難易度とモードを選ぶ
かんたん(5+5まで)、ふつう(10+10まで)、むずかしい(20+20まで、ニアダブルあり)を選びます。次に、60秒チャレンジかサバイバル(ライフ3つ)を選択します。
鏡のカードを見る
数字タイルが鏡の線の上に表示され、その下に反射が表示されます。計算式は n + n = ?(または、むずかしいモードではニアダブル)と表示されます。頭の中で倍数を計算します。
正解を選ぶ
4つの大きなカラフルなボタンから選びます。デスクトップではキー1~4を押しても回答できます。正解すると緑色に光り、鏡が輝きます。不正解だと赤色になります。
ストリークを伸ばす
正解を連続させて、火のついたようなストリークを築きましょう。チャレンジモードでは60秒間、回答し続けます。サバイバルモードでは、3回間違えないように生き残ります。
鏡のビジュアルテーマ
各問題では、数字が太いタイルで表示され、鏡の線の下にそのきらめく反射が表示されます。これにより、倍数とは同じ数字を2回足すという概念が強化されます。正解すると鏡が光り、不正解だと割れます。
3つの難易度
「かんたん」は1+1から5+5までの倍数を扱い、初心者向けです。「ふつう」は10+10まで拡張されます。「むずかしい」は20+20まで対応し、既知の倍数計算を基盤とするニアダブル(例:7+8)を導入します。
60秒チャレンジ&サバイバルモード
「チャレンジ」モードでは、時間切れになる前にできるだけ多くの倍数に答えます。「サバイバル」モードではライフが3つあり、不正解ごとに1つ失います。自分を奮い立たせるプレッシャーを選びましょう。
カラフルな4つの選択肢ボタン
大きな紫、フューシャ、バイオレット、インディゴのボタンで、タッチスクリーンでの回答が簡単です。キーボードショートカット1~4でデスクトップでも素早くプレイできます。3回連続正解でストリークカウンターが点灯します。
ダブルトラブルは、倍数計算(ある数とその数を足し合わせること、例:1+1=2、2+2=4、… 10+10=20)に焦点を当てた、テンポの良い算数ゲームです。鏡をテーマにしたビジュアルで、数字とその反射が表示され、「同じ数をもう一つ」という倍数の概念を強化します。「かんたん」モードは、幼い学習者向けに5+5までの倍数を練習します。「ふつう」モードは、すべての生徒が必要とする中心的な倍数計算である10+10まで拡張します。「むずかしい」モードは、20+20までの倍数と、既知の倍数計算を活用して関連する問題を解く方法を教えるニアダブル(例:7+8 = 7の倍数 + 1)を導入します。4つのカラフルなボタンによる多肢選択形式は、どのデバイスでもゲームプレイをスピーディーに保ちます。
倍数は基礎となる計算
倍数を即座に知っていること(6+6=12、8+8=16)は、最も効率的な暗算戦略の1つです。多くの足し算は倍数から導き出すことができます。7+7=14を知っていれば、7+8はそれに1を足しただけです。
鏡のテーマが概念を強化
視覚的な鏡/反射は、「同じ数を2回」という抽象的な概念を具体的で記憶に残るものにします。子供たちは視覚的なイメージと数学を結びつけ、理解を深めます。
ニアダブルが学習を拡張
「むずかしい」モードではニアダブル(n + n±1)を導入し、「倍数にして調整する」という強力な戦略を教えます。これは、記憶された事実から柔軟な暗算へ移行する橋渡しとなります。
時間制テストのスピードを向上
即時フィードバックによる高速な練習は、ほとんどのカリキュラムで期待される計算力標準である2秒未満で倍数計算を思い出すように生徒を訓練します。
倍数計算とは、両方の加数が同じ数である足し算の問題です:1+1、2+2、3+3など。他の多くの足し算を導き出すことができるため、「アンカー計算」と見なされています。
ニアダブルとは、2つの数字が1だけ異なる足し算の問題です。例:6+7または9+8。6+6=12を知っていれば、6+7は13になります。「むずかしい」モードでは、既存の倍数知識を基盤とするためにこれらを導入します。
「かんたん」モード(5+5までの倍数)は、最初の足し算を学ぶ5~6歳に適しています。「ふつう」(10+10まで)は6~8歳に適しています。ニアダブルを含む「むずかしい」モードは、暗算戦略を開発する7~10歳を対象としています。
はい! 1、2、3、または4を押して、対応する色のボタンを選択します。これにより、デスクトッププレイヤーはマウスに手を伸ばすことなく、素早く回答できます。
はい。難易度とゲームモードの各組み合わせについて、最適なスコアがブラウザにローカルに保存されます。設定画面に表示されるので、常に更新目標を知ることができます。