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  3. 4の段を計算して正解のゲートへ滑り込もう

4の段を計算して正解のゲートへ滑り込もう

スキーレーサー

スキーレーサーでアルプスの斜面を駆け抜けよう。トレイルの看板に表示される「4 × 数」を計算して、スキーヤー(シダー、エンバー、フロスト、ブラスのいずれか)をドラッグ操作で動かし、その答えが書かれたスラロームゲートを通過しましょう。小学3年生レベルの4の段の掛け算が学べ、ゲートをきれいに通過するたびにゴールドポイントがもらえます。

算数掛け算3rd–4th
4の段を計算して正解のゲートへ滑り込もう - スキーレーサーでアルプスの斜面を駆け抜けよう。トレイルの看板に表示される「4 × 数」を計算して、スキーヤー(シダー、エンバー、フロスト、ブラスのいずれか)をド

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スキーレーサーの遊び方

  1. 1

    スキーヤーを選ぼう

    スキーレーサーはシーダーから始まる。木のバーでシーダー、エンバー、フロスト、ブラスを選べる。かんたん・ふつう・むずかしいも常に表示され、メニューなしで斜面を変えられる。

  2. 2

    4かける数を読む

    看板に 4 × 数が出る。指示は積のゲートへ滑る。4かける数。その積のゲートへ滑る。

  3. 3

    積のゲートへ滑る

    積が書かれた旗の下へスキーヤーをドラッグする。正解で金が入り、看板は 4 × n は積 と教える。転ぶとストックを失う。

  • 4

    8つ通過してロッジライン

    8つのゲートを通過すれば勝ち。またはストックがなくなるまで滑る。ロッジラインに金と順位、もういちど滑るが出る。

  • 主な機能

    • スラローム・プロダクトゲート

      雪の上を滑り落ちる旗には、掛け算の「答え」が書かれています。ゲートがロッジのラインに達する前に、スキーヤーを左右にドラッグして答えの書かれたゲートを通過しましょう。成功すると雪が舞い、ゴールドが加算されます。失敗すると転倒し、ストックを1本失います。

    • 選べる4人のスキーヤー

      シダー、エンバー、フロスト、ブラスからお好みのスキーヤーを選べます。ゲームはシダーからスタート。いつでもスキーヤーや難易度(イージー、ミディアム、ハード)を変更可能です。雪の上にプレイボタンを配置せず、すぐに滑り出しが可能です。

    • ゴールドスコアと連続ボーナス

      ゲートを通過するたびに100ゴールドを獲得。連続成功するとボーナスで50ゴールドずつ加算されます。転倒すると連続記録はリセットされます。レースリボンで、ライバルに対する順位を確認できます。

    • 難易度によるコースの変化

      イージーは4×1から4×5までで、ゲートはゆっくりと2つ流れます。ミディアムは4×1から4×10までで、3つの旗が登場。ハードは4×1から4×12まで、さらに4つの速いゲートと、似た数字の答えが並ぶため難易度が上がります。

    スキーレーサーとは?

    スキーレーサーは、小学3年生向けの「4の段」の掛け算を学ぶゲームです。アルプスの斜面でスキーヤーをドラッグし、スラロームゲートで正しい答えを通過します。イージーモードは4×1から4×5まで。ミディアムとハードでは全範囲の九九が登場します。単なるクイズではなく、遊びながら掛け算の習熟度を高めることができます。

    スキーレーサーで学ぶメリット

    • 1

      4の段のマスター

      小学3年生の学習範囲である4の段を、スラロームの動作と組み合わせることで、「4 × n を見て、答えに滑り込む」という直感的な練習が可能です。

    • 2

      スピード感と達成感

      ゲートを通過するたびにライバルを追い抜くレースリボンが表示されます。計算のスピードが上がれば、より高い得点を狙えるため、楽しみながら計算の習熟が身につきます。

    • 3

      フィードバックの即時性

      正解すればゴールドの演出、ミスをすれば転倒という直感的なフィードバックにより、ゲーム感覚で学習を継続できます。

    • 4

      マウスでも指でも操作可能

      雪の上をドラッグするだけのシンプルな操作性。タッチ操作やマウス操作に対応しており、ターゲットが大きく表示されるため快適にプレイできます。

    よくある質問

    どんな掛け算の問題が出ますか?

    すべて「4 × 数」の問題です。イージーは4×1~4×5、ミディアムは4×1~4×10、ハードは4×1~4×12の範囲です。

    ゴールドポイントはどうすれば貯まりますか?

    ゲートを通過するごとに100ゴールドを獲得し、連続成功するごとに50ポイントずつボーナスが増えます。転倒するとボーナスはリセットされ、ストックを1本失います。

    「答えに滑り込む」とはどういう意味ですか?

    看板の「4 × n」を見て、その結果(積)が書かれたスラロームの旗の下を通過することを指します。例えば4 × 3なら、12と書かれた旗へ滑り込みます。

    ハードモードでは何が変わりますか?

    ゲートが一度に4つ流れるようになり、スピードもアップします。また、4×12までの問題が出題され、正解の近くに紛らわしい数字が配置されるようになります。

    どの学年向けですか?

    小学3年生の4の段の練習用です。小学4年生以上でも、ミディアムやハードモードで計算スピードを鍛えることができます。