設定画面で「小」「中」「大」のグリッドサイズを選択します
「マッチング開始!」をタップして開始します。すべてのカードは最初は裏向きです
いずれかのカードをタップして、数字が見えるようにめくります
2枚目のカードをタップして、ペアを見つけようとします
両方のカードが同じ数字を表示した場合 — そのまま表向きになり、緑色になります!
合わなかった場合 — どこにあったか見て覚えて、裏返ります
すべてのペアが揃うまで続けます — できるだけ少ないムーブ数を目指しましょう!
CSS preserve-3d transforms を使用した、滑らかな3Dカードめくりアニメーション
視覚的に区別できる20種類のカラーコード化された数字 - 各数字(1〜20)は、一貫性のために常に固有の色で表示されます
3つのグリッドサイズ:小(12枚のカード、数字1〜6)、中(20枚のカード、数字1〜10)、大(40枚のカード、数字1〜20)
揃わなかったペアは、1秒間表示されてから裏返り、プレイヤーが位置を覚える時間を与えます
プレイ中のリアルタイムのムーブカウンターと経過タイマー
クリア時のスター評価:ほぼ完璧なプレイで3つ星、順調なプレイで2つ星、クリアで1つ星
グリッドサイズごとの最高スコアをローカルに保存(最小ムーブ数が勝利、同率の場合はタイムで決まります)
数字記憶合わせは、クラシックな神経衰弱スタイルのカードゲームで、プレイヤーは一度に2枚のカードをめくって、数字のペアを見つけます。シャッフルされたグリッドに散らばった1〜20の数字で、カードをめくるたびに数字の認識力と空間記憶力の両方が試されます。できるだけ少ないムーブ数で全てのペアを見つけましょう!
数字認識の強化
1〜20の数字に繰り返し、意欲的に触れることで — カードをめくるたびに数字を注意深く見る機会が生まれます — 詰め込み式ではなく、速く正確な数字認識力を養います。
ワーキングメモリと集中力の育成
カードの位置を覚えることは、ワーキングメモリと持続的注意力を鍛えます — これらは早期学習者にとって重要な認知スキルであり、すべての学業科目に応用できます。
戦略的思考の開発
プレイヤーは、より速くペアを見つけるために、以前見た数字の場所を自然に覚えていくようになり、基本的な記憶戦略と計画性を導入します。
学習者に合わせたレベル調整
3つのグリッドサイズにより、プレイヤーは6ペア(3〜4歳でも管理可能)から始め、記憶力が向上するにつれて20ペアすべてに挑戦できます。
上達への意欲付け
最高スコアの追跡(最小ムーブ数と最速タイム)により、プレイヤーは自分自身の記録を更新するという個人的な目標を持ち、繰り返しプレイと測定可能な進歩を奨励します。
各数字は常に同じ色で表示されます — 数字の1は常に赤、5は常にライムグリーン、10は常にスカイブルー、といった具合です。この色と数字のペアリングはゲームごとに一貫しており、幼いプレイヤーが追加の視覚的な手がかりとして色と数字を結びつけるのに役立ちます。
スコアはムーブ数です(カードのペアを2回めくるごとに1ムーブ)。ムーブ数が少ないほど良いです。最高スコアシステムは、最も少ないムーブ数を保存し、同率の場合はタイムをタイブレーカーとして使用します。終了時のスターはあなたのパフォーマンスを評価します:最低ムーブ数の約1.5倍で見つけた場合は3つ星、2.5倍までは2つ星、それ以外は1つ星です。
「小」(12枚のカード、6ペア、数字1〜6)から始めてください。これは3〜4歳でも管理可能です。6ペアすべてを確実に揃えられるようになったら、「中」(20枚のカード)に進み、その後「大」(40枚のカード)に進んでください。
1秒間の遅延により、プレイヤーは両方のカードの位置を見て記憶してから、裏返ります。これが中心的な学習メカニズムです — 短い可視ウィンドウが視覚記憶を訓練します。この遅延がないと、ゲームはあまりにもフラストレーションが溜まるものになります。
はい!カードは新しいゲームごとに新しくシャッフルされるため、位置が同じになることはありません。これにより、セッション間でカードの場所を記憶することを防ぎ、ゲームを真に挑戦的なものに保ちます。