水車小屋をあける
レストゲートはこなの袋で待つ。かんたん、ふつう、むずかしいを選び、門をあける。
Rest か Note を読む
チップがみぞをすべる。Note は Jump。Rest は Still。
Jump か Still
Note が鳴ったら Jump またはスペース。Rest では Still。こなこは当たり。どぼんはライフをけずり、れんぞくをリセット。
ゲートを満たす
ゲートが十六で水車小屋しめ。ライフは3。スコアと記録は HUD に残る。
Note で Jump、Rest では Still
イベントがみぞを鉄の門へすべる。Note は Jump(ボタンまたはスペース)。Rest は Still。当たるとこなこ、門はあいたまま。はずすとホッパーがどぼん。
みぞの Rest と Note チップ
各イベントは Rest チップか Note チップを着ける。門に着いたとき、ホッパーはそのチップに合わせる。
スコア、れんぞく、ゲート、記録
きれいな門は 100 点、れんぞくごとに 40。ゲートが十六で水車小屋しめ。どぼんが三でおわり。記録はかんたん、ふつう、むずかしいごとに残る。
むずかしさでうでが変わる
かんたん:わかりやすい長い休符。ふつう:4分音符と4分休符。むずかしい:8分音符と休符、はやい。
Note と Rest のちがいを聞いて見る。子どもは音で Jump、しずかでは Still。
Note が鉄の門に着いたら Jump ボタンかスペース。Rest では Jump しない。
きれいな門は 100 点、れんぞくの追加ヒットごとに 40。どぼんはれんぞくをリセットしてライフをけずる。記録はむずかしさごとに保存。
むずかしいは8分音符と休符、みぞがはやい。ふつうはすでに4分音符と4分休符がまざる。
できる。スピーカーボタンは HUD のレストゲートのとなりにあり、選択を覚える。