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1ステップ加減算方程式レース

Reef Rush(リーフ・ラッシュ)

夕暮れのラグーンで、マンタとウナギが宝の入った銅のチェストを目指してレース!水面下には「x − 20 = 8」のような1ステップ方程式が表示されます。xの値を導き出し、正しい値が書かれたランタンをタップしましょう。正解するとマンタが前へ進みます。間違えるとウナギが近づき、酸素ボンベが減ってしまいます。先にチェストにたどり着いた方が勝ちです。

算数足し算引き算代数5th–7th

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Reef Rushの遊び方

  1. 1

    方程式を読む

    看板に1ステップ方程式が表示されます。例:x − 20 = 8。引き算の逆操作を行い、両辺に20を足すと、xは28になります。

  2. 2

    ランタンをタップ

    看板の下に3つのランタンが浮かんでいます。それぞれにxの候補が書かれているので、正しいものをタップします。(キーボードの1、2、3キーでも操作可能です)

  3. 3

    レースを見守る

    正解をタップするとマンタが勢いよく前進します。間違えるとウナギが1区画進み、酸素ボンベが1つ減ります。

  4. 4

    チェストを目指す

    先に最後の区画に到達した方が勝ちです。ウナギに先を越されたり、酸素がなくなると終了です。イージー、ノーマル、ハードで記録更新を目指しましょう。

主な機能

  • 水路のレース

    あなたとウナギが、8つの区画で構成されたコースを競います。正解するとマンタがチェストに向かって泳ぎ、間違えるとウナギが前進します。

  • 1ステップの逆算

    すべての方程式は、変数が1つだけの加算または減算です。イージーモードではxは常に左側に配置され、ノーマル・ハードモードでは左右どちらかに配置されます。

  • 3つのランタン

    3つのランタンのうち1つが正解のxです。残り2つは、「定数をそのまま使う」「演算を逆にしない」「10の位の計算ミス」など、よくある間違いが書かれています。

  • 酸素ボンベ

    3回間違えると酸素がなくなります。先にチェストに到達すれば勝利。難易度ごとにベストスコアが記録されます。

Reef Rushとは?

Reef Rushは、小学6年生から中学1年生レベルのプレ代数(初歩的な代数)を学ぶレースゲームです。夕暮れのラグーンを舞台に、マンタとウナギが速さを競います。水面下の方程式を解き、正しいxの値をランタンでタップしましょう。正解すればチェストに近づけますが、間違えるとライバルが進み、酸素も消費されます。先に宝箱にたどり着くことが目的です。

Reef Rushで学ぶメリット

  • 1

    逆演算の習得

    足し算や引き算を「元に戻す(逆演算)」という考え方を自然に身につけられます。これは将来、2ステップ方程式を解くための基礎となります。

  • 2

    視覚的な進行度

    水路がそのままスコアボードになっています。ウナギが迫ってくる緊張感の中で計算することで、計算のスピードと正確性が養われます。

  • 3

    学習に基づいた誤答

    間違ったランタンには、生徒が陥りやすい典型的なミスが設定されています。間違いから「なぜ違うのか」を学ぶことができます。

  • 4

    直感的な操作

    ランタンは大きく、タップしやすいデザインです。設定画面でプレイが中断されることなく、スムーズに計算に集中できます。

よくある質問

どのような方程式が出題されますか?

整数を用いた1ステップの加減算です。イージーモードでは「x + a」および「x − a」、ノーマルとハードでは「a + x」および「a − x」も出題されます。

間違ったランタンをタップするとどうなりますか?

ウナギがチェストに向かって1区画進み、酸素ボンベが1つ減ります。酸素がすべてなくなるか、ウナギが先にチェストに到達するとレース終了です。

マンタは矢印キーで操作するのですか?

いいえ、計算がマンタの原動力です。正しいランタンをタップすると、自動的にマンタが前進します。

イージー、ノーマル、ハードの違いは?

xの位置と数値の大きさが異なります。8区画のコースと酸素ボンベ3つというルールは共通です。

対象年齢は?

1ステップ方程式で変数(未知数)を学び始める10歳〜13歳(小学5年生〜中学1年生)を対象としています。逆算の基礎を確認したい場合は、イージーモードから始めてください。

2 プレイ