x − 20 = 8
x のランタンをタップ
x + a と x − a。小さい数。
方程式を読む
看板に1ステップ方程式が表示されます。例:x − 20 = 8。引き算の逆操作を行い、両辺に20を足すと、xは28になります。
ランタンをタップ
看板の下に3つのランタンが浮かんでいます。それぞれにxの候補が書かれているので、正しいものをタップします。(キーボードの1、2、3キーでも操作可能です)
レースを見守る
正解をタップするとマンタが勢いよく前進します。間違えるとウナギが1区画進み、酸素ボンベが1つ減ります。
チェストを目指す
先に最後の区画に到達した方が勝ちです。ウナギに先を越されたり、酸素がなくなると終了です。イージー、ノーマル、ハードで記録更新を目指しましょう。
水路のレース
あなたとウナギが、8つの区画で構成されたコースを競います。正解するとマンタがチェストに向かって泳ぎ、間違えるとウナギが前進します。
1ステップの逆算
すべての方程式は、変数が1つだけの加算または減算です。イージーモードではxは常に左側に配置され、ノーマル・ハードモードでは左右どちらかに配置されます。
3つのランタン
3つのランタンのうち1つが正解のxです。残り2つは、「定数をそのまま使う」「演算を逆にしない」「10の位の計算ミス」など、よくある間違いが書かれています。
酸素ボンベ
3回間違えると酸素がなくなります。先にチェストに到達すれば勝利。難易度ごとにベストスコアが記録されます。
Reef Rushは、小学6年生から中学1年生レベルのプレ代数(初歩的な代数)を学ぶレースゲームです。夕暮れのラグーンを舞台に、マンタとウナギが速さを競います。水面下の方程式を解き、正しいxの値をランタンでタップしましょう。正解すればチェストに近づけますが、間違えるとライバルが進み、酸素も消費されます。先に宝箱にたどり着くことが目的です。
逆演算の習得
足し算や引き算を「元に戻す(逆演算)」という考え方を自然に身につけられます。これは将来、2ステップ方程式を解くための基礎となります。
視覚的な進行度
水路がそのままスコアボードになっています。ウナギが迫ってくる緊張感の中で計算することで、計算のスピードと正確性が養われます。
学習に基づいた誤答
間違ったランタンには、生徒が陥りやすい典型的なミスが設定されています。間違いから「なぜ違うのか」を学ぶことができます。
直感的な操作
ランタンは大きく、タップしやすいデザインです。設定画面でプレイが中断されることなく、スムーズに計算に集中できます。
整数を用いた1ステップの加減算です。イージーモードでは「x + a」および「x − a」、ノーマルとハードでは「a + x」および「a − x」も出題されます。
ウナギがチェストに向かって1区画進み、酸素ボンベが1つ減ります。酸素がすべてなくなるか、ウナギが先にチェストに到達するとレース終了です。
いいえ、計算がマンタの原動力です。正しいランタンをタップすると、自動的にマンタが前進します。
xの位置と数値の大きさが異なります。8区画のコースと酸素ボンベ3つというルールは共通です。
1ステップ方程式で変数(未知数)を学び始める10歳〜13歳(小学5年生〜中学1年生)を対象としています。逆算の基礎を確認したい場合は、イージーモードから始めてください。
