テーマと難易度を選択
カテゴリ(自然、生活、科学、エンタメ、またはミックス)と難易度を選択します。イージーは明らかに間違った選択肢、ハードはトリッキーなニアシノニムを提供します。
開始単語を表示
連鎖の最初の単語が表示されます。それと一般的に連想される単語を考え、4つの選択肢から答えを選んでください。
連鎖を構築
正解するたびに、視覚的な連鎖に新しい単語ピルが追加されます。間違った答えはライフ(3つあります)を失います。行き詰まったら、ヒントを使用して連想のヒントを確認してください。
ボーナスポイントのために連鎖を完了
10ステップの完全な連鎖を終了すると、自動的に次の連鎖がロードされます。連続して正解すると、追加ポイントのためにストリーク乗数が増加します。
10ステップの事前構築済み連鎖
各連鎖には、注意深く作成された10個の単語から単語への連想が含まれています。各ペア間のつながりは論理的ですが、時には驚くほどであり、各ステップを魅力的に保ちます。
3つの難易度による複数選択
イージーモードでは、明らかに無関係な選択肢が提示されます。ミディアムでは、同じカテゴリの単語が追加されます。ハードでは、語彙の深さを真に試す、密接に関連する類義語やニアマッチが提示されます。
視覚的な連鎖表示
正しく推測された単語は、矢印で接続されたカラフルなピルとして表示され、連鎖がたどった完全なパスを確認し、意味論的な旅を評価できます。
4つのテーマカテゴリ
自然、日常生活、科学、またはエンタメ&カルチャーから選択できます。それぞれに、テーマに沿った一貫性のある連想を持つ、手作業で作成された連鎖があります。ミックスモードは4つすべてから引き出されます。
連想ゲームは、各単語が意味、音、文脈、または文化的な参照によって次の単語に論理的に接続されるシーケンスです。例:太陽 → 熱 → 砂漠 → 砂 → 城 → 王... 各リンクは明らかになると直感的ですが、推測する前は驚くかもしれません。このゲームは、単語の意味をどれだけ広く考え、明白でないつながりをどれだけうまく見つけられるかをテストします。直接的な類義語ゲームとは異なり、連想ゲームはしばしばカテゴリを横断します - 科学の単語が共有プロパティを通じて食べ物の単語にリンクされることがあります。
意味論的思考の拡張
連想ゲームは、明白に関連していない概念を結びつける、横断的な思考を脳に訓練します。これは創造的で問題解決の基本的なスキルです。
語彙の深さを構築
各連鎖は、単語が持つことができる複数の意味と文脈を明らかにします。慣れ親しんだ単語を新しい視点で見ることができるようになります。
あらゆる年齢層向けの楽しさ
イージーモードは、若いプレイヤーやカジュアルプレイに最適です。ハードモードは、大人や言語愛好家に、ニアシノニム間の微妙な違いで挑戦します。
時間制限のプレッシャーなし
スピードベースのゲームとは異なり、連想ゲームは思考に焦点を当てており、急ぐ必要はありません。時間をかけて、ヒントを使用して、連鎖を通じた旅を楽しんでください。
すべての連鎖は、慎重に選択されたリンクで手作業で作成されています。各連想は意図的で論理的であり、ランダムではありません。接続は、各単語のヒントに説明されています。
難易度は、3つの間違った選択肢(ディストラクター)に影響します。イージーのディストラクターは、完全に無関係な単語です。ミディアムのディストラクターは、同じ一般的なカテゴリに属します。ハードのディストラクターは、意図された正確な接続を知る必要がある、密接に関連する単語またはニアシノニムです。
各正解は基本ポイント100点です。連続して正解すると、連続正解ごとに+50点のボーナスが加算されるストリークが構築されます。間違った答えはストリークをリセットしますが、ポイントは減点されません。
ライフ(ハート)は3つあります。間違った答えごとにライフが1つ失われます。すべてのライフがなくなった場合、ゲームは終了し、最終スコアが表示されます。
はい!各連鎖ごとに3つのヒントがあります。各ヒントは、現在の単語が次の答えにどのように接続するかを説明する短い文章である連想のヒントを明らかにします。
連鎖は事前構築されています(すべてのリンクが意図的であることを保証するため)。しかし、ゲームごとにランダムに選択され、カテゴリ内のすべての連鎖がプレイされるまで繰り返されません。