難易度とカテゴリを選ぶか、特定のパズルを選択します
開始単語と目標単語を確認します
現在の単語と一文字だけ異なる新しい単語を入力します
各単語は有効な英単語でなければなりません
目標単語に到達するまで続けます
できるだけ少ないステップで目標に到達するようにします — パーまたはそれ以下で!
3つの難易度:イージー(3文字)、ミディアム(4文字)、ハード(5文字)
複数のカテゴリ:クラシック、反対語、動物、自然、体、ミックスパズル
パー(目標)スコアリング:最適なパス長と比較できます
ヒントシステム:パズルごとに最大3つのヒントで次の最適なステップを確認できます
元に戻す&レビュー:移動を取り消し、完全なパスを確認できます
解答表示:行き詰まったら最適なパスを表示します
ワードラダーは、ルイス・キャロルが1877年に考案した古典的な単語パズルです。目標は、各ステップでちょうど一文字だけを変更し、すべての途中経過が有効な英単語となるように、開始単語を目標単語に変換することです。複数のカテゴリから3文字、4文字、5文字のチャレンジを選べます。
語彙力とスペルを強化する
有効な一文字変更を見つけることで、英語の単語空間を積極的に探索することになり、遊びながらスペルのパターンを強化し、語彙を広げることができます。
ラテラルシンキング(水平思考)を開発する
2つの単語間の最も直接的なパスが明らかになることはめったにありません。このゲームは、中間ステップを試しながら、創造的で非線形な問題解決能力を鍛えます。
パーシステムが最適化を促進する
自分の解法ステップ数を最適なパーと比較することで、パズルを完成させるだけでなく、さらに効率的なパスを見つけるようにプレイヤーを動機づける組み込みのチャレンジが得られます。
ワードラダーは、各中間ステップが有効な英単語となるように、一度に一文字ずつ単語を変更して、ある単語を別の単語に変換する単語パズルです。1877年にルイス・キャロルによって考案されました。
パーとは、最適なパスを使用してパズルを完了するために必要な最小ステップ数です。パーまたはそれ以下で完了することは、効率的な解決策を見つけたことを意味します!
パズルごとに3つのヒントがもらえます。各ヒントは、最適な解決パスの次の単語を表示します。
イージーモードでは3文字の単語、ミディアムでは4文字の単語、ハードでは5文字の単語を使用します。