ดู เกม ทั้งหมดที่ติดแท็ก Elementary School ฟรี ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องมีบัญชี

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

โต๊ะทำงานวันเงินเดือนออก บนแผ่นรองเขียนสีเขียวมีปึกเงินสดวางอยู่ ลากปึกเงินแต่ละชุดไปใส่ในช่องค่าเช่า, ค่าอาหาร, ค่ารถ, ค่าความบันเทิง หรือเงินออม ให้ครอบเส้นแดงขั้นต่ำของทุกซองก่อนนาฬิกาประทับตราจะหยุดเดิน เกมนี้สร้างมาเพื่อการเรียนรู้คณิตศาสตร์การเงินโดยเฉพาะ: การทำงบประมาณแบบ Zero-based ด้วยการย้ายปึกเงินจริงๆ ไม่ใช่แค่การกดปุ่มบวกลบ

วาดภาพบนลานปูนในเกม Chalk Lot ลากเส้นตามแนวรั้วเพื่อนับระยะรอบรูปสี่เหลี่ยม หรือเติมเต็มช่องตารางเพื่อนับว่ามีกี่ตารางหน่วยที่อยู่ภายใน เรขาคณิตสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3: เรียนรู้การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับจริง ไม่ใช่การใช้สูตรสำเร็จรูป

พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5

ท่ามกลางลานหินปูนในคืนเดือนหงาย ลูกแก้วที่มีตัวเลขกำลังไหลลงมาตามรางหินเปียกน้ำ จงแตะลูกแก้วสองลูกที่มีผลบวกเท่ากับตัวเลขบนแผ่นป้ายที่บ่อน้ำ หากจับคู่ถูกลูกแก้วจะตกลงไปในถังเก็บน้ำ แต่หากจับคู่ผิดจะทำให้คอมโบหยุดและลูกแก้วจะค้างอยู่ หากกำแพงเต็มคุณจะเสียหนึ่งชีวิต เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการบวกเลขสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2

ในรังผึ้งที่อบอุ่น ละอองเกสรจะร่วงหล่นลงมาจากรวงผึ้ง ใช้รางไม้รองรับละอองเกสรเหล่านั้น แล้วนำมาสร้างกราฟรวงผึ้งแบบมีสเกล โดยหนึ่งช่องหกเหลี่ยมแทนค่า 2, 5 หรือ 10 เม็ด ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้กราฟแท่งแบบมีสเกลสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

พบกับหินผาและหินน้ำแข็ง พร้อมแพะภูเขาตัวน้อย เมื่อหลักหน่วยลบไม่ได้ ให้แตะที่โขดหินหลักสิบเพื่อแตกหลักสิบออกมา หินสิบก้อนจะตกลงมาที่แท่นหลักหน่วย จากนั้นให้เขียนคำตอบของหลักหน่วยและหลักสิบลงบนแป้นตัวเลข เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการลบเลขสองหลักแบบมีการยืมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

โรงงานบรรจุภัณฑ์กระดาษคราฟต์กำลังรอถาดชิ้นงานชุดต่อไปอยู่ ลากรูปทรง 2 มิติที่แบนเหมือนกระดาษไปใส่ในถัง Flat และรูปทรง 3 มิติที่มีความหนาไปใส่ในลัง Solid ฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาล: วงกลมคือรูปแบน ส่วนลูกบาศก์คือรูปทรงที่มีความหนา ทำภารกิจให้สำเร็จครบห้าถาด รักษาชีวิตแม่พิมพ์ทองเหลืองไว้สามอัน และแข่งกับเวลาในระดับที่ยากขึ้น

ทุ่นแก้วลอยขึ้นมาจากท่าเรือยามโพล้เพล้ ทุ่นแต่ละลูกมีคำศัพท์ Sight Word กำกับอยู่ ให้แตะทุ่นที่มีคำตรงกับบนป้ายก่อนที่มันจะกระทบกับคานเหล็ก เกมนี้เน้นคำศัพท์ความถี่สูงระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 พร้อมคำที่คล้ายกันอย่าง was และ were ในระดับความยากสูง

ร้านขายสีย้อมผ้ากลางแดดจ้า พร้อมโหลแก้วและลังไม้ โหลแต่ละใบคือโมเดลแถบของเศษส่วนที่มีตัวส่วนเดียวกัน หยิบโหลขึ้นมาแล้ววางลงในลังจากน้อยไปมาก หากวางผิดโหลจะกระฉอกออกมา เรียงครบแปดลังถือว่าชนะ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เพื่อฝึกเรียงลำดับเศษส่วน

ท่าเรือที่อาบแสงทอง นากช่างก่อสร้างสีน้ำตาล และกำแพงอิฐแก้วทะเล อ่านประโยคแล้วแตะคำพ้องเสียงที่ถูกต้องเพื่อเติมในช่องว่าง เพื่อให้นากวางอิฐอีกก้อนหนึ่ง หากตอบผิดท่าเรือจะสั่นและเสียชีวิตไปหนึ่งดวง ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 เพื่อฝึกฝนคำพ้องเสียง เช่น meet กับ meat, principal กับ principle และคู่คำพ้องเสียงอื่นๆ

หุบเขาในยามโพล้เพล้ เครื่องร่อนสนิมเขรอะ และม้วนกระดาษที่เต็มไปด้วยเกร็ดความรู้สนุกๆ สำหรับเด็ก พิมพ์ตัวอักษรที่อยู่ในกรอบ เมื่อพิมพ์ถูกต้อง เครื่องร่อนจะบินไปตามสันเขา หากพิมพ์ผิด หน้าจอจะกะพริบและค้างอยู่ที่ตัวอักษรนั้นจนกว่าคุณจะพิมพ์ถูก พิมพ์ให้จบย่อหน้าเพื่อร่อนลงจอด เกมนี้เน้นสร้างความแม่นยำก่อนความเร็ว

วางนิ้วชี้ของคุณไว้ที่ F และ J กระเบื้องโน้ตสีงาช้างจะเลื่อนลงมาตามสายเปียโน เคาะค้อนสักหลาดให้ตรงจังหวะเมื่อกระเบื้องเข้าสู่โซนสีทอง เกมนี้มีสามชีวิต โบนัสการทำคอมโบ และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก สำหรับการฝึกวางนิ้วแป้นเหย้าตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 5

ในห้องใต้หลังคาที่มีปล่องไฟยามโพล้เพล้ แผ่นป้ายตัวเลขกำลังลอยไปตามกระแสลม ฟังเสียงเรียก มองหาปล่องไฟ แล้วรีบคว้าตัวเลขที่ถูกต้องก่อนที่มันจะลอยออกไปนอกหน้าต่าง เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการจดจำตัวเลข 0 ถึง 10 สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาล

กระท่อมยามค่ำคืนกับแสงเหนือที่ส่องผ่านแมกไม้ Floyd Snow กำลังรออยู่ที่กรอบหน้าต่างไม้ที่มีประโยคเขียนอยู่ พร้อมช่องว่างที่เป็นน้ำแข็งอยู่ตรงกลาง จงเลื่อนแผ่นคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เป็นคำพ้องเสียงที่ถูกต้องจากขอบหน้าต่างเข้าไปในช่องว่าง หากวางถูกต้อง แผ่นคำศัพท์จะล็อกเข้าที่และตะเกียงที่ราวหน้าต่างจะสว่างขึ้น แต่หากเป็นแผ่นที่ผิด กรอบหน้าต่างจะสั่นสะเทือนและทำให้ Streak ของคุณแตกสลาย เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเสริมคลังคำศัพท์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 และ 3

ตู้คีบตุ๊กตาแสนสนุกที่เต็มไปด้วยลูกอมที่มีตัวเลขกำกับ ลากที่คีบหรือแตะที่รางวัลเพื่อคีบลูกบอลที่เป็นพหุคูณของตัวเลขที่กำหนดบนป้ายไฟ หากคีบผิดจะเสียชีวิตทันที ออกแบบมาเพื่อฝึกการหาพหุคูณและการนับเพิ่มสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

ท่ามกลางป่ายามเย็น ฝักตัวอักษรสีทองแดงห้อยลงมา และเจ้าจิ้งจอกหิวโหยกำลังรออยู่บนกิ่งไม้ที่ปกคลุมด้วยมอส พิมพ์ตัวอักษรที่ห้อยอยู่บนแถวกลาง (Home Row) ให้ถูกต้องเพื่อส่งฝักลงไปให้เจ้าจิ้งจอกกิน หากพิมพ์ผิดป่าจะสั่นและคะแนนสะสมจะหายไป เกมนี้ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 ถึง ป.5 เพื่อฝึกพิมพ์สัมผัสด้วยแป้น F, J, D, K, S, L, A และอัฒภาค (;)

ในสนามที่เต็มไปด้วยบรรยากาศยามโพล้เพล้ มีห่วงบาสเกตบอลและลูกบอลตัวเลขวางอยู่บนพื้น โจทย์สมการเช่น x × 4 = 12 ปรากฏอยู่เหนือสนาม ให้แตะลูกบอลที่เป็นค่าของ x หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยลงห่วง หากผิด ลูกจะกระทบห่วงและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งถือว่าเกมจบ เกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการฝึกสมการตัวแปรเดียวสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

ก้าวเข้าสู่สุสานลึกลับเพื่อจัดเรียงคำจารึกที่ส่องแสงให้เป็นประโยคสมบูรณ์ ประโยคไม่สมบูรณ์ (fragments) หรือประโยคที่เขียนเชื่อมต่อกันเกินไป (run-ons) ในด่านที่ยากขึ้น คุณต้องซ่อมแซมข้อความที่แตกหักให้กลายเป็นประโยคที่ถูกต้อง สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 ที่มีพื้นฐานและต้องการแบบฝึกหัดไวยากรณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น

ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5

ค้นหาโหลลูกกวาดที่เรียงตัวตรงกับโจทย์คณิตศาสตร์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้ฝึกนับแถวและคอลัมน์เพื่อจับคู่กับโจทย์อย่าง 3 × 4 ช่วยสร้างความเข้าใจการคูณเลขหลักเดียวผ่านภาพแทนการท่องจำเพียงอย่างเดียว

ตู้เพลงในร้านอาหารกำลังเล่นเพลงฝั่ง A-side ฟังคำภาษาอังกฤษแล้วลากแผ่นเสียง 45 รอบจากลังไปวางบนจานหมุนก่อนที่เข็มจะวิ่งไปถึงป้ายเพลง เฉพาะคำที่คล้องจองกันจริงเท่านั้นที่จะเล่นเพลงถัดไป มีระดับความยาก 3 ระดับ, ต้องชนะให้ครบ 8 แผ่น และมีชีวิตเข็มเล่นแผ่น 3 ครั้ง

ในครัวริมทะเล มีสาหร่ายม้วนที่หั่นเป็นชิ้นวงกลมเท่าๆ กัน และเหล่าตัวนากที่หิวโหยพร้อมจานว่างเปล่า ให้คุณแตะหนึ่งชิ้นสำหรับแขกแต่ละตัว เมื่อจานทุกใบเต็ม เศษส่วนของสาหร่ายที่คุณเสิร์ฟจะแสดงขึ้นมา เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้เรื่องส่วนแบ่งที่เท่ากันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

เตาเผาเขม่า เตาหลอมดินเหนียวสามใบ และโจทย์เลขบวกสองหลักหรือสามหลัก เทตัวเลขของแต่ละหลักลงในเตาหลอม หากผลรวมได้สิบหรือมากกว่า ให้แบ่งสิบไปใส่เตาถัดไป หากผลรวมไม่ถึงสิบ ให้ประทับตราตัวเลขนั้น เริ่มจากหลักหน่วย หลักสิบ และหลักร้อย ออกแบบมาสำหรับการบวกเลขหลายหลักของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

ว่าวกระดาษลอยละล่องอยู่เหนือที่ราบสูงยามโพล้เพล้ ว่าวแต่ละตัวมีรูปภาพและคำศัพท์ CVC ให้คุณลากว่าวที่มีสระ a เสียงสั้นมาเก็บไว้ที่แกนม้วน ส่วนคำอื่นให้ปล่อยลอยไปตามลม รวบรวมว่าวให้ครบ 6 ลมกรรโชกเพื่อคว้าชัยชนะ

คลองยามค่ำคืนที่ประดับด้วยโคมไฟกระดาษสีเหลืองอำพันและหิ่งห้อยเรืองแสงบนท่าเรือ เสียงบรรยายจะอ่านคำศัพท์ภาษาอังกฤษขึ้นมา ให้คุณแตะโคมไฟที่มีคำนั้นตรงกับที่ได้ยิน หิ่งห้อยจะกระโดดไปที่โคมนั้น หากกระโดดถูกจะได้คะแนน หากพลาดจะตกลงไปในน้ำ เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่พบบ่อย (High-frequency words) สำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1

แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ

คุณถูกขังอยู่ในห้องใต้หลังคาใต้แสงจันทร์ แตะวัตถุที่เรืองแสงรอบๆ ห้อง เลือกคำศัพท์ที่ตรงกับคำใบ้แต่ละข้อ แล้วประทับตัวอักษรตัวแรกไว้บนประตูทองแดง เมื่อคำลับสมบูรณ์ ประตูจะเปิดออกและคุณจะได้หนีไปยังห้องถัดไป

พาเจ้ากบ Pip กระโดดข้ามบึงยามพลบค่ำ โจทย์เลขเช่น 5 × 3 จะปรากฏอยู่เหนือน้ำ คุณต้องกระโดดลงบนใบบัวที่มีคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น ใบบัวมีการเคลื่อนที่ตลอดเวลา คุณจึงต้องกะจังหวะการกระโดดให้ดี ใช้ปุ่ม Space หรือปุ่มกระโดดเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และใช้ปุ่มลูกศรเพื่อขยับไปด้านข้าง มีชีวิตให้ 3 ชีวิต โจทย์จะยากและเร็วขึ้นเรื่อยๆ หลังจากข้ามไปแต่ละด่าน

ช่องดักฝุ่นของเครื่องอบผ้าที่เต็มไปด้วยเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใบรายการบนเครื่องอบผ้าจะระบุชื่อเหรียญ มูลค่า หรือเหรียญที่มีค่ามากที่สุดหรือน้อยที่สุด ลากแม่เหล็กผ่านกองฝุ่นเพื่อเกี่ยวเหรียญนั้นขึ้นมาแล้วหย่อนลงในถ้วยเก็บเงิน ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้เหรียญสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 โดยเน้นการใช้แม่เหล็กเกี่ยวเหรียญจริง แทนการแค่กดแตะบนรูปภาพ

คลองส่งน้ำยามรุ่งสาง เรือบรรทุกไม้ และคำกริยาที่เขียนอยู่บนผืนผ้าใบ อ่านประโยคภาษาอังกฤษแล้วบังคับเรือเข้าหาลังตัวอักษรเพื่อเพิ่มตัวอักษร หรือครูดกับหวีเหล็กเพื่อตัดตัวอักษรออก จนกว่าคำกริยาจะสอดคล้องกับประธาน หากกริยาถูกต้องประตูระบายน้ำจะเปิดออก แต่หากผิดพลาดประตูจะปิดกระแทกใส่ทันที

เหมืองทองแดง จำนวนคละที่ต้องขุด และสายแร่หินที่แบ่งเท่าๆ กัน แตะที่ก้อนหินเพื่อเผยให้เห็นอัญมณีทีละส่วน เมื่อจำนวนอัญมณีตรงกับจำนวนคละที่กำหนด เศษเกินจะปรากฏขึ้น ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เพื่อฝึกฝนเรื่องจำนวนคละ

ช่วยตุ๊กแกสีทองแดงกระโดดข้ามหุบเขาในช่วงเวลาโพล้เพล้ โดยจะมีเศษส่วน เช่น 1/2 ปรากฏบนป้าย ให้กระโดดไปยังเสาทรายที่มีค่าเท่ากันเท่านั้น เช่น 2/4 หรือ 3/6 กด Space, ปุ่ม Hop หรือแตะที่หินเพื่อให้ตุ๊กแกกระโดด หากกระโดดพลาดจะตกลงไปในลำธารและเสียชีวิตได้ เกมจะจบลงเมื่อกระโดดได้ครบ 8 ครั้งจนถึงค่ายตะเกียง

กระท่อมไม้สนริมทางในยามเช้าตรู่ มีเป้เดินป่าสามใบแขวนอยู่บนราวไม้: คำนาม (Nouns), คำกริยา (Verbs), และคำคุณศัพท์ (Adjectives) ลากป้ายคำศัพท์ภาษาอังกฤษแต่ละคำจากม้านั่งไม้แล้วรูดซิปใส่ลงในเป้ที่ถูกต้อง หากตอบถูกเป้จะเด้งตอบรับ หากตอบผิดเป้จะสั่นและทำให้คอมโบ (Streak) หลุด ออกแบบมาสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 เพื่อเรียนรู้เรื่องชนิดของคำ

ในโกดังยามโพล้เพล้ที่มีลังไม้ติดป้ายทองเหลืองและใบสั่งงานวางอยู่บนม้านั่งสี่ใบ หน้าที่ของคุณคือแตะตัวเลขที่มีค่าในหลักหน่วย หลักสิบ หรือหลักร้อยตามที่ระบุไว้ การตอบถูกจะได้รับตราประทับ แต่หากพลาดต้องเสียตราประทับขี้ผึ้งไป เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกฝนเรื่องค่าประจำหลักจนถึงหลักร้อย

สร้างโปรแกรมสั้นๆ ด้วยบล็อกเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา เพื่อให้ด้วงเดินไปตามเส้นทางแบบไอโซเมตริกและเก็บแอปเปิลให้ครบ เด็กๆ จะได้ฝึกการเรียงลำดับคำสั่งโดยไม่ต้องเขียนโค้ด

ในห้องใต้หลังคาที่มีลมพัดแรง แผ่นกระดาษปลิวไปตามราวตากผ้า จงหนีบเฉพาะแผ่นที่เป็นประโยคสมบูรณ์ ซึ่งประกอบด้วยประธานและกริยา ส่วนเศษวลีที่ไม่สมบูรณ์จะปลิวหายไป เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกไวยากรณ์สำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โดยเน้นเรื่องประธาน ภาคแสดง และการแยกแยะประโยค

มาจับจ่ายซื้อของในพลาซ่ายามค่ำคืนกับ Plaza Till ธนาคารหนังจะแสดงยอดรวมที่คุณต้องแบ่งเป็นสามส่วนสำหรับร้านวิกผม, ร้านสัตว์เลี้ยง, และร้านนาฬิกา เลือกเหรียญ $1 หรือ $0.1 แล้วเทเงินให้เท่ากันในแต่ละร้านจนครบหลักสิบ เป็นเกมหารทศนิยมสำหรับเด็กชั้น ป.5 ที่มาพร้อมกับคะแนนสะสมเพื่อทำความสะอาดพื้นร้าน

ระเบียงบ้านยามบ่ายที่มีลังหวายและตุ๊กตาหมีน้อยรออยู่ ฝึกอ่านคำบอกตำแหน่งสำหรับเด็กอนุบาล เช่น ใน, บน, ใต้, ข้าง แล้วลากเจ้าหมีไปวางให้ตรงจุด ในระดับที่ยากขึ้นจะเพิ่มคำว่า เหนือ, หลัง, ระหว่าง และคำที่คล้ายกันอย่าง ใต้ และ ข้างล่าง เพื่อให้คำบุพบทกลายเป็นสถานที่ที่คุณสามารถวางหมีลงไปได้จริง

ร้านขายเมล็ดพันธุ์ในบรรยากาศยามเย็น อ่านราคาบนซองเมล็ดพันธุ์ แล้วลากเหรียญเพนนี, นิกเกิล, ไดม์ และควอเตอร์ของสหรัฐฯ จากถาดมอสมาวางบนจานรองดินเผาให้ตรงกับราคาที่กำหนด เหรียญที่เกินจะถูกเก็บไว้ในถาด เกมมีระบบกระถางต้นไม้ 3 ใบ, โบนัสสตรีค และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3

แท่นพิมพ์ทองแดง ถาดเปื้อนหมึก และแท่งตัวอักษรภาษาอังกฤษ ให้คุณแตะเลือกคำแล้วหย่อนลงในถาดคำนามหรือคำกริยา คัดแยกถูกต้องได้คะแนน หากพลาดแท่งตัวอักษรจะสั่นและทำลายสตรีคของคุณ ออกแบบมาสำหรับการเรียนรู้ประเภทของคำ (Parts of Speech) ระดับประถมศึกษาตอนต้น

สตูดิโอกระจกยามเย็น เฟรมทองแดง และปริซึมหกเหลี่ยม ระบายสีด้านปริซึมให้ตรงกับจำนวนคละ เช่น 1 1/6 จากนั้นพิมพ์เศษเกินลงบนแผงบนโต๊ะทำงาน การระบายสีที่แม่นยำและการเขียนที่ถูกต้องจะได้รับคะแนน สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้จำนวนคละในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

บ้านพักยามท่าเรือในช่วงพลบค่ำ ป้ายตัวเลขแบบพลิกสีอำพันแสดงเวลาที่เรือแต่ละลำจะออกเดินทาง นาฬิกาแบบเข็มแขวนอยู่บนราว ให้ลากหน้าปัดนาฬิกาที่ตรงกับเวลาไปใส่ในช่อง ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกอ่านเวลาทุก 5 นาที โดยเน้นการอ่านเข็มนาฬิกาให้ตรงกับเวลาดิจิทัล ไม่ใช่การเลือกคำตอบจากตัวเลือก

บรรยากาศร้านพิมพ์ตัวอักษรยามค่ำคืน กลอนสัมผัสถูกวางอยู่บนกระดาษพิสูจน์อักษรสีครีม จงพิมพ์ตัวอักษรแต่ละตัวที่ปั๊มลงไปให้ทันก่อนที่ลิ่มเหล็กจะสไลด์ลงมาตามสายลวดและกระแทกเข้ากับแท่นพิมพ์ เกมมาพร้อมระบบแสดงความเร็ว (WPM) แบบเรียลไทม์ โบนัสคอมโบ และระดับความยากง่ายให้เลือกตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 5

อ่านโจทย์การหารแล้วแตะฟองอากาศที่มีคำตอบที่ถูกต้อง เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จะได้ฝึกความคล่องแคล่วในการหารด้วยตัวหารหลักเดียวผ่านการเลือกคำตอบจากสามตัวเลือกในธีมการดำน้ำดูปะการัง โดยไม่ต้องพิมพ์คำตอบ

ท่ามกลางลากูนยามโพล้เพล้ ปลากระเบนและปลาไหลไฟฟ้ากำลังแข่งขันกันเพื่อชิงหีบสมบัติไข่มุก สมการตัวแปรเดียวเช่น x − 20 = 8 จะปรากฏอยู่ใต้ร่องน้ำ ให้คุณแตะโคมไฟที่เป็นค่าของ x หากตอบถูกจะช่วยให้คุณว่ายนำหน้าไป แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียถังออกซิเจนไป ใครถึงหีบสมบัติก่อนเป็นผู้ชนะ

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

เหมืองสีเหลืองทอง รอยต่อทองเหลือง และคำภาษาอังกฤษที่สลักลงบนแผ่นหิน แตะที่ช่องว่างระหว่างตัวอักษรเพื่อตัดแบ่งพยางค์ รอยต่อที่ถูกต้องจะล็อกไว้ แต่ถ้าพลาดจะเกิดประกายไฟและเสียหนึ่งชีวิต ออกแบบมาสำหรับคำที่มีสองและสามพยางค์ รวมถึงสระที่ควบคุมด้วยตัว r (r-controlled vowels)

ในลานเซรามิกที่อาบไปด้วยแสงแดด มีชิ้นส่วนรูปทรงต่างๆ วางอยู่บนผ้าลินิน ลากชิ้นส่วนที่เท่ากันมาใส่ในถ้วยเคลือบเพื่อให้ได้เศษส่วนที่กำหนด เช่น 2/3, 3/4, 1/6 ส่วนชิ้นส่วนที่บิดเบี้ยวให้นำไปทิ้งในโถ เมื่อเติมเต็มถาดครบแปดถาดถือว่าผ่านด่าน

ป้ายสังกะสีแขวนอยู่ในตลาดนัด แผ่นทองเหลืองระบุตัวอักษรตัวแรกของคำ ให้คุณแตะที่แผ่นป้าย แล้วประทับตรา A สีทองหากเป็นคำเฉพาะ หรือ a สีเทาหากเป็นคำทั่วไป การประทับตราที่ถูกต้องจะทำให้ได้คะแนน ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้เรื่องการเขียนตัวพิมพ์ใหญ่สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 3

อ่านข้อความสั้นๆ ที่มีคำศัพท์ไฮไลท์ไว้ แล้วแตะเลือกความหมายที่ถูกต้องบนตารางก่อนที่แบตเตอรี่วิทยุจะหมด ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะคำศัพท์ระดับประถม: การหาความหมายจากบริบท, คำพ้องความหมาย และการทำคะแนนให้สูงที่สุด

ซิ่งสกีลงเขาในเกม Ski Racer ป้ายข้างทางจะแสดงโจทย์ 4 คูณกับตัวเลขหนึ่ง ลากนักสกีของคุณ — Cedar, Ember, Frost หรือ Brass — ไปยังผลลัพธ์ที่ถูกต้องบนประตูสลาลอมที่กำลังเลื่อนลงมา ฝึกฝนสูตรคูณแม่ 4 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 พร้อมสะสมคะแนนทองจากทุกประตูที่ผ่านได้อย่างแม่นยำ

พลิกแพนเค้กให้ได้จำนวนที่ถูกต้องตามเศษส่วนที่กำหนดบนกระทะ! สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 เพียงแค่แตะเพื่อพลิกแพนเค้ก แล้วกดกริ่งเมื่อได้สัดส่วน เช่น 3/8 ของ 16 หรือ 2/5 ของ 20 เกมนี้เปลี่ยนการเรียนเรื่องเศษส่วนของกลุ่มจำนวนให้สนุกเหมือนการเร่งทำอาหารในครัว แทนที่จะเป็นแค่ใบงานน่าเบื่อ

บ้านริมคลองยามโพล้เพล้ ประตูกั้นน้ำสองช่องมีจำนวนช่องเท่ากัน (ตัวส่วน) ระดับน้ำที่เติมคือตัวเศษ ให้ดึงคันบังคับทองเหลืองไปทางฝั่งที่น้ำเต็มกว่า หรือวางไว้ตรงกลางเมื่อระดับน้ำเท่ากัน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการเปรียบเทียบเศษส่วนสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 4

บรรยากาศบนพื้นโรงหล่อทราย แผ่นป้ายแสดงโจทย์การหาร แม่พิมพ์ทรายหมุนอยู่บนแท่นหมุน ลากทัพพีเพื่อเทเหล็กหลอมเหลวลงในแม่พิมพ์ที่เป็นผลหารให้ทันก่อนที่ความร้อนจะหมด เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกความคล่องแคล่วในการหารสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 4 ด้วยตัวหารหลักเดียว บนแท่นที่เคลื่อนที่ได้ และไม่มีการเลือกคำตอบแบบทั่วไป

เรียงบล็อกคำสั่งเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา จากนั้นกดเริ่มโปรแกรมเพื่อให้สุนัขจิ้งจอกเดินไปตามเส้นทางลอยฟ้า 3 มิติเพื่อเก็บดาวให้ครบ การเลี้ยวจะเป็นการหมุนตัวอยู่กับที่ ช่วยให้เด็กๆ ได้ฝึกทักษะการลำดับขั้นตอน (Sequencing) และการกำหนดทิศทางโดยไม่ต้องพิมพ์โค้ด

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.

ท่าเรือยามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยข้อความบนแถบกระดาษ ลากแถบแต่ละแถบลงในลังประโยคสมบูรณ์, ประโยคไม่สมบูรณ์ หรือประโยคต่อเนื่อง แล้วกด Done สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้น ป.4 และ ป.5 ที่ต้องการฝึกแยกประเภทประโยค แทนการทำแบบฝึกหัดบนกระดาษ

ในหุบเขายามโพล้เพล้ มีคานไม้สีทองแดงและถาดใส่ตัวอักษร ภาพจะบอกคำศัพท์ที่คุณต้องสะกด คานบางอันมีตัวอักษรวางอยู่แล้ว ให้แตะที่ตัวอักษรในถาด แล้วแตะที่ช่องว่างเพื่อวางลงไป เติมให้ครบทุกช่อง หากสะกดถูกต้อง สะพานจะถูกล็อคและรถเข็นจะแล่นผ่านไปได้ แต่ถ้าสะกดผิด คุณจะเสียหมุดหนึ่งอัน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการผสมคำสำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1

ในโรงงานทำเทียนไขที่มีลังไม้และเทียนมัดเชือกฟาง ออเดอร์จะโชว์โจทย์เลข 7 คูณกับจำนวนหนึ่ง ให้คุณลากมัดเทียนมัดละ 7 เล่มลงในลังจนกว่าผลรวมจะตรงกับที่โจทย์ต้องการ หากใส่เกิน ลังจะเททิ้งทันที เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะแม่ 7 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้การวางกลุ่มเทียนแทนการกดตัวเลขในตาราง

ลากตะขอเกี่ยวสินค้าทองเหลืองไปตามคานเหล็กในท่าเรือเพื่อบวกเศษส่วนบนเส้นจำนวน เริ่มต้นที่ตัวบวกตัวแรก ลากระยะทางตามตัวบวกตัวที่สอง แล้วปล่อยมือที่ผลรวม มีชีวิตให้ 3 ครั้ง โบนัสคอมโบ และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก

กรวยหรือกล่องแสดงทรงสามมิติสองชิ้น พวกมันหมุนให้เห็นทุกด้าน ชี้ลูกบาศก์ ลูกบอล กระป๋อง กรวยหรือกล่อง แตะลูกบาศก์ แตะลูกบอล แตะกระป๋อง แตะกรวย แตะกล่อง รูปที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม รูปที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

เรือนกระจก หินก้าวติดชื่อ do re mi นั่งในมอส วลีเพนทาโทนิกสั้น ๆ ดังขึ้น Hop หินตามลำดับ โดนแล้วหินสว่างและต้นอ่อนโผล่ พลาดแล้วลื่นลงมอส ง่ายคือ 3 โน้ตมีแสงช่วย ปานกลางคือ 4 ไม่มีแสง ยากคือ 5 เร็วขึ้น คะแนน ต่อเนื่อง ก้าว สามชีวิต และสถิติดีที่สุด do re mi คงเป็นคำฝึก

บรรยากาศสวนหลังบ้านยามเที่ยงวัน มีราวตากผ้าสามเส้นขึงอยู่บนเสาไม้ ได้แก่ คำนาม คำกริยา และคำคุณศัพท์ ลากแถบคำภาษาอังกฤษจากตะกร้าผ้าแล้วนำไปหนีบบนราวให้ถูกต้อง หากตอบถูกตัวหนีบจะล็อกคำนั้นไว้ หากตอบผิดราวจะสั่นและทำลายสตรีค (Streak) ของคุณ ออกแบบมาสำหรับการเรียนรู้ส่วนประกอบของคำ (Parts of Speech) สำหรับระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2

ทำให้ได้ 24 พอดี คุณได้ตัวเลข 4 ตัวและการดำเนินการ +, −, ×, ÷ ใช้แต่ละตัวครั้งเดียว เลือก ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก สร้างสถิติ ต่อเนื่อง และทำลายสถิติ เวลา ที่ดีที่สุดของคุณ

เล่นปริศนา Word Ladder สุดคลาสสิก! เปลี่ยนตัวอักษรทีละตัวเพื่อเปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย เลือกระหว่างความท้าทาย 3, 4, หรือ 5 ตัวอักษรในหลายหมวดหมู่

ทายคำศัพท์ 5 ตัวอักษรที่ซ่อนอยู่ภายใน 6 ครั้ง! รับเบาะแสสีเขียว สีเหลือง และสีเทาหลังจากการทายแต่ละครั้ง เกมทายคำศัพท์สไตล์ Wordle เล่นฟรี เล่นได้ทุกเมื่อพร้อมสถิติการติดตาม

ไขปริศนาอักษรที่สลับกันเพื่อสร้างคำที่ซ่อนอยู่! เลือกจาก 7 หมวดหมู่ และ 3 ระดับความยาก แข่งกับเวลา ใช้คำใบ้ และสร้างสถิติของคุณในเกมคำอักษรไขว้สนุก ๆ นี้

เล่นเกมทายคำศัพท์สุดคลาสสิก 'แขวนคอ'! เลือกจาก 7 หมวดหมู่ ได้แก่ สัตว์ ผลไม้ ประเทศ อวกาศ กีฬา และอาหาร ทายตัวอักษ์ก่อนที่ชายจะถูกแขวนคอ — ใช้คำใบ้หากคุณติดขัด!

ค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดในตารางตัวอักษร! คลิกและลากเพื่อเน้นคำที่ซ่อนอยู่แนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยง เลือกจากหมวดหมู่สัตว์, ประเทศ, อาหาร, อวกาศ, กีฬา และธรรมชาติ ในสามระดับความยาก

สร้างตัวเลขโดยใช้แท่งฐานสิบ! แตะเพื่อเพิ่มแท่งหลักสิบ (สีส้ม) และหลักหน่วย (สีน้ำเงิน) เพื่อให้ตรงกับตัวเลขเป้าหมาย การวางซ้อนกันแบบเห็นภาพช่วยเสริมความเข้าใจเรื่องค่าประจำหลักสำหรับตัวเลขไม่เกิน 99

พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่คำศัพท์และอิโมจิที่ตรงกัน! เลือกจากธีมสัตว์ ผลไม้ สี ประเทศ อวกาศ และมหาสมุทร ฝึกความจำของคุณด้วยระดับความยากง่าย ปานกลาง และยาก

แตะแผ่นตัวเลขเพื่อสร้างคู่ที่รวมกันได้ 10 ล้างกระดานให้เร็วที่สุด! ฝึกการจำสูตรการบวกทันที มี 3 ระดับความยาก: จับคู่เลขให้ได้ 10, 20 หรือ 50

ฝึกฝนการบวกเลขสองเท่า (1+1, 2+2, … 10+10) ด้วยธีมภาพเงาสะท้อนที่สนุกสนาน ดูตัวเลขและการสะท้อน แล้วแตะที่เลขสองเท่าที่ถูกต้อง มีสามระดับความยาก รวมถึงเลขใกล้เคียงสองเท่า

จ่ายค่าสินค้าโดยใช้เหรียญจำนวนน้อยที่สุด สอนการใช้เหรียญอย่างมีประสิทธิภาพและกลยุทธ์การรวมเหรียญสำหรับยอดเงินไม่เกิน 5 ดอลลาร์ เป็นเกมคณิตศาสตร์เงินที่เน้นกลยุทธ์สำหรับทุกเพศทุกวัย

แคชเชียร์ทอนเงินเกินมาให้ — แตะเหรียญส่วนเกินเพื่อทอนเงินให้ถูกต้อง จำนวนเงินทั้งหมดอยู่ต่ำกว่า 1 ดอลลาร์ เหมาะสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 และ ป.2 ที่กำลังเรียนรู้วิธีการทอนเงิน

ป้ายราคาสินค้าแสดงจำนวนเงินเล็กน้อย — แตะเหรียญที่ถูกต้อง (เพนนี, นิกเกิล, ไดม์, ควอเตอร์) เพื่อชำระเงิน เกมนี้ช่วยสร้างทักษะการจดจำเหรียญ การนับ และการทอนเงิน ด้วยจำนวนเงินสูงสุด 1.00 ดอลลาร์

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์ที่จะให้คุณแก้สมการก่อนหมดเวลาสำหรับแต่ละคำถาม เลือกความยากและตัวดำเนินการ เอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต และไล่ล่าคะแนนสูงสุดส่วนตัวของคุณ – บันทึกไว้ในเครื่องเพื่อให้คุณทำลายสถิติได้เสมอ

ทดสอบทักษะเรขาคณิตของคุณ! รูปทรงจะถูกวาดบนหน้าจอพร้อมขนาดที่ระบุ คำนวณพื้นที่โดยใช้สูตรที่ถูกต้อง จากนั้นป้อนคำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะถึงศูนย์ คำตอบที่ถูกต้องจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับความเร็ว

อะไรจะมาต่อ? ต่อเติมรูปแบบซ้ำที่ทำจากอิโมจิ เช่น 🔴🔵🔴🔵__? เลือกจาก 4 ตัวเลือก ตั้งแต่รูปแบบ AB ง่ายๆ ไปจนถึงลำดับ ABCD ที่ซับซ้อน เหมาะสำหรับคณิตศาสตร์เบื้องต้น การให้เหตุผลเชิงตรรกะ และการคิดเตรียมความพร้อมสำหรับพีชคณิต!

มองหารูปแบบและเติมตัวเลขที่หายไป! ในแต่ละรอบจะแสดงลำดับคณิตศาสตร์ที่รู้จักกันดี โดยมีพจน์ถัดไปซ่อนอยู่ ระบุว่าเป็นลำดับฟีโบนัชชี, จำนวนเฉพาะ, จำนวนกำลังสองสมบูรณ์, แฟกทอเรียล, หรือลำดับประเภทอื่นๆ อีกเก้าประเภท — จากนั้นพิมพ์คำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะหมดเวลา

การ์ดบิงโกแบบคลาสสิกที่เต็มไปด้วยตัวเลข 1-24 — แต่แทนที่จะได้ยินหมายเลขถูกเรียก เด็กๆ จะต้องแก้สมการคณิตศาสตร์และหาคำตอบบนการ์ดของตน! มี 3 ระดับความยากพาผู้เล่นตั้งแต่การบวกง่ายๆ ไปจนถึงการลบแบบผสม และต่อไปจนถึงการคูณและการหาร ใครที่ต่อแถว คอลัมน์ หรือแนวทแยงได้ครบก่อนเป็นผู้ชนะ BINGO!

ฝึกสายตาของคุณสำหรับเรขาคณิต! มีการวาดมุมบนหน้าจอโดยใช้รังสีสองเส้นจากจุดยอดร่วมกัน ประมาณค่ามุมเป็นองศา จากนั้นล็อคคำตอบของคุณ ยิ่งทายใกล้เท่าไหร่ คะแนนก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น — ภายใน 2° จะได้คะแนนเต็ม!

ลากวงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลงในช่องรูปร่างที่ตรงกันในเกมเรียงรูปทรงแสนสนุกนี้ แข่งกับเวลาหรือเรียงรูปทรงใน 8 ด่านคลาสสิก — เหมาะสำหรับการเรียนรู้เรขาคณิตเบื้องต้นและการจดจำรูปทรง!

ฟองอากาศตัวเลขหลากสีลอยขึ้น — แตะฟองอากาศตามลำดับจากน้อยไปมาก (จากน้อยที่สุดไปมากที่สุด) ก่อนที่ฟองอากาศจะลอยหายไปด้านบนสุดของหน้าจอ หากพลาดไปหนึ่งฟอง จะเสียหนึ่งชีวิต!

เฝ้าดูวัตถุหายไปพร้อมแอนิเมชันและคำนวณว่าเหลือเท่าไร! คุกกี้ 5 ชิ้น กินไป 2 ชิ้น — เหลือเท่าไร? วิธีเรียนรู้การลบแบบเห็นภาพและแอนิเมชันสำหรับเด็กเล็ก

เกมปริศนาคณิตศาสตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อคำ: ลากเส้นผ่านตารางตัวเลขขนาด 4x4 เชื่อมต่อเซลล์ที่อยู่ติดกันจนผลรวมตรงกับเป้าหมายพอดี มี 10 ด่าน 3 ชีวิต และคะแนนสูงสุดให้ท้าทาย — ทุกการเชื่อมต่อคือปริศนาใหม่

เปรียบเทียบหรือเรียงลำดับเศษส่วนในเกมคณิตศาสตร์ที่รวดเร็วนี้ เศษส่วนไหนใหญ่กว่ากัน? แตะเพื่อเรียงจากน้อยไปมาก — แข่งกับเวลาหรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต!

แข่งกับเวลาไขปริศนาคำศัพท์ที่สลับกัน! พิมพ์คำตอบของคุณ สร้างคอมโบเพื่อรับคะแนนโบนัส และดูว่าคุณสามารถแก้คำศัพท์ได้กี่คำใน 10 รอบ เลือกจาก 7 หมวดหมู่ และ 3 ระดับความยาก

จุลภาคในชุดคือทักษะ ในข้อต่อชุดตู้คำอังกฤษนั่งบนลานสักหลาด ลากข้อต่อจากกระป๋องลงทุกช่องว่าง ง่ายและปานกลางอยากได้จุลภาคระหว่างทุกรายการ ยากเติมช่องลวงหลัง and สำหรับ ป.2–ป.4 — ข้อต่อที่คุณปัก ไม่ใช่การ์ดควิซ

เพนนี นิกเกิล ไดม์ ควอเตอร์! เด็กๆ จะได้ลากเหรียญจากช่องเก็บเหรียญ (Pocket) ไปวางบนขอบน้ำพุ (ขอบคำอธิฐาน) และเรียงลำดับจากน้อยไปมาก หรือจากมากไปน้อยในระดับยาก นี่ไม่ใช่แค่การทำแบบทดสอบธรรมดา แต่เป็นเกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กประถม 1 และ 2 เพื่อให้เข้าใจมูลค่าของเหรียญในสถานการณ์จริง

วัดวัตถุแล้วเลือกความยาวที่ถูกต้อง! วัตถุนี้ยาวเท่าไหร่? แถบสีฟ้าวางบนไม้บรรทัด เลือกความยาวเป็นนิ้วหรือซม. โหมด 60 วินาทีหรือเอาตัวรอด ระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก

เติมตะกร้าสินค้าของชำโดยไม่เกินงบประมาณที่กำหนด ส่งเสริมการบวก การประมาณ และการจัดทำงบประมาณอย่างง่ายสำหรับเกรด 3-4 ฝึกฝนทักษะการใช้เงินในชีวิตจริงในบรรยากาศซูเปอร์มาร์เก็ตที่สนุกสนาน

ครอบครัวการบวกและการลบ คือเกมนี้ เข้าใจครอบครัวการบวกและการลบ คือประโยคการบวกและการลบที่เกี่ยวข้องกัน ดู แสดง 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 และ 13 − 5 = 8 จากนั้น 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 และ 4 + 9 = 13 บล็อกมาต่อกัน แล้วแยกออก ลองดู เข้าใจครอบครัวการบวกและการลบ คือประโยคการบวกและการลบที่เกี่ยวข้องกัน จากนั้นมีหกครอบครัวที่คิดคะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ลองดู ทำไว้สำหรับ ป.2

ครึ่งชั่วโมงแสดงนาฬิกา เข็มยาวอยู่บน 6 และเข็มสั้นอยู่ครึ่งทางไปยังตัวเลขถัดไป ชี้ครึ่งชั่วโมงบนนาฬิกา แตะครึ่งชั่วโมง ตัวเลขที่ถูกเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม ตัวเลขที่ผิดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ สูงสุดถูกเก็บไว้ คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ครึ่งเท่ากันแสดงรูปสองรูปวางคู่กัน ส่วนสีน้ำเงินหนึ่งส่วนเป็นครึ่งที่เท่ากัน ส่วนสีน้ำเงินอีกส่วนเล็กกว่า ชี้ครึ่งที่เท่ากัน แตะครึ่งที่เท่ากัน รูปที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม รูปที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ค่าเหรียญวางเหรียญหนึ่งเหรียญบนถาดสักหลาดสีเขียว บอกว่าเหรียญมีกี่เซนต์ เพนนีเป็นสีทองแดง ไดม์เป็นเหรียญเงินเม็ดเล็ก นิกเกิลเป็นเหรียญเงินเม็ดกลาง ควอเตอร์เป็นเหรียญเงินเม็ดใหญ่ แตะเซนต์ ป้ายบอก 1¢, 5¢, 10¢ และ 25¢ ป้ายที่ถูกจะเป็นสีเขียวแล้วเลื่อนไปบนเหรียญ และคะแนนโตไปกับสะสม ป้ายที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

คี่หรือคู่ คือเกมนี้ ชี้จำนวนคู่หรือจำนวนคี่ การ์ดตัวเลขสองใบ ดู แสดง 4 กับ 5 แล้ว 8 กับ 7 แล้ว 346 กับ 351 แล้ว 405 กับ 870 จุดเป็นคู่ ๆ อยู่ใต้ตัวเลขแต่ละจำนวน เหลือหนึ่งคือ จำนวนคี่ ไม่เหลือคือ จำนวนคู่ ลองดู แตะการ์ด แล้วหกจำนวนที่มี คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

แอ่งน้ำขึ้นน้ำลง สองเปลือกลอยแล้วเล่นระดับเสียง ลากเข้าหากันเข้า เดียวกัน ถ้าตรงกัน ลากแยกไปบนก้อนหิน แยก ถ้าต่างกัน สิบ คู่ จบกระแสน้ำ สามครั้ง คลื่นตบ จบเกม คะแนน และ ต่อเนื่อง ขึ้นทุกครั้งที่จัดถูก

สินค้าลดราคา X% — ราคาสุดท้ายเท่าไหร่? เห็นส่วนลดด้วยภาพและคำนวณราคาส่วนลด ครอบคลุมส่วนลด 10%, 25%, 50%, และ 75% สำหรับนักเรียนชั้น ป.3–ป.5

ลากหรือแตะเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใส่กระปุกออมสินเพื่อให้ได้จำนวนเป้าหมายที่ถูกต้อง! สามระดับความยากจะแนะนำแนวคิดเรื่องเงินทีละขั้นตอน — จาก 1–10¢ ด้วยเหรียญเพนนีและนิกเกิลเท่านั้น สูงสุด 50¢ ด้วยเหรียญสหรัฐฯ ทั้งสี่ประเภท

เติมคำในช่องว่างด้วยคำนาม คำกริยา คำคุณศัพท์ และอื่นๆ เพื่อสร้างเรื่องราวที่คาดเดาไม่ได้และตลกขบขัน! เลือกจากเทมเพลตผจญภัย, ไซไฟ, นิทาน, ที่ทำงาน, อาหาร และโรงเรียน

เปลี่ยนคำศัพท์ใดๆ ให้เป็นการขยายความคำย่อที่สร้างสรรค์! เลือกคำจาก 42 ตัวเลือกที่ตั้งไว้ล่วงหน้าใน 6 หมวดหมู่ — หรือพิมพ์คำของคุณเอง — จากนั้นเติมคำสำหรับแต่ละตัวอักษรเพื่อสร้างคำย่อที่ไม่เหมือนใครของคุณ เปรียบเทียบผลงานของคุณกับทางเลือกสนุกๆ ที่มีให้.

ใส่สองคำใดๆ แล้วสร้างคำผสมที่สร้างสรรค์ได้ทันที สำรวจคำผสมที่มีชื่อเสียงกว่า 30 คำ ทดสอบความรู้ของคุณในโหมดตอบคำถาม และบันทึกสิ่งประดิษฐ์ที่คุณชื่นชอบ!

ตัวเลขสองตัวอยู่บนการ์ด มีช่องว่างระหว่างกัน เครื่องหมายคือเกม ชี้เครื่องหมายที่ถูก มากกว่า น้อยกว่า หรือเท่ากับ ลากเครื่องหมายที่ถูกไปที่การ์ด ทุกครั้งที่แตะเริ่ม จะผสม มากกว่า น้อยกว่า หรือเท่ากับ การวางที่ถูกกลายเป็นสีเขียว การวางที่ผิดกลายเป็นสีชมพู สร้างมาสำหรับชั้น ป.1

ท่าไม้ที่แดดซีด แผ่นไม้ เลื่อนเข้าเสายางมะตอย แตะ ครั้งเดียวสำหรับแผ่นตัวดำยาว แตะ สองครั้งเร็วเมื่อเขบ็ตสั้นสองแผ่นมาถึง ทักษะคือจังหวะ สิบสอง แผ่นไม้ จบการเดิน สามครั้งสาด จบรอบ คะแนน และ ต่อเนื่อง โตเมื่อแตะถูก

ประมาณค่าผลลัพธ์ของการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ผู้เล่นที่ทายได้ใกล้เคียงที่สุดจะได้คะแนนมากที่สุด สนุกมากสำหรับผู้เล่นหลายคน!

จระเข้ผู้หิวโหยจะกินแต่ตัวเลขที่มากกว่าเสมอ! วางเครื่องหมาย >, <, หรือ = ระหว่างตัวเลขสองจำนวนไม่เกิน 100 จระเข้อนิเมชันแสนสนุกจะหันไปหาตัวเลขที่มากกว่าหลังจากการตอบแต่ละครั้ง

หีบดนตรีบนห้องใต้หลังคา หัวโน้ตร่วงลงพื้น ลากตาข่ายทองเหลืองไปที่เส้นหรือช่องว่างที่ถูก แล้วทำ Catch ก่อนโน้ตจะทิ้ง รอยหมึก! ง่าย คือโน้ตบนเส้นเท่านั้น มีขีดช่วย ปานกลาง เพิ่มช่องว่าง ยาก เร็วขึ้น ไม่มีขีด คะแนน ต่อเนื่อง จับได้ สามชีวิต และ ดีที่สุด

พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่ตัวเลขที่เหมือนกันในเกมความจำ/สมาธิสุดคลาสสิกนี้! ขนาดตาราง 3 แบบ — 6, 10 หรือ 20 คู่ — ช่วยให้เด็กเล็กฝึกจดจำตัวเลขพร้อมกับฝึกความจำทางสายตาและสมาธิ

บทนำที่อ่อนโยนสู่การจำแนกและจัดเรียง! จับคู่วัตถุตามสี รูปทรง หรือทั้งสองอย่าง ค้นหาการ์ดที่ตรงตามกฎ — ตั้งแต่การจัดเรียงตามคุณสมบัติเดี่ยวที่ง่าย ไปจนถึงการจับคู่ตามคุณสมบัติสองอย่างที่ซับซ้อนพร้อมสิ่งรบกวนที่คล้ายกันเกือบจะพลาด

เกมจำแนกตัวเลขที่รวดเร็ว ตัวเลขนี้เป็นจำนวนเฉพาะหรือจำนวนประกอบ? แข่งกับเวลาและทำลายสถิติของคุณ!

ตัวเลขสองตัวอยู่บนการ์ด จำนวนที่มากกว่าคือเกม ชี้จำนวนที่มากกว่า ได้ถึง 99 ลากกบไปที่จำนวนที่มากกว่า สิบ ชี้จำนวนที่มากกว่า หน่วย ชี้จำนวนที่มากกว่า 99. ชี้จำนวนที่มากกว่า ได้ถึง 99 การวางที่ถูกกลายเป็นสีเขียว การวางที่ผิดกลายเป็นสีชมพู สร้างมาสำหรับชั้น ป.1

จำนวนที่หายไป คือเกมนี้ หาจำนวนที่หายไป ดู แสดง 340 + □ = 350 แล้ว 870 − □ = 860 แล้ว 503 + □ = 603 แล้ว 340, □, 360, 370 จำนวนที่หายไปอยู่ในช่องแล้ว ลองดู ลากจำนวนที่หายไปใส่ช่อง จากนั้นอีกหกช่องที่ให้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

จุได้มากกว่า แสดงโหลน้ำสองใบ ชี้ใบที่จุได้มากกว่า ช่องน้ำมีขนาดเท่ากัน ดังนั้นโหลที่สูงกว่าอาจจุได้น้อยกว่า แตะใบที่จุได้มากกว่า โหลที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม โหลที่ผิด น้ำหก ทำให้การ์ดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

แก้ปริศนา เช่น 'ฉันมี 3 สิบ กับ 5 หน่วย ฉันคือเลขอะไร?' แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพช่วยเปิดเผยคำตอบ มีรูปแบบคำใบ้หลายแบบ ตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงแบบยาก โดยมี 3 ระดับความยาก

ชั่วโมงแสดงนาฬิกา เข็มสั้นอยู่บนตัวเลข และเข็มยาวอยู่บน 12 ชี้ชั่วโมงบนนาฬิกา แตะชั่วโมง ตัวเลขที่ถูกเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม ตัวเลขที่ผิดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ดำดิ่งสู่ซุปตัวอักษร! คุณจะได้รับชุดตัวอักษรสุ่ม และต้องหาคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่ถูกต้องให้ได้มากที่สุด เล่นในโหมดจับเวลาหรือโหมดสบายๆ ในสามระดับความยาก

ดำดิ่งสู่ซากเรือทองแดงในเกม Treasure Diving แผ่นตัวเรือจะแสดงโจทย์คูณที่มีช่องว่าง ซึ่งก็คือตัวคูณที่หายไปหรือผลคูณนั่นเอง ให้ลากถังที่มีตัวเลขไปวางบนช่องว่างบนสายพาน เมื่อวางตัวคูณที่ถูกต้องได้ นักประดาน้ำจะดำลึกลงไปหาหีบสมบัติอีกหนึ่งฟาทอม เกมนี้ช่วยฝึกทักษะความคล่องแคล่วในการคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 พร้อมรับคะแนน Haul ทุกครั้งที่วางถังสำเร็จ

ลากเข็มชั่วโมงและเข็มนาทีให้นาฬิกาตรงกับเวลา แล้วกดสั่น ง่ายคือเต็มชั่วโมงเท่านั้น ปานกลางเพิ่มชั่วโมงและครึ่งชั่วโมง ยากใช้ทุกห้านาที เล่นโหมด 60 วินาที หรือเอาตัวรอดที่มีชีวิตสามดวง

ป้อนข้อความใดๆ และค้นหาคำพาลินโดรมทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ได้ทันที — คำเดี่ยว วลีหลายคำ ตัวเลข และข้อความย่อย นอกจากนี้ยังมีโหมดตอบคำถามสนุกๆ เพื่อทดสอบความรู้เกี่ยวกับคำพาลินโดรมของคุณ!

ตั้งเป้าหมายการออม รับเงินจากการตอบคำถามคณิตศาสตร์ และดูโหลภาพที่ค่อยๆ เต็มขึ้นสู่เป้าหมายของคุณ สอนเรื่องการรอคอยความพึงพอใจและนิสัยการออม

ตัวเลขนั่งบนการ์ด ตัวเลขถึง 120 คือเกม จับคู่ตัวเลข ได้ถึง 120 ลากตัวเลขที่ตรงไปที่การ์ด ใกล้ จับคู่ตัวเลข สลับ จับคู่ตัวเลขที่สลับหลัก 120. จับคู่ตัวเลข ได้ถึง 120 วางถูกเป็นสีเขียว วางผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับ ป.1

เปรียบเทียบราคาสองรายการสำหรับปริมาณสินค้าเดียวกันและเลือกความคุ้มค่าที่มากกว่า แนะนำการคิดราคาต่อหน่วยสำหรับเกรด 3-5 ฝึกฝนการหาดีลที่ดีที่สุดด้วยการคำนวณราคาต่อรายการ

จำนวนสามตัวรออยู่ใต้ช่อง ตามลำดับคือเกม เรียงจำนวนตามลำดับ ลากจำนวนที่น้อยที่สุดไปที่ช่องถัดไป สิบ เรียงจำนวนตามลำดับ หน่วย เรียงจำนวนตามลำดับ 99. เรียงจำนวนตามลำดับ การวางที่ถูกกลายเป็นสีเขียว การวางที่ผิดกลายเป็นสีชมพู สร้างมาสำหรับชั้น ป.1

ตามลำดับ คือเกมนี้ เรียงจำนวนตามลำดับ ดู แสดง 214 < 472 < 830 แล้ว 830 > 472 > 214 แล้ว 305 < 346 < 381 แล้ว 405 < 408 < 560 < หมายถึงจากน้อยไปมาก > หมายถึงจากมากไปน้อย 305 346 และ 381 ใช้หลักร้อยร่วมกัน 405 และ 408 ใช้หลักสิบร่วมกัน ลองดู ลากใบถัดไปไปที่แถว จากนั้นอีกหกแถวที่ให้คะแนน แล้ว คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ดู และ ลองดู เท่านั้น ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ถังชิปของมักโกเป็นเครื่องค่าประจำหลักสามหลักที่พัง CRT แสดงตัวเลข ลากชิปหลักร้อย หลักสิบ และหลักหน่วยลงถังจนตรงกับตัวเลข เด็กป.2 ฝึกค่าประจำหลักด้วยการใส่บล็อกที่มองเห็นของร้อย สิบ และหน่วย ประจุโตตามสตรีค

กบนั่งอยู่บนก้อนหินตัวเลข ถึง 1000 คือเกมนี้ นับไปข้างหน้าและถอยหลัง ได้ถึง 1000 ดู ตอนนับข้ามหนึ่งร้อย ลองดู ที่ก้อนหินถัดไป แล้ว ลากจำนวนไปที่ก้อนหิน ไปข้างหน้า นับไปข้างหน้า ได้ถึง 1000 ถอยหลัง นับถอยหลัง ได้ถึง 1000 ข้ามร้อย นับไปข้างหน้าและถอยหลัง ได้ถึง 1000 วางถูกกบจะกระโดด คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

กบนั่งบนจำนวนเริ่มต้น ถึง 120 คือเกม บอกจำนวนถัดไป ได้ถึง 120 ลากจำนวนถัดไปไปที่แผ่น สอง บอกจำนวนถัดไปสองจำนวน สิบ บอกจำนวนถัดไปข้ามสิบ 120. บอกจำนวนถัดไป ได้ถึง 120 วางถูก กบกระโดด วางผิดเป็นสีชมพู ทางไปได้ถึง 120 ทำไว้สำหรับ ป.1

วัดความเร็วในการพิมพ์ของคุณเป็นคำต่อนาที (WPM) และความแม่นยำ เลือกระหว่างข้อความสนุกๆ หรือรายการคำสุ่ม เลือกธีม และตั้งเวลาของคุณตั้งแต่ 15 วินาที ถึง 2 นาที ติดตามสถิติที่ดีที่สุดส่วนตัวของคุณ!

อธิบายคำนั้น อย่าพูดรายการสีแดง การ์ดแสดงคำเป้าหมายและห้าคำใต้ ห้ามพูด แตะ ได้แล้ว, บัซ หรือ ข้าม ⏭ ปาร์ตี้ — 60วิ หรือ สายฟ้า — 30วิ แล้ว ทีม A กับ ทีม B ส่งโทรศัพท์

ได้แรงบันดาลใจจาก Nerdle — ทายสมการคณิตศาสตร์ที่ซ่อนอยู่ทีละตัวอักษรภายใน 6 ครั้ง ทุกการทายต้องเป็นสมการที่ถูกต้อง (ด้านซ้ายมีค่าเท่ากับด้านขวา) 🟩 สีเขียว หมายถึง ตัวอักษรที่ถูกต้องในตำแหน่งที่ถูกต้อง, 🟪 สีม่วง หมายถึง ตัวอักษรที่ถูกต้องแต่ผิดตำแหน่ง, ⬛ สีดำ หมายถึง ไม่อยู่ในสมการเลย

คุณจะเห็นตารางคู่ข้อมูล x → y หน้าที่ของคุณคือระบุว่าสูตรใดในสี่สูตรที่สร้างข้อมูลนั้นขึ้นมา ศึกษาตัวเลข ค้นหารูปแบบ (เชิงเส้น, กำลังสอง, เลขชี้กำลัง, มอดุโล?) และเลือกสูตรที่ถูกต้องก่อนหมดเวลา ในระดับความยากปานกลางและยาก คุณสามารถ 'สืบหา' ค่า x เพิ่มเติมเพื่อรวบรวมหลักฐานได้มากขึ้น

ห้องเย็บผ้าใต้หลังคา ว่าวฮัมเล่นวลีเพนทาโทนิกสั้น ๆ ลากลูกปัดขึ้นริบบิ้นซาตินตามลำดับ แล้วกด Play ribbon เพื่อฟังวลีของคุณข้างว่าว ตรงได้คะแนน พันกันเสียชีวิต ง่ายคือ 3 ลูกปัดมีชื่อ ปานกลางคือ 4 ไม่มีชื่อ ยากคือ 5 เร็วขึ้น คะแนน ต่อเนื่อง ริบบิ้น สามชีวิต และสถิติดีที่สุด

ยามพลบค่ำบนที่ราบสูงหินทราย กล้องถ่ายรูปทองเหลืองวางรออยู่บนลังไม้ และไดโนเสาร์กำลังโพสท่าอยู่ในฉากแคนยอน อ่านประโยคภาษาอังกฤษบนกระดานชนวน แล้วเลื่อนแผ่นป้ายคำกริยาที่สอดคล้องกับประธานเข้าไปในช่องใส่ฟิล์มของกล้อง หากคุณเลือกถูก แผ่นป้ายจะถูกติดตั้ง ชัตเตอร์จะลั่น และภาพโพลารอยด์จะหล่นลงไปในอัลบั้ม แต่หากแฟลชลั่น (Flash popped) จะทำให้กล้องสั่นและหลอดไฟไหม้ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะ Subject-Verb Agreement สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

บนกระดานมีสมการและช่องว่าง ตัวเลขอื่นเติมแล้ว หาจำนวนที่หายไป แตะจำนวนที่หายไป แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

สถาปนิกพร้อม ยืดอ่างบนแปลงจน ยาว × กว้าง เท่า ต้องใช้ แล้ว เท โจทย์ต่อมาให้ ประทับ ดาดฟ้า ประทับ สปา หรือ แยก ลานแล้วเทแต่ละช่อง คูณและพื้นที่ ป.5 สาดโตตามสตรีค

แท่งคือบล็อกสีทองซ้อนกันบนเส้นพื้น มีแต่บล็อกที่ต้องนับ สูงหนึ่งถึงสี่ก้อน ตัวเลขอยู่ข้างกอง บอกว่าแท่งแสดงจำนวนเท่าไร แตะจำนวนเท่าไร เลขที่ถูกเป็นสีเขียว คะแนนโตไปกับสะสม เลขที่ผิดเป็นสีชมพู สะสมหาย และเสียหัวใจหนึ่งดวง สำหรับชั้น ป.1

เครื่องค่าประจำหลักสามหลักพังแล้ว CRT แสดงตัวเลข กดเวเฟอร์หลักร้อย หลักสิบ และหลักหน่วยลงท่อ แล้วโยนไฟให้สว่างตรง เด็กป.2 ฝึกค่าประจำหลักด้วยการสร้างเลขสามหลักที่มองเห็นได้ คะแนนประกายโตตามสตรีค

เหรียญจะหล่นลงมาจากด้านบนของหน้าจอ — คลิกเฉพาะเหรียญที่มีมูลค่ารวมกันเท่ากับจำนวนเป้าหมายก่อนหมดเวลา เกมคณิตศาสตร์เงินที่รวดเร็ว ช่วยฝึกการจดจำเหรียญและการบวกเลขในใจสำหรับทุกวัย

ระบุรูปทรง 2 มิติ เช่น สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ห้าเหลี่ยม หกเหลี่ยม และอื่นๆ โดยการนับจำนวนด้านและมุม มีรูปทรง SVG สีสันสดใส ประเภทคำถามหลากหลาย (ชื่อ, จำนวนด้าน, จำนวนมุม) และสามระดับความยาก

เกมคณิตศาสตร์สีสันสดใสที่คุณจะได้นับอีโมจิรูปการ์ตูนและกดเลือกตัวเลขที่ถูกต้อง เหมาะสำหรับเด็กเล็กที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้การนับเลข 1-20

นับเหรียญ วางเหรียญกลุ่มเล็กบนถาดสักหลาดสีเขียว นับเหรียญกลุ่มเล็ก ๆ กลุ่มมี 2, 3, 4 หรือ 5 เหรียญ แตะกี่เหรียญ ป้ายบอก 2, 3, 4 และ 5 ป้ายที่ถูกเปลี่ยนเป็นสีเขียว แต่ละเหรียญได้เลขนับของตัวเอง และคะแนนโตไปกับสะสม ป้ายที่ผิดเปลี่ยนเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหนึ่งหัวใจ ทำให้สำหรับชั้น ป.1

มาช่วย Pip ตื่นนอนในเกม นาฬิกาปลุกห้องใต้หลังคา ฟังเวลาที่บอกไว้บนป้ายเหล็ก ลากเข็มชั่วโมงและเข็มนาทีบนนาฬิกาปลุกทองเหลือง จากนั้นดึงลูกตุ้มระฆัง หากตอบถูกระฆังจะดังและ Pip จะลุกขึ้นนั่ง เป็นแบบฝึกหัดสำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ในการอ่านเวลาทุกๆ 15 นาทีบนนาฬิกาแบบเข็ม

ช่วยตูตูเปลี่ยนเมฆฝนให้กลายเป็นสายรุ้งในนาฬิกาฟ้า ฟังเวลาที่กำหนด สแกนดูเมฆที่ร่วงหล่น และแตะนาฬิกาที่ตรงกัน เกมนี้ฝึก 3 นาฬิกา และ 3 นาฬิกาครึ่ง

บวกจำนวนสองหลักสองจำนวน โดยไม่ต้องแลก คือเกมนี้ บวกจำนวนสองหลักสองจำนวน โดยไม่ต้องแลก ดู โชว์ 34 + 25 = 59 แล้ว 42 + 31 = 73 แล้ว 51 + 26 = 77 แล้ว 60 + 18 = 78 แท่งคือสิบ สี่เหลี่ยมเล็กคือหน่วย แต่ละจำนวนอยู่ใต้บล็อกของมัน แตะผลรวม หน่วยไม่กลายเป็นสิบอีกแท่ง ลองดู บวกจำนวนสองหลักสองจำนวน โดยไม่ต้องแลก แล้วอีกหกผลรวมที่ได้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

บวกจำนวนสามหลัก คือเกมนี้ บวกจำนวนสามหลัก ทั้งร้อย สิบ และหน่วย โดยใช้แบบจำลองค่าประจำหลักและกลยุทธ์ต่าง ๆ ดู โชว์ 234 + 125 = 359 แล้ว 407 + 162 = 569 แล้ว 158 + 267 = 425 แล้ว 346 + 185 = 531 แตะหน่วย แล้วสิบ แล้วร้อย เมื่อหลักใดได้ 10 หรือมากกว่า แตะมัดทองเพื่อให้มันย้ายไปหลักถัดไป ลองดู บวกจำนวนสามหลัก ทั้งร้อย สิบ และหน่วย โดยใช้แบบจำลองค่าประจำหลักและกลยุทธ์ต่าง ๆ แล้วอีกหกผลรวมที่ได้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ลูกสุนัขสองกลุ่มนั่งอยู่บนการ์ด รวมสองกลุ่ม แล้วบอกผลรวม ไม่เกิน 20 แตะผลรวม วางถูกจะกลายเป็นสีเขียว วางผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

บวกบนเส้นจำนวนคือเกมนี้ บวกจำนวนสองหลักบนเส้นจำนวนโดยกระโดดทีละสิบและทีละหน่วย ดูเปิดที่ 47 แตะ +10, +10, +10 แล้วแตะ +1 หกครั้ง ได้ 47 + 36 = 83 จากนั้น 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 และ 54 + 13 = 67 กระโดดทีละสิบด้วยปุ่ม +10 มาก่อน แล้วกระโดดทีละหน่วยด้วยปุ่ม +1 จากนั้นถึงลองดู แล้วมีจุดลงอีกหกจุดที่นับเข้าคะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำไว้สำหรับประถมศึกษาปีที่ 2

บวกแบบมีการทดคือเกมนี้ ในการบวกแบบมีการทด เปลี่ยน 10 หน่วยเป็น 1 สิบ ดูแสดง 28 + 17 = 45 แล้ว 36 + 28 = 64 แล้ว 47 + 15 = 62 แล้ว 19 + 26 = 45 10 หน่วยเล็กๆ กลายเป็น 1 สิบ แล้วแตะผลรวม ลองดู ในการบวกแบบมีการทด เปลี่ยน 10 หน่วยเป็น 1 สิบ แล้วมีผลรวมที่นับคะแนนหกข้อ คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้สำหรับ ป.2

แมว 2 ตัว + แมว 3 ตัว = ? นับอิโมจิสัตว์น่ารักเพื่อแก้โจทย์การบวกถึง 10 วิธีที่เห็นภาพและน่าดึงดูดสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์ในการฝึกบวกตัวเลขผ่านการนับ

บวกสิบ แสดงจำนวนเป็นหลักสิบและหลักหน่วย มี 10, 20, 30 หรือ 40 อยู่ข้างๆ บวกสิบเข้ากับจำนวน แตะหลักสิบ สิบสีเขียวแต่ละก้อนเข้ารวมกับจำนวน หลักหน่วยอยู่กับที่ หน่วยสีทองเล็กๆ คือการพลาด ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

บวกสิบและหน่วย คือเกมนี้ บวกสิบ หรือบวกหน่วยเข้ากับสิบ ดู แสดง 30 + 40 = 70 แล้ว 40 + 6 = 46 แล้ว 50 + 40 = 90 แล้ว 50 + 8 = 58 แตะการ์ดตัวเลขสองใบที่รวมเป็นเป้าหมาย ลองดู บวกสิบ หรือบวกหน่วยเข้ากับสิบ จากนั้นหกรอบที่มี คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

บวกอีกหน่อย แสดงประโยคเป็นจำนวนสองหลักบวกจำนวนตั้งแต่ 2 ถึง 9 แล้ว = ? บวกจำนวนไม่เกิน 9 เข้ากับจำนวนสองหลัก หลักสิบกับหน่วยสีทองของจำนวนสองหลักอยู่ใต้ประโยค หน่วยสีเขียวคือจำนวนที่บวกเข้าไป แตะผลบวก จำนวนที่ถูกเติมช่องว่าง จำนวนที่ผิดทำให้การ์ดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ลากตราไปบนการ์ด แล้วกดประทับก่อนนาทีจะหมด ฝึกบวก (+) ลบ (−) คูณ (×) และหาร (÷) ที่ระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก ต่อเนื่องยิ่งยาว คะแนนก็ยิ่งเพิ่ม

โรงเก็บของมุงหลังคาสังกะสีเก่าๆ ในยามอาทิตย์อัสดง มีกลุ่มเมฆขนแกะลอยผ่านหลังคา แต่ละกลุ่มประทับด้วยคำศัพท์ภาษาอังกฤษพื้นฐาน (Sight Words) เลื่อนตะขอทองแดงเพื่อเกี่ยวกลุ่มเมฆที่ตรงกับคำบนกระดานชนวน หากเกี่ยวถูกจะเกิดรัศมี (Halo) หากเกี่ยวผิดจะมีฝนเทลงมาที่โรงเก็บของ จงกำจัดเมฆแปดกลุ่มเพื่อเคลียร์ท้องฟ้า เกมสำหรับเด็กอนุบาลและชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ค้นพบคำศัพท์ที่น่าสนใจและไม่ค่อยพบบ่อยทุกวัน! เรียนรู้ความหมาย ต้นกำเนิด และตัวอย่าง จากนั้นทดสอบความรู้ของคุณด้วยแบบทดสอบแบบโต้ตอบ เลือกระหว่างหกหมวดหมู่และสามระดับความยาก

แบบรูป คือเกมนี้ บอกจำนวนถัดไป ทีละ 2, 5, 10 หรือ 100 ดู แสดง 246 +2 248 +2 250 +2 252 แล้ว 115 +5 120 +5 125 +5 130 แล้ว 125 +10 135 +10 145 +10 155 แล้ว 214 +100 314 +100 414 +100 514 ลองดู ลากจำนวนถัดไปไปที่แถว จากนั้นอีกหกแถวที่ให้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ดู และ ลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

โรงโม่ริมลำธาร คนเดินราง Jump เมื่อ Note ดัง อยู่ Still เมื่อ Rest เพื่อให้ประตูเหล็กเปิดอยู่ Jump บน Rest จะปิดประตูแล้ว จุ่มน้ำ! ในลำธาร ง่าย ใช้ตัวหยุดยาวชัด รางช้า ปานกลาง ผสมโน้ตตัวดำกับตัวหยุดตัวดำ ยาก ใช้ตัวเขบ็ตและตัวหยุด เร็วขึ้น คะแนน ต่อเนื่อง ประตู สามชีวิต และ ดีที่สุด

แตะคำที่เข้ากับเบาะแส อักษรตัวแรกจะสะกดคำลับ เลือก ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก พร้อม คะแนน ชีวิต และ ดีที่สุด ให้ท้าทาย แตะคำที่เข้ากับเบาะแส อักษรตัวแรกจะสะกดคำลับ!

มาช่วยให้อาหารเจ้า Roly ที่โรงเพาะฟักในเกม ปลาคำอุปสรรคและปัจจัย กันเถอะ ถาดไม้จะแสดงคำรากศัพท์ เช่น teach หรือ power ให้คุณลากส่วนหัว (Head) หรือส่วนหาง (Tail) มาประกอบเข้ากับตัวปลา นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 จะได้ฝึกฝนการใช้คำอุปสรรค (prefix) และคำปัจจัย (suffix) ในขณะที่คะแนน คำกัด สะสมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนเต็มหลอด ผลจับ

ป้ายวันแรกคือกระดานที่เด็กถือบนไอแพด พิมพ์ชื่อ กดชั้น เลือกกระดาน รถเมล์ ลัง หรือสีเทียน แล้วโชว์ป้าย โปสเตอร์เต็มจอสำหรับรูป แก้ป้ายเปลี่ยนหนึ่งบรรทัดแล้วโชว์อีกครั้ง

เปรียบเทียบ คือเกมนี้ ชี้เครื่องหมายที่ถูก มากกว่า น้อยกว่า หรือเท่ากับ ดู แสดง 472 > 305 แล้ว 346 < 381 แล้ว 405 < 408 แล้ว 405 = 405 หลักร้อยมาก่อน ถ้าหลักร้อยเท่ากัน ให้ดูหลักสิบ ถ้าหลักสิบเท่ากัน ให้ดูหลักหน่วย ลองดู ลากเครื่องหมายไประหว่างจำนวน จากนั้นอีกหกคู่ที่นับเข้า คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ดู และ ลองดู เท่านั้น ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ลากเส้นตัวเลข 0-9 ด้วยนิ้วหรือเมาส์ของคุณ ตามจุดแนะนำที่มีหมายเลข ลากเส้นตามตัวเลขจางๆ จากนั้นตรวจสอบความแม่นยำของคุณ มีโหมดฝึกฝนฟรีและโหมดท้าทาย 10 ตัวเลข

บริหารจัดการแผงขายของในตลาด - ลูกค้าจะยื่นธนบัตรให้คุณ และคุณต้องทอนเงินให้ถูกต้อง ความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่การทอนเหรียญง่ายๆ ไปจนถึงการทำรายการหลายธนบัตร เกมที่รวดเร็ว ฝึกทักษะการใช้เงินในชีวิตจริง

ถ้ำหินปูนยามพลบค่ำ เหยื่อไม้แขวนอยู่บนราวแคมป์ แต่ละชิ้นประทับด้วยคำศัพท์ อ่านประโยคภาษาอังกฤษแล้วหย่อนคำที่เหมาะสมลงไปในถ้ำ เพื่อให้ไดโนเสาร์โผล่ออกมาและกล้องทองแดงได้ถ่ายภาพ เก็บให้ครบแปดภาพเพื่อชนะ เกมทักษะภาษาอังกฤษสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 เน้นเรื่องคำอุปมา (Metaphor), อุปไมย (Simile) และสำนวน (Idiom) ในประโยค

วัตถุสองกลุ่มปรากฏขึ้นเคียงข้างกัน — แตะกลุ่มที่มีมากกว่า (หรือน้อยกว่า)! วิธีที่รวดเร็วและมองเห็นภาพเพื่อสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับจำนวนและทักษะการเปรียบเทียบสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์

คืนคลังสินค้า ลังสนกลิ้งบนสายพาน Stamp จังหวะหนัก — จังหวะแรกบนการ์ดเมตรที่แขวน — และปล่อยจังหวะเบา Stamp ผิดทำลังล้ม ง่ายคือ 2/4 เท่านั้น ปานกลางคือ 4/4 ยากสลับ 2/4 และ 4/4 กลางรอบ คะแนน ต่อเนื่อง แสตมป์ สามชีวิต และสถิติดีที่สุด

ไม้บรรทัดโชว์สีเทียนระหว่างสองขีด อ่านความยาวบนไม้บรรทัด ความยาวคือจำนวนหน่วยจากขีดแรกถึงขีดที่สอง ไม่ใช่ตัวเลขที่พิมพ์ไว้ที่ขีดปลาย แตะความยาว ตัวเลขที่ถูกเติมช่องว่าง ตัวเลขที่ผิดทำให้การ์ดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ยาวเท่าไร วางสีเทียนบนไม้บรรทัด นับว่ายาวกี่หน่วย แตะปลาย ตัวชี้เลื่อนไปที่ขีดนั้น ขีดที่ไม่ใช่ปลายทำให้การ์ดเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

รวมกันแล้วบวกคือเกมนี้ แก้โจทย์การรวมกันโดยใช้การบวก ดูแสดงบล็อกสีแดง 28 ชิ้นและบล็อกสีน้ำเงิน 16 ชิ้น 28 + 16 = 44 แล้ว 35 + 22 = 57 แล้ว 47 + 26 = 73 แล้ว 53 + 18 = 71 แตะหน่วยเพื่อให้สี่เหลี่ยมสีแดงและสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินมารวมกัน เมื่อได้ 10 หรือมากกว่า แตะแท่งทองให้มันย้ายไปที่หลักสิบ แล้วแตะหลักสิบ ลองดู แก้โจทย์การรวมกันโดยใช้การบวก แล้วมีผลรวมที่นับคะแนนหกข้อ คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้สำหรับ ป.2

ร้อย สิบ และหน่วย คือเกมนี้ แสดงจำนวนสามหลักเป็นร้อย สิบ และหน่วย ดู แสดง 346 แล้ว 503 แล้ว 870 346 คือ 3 ร้อย 4 สิบ และ 6 หน่วย 503 มี 0 สิบ 870 มี 0 หน่วย ลองดู ลากบล็อกไปที่หลัก แล้วอีกหกจำนวนที่นับเข้า คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มได้หลัง ดู และ ลองดู เท่านั้น ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ระเบียงยามเย็น. ผีเสื้อกลางคืนเคาะท่อทองแดงเป็นทำนองสั้น. ฟัง แล้ว แตะท่อ ตามลำดับเดิม. ท่อเพนทาโทนิกสี่ท่อแขวนเหนือไม้ฝา: C, E, G และ A. แปด เสียงสะท้อน ชนะ. ผีเสื้อร่วง สามครั้งจบรอบ. คะแนน และ ต่อเนื่อง ขึ้นกับทุกเสียงสะท้อนที่สะอาด.

ซื้อวัตถุดิบ กำหนดราคา จัดการสภาพอากาศและความต้องการของลูกค้า และเพิ่มผลกำไรสูงสุดใน 7 วันในเกมจำลองธุรกิจสุดคลาสสิกนี้

รูปแยกหลัก คือเกมนี้ บอกจำนวนเป็นร้อยบวกสิบบวกหน่วย ดู แสดง 472 เป็น 400 + 70 + 2 แล้ว 405 เป็น 400 + 5 แล้ว 830 เป็น 800 + 30 หลักที่เป็นศูนย์จะถูกตัดออก 405 ไม่มีชิ้นสิบ 830 ไม่มีชิ้นหน่วย ลองดู ลากชิ้นไปที่ผลบวก แล้วอีกหกจำนวนสำหรับ คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มได้หลัง ดู และ ลองดู เท่านั้น ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

จัดเรียงชุดตัวเลขที่สลับกันจากน้อยไปมากโดยการแตะตามลำดับที่ถูกต้อง แข่งกับเวลาหรือเล่นในโหมดเอาชีวิตรอดพร้อมสามระดับความยากที่ครอบคลุมตัวเลข 1–100

มาช่วยงานในสายพานการผลิตช่วงกะดึกที่โรงงาน Shape Factory กันเถอะ ลากชิ้นส่วนต่างๆ ลงในช่อง 'รูปทรงแบน' หรือ 'รูปทรงตัน': วงกลม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยมนั้นแบนราบเหมือนกระดาษ ในขณะที่ทรงลูกบาศก์ ทรงกระบอก และพีระมิดมีความหนาและกินพื้นที่ เป็นการฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาลที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้ทำงานในโรงงานจริงๆ

ลบจำนวนสองหลักแบบไม่มีการกระจาย คือเกมนี้ ลบจำนวนสองหลักแบบไม่มีการกระจาย โดยลบหลักสิบและหลักหน่วยแยกกัน ดู โชว์ 58 − 23 = 35 แล้ว 46 − 12 = 34 แล้ว 67 − 31 = 36 แล้ว 79 − 45 = 34 แตะหลักสิบที่เอาออก แตะหลักหน่วยที่เอาออก ส่วนที่เหลือคือคำตอบ ลองดู ลบจำนวนสองหลักแบบไม่มีการกระจาย โดยลบหลักสิบและหลักหน่วยแยกกัน แล้วอีกหกคำตอบที่ได้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ลบจำนวนสามหลัก คือเกมนี้ ลบจำนวนสามหลักโดยใช้แบบจำลองค่าประจำหลักและกลยุทธ์ต่าง ๆ ดู โชว์ 359 − 125 = 234 แล้ว 569 − 162 = 407 แล้ว 425 − 158 = 267 แล้ว 531 − 185 = 346 แตะหลักหน่วย แล้วหลักสิบ แล้วหลักร้อย เมื่อหลักนั้นไม่พอ แตะหลักถัดไปก่อน หลักสิบแตกเป็น 10 หน่วยสีทอง หลักร้อยแตกเป็น 10 สิบสีทอง ลองดู ลบจำนวนสามหลักโดยใช้แบบจำลองค่าประจำหลักและกลยุทธ์ต่าง ๆ แล้วอีกหกผลต่างที่ได้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ลบแบบมีการกระจายคือเกมนี้ ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ ดูแสดง 42 − 17 = 25 แล้ว 53 − 28 = 25 แล้ว 61 − 34 = 27 แล้ว 70 − 46 = 24 1 สิบแตกเป็น 10 หน่วย แล้วสิบและหน่วยที่เอาออกก็ออกไป สิ่งที่เหลือคือคำตอบ ลองดู ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ แล้วมีคำตอบที่นับคะแนนหกข้อ คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้สำหรับ ป.2

ลบสิบ แสดงจำนวนเป็นหลักสิบและหลักหน่วย มี 10, 20, 30 หรือ 40 ที่ต้องลบ ลบสิบออกจากจำนวน เอาสิบออก สิบที่เอาออกแต่ละก้อนออกจากจำนวน หลักหน่วยที่เหลืออยู่กับที่ การเอาหน่วยสีทองเล็กๆ คือการพลาด ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

แม่ไก่ออกไข่เร็วเกินกว่าที่ถังจะรองรับได้ทัน! เลื่อนถังเพื่อจับไข่ คัดแยกไข่ลงในลังตามสี จากนั้นนำมาสร้างกราฟแท่งบนกระดานดำ เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้เรียนรู้การเก็บรวบรวมและจัดระเบียบข้อมูลไปพร้อมกับการสร้างกราฟแท่งจากไข่จริงที่เก็บได้

เชื่อมโยงคำศัพท์ตามความเกี่ยวข้องกัน โดยเลือกคำถัดไปจากตัวเลือกที่มีให้ การตอบถูกแต่ละครั้งจะต่อโซ่คำศัพท์ สร้างคอมโบของคุณ และเปิดเผยความเชื่อมโยงของแนวคิดที่น่าประหลาดใจระหว่างคำศัพท์ในชีวิตประจำวัน

วันแรกของโรงเรียนเริ่มที่ขอบทางตอนรุ่งสาง จัดกระเป๋าด้วยการลากอาหารกลางวัน ขวด และดินสอลงช่อง แล้วดึงซิปก่อนรถเมล์เหลืองกลิ้งไป การโดนเพิ่มเที่ยวรถ การพลาดเขย่ากระเป๋าหรือพลาดรถ ฝึกกิจวัตรเช้าสำหรับเด็กเล็ก

เศษหนึ่งส่วนสี่แสดงรูปสองรูป ส่วนสีน้ำเงินหนึ่งส่วนเป็นเศษหนึ่งส่วนสี่ คือหนึ่งในสี่ส่วนเท่ากัน ส่วนสีน้ำเงินอีกส่วนใหญ่กว่า ชี้เศษหนึ่งส่วนสี่ แตะเศษหนึ่งส่วนสี่ รูปที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม รูปที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

เติมเต็มความสัมพันธ์ของจำนวนโดยการหาตัวเลขที่หายไป — 7 = 3 + ? วงกลมและเส้นเชื่อมแสดงจำนวนเต็มและส่วนย่อย แข่งกับเวลาในโหมด 60 วินาที หรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต ระดับง่าย ปานกลาง และยาก

สร้างจำนวน คือเกมนี้ สร้างจำนวนจากร้อย สิบ และหน่วย ดู โชว์บล็อกที่อยู่ในจำนวนแล้ว คือ 346 แล้ว 503 ที่มี 0 สิบ แล้ว 870 ที่มี 0 หน่วย แล้ว 405 ที่มี 0 สิบ ลองดู ลากบล็อกไปที่จำนวน แล้วอีกหกจำนวนที่นับคะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังดูและลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ลูกสุนัขสองกลุ่มมีจำนวนเท่ากัน และแต่ละกลุ่มมีตัวเลขของตัวเอง บอกจำนวนสองเท่า แตะจำนวนสองเท่า แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ลูกสุนัขสองกลุ่มมีจำนวนเท่ากัน และแต่ละกลุ่มมีตัวเลขของตัวเอง ลูกสุนัขอีกหนึ่งตัวติดเลข 1 บอกจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะจำนวนสองเท่าบวกหนึ่ง แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

หาคำศัพท์ให้ได้มากที่สุดโดยใช้ 7 ตัวอักษร — ทุกคำต้องมีตัวอักษรกลาง! มีตารางตัวอักษรแบบรังผึ้ง, การตรวจจับคำพังแกรม, ระบบการจัดอันดับ 10 ระดับ, คำใบ้ และระดับความยากหลายระดับ

รถจิทนีย์สีเขียวมะกอกกำลังแล่นไปทางรางรถไฟที่ถูกตัดขาด ฟังคำศัพท์ภาษาอังกฤษระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 แล้วลากส่วนประกอบคำ ส่วนสระประสม และส่วนท้ายของคำมาวางบนสะพาน เลือกสะกดให้ถูกต้อง ไม่ว่าจะเป็น ai หรือ ay, ea หรือ ee ก่อนที่รถจะวิ่งถึงช่องว่าง ระดับยากจะใช้คำพ้องเสียง (homophones) ดังนั้นต้องดูคำใบ้ให้ดีว่าหมายถึง sea หรือ see

จำนวนสองหลักนั่งบนกระดาน สิบกับหน่วย คือเกม แสดงจำนวนสองหลักเป็นสิบกับหน่วย ลากสิบ แล้วหน่วย ไปที่การ์ด สิบ แสดงสิบกับหน่วย หน่วย แสดงสิบกับหน่วย 99. แสดงจำนวนสองหลักเป็นสิบกับหน่วย วางถูกเป็นสีเขียว วางผิดเป็นสีชมพู ทำไว้สำหรับ ป.1

เลี้ยวเลื่อน. ทำลายเลขที่รวมเป็นสิบ. เลน 1: ทำ 10 ด้วย 1–5. ถนนช้า. เลน 8: น้ำแข็งดำ. เร็วสุด. กองใกล้สุด.

สังเกตตราชั่งสองแขนที่เอียงและตัดสินว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า! หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ — เรียนรู้เกี่ยวกับน้ำหนักและแนวคิดการวัดผ่านตราชั่งแบบแอนิเมชันที่โต้ตอบได้

หลัก คือเกมนี้ ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น ดู เน้นตัวเลขและแสดงค่าใต้ตัวเลข ใน 572 เลข 7 มีค่า 70 แล้วใน 346 เลข 3 มีค่า 300 แล้วใน 486 เลข 6 มีค่า 6 แล้วใน 640 เลข 4 มีค่า 40 ลองดู ถามค่า แล้วเด็กชี้ตัวเลข ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น แล้วอีกหกจำนวนที่นับเข้า คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ดู และ ลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

หาจำนวนที่ไม่ทราบค่าคือเกมนี้ หาจำนวนที่ไม่ทราบค่าในประโยคสัญลักษณ์การบวกหรือการลบ ดู เริ่มที่ 27 + □ = 51 แล้ว 64 − □ = 30 แล้ว 35 + □ = 58 แล้ว 72 − □ = 41 หมุดเริ่มที่จำนวนแรก แล้วกระโดดทีละสิบ แล้วทีละหนึ่ง จนไปถึงจำนวนสุดท้าย การกระโดดนั้นคือจำนวนที่ไม่ทราบค่า ลองดู หาจำนวนที่ไม่ทราบค่าในประโยคสัญลักษณ์การบวกหรือการลบ แล้วมีหกประโยคที่นับคะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

เหรียญสี่เหรียญวางบนถาดสักหลาดสีเขียว ชี้เพนนี นิกเกิล ไดม์ หรือควอเตอร์ แตะเพนนี แตะนิกเกิล แตะไดม์ แตะควอเตอร์ เหรียญที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม เหรียญที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

การ์ดแสดงการลบ เช่น 12 − 7 ตัวเลขทั้งสองมีป้าย เอาออกบางส่วน แล้วบอกว่าเหลือกี่อัน ไม่เกิน 20 แตะเหลือกี่อัน แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

อ่านจำนวน คือเกมนี้ จับคู่ตัวเลข จาก 100 ถึง 1000 ดู แสดงเอง 246 แล้ว 503 แล้ว 870 แต่ละตัวเลขอยู่ข้างชื่อที่เขียนเป็นคำ ลองดู ลากการ์ดไปที่คู่ 246 คือการ์ดตัวเลข 503 คือชื่อที่เขียนเป็นคำ 870 คือการ์ดตัวเลขอีกครั้ง จากนั้นอีกหกใบที่นับเข้า คะแนน ศูนย์ในหลักสิบ เช่น 503 และศูนย์ในหลักหน่วย เช่น 870 ยังมีชื่อที่เขียนเป็นคำ คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

อีกร้อยคือเกม บอกจำนวนที่มากกว่าร้อย หรือน้อยกว่าร้อย ดูแสดง 346 แล้ว 503 แล้ว 870 แล้ว 405 บนเส้นจำนวน หมุดอยู่ที่จุดลงแล้ว ลองดู ลากไปที่มากกว่าร้อย หรือน้อยกว่าร้อย จากนั้นกระโดดหกครั้งที่มีคะแนน คะแนนและสะสมเริ่มหลังดูและลองดู หัวใจก็เช่นกัน ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

จำนวนสองหลักแสดงบนการ์ด มีบวกหรือลบ และ 10 ติดป้ายอยู่ข้างๆ การ์ดบอกอีกสิบหรือน้อยลงสิบ บอกจำนวนที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ แตะอีกสิบหรือน้อยลงสิบ แตะถูกจะกลายเป็นสีเขียว แตะผิดจะกลายเป็นสีชมพู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
อีกสิบคือเกม บอกจำนวนที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ ขั้นตอนดูแสดง 346 แล้ว 390 แล้ว 503 แล้ว 870 บนตารางตัวเลข หมุดอยู่บนช่องที่ลงแล้ว ลองดู ลากไปที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ จากนั้นอีกหกครั้งที่ให้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังดูและลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2