ดู เกม ทั้งหมดที่ติดแท็ก Elementary School ฟรี ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องมีบัญชี
เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!
ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!
ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6
เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน
โต๊ะทำงานวันเงินเดือนออก บนแผ่นรองเขียนสีเขียวมีปึกเงินสดวางอยู่ ลากปึกเงินแต่ละชุดไปใส่ในช่องค่าเช่า, ค่าอาหาร, ค่ารถ, ค่าความบันเทิง หรือเงินออม ให้ครอบเส้นแดงขั้นต่ำของทุกซองก่อนนาฬิกาประทับตราจะหยุดเดิน เกมนี้สร้างมาเพื่อการเรียนรู้คณิตศาสตร์การเงินโดยเฉพาะ: การทำงบประมาณแบบ Zero-based ด้วยการย้ายปึกเงินจริงๆ ไม่ใช่แค่การกดปุ่มบวกลบ
พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5
ท่ามกลางลานหินปูนในคืนเดือนหงาย ลูกแก้วที่มีตัวเลขกำลังไหลลงมาตามรางหินเปียกน้ำ จงแตะลูกแก้วสองลูกที่มีผลบวกเท่ากับตัวเลขบนแผ่นป้ายที่บ่อน้ำ หากจับคู่ถูกลูกแก้วจะตกลงไปในถังเก็บน้ำ แต่หากจับคู่ผิดจะทำให้คอมโบหยุดและลูกแก้วจะค้างอยู่ หากกำแพงเต็มคุณจะเสียหนึ่งชีวิต เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการบวกเลขสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2
ในรังผึ้งที่อบอุ่น ละอองเกสรจะร่วงหล่นลงมาจากรวงผึ้ง ใช้รางไม้รองรับละอองเกสรเหล่านั้น แล้วนำมาสร้างกราฟรวงผึ้งแบบมีสเกล โดยหนึ่งช่องหกเหลี่ยมแทนค่า 2, 5 หรือ 10 เม็ด ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้กราฟแท่งแบบมีสเกลสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
พบกับหินผาและหินน้ำแข็ง พร้อมแพะภูเขาตัวน้อย เมื่อหลักหน่วยลบไม่ได้ ให้แตะที่โขดหินหลักสิบเพื่อแตกหลักสิบออกมา หินสิบก้อนจะตกลงมาที่แท่นหลักหน่วย จากนั้นให้เขียนคำตอบของหลักหน่วยและหลักสิบลงบนแป้นตัวเลข เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการลบเลขสองหลักแบบมีการยืมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.
โรงงานบรรจุภัณฑ์กระดาษคราฟต์กำลังรอถาดชิ้นงานชุดต่อไปอยู่ ลากรูปทรง 2 มิติที่แบนเหมือนกระดาษไปใส่ในถัง Flat และรูปทรง 3 มิติที่มีความหนาไปใส่ในลัง Solid ฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาล: วงกลมคือรูปแบน ส่วนลูกบาศก์คือรูปทรงที่มีความหนา ทำภารกิจให้สำเร็จครบห้าถาด รักษาชีวิตแม่พิมพ์ทองเหลืองไว้สามอัน และแข่งกับเวลาในระดับที่ยากขึ้น
ทุ่นแก้วลอยขึ้นมาจากท่าเรือยามโพล้เพล้ ทุ่นแต่ละลูกมีคำศัพท์ Sight Word กำกับอยู่ ให้แตะทุ่นที่มีคำตรงกับบนป้ายก่อนที่มันจะกระทบกับคานเหล็ก เกมนี้เน้นคำศัพท์ความถี่สูงระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 พร้อมคำที่คล้ายกันอย่าง was และ were ในระดับความยากสูง
ร้านขายสีย้อมผ้ากลางแดดจ้า พร้อมโหลแก้วและลังไม้ โหลแต่ละใบคือโมเดลแถบของเศษส่วนที่มีตัวส่วนเดียวกัน หยิบโหลขึ้นมาแล้ววางลงในลังจากน้อยไปมาก หากวางผิดโหลจะกระฉอกออกมา เรียงครบแปดลังถือว่าชนะ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เพื่อฝึกเรียงลำดับเศษส่วน
ท่าเรือที่อาบแสงทอง นากช่างก่อสร้างสีน้ำตาล และกำแพงอิฐแก้วทะเล อ่านประโยคแล้วแตะคำพ้องเสียงที่ถูกต้องเพื่อเติมในช่องว่าง เพื่อให้นากวางอิฐอีกก้อนหนึ่ง หากตอบผิดท่าเรือจะสั่นและเสียชีวิตไปหนึ่งดวง ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 เพื่อฝึกฝนคำพ้องเสียง เช่น meet กับ meat, principal กับ principle และคู่คำพ้องเสียงอื่นๆ
หุบเขาในยามโพล้เพล้ เครื่องร่อนสนิมเขรอะ และม้วนกระดาษที่เต็มไปด้วยเกร็ดความรู้สนุกๆ สำหรับเด็ก พิมพ์ตัวอักษรที่อยู่ในกรอบ เมื่อพิมพ์ถูกต้อง เครื่องร่อนจะบินไปตามสันเขา หากพิมพ์ผิด หน้าจอจะกะพริบและค้างอยู่ที่ตัวอักษรนั้นจนกว่าคุณจะพิมพ์ถูก พิมพ์ให้จบย่อหน้าเพื่อร่อนลงจอด เกมนี้เน้นสร้างความแม่นยำก่อนความเร็ว
วางนิ้วชี้ของคุณไว้ที่ F และ J กระเบื้องโน้ตสีงาช้างจะเลื่อนลงมาตามสายเปียโน เคาะค้อนสักหลาดให้ตรงจังหวะเมื่อกระเบื้องเข้าสู่โซนสีทอง เกมนี้มีสามชีวิต โบนัสการทำคอมโบ และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก สำหรับการฝึกวางนิ้วแป้นเหย้าตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 5
ในห้องใต้หลังคาที่มีปล่องไฟยามโพล้เพล้ แผ่นป้ายตัวเลขกำลังลอยไปตามกระแสลม ฟังเสียงเรียก มองหาปล่องไฟ แล้วรีบคว้าตัวเลขที่ถูกต้องก่อนที่มันจะลอยออกไปนอกหน้าต่าง เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการจดจำตัวเลข 0 ถึง 10 สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาล
ตู้คีบตุ๊กตาแสนสนุกที่เต็มไปด้วยลูกอมที่มีตัวเลขกำกับ ลากที่คีบหรือแตะที่รางวัลเพื่อคีบลูกบอลที่เป็นพหุคูณของตัวเลขที่กำหนดบนป้ายไฟ หากคีบผิดจะเสียชีวิตทันที ออกแบบมาเพื่อฝึกการหาพหุคูณและการนับเพิ่มสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ท่ามกลางป่ายามเย็น ฝักตัวอักษรสีทองแดงห้อยลงมา และเจ้าจิ้งจอกหิวโหยกำลังรออยู่บนกิ่งไม้ที่ปกคลุมด้วยมอส พิมพ์ตัวอักษรที่ห้อยอยู่บนแถวกลาง (Home Row) ให้ถูกต้องเพื่อส่งฝักลงไปให้เจ้าจิ้งจอกกิน หากพิมพ์ผิดป่าจะสั่นและคะแนนสะสมจะหายไป เกมนี้ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 ถึง ป.5 เพื่อฝึกพิมพ์สัมผัสด้วยแป้น F, J, D, K, S, L, A และอัฒภาค (;)
ในสนามที่เต็มไปด้วยบรรยากาศยามโพล้เพล้ มีห่วงบาสเกตบอลและลูกบอลตัวเลขวางอยู่บนพื้น โจทย์สมการเช่น x × 4 = 12 ปรากฏอยู่เหนือสนาม ให้แตะลูกบอลที่เป็นค่าของ x หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยลงห่วง หากผิด ลูกจะกระทบห่วงและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งถือว่าเกมจบ เกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการฝึกสมการตัวแปรเดียวสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ก้าวเข้าสู่สุสานลึกลับเพื่อจัดเรียงคำจารึกที่ส่องแสงให้เป็นประโยคสมบูรณ์ ประโยคไม่สมบูรณ์ (fragments) หรือประโยคที่เขียนเชื่อมต่อกันเกินไป (run-ons) ในด่านที่ยากขึ้น คุณต้องซ่อมแซมข้อความที่แตกหักให้กลายเป็นประโยคที่ถูกต้อง สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 ที่มีพื้นฐานและต้องการแบบฝึกหัดไวยากรณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น
ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5
ค้นหาโหลลูกกวาดที่เรียงตัวตรงกับโจทย์คณิตศาสตร์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้ฝึกนับแถวและคอลัมน์เพื่อจับคู่กับโจทย์อย่าง 3 × 4 ช่วยสร้างความเข้าใจการคูณเลขหลักเดียวผ่านภาพแทนการท่องจำเพียงอย่างเดียว
ตู้เพลงในร้านอาหารกำลังเล่นเพลงฝั่ง A-side ฟังคำภาษาอังกฤษแล้วลากแผ่นเสียง 45 รอบจากลังไปวางบนจานหมุนก่อนที่เข็มจะวิ่งไปถึงป้ายเพลง เฉพาะคำที่คล้องจองกันจริงเท่านั้นที่จะเล่นเพลงถัดไป มีระดับความยาก 3 ระดับ, ต้องชนะให้ครบ 8 แผ่น และมีชีวิตเข็มเล่นแผ่น 3 ครั้ง
ในครัวริมทะเล มีสาหร่ายม้วนที่หั่นเป็นชิ้นวงกลมเท่าๆ กัน และเหล่าตัวนากที่หิวโหยพร้อมจานว่างเปล่า ให้คุณแตะหนึ่งชิ้นสำหรับแขกแต่ละตัว เมื่อจานทุกใบเต็ม เศษส่วนของสาหร่ายที่คุณเสิร์ฟจะแสดงขึ้นมา เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้เรื่องส่วนแบ่งที่เท่ากันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
เตาเผาเขม่า เตาหลอมดินเหนียวสามใบ และโจทย์เลขบวกสองหลักหรือสามหลัก เทตัวเลขของแต่ละหลักลงในเตาหลอม หากผลรวมได้สิบหรือมากกว่า ให้แบ่งสิบไปใส่เตาถัดไป หากผลรวมไม่ถึงสิบ ให้ประทับตราตัวเลขนั้น เริ่มจากหลักหน่วย หลักสิบ และหลักร้อย ออกแบบมาสำหรับการบวกเลขหลายหลักของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
ว่าวกระดาษลอยละล่องอยู่เหนือที่ราบสูงยามโพล้เพล้ ว่าวแต่ละตัวมีรูปภาพและคำศัพท์ CVC ให้คุณลากว่าวที่มีสระ a เสียงสั้นมาเก็บไว้ที่แกนม้วน ส่วนคำอื่นให้ปล่อยลอยไปตามลม รวบรวมว่าวให้ครบ 6 ลมกรรโชกเพื่อคว้าชัยชนะ
คลองยามค่ำคืนที่ประดับด้วยโคมไฟกระดาษสีเหลืองอำพันและหิ่งห้อยเรืองแสงบนท่าเรือ เสียงบรรยายจะอ่านคำศัพท์ภาษาอังกฤษขึ้นมา ให้คุณแตะโคมไฟที่มีคำนั้นตรงกับที่ได้ยิน หิ่งห้อยจะกระโดดไปที่โคมนั้น หากกระโดดถูกจะได้คะแนน หากพลาดจะตกลงไปในน้ำ เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่พบบ่อย (High-frequency words) สำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1
แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ
คุณถูกขังอยู่ในห้องใต้หลังคาใต้แสงจันทร์ แตะวัตถุที่เรืองแสงรอบๆ ห้อง เลือกคำศัพท์ที่ตรงกับคำใบ้แต่ละข้อ แล้วประทับตัวอักษรตัวแรกไว้บนประตูทองแดง เมื่อคำลับสมบูรณ์ ประตูจะเปิดออกและคุณจะได้หนีไปยังห้องถัดไป
พาเจ้ากบ Pip กระโดดข้ามบึงยามพลบค่ำ โจทย์เลขเช่น 5 × 3 จะปรากฏอยู่เหนือน้ำ คุณต้องกระโดดลงบนใบบัวที่มีคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น ใบบัวมีการเคลื่อนที่ตลอดเวลา คุณจึงต้องกะจังหวะการกระโดดให้ดี ใช้ปุ่ม Space หรือปุ่มกระโดดเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และใช้ปุ่มลูกศรเพื่อขยับไปด้านข้าง มีชีวิตให้ 3 ชีวิต โจทย์จะยากและเร็วขึ้นเรื่อยๆ หลังจากข้ามไปแต่ละด่าน
ช่องดักฝุ่นของเครื่องอบผ้าที่เต็มไปด้วยเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใบรายการบนเครื่องอบผ้าจะระบุชื่อเหรียญ มูลค่า หรือเหรียญที่มีค่ามากที่สุดหรือน้อยที่สุด ลากแม่เหล็กผ่านกองฝุ่นเพื่อเกี่ยวเหรียญนั้นขึ้นมาแล้วหย่อนลงในถ้วยเก็บเงิน ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้เหรียญสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 โดยเน้นการใช้แม่เหล็กเกี่ยวเหรียญจริง แทนการแค่กดแตะบนรูปภาพ
คลองส่งน้ำยามรุ่งสาง เรือบรรทุกไม้ และคำกริยาที่เขียนอยู่บนผืนผ้าใบ อ่านประโยคภาษาอังกฤษแล้วบังคับเรือเข้าหาลังตัวอักษรเพื่อเพิ่มตัวอักษร หรือครูดกับหวีเหล็กเพื่อตัดตัวอักษรออก จนกว่าคำกริยาจะสอดคล้องกับประธาน หากกริยาถูกต้องประตูระบายน้ำจะเปิดออก แต่หากผิดพลาดประตูจะปิดกระแทกใส่ทันที
เหมืองทองแดง จำนวนคละที่ต้องขุด และสายแร่หินที่แบ่งเท่าๆ กัน แตะที่ก้อนหินเพื่อเผยให้เห็นอัญมณีทีละส่วน เมื่อจำนวนอัญมณีตรงกับจำนวนคละที่กำหนด เศษเกินจะปรากฏขึ้น ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เพื่อฝึกฝนเรื่องจำนวนคละ
ช่วยตุ๊กแกสีทองแดงกระโดดข้ามหุบเขาในช่วงเวลาโพล้เพล้ โดยจะมีเศษส่วน เช่น 1/2 ปรากฏบนป้าย ให้กระโดดไปยังเสาทรายที่มีค่าเท่ากันเท่านั้น เช่น 2/4 หรือ 3/6 กด Space, ปุ่ม Hop หรือแตะที่หินเพื่อให้ตุ๊กแกกระโดด หากกระโดดพลาดจะตกลงไปในลำธารและเสียชีวิตได้ เกมจะจบลงเมื่อกระโดดได้ครบ 8 ครั้งจนถึงค่ายตะเกียง
ในโกดังยามโพล้เพล้ที่มีลังไม้ติดป้ายทองเหลืองและใบสั่งงานวางอยู่บนม้านั่งสี่ใบ หน้าที่ของคุณคือแตะตัวเลขที่มีค่าในหลักหน่วย หลักสิบ หรือหลักร้อยตามที่ระบุไว้ การตอบถูกจะได้รับตราประทับ แต่หากพลาดต้องเสียตราประทับขี้ผึ้งไป เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกฝนเรื่องค่าประจำหลักจนถึงหลักร้อย
สร้างโปรแกรมสั้นๆ ด้วยบล็อกเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา เพื่อให้ด้วงเดินไปตามเส้นทางแบบไอโซเมตริกและเก็บแอปเปิลให้ครบ เด็กๆ จะได้ฝึกการเรียงลำดับคำสั่งโดยไม่ต้องเขียนโค้ด
ในห้องใต้หลังคาที่มีลมพัดแรง แผ่นกระดาษปลิวไปตามราวตากผ้า จงหนีบเฉพาะแผ่นที่เป็นประโยคสมบูรณ์ ซึ่งประกอบด้วยประธานและกริยา ส่วนเศษวลีที่ไม่สมบูรณ์จะปลิวหายไป เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกไวยากรณ์สำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โดยเน้นเรื่องประธาน ภาคแสดง และการแยกแยะประโยค
ระเบียงบ้านยามบ่ายที่มีลังหวายและตุ๊กตาหมีน้อยรออยู่ ฝึกอ่านคำบอกตำแหน่งสำหรับเด็กอนุบาล เช่น ใน, บน, ใต้, ข้าง แล้วลากเจ้าหมีไปวางให้ตรงจุด ในระดับที่ยากขึ้นจะเพิ่มคำว่า เหนือ, หลัง, ระหว่าง และคำที่คล้ายกันอย่าง ใต้ และ ข้างล่าง เพื่อให้คำบุพบทกลายเป็นสถานที่ที่คุณสามารถวางหมีลงไปได้จริง
ร้านขายเมล็ดพันธุ์ในบรรยากาศยามเย็น อ่านราคาบนซองเมล็ดพันธุ์ แล้วลากเหรียญเพนนี, นิกเกิล, ไดม์ และควอเตอร์ของสหรัฐฯ จากถาดมอสมาวางบนจานรองดินเผาให้ตรงกับราคาที่กำหนด เหรียญที่เกินจะถูกเก็บไว้ในถาด เกมมีระบบกระถางต้นไม้ 3 ใบ, โบนัสสตรีค และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3
แท่นพิมพ์ทองแดง ถาดเปื้อนหมึก และแท่งตัวอักษรภาษาอังกฤษ ให้คุณแตะเลือกคำแล้วหย่อนลงในถาดคำนามหรือคำกริยา คัดแยกถูกต้องได้คะแนน หากพลาดแท่งตัวอักษรจะสั่นและทำลายสตรีคของคุณ ออกแบบมาสำหรับการเรียนรู้ประเภทของคำ (Parts of Speech) ระดับประถมศึกษาตอนต้น
สตูดิโอกระจกยามเย็น เฟรมทองแดง และปริซึมหกเหลี่ยม ระบายสีด้านปริซึมให้ตรงกับจำนวนคละ เช่น 1 1/6 จากนั้นพิมพ์เศษเกินลงบนแผงบนโต๊ะทำงาน การระบายสีที่แม่นยำและการเขียนที่ถูกต้องจะได้รับคะแนน สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้จำนวนคละในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
บ้านพักยามท่าเรือในช่วงพลบค่ำ ป้ายตัวเลขแบบพลิกสีอำพันแสดงเวลาที่เรือแต่ละลำจะออกเดินทาง นาฬิกาแบบเข็มแขวนอยู่บนราว ให้ลากหน้าปัดนาฬิกาที่ตรงกับเวลาไปใส่ในช่อง ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกอ่านเวลาทุก 5 นาที โดยเน้นการอ่านเข็มนาฬิกาให้ตรงกับเวลาดิจิทัล ไม่ใช่การเลือกคำตอบจากตัวเลือก
บรรยากาศร้านพิมพ์ตัวอักษรยามค่ำคืน กลอนสัมผัสถูกวางอยู่บนกระดาษพิสูจน์อักษรสีครีม จงพิมพ์ตัวอักษรแต่ละตัวที่ปั๊มลงไปให้ทันก่อนที่ลิ่มเหล็กจะสไลด์ลงมาตามสายลวดและกระแทกเข้ากับแท่นพิมพ์ เกมมาพร้อมระบบแสดงความเร็ว (WPM) แบบเรียลไทม์ โบนัสคอมโบ และระดับความยากง่ายให้เลือกตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 5
อ่านโจทย์การหารแล้วแตะฟองอากาศที่มีคำตอบที่ถูกต้อง เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จะได้ฝึกความคล่องแคล่วในการหารด้วยตัวหารหลักเดียวผ่านการเลือกคำตอบจากสามตัวเลือกในธีมการดำน้ำดูปะการัง โดยไม่ต้องพิมพ์คำตอบ
ท่ามกลางลากูนยามโพล้เพล้ ปลากระเบนและปลาไหลไฟฟ้ากำลังแข่งขันกันเพื่อชิงหีบสมบัติไข่มุก สมการตัวแปรเดียวเช่น x − 20 = 8 จะปรากฏอยู่ใต้ร่องน้ำ ให้คุณแตะโคมไฟที่เป็นค่าของ x หากตอบถูกจะช่วยให้คุณว่ายนำหน้าไป แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียถังออกซิเจนไป ใครถึงหีบสมบัติก่อนเป็นผู้ชนะ
Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!
ในเส้นทางน้ำแข็งยามค่ำคืน บังคับเลื่อนทองแดงไปทางลังน้ำแข็งและยิงตัวเลขที่รวมกันได้สิบ ระดับง่ายคือการหาคู่เลขที่รวมได้ 10 ส่วนระดับปานกลางและยากจะเป็นการบวกเลขภายใน 20 โดยต้องสร้างสิบก่อนแล้วค่อยบวกจำนวนที่เหลือ มีชีวิตให้สามครั้ง โบนัสความต่อเนื่อง และคะแนนแบบสดๆ
มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม
เหมืองสีเหลืองทอง รอยต่อทองเหลือง และคำภาษาอังกฤษที่สลักลงบนแผ่นหิน แตะที่ช่องว่างระหว่างตัวอักษรเพื่อตัดแบ่งพยางค์ รอยต่อที่ถูกต้องจะล็อกไว้ แต่ถ้าพลาดจะเกิดประกายไฟและเสียหนึ่งชีวิต ออกแบบมาสำหรับคำที่มีสองและสามพยางค์ รวมถึงสระที่ควบคุมด้วยตัว r (r-controlled vowels)
ในลานเซรามิกที่อาบไปด้วยแสงแดด มีชิ้นส่วนรูปทรงต่างๆ วางอยู่บนผ้าลินิน ลากชิ้นส่วนที่เท่ากันมาใส่ในถ้วยเคลือบเพื่อให้ได้เศษส่วนที่กำหนด เช่น 2/3, 3/4, 1/6 ส่วนชิ้นส่วนที่บิดเบี้ยวให้นำไปทิ้งในโถ เมื่อเติมเต็มถาดครบแปดถาดถือว่าผ่านด่าน
ป้ายสังกะสีแขวนอยู่ในตลาดนัด แผ่นทองเหลืองระบุตัวอักษรตัวแรกของคำ ให้คุณแตะที่แผ่นป้าย แล้วประทับตรา A สีทองหากเป็นคำเฉพาะ หรือ a สีเทาหากเป็นคำทั่วไป การประทับตราที่ถูกต้องจะทำให้ได้คะแนน ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้เรื่องการเขียนตัวพิมพ์ใหญ่สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 3
อ่านข้อความสั้นๆ ที่มีคำศัพท์ไฮไลท์ไว้ แล้วแตะเลือกความหมายที่ถูกต้องบนตารางก่อนที่แบตเตอรี่วิทยุจะหมด ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะคำศัพท์ระดับประถม: การหาความหมายจากบริบท, คำพ้องความหมาย และการทำคะแนนให้สูงที่สุด
พลิกแพนเค้กให้ได้จำนวนที่ถูกต้องตามเศษส่วนที่กำหนดบนกระทะ! สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 เพียงแค่แตะเพื่อพลิกแพนเค้ก แล้วกดกริ่งเมื่อได้สัดส่วน เช่น 3/8 ของ 16 หรือ 2/5 ของ 20 เกมนี้เปลี่ยนการเรียนเรื่องเศษส่วนของกลุ่มจำนวนให้สนุกเหมือนการเร่งทำอาหารในครัว แทนที่จะเป็นแค่ใบงานน่าเบื่อ
บ้านริมคลองยามโพล้เพล้ ประตูกั้นน้ำสองช่องมีจำนวนช่องเท่ากัน (ตัวส่วน) ระดับน้ำที่เติมคือตัวเศษ ให้ดึงคันบังคับทองเหลืองไปทางฝั่งที่น้ำเต็มกว่า หรือวางไว้ตรงกลางเมื่อระดับน้ำเท่ากัน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการเปรียบเทียบเศษส่วนสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 4
บรรยากาศบนพื้นโรงหล่อทราย แผ่นป้ายแสดงโจทย์การหาร แม่พิมพ์ทรายหมุนอยู่บนแท่นหมุน ลากทัพพีเพื่อเทเหล็กหลอมเหลวลงในแม่พิมพ์ที่เป็นผลหารให้ทันก่อนที่ความร้อนจะหมด เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกความคล่องแคล่วในการหารสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 4 ด้วยตัวหารหลักเดียว บนแท่นที่เคลื่อนที่ได้ และไม่มีการเลือกคำตอบแบบทั่วไป
เรียงบล็อกคำสั่งเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา จากนั้นกดเริ่มโปรแกรมเพื่อให้สุนัขจิ้งจอกเดินไปตามเส้นทางลอยฟ้า 3 มิติเพื่อเก็บดาวให้ครบ การเลี้ยวจะเป็นการหมุนตัวอยู่กับที่ ช่วยให้เด็กๆ ได้ฝึกทักษะการลำดับขั้นตอน (Sequencing) และการกำหนดทิศทางโดยไม่ต้องพิมพ์โค้ด
ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด
วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่
Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.
ท่าเรือยามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยข้อความบนแถบกระดาษ ลากแถบแต่ละแถบลงในลังประโยคสมบูรณ์, ประโยคไม่สมบูรณ์ หรือประโยคต่อเนื่อง แล้วกด Done สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้น ป.4 และ ป.5 ที่ต้องการฝึกแยกประเภทประโยค แทนการทำแบบฝึกหัดบนกระดาษ
ในหุบเขายามโพล้เพล้ มีคานไม้สีทองแดงและถาดใส่ตัวอักษร ภาพจะบอกคำศัพท์ที่คุณต้องสะกด คานบางอันมีตัวอักษรวางอยู่แล้ว ให้แตะที่ตัวอักษรในถาด แล้วแตะที่ช่องว่างเพื่อวางลงไป เติมให้ครบทุกช่อง หากสะกดถูกต้อง สะพานจะถูกล็อคและรถเข็นจะแล่นผ่านไปได้ แต่ถ้าสะกดผิด คุณจะเสียหมุดหนึ่งอัน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการผสมคำสำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1
ในโรงงานทำเทียนไขที่มีลังไม้และเทียนมัดเชือกฟาง ออเดอร์จะโชว์โจทย์เลข 7 คูณกับจำนวนหนึ่ง ให้คุณลากมัดเทียนมัดละ 7 เล่มลงในลังจนกว่าผลรวมจะตรงกับที่โจทย์ต้องการ หากใส่เกิน ลังจะเททิ้งทันที เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะแม่ 7 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้การวางกลุ่มเทียนแทนการกดตัวเลขในตาราง
ลากตะขอเกี่ยวสินค้าทองเหลืองไปตามคานเหล็กในท่าเรือเพื่อบวกเศษส่วนบนเส้นจำนวน เริ่มต้นที่ตัวบวกตัวแรก ลากระยะทางตามตัวบวกตัวที่สอง แล้วปล่อยมือที่ผลรวม มีชีวิตให้ 3 ครั้ง โบนัสคอมโบ และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก
กบกระโดดบนเส้นจำนวนเพื่อไปให้ถึงตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขหรือผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ที่กำหนด คลิกหรือแตะที่เส้นจำนวนเพื่อวางกบในจุดที่ถูกต้อง ครอบคลุมตัวเลข การบวก และการลบ พร้อมการตอบสนองด้วยภาพ
เล่นปริศนา Word Ladder สุดคลาสสิก! เปลี่ยนตัวอักษรทีละตัวเพื่อเปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย เลือกระหว่างความท้าทาย 3, 4, หรือ 5 ตัวอักษรในหลายหมวดหมู่
ทายคำศัพท์ 5 ตัวอักษรที่ซ่อนอยู่ภายใน 6 ครั้ง! รับเบาะแสสีเขียว สีเหลือง และสีเทาหลังจากการทายแต่ละครั้ง เกมทายคำศัพท์สไตล์ Wordle เล่นฟรี เล่นได้ทุกเมื่อพร้อมสถิติการติดตาม
ไขปริศนาอักษรที่สลับกันเพื่อสร้างคำที่ซ่อนอยู่! เลือกจาก 7 หมวดหมู่ และ 3 ระดับความยาก แข่งกับเวลา ใช้คำใบ้ และสร้างสถิติของคุณในเกมคำอักษรไขว้สนุก ๆ นี้
เล่นเกมทายคำศัพท์สุดคลาสสิก 'แขวนคอ'! เลือกจาก 7 หมวดหมู่ ได้แก่ สัตว์ ผลไม้ ประเทศ อวกาศ กีฬา และอาหาร ทายตัวอักษ์ก่อนที่ชายจะถูกแขวนคอ — ใช้คำใบ้หากคุณติดขัด!
ค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดในตารางตัวอักษร! คลิกและลากเพื่อเน้นคำที่ซ่อนอยู่แนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยง เลือกจากหมวดหมู่สัตว์, ประเทศ, อาหาร, อวกาศ, กีฬา และธรรมชาติ ในสามระดับความยาก
สร้างตัวเลขโดยใช้แท่งฐานสิบ! แตะเพื่อเพิ่มแท่งหลักสิบ (สีส้ม) และหลักหน่วย (สีน้ำเงิน) เพื่อให้ตรงกับตัวเลขเป้าหมาย การวางซ้อนกันแบบเห็นภาพช่วยเสริมความเข้าใจเรื่องค่าประจำหลักสำหรับตัวเลขไม่เกิน 99
พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่คำศัพท์และอิโมจิที่ตรงกัน! เลือกจากธีมสัตว์ ผลไม้ สี ประเทศ อวกาศ และมหาสมุทร ฝึกความจำของคุณด้วยระดับความยากง่าย ปานกลาง และยาก
แตะแผ่นตัวเลขเพื่อสร้างคู่ที่รวมกันได้ 10 ล้างกระดานให้เร็วที่สุด! ฝึกการจำสูตรการบวกทันที มี 3 ระดับความยาก: จับคู่เลขให้ได้ 10, 20 หรือ 50
ฝึกฝนการบวกเลขสองเท่า (1+1, 2+2, … 10+10) ด้วยธีมภาพเงาสะท้อนที่สนุกสนาน ดูตัวเลขและการสะท้อน แล้วแตะที่เลขสองเท่าที่ถูกต้อง มีสามระดับความยาก รวมถึงเลขใกล้เคียงสองเท่า
จ่ายค่าสินค้าโดยใช้เหรียญจำนวนน้อยที่สุด สอนการใช้เหรียญอย่างมีประสิทธิภาพและกลยุทธ์การรวมเหรียญสำหรับยอดเงินไม่เกิน 5 ดอลลาร์ เป็นเกมคณิตศาสตร์เงินที่เน้นกลยุทธ์สำหรับทุกเพศทุกวัย
แคชเชียร์ทอนเงินเกินมาให้ — แตะเหรียญส่วนเกินเพื่อทอนเงินให้ถูกต้อง จำนวนเงินทั้งหมดอยู่ต่ำกว่า 1 ดอลลาร์ เหมาะสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 และ ป.2 ที่กำลังเรียนรู้วิธีการทอนเงิน
ป้ายราคาสินค้าแสดงจำนวนเงินเล็กน้อย — แตะเหรียญที่ถูกต้อง (เพนนี, นิกเกิล, ไดม์, ควอเตอร์) เพื่อชำระเงิน เกมนี้ช่วยสร้างทักษะการจดจำเหรียญ การนับ และการทอนเงิน ด้วยจำนวนเงินสูงสุด 1.00 ดอลลาร์
เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์ที่จะให้คุณแก้สมการก่อนหมดเวลาสำหรับแต่ละคำถาม เลือกความยากและตัวดำเนินการ เอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต และไล่ล่าคะแนนสูงสุดส่วนตัวของคุณ – บันทึกไว้ในเครื่องเพื่อให้คุณทำลายสถิติได้เสมอ
ทดสอบทักษะเรขาคณิตของคุณ! รูปทรงจะถูกวาดบนหน้าจอพร้อมขนาดที่ระบุ คำนวณพื้นที่โดยใช้สูตรที่ถูกต้อง จากนั้นป้อนคำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะถึงศูนย์ คำตอบที่ถูกต้องจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับความเร็ว
อะไรจะมาต่อ? ต่อเติมรูปแบบซ้ำที่ทำจากอิโมจิ เช่น 🔴🔵🔴🔵__? เลือกจาก 4 ตัวเลือก ตั้งแต่รูปแบบ AB ง่ายๆ ไปจนถึงลำดับ ABCD ที่ซับซ้อน เหมาะสำหรับคณิตศาสตร์เบื้องต้น การให้เหตุผลเชิงตรรกะ และการคิดเตรียมความพร้อมสำหรับพีชคณิต!
มองหารูปแบบและเติมตัวเลขที่หายไป! ในแต่ละรอบจะแสดงลำดับคณิตศาสตร์ที่รู้จักกันดี โดยมีพจน์ถัดไปซ่อนอยู่ ระบุว่าเป็นลำดับฟีโบนัชชี, จำนวนเฉพาะ, จำนวนกำลังสองสมบูรณ์, แฟกทอเรียล, หรือลำดับประเภทอื่นๆ อีกเก้าประเภท — จากนั้นพิมพ์คำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะหมดเวลา
การ์ดบิงโกแบบคลาสสิกที่เต็มไปด้วยตัวเลข 1-24 — แต่แทนที่จะได้ยินหมายเลขถูกเรียก เด็กๆ จะต้องแก้สมการคณิตศาสตร์และหาคำตอบบนการ์ดของตน! มี 3 ระดับความยากพาผู้เล่นตั้งแต่การบวกง่ายๆ ไปจนถึงการลบแบบผสม และต่อไปจนถึงการคูณและการหาร ใครที่ต่อแถว คอลัมน์ หรือแนวทแยงได้ครบก่อนเป็นผู้ชนะ BINGO!
ฝึกสายตาของคุณสำหรับเรขาคณิต! มีการวาดมุมบนหน้าจอโดยใช้รังสีสองเส้นจากจุดยอดร่วมกัน ประมาณค่ามุมเป็นองศา จากนั้นล็อคคำตอบของคุณ ยิ่งทายใกล้เท่าไหร่ คะแนนก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น — ภายใน 2° จะได้คะแนนเต็ม!
เล่นปริศนาอักษรไขว้ ที่คุณต้องไขปริศนาคำศัพท์ และตัวอักษรแรกของคำตอบแต่ละคำจะสะกดเป็นวลีที่ซ่อนอยู่ มีห้าหมวดหมู่ สามระดับความยาก และระบบคำใบ้
ลากวงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลงในช่องรูปร่างที่ตรงกันในเกมเรียงรูปทรงแสนสนุกนี้ แข่งกับเวลาหรือเรียงรูปทรงใน 8 ด่านคลาสสิก — เหมาะสำหรับการเรียนรู้เรขาคณิตเบื้องต้นและการจดจำรูปทรง!
ฟองอากาศตัวเลขหลากสีลอยขึ้น — แตะฟองอากาศตามลำดับจากน้อยไปมาก (จากน้อยที่สุดไปมากที่สุด) ก่อนที่ฟองอากาศจะลอยหายไปด้านบนสุดของหน้าจอ หากพลาดไปหนึ่งฟอง จะเสียหนึ่งชีวิต!
เฝ้าดูวัตถุหายไปพร้อมแอนิเมชันและคำนวณว่าเหลือเท่าไร! คุกกี้ 5 ชิ้น กินไป 2 ชิ้น — เหลือเท่าไร? วิธีเรียนรู้การลบแบบเห็นภาพและแอนิเมชันสำหรับเด็กเล็ก
เกมปริศนาคณิตศาสตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อคำ: ลากเส้นผ่านตารางตัวเลขขนาด 4x4 เชื่อมต่อเซลล์ที่อยู่ติดกันจนผลรวมตรงกับเป้าหมายพอดี มี 10 ด่าน 3 ชีวิต และคะแนนสูงสุดให้ท้าทาย — ทุกการเชื่อมต่อคือปริศนาใหม่
เปรียบเทียบหรือเรียงลำดับเศษส่วนในเกมคณิตศาสตร์ที่รวดเร็วนี้ เศษส่วนไหนใหญ่กว่ากัน? แตะเพื่อเรียงจากน้อยไปมาก — แข่งกับเวลาหรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต!
แข่งกับเวลาไขปริศนาคำศัพท์ที่สลับกัน! พิมพ์คำตอบของคุณ สร้างคอมโบเพื่อรับคะแนนโบนัส และดูว่าคุณสามารถแก้คำศัพท์ได้กี่คำใน 10 รอบ เลือกจาก 7 หมวดหมู่ และ 3 ระดับความยาก
เติมตะกร้าสินค้าของชำโดยไม่เกินงบประมาณที่กำหนด ส่งเสริมการบวก การประมาณ และการจัดทำงบประมาณอย่างง่ายสำหรับเกรด 3-4 ฝึกฝนทักษะการใช้เงินในชีวิตจริงในบรรยากาศซูเปอร์มาร์เก็ตที่สนุกสนาน
สินค้าลดราคา X% — ราคาสุดท้ายเท่าไหร่? เห็นส่วนลดด้วยภาพและคำนวณราคาส่วนลด ครอบคลุมส่วนลด 10%, 25%, 50%, และ 75% สำหรับนักเรียนชั้น ป.3–ป.5
ลากหรือแตะเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใส่กระปุกออมสินเพื่อให้ได้จำนวนเป้าหมายที่ถูกต้อง! สามระดับความยากจะแนะนำแนวคิดเรื่องเงินทีละขั้นตอน — จาก 1–10¢ ด้วยเหรียญเพนนีและนิกเกิลเท่านั้น สูงสุด 50¢ ด้วยเหรียญสหรัฐฯ ทั้งสี่ประเภท
เติมคำในช่องว่างด้วยคำนาม คำกริยา คำคุณศัพท์ และอื่นๆ เพื่อสร้างเรื่องราวที่คาดเดาไม่ได้และตลกขบขัน! เลือกจากเทมเพลตผจญภัย, ไซไฟ, นิทาน, ที่ทำงาน, อาหาร และโรงเรียน
เปลี่ยนคำศัพท์ใดๆ ให้เป็นการขยายความคำย่อที่สร้างสรรค์! เลือกคำจาก 42 ตัวเลือกที่ตั้งไว้ล่วงหน้าใน 6 หมวดหมู่ — หรือพิมพ์คำของคุณเอง — จากนั้นเติมคำสำหรับแต่ละตัวอักษรเพื่อสร้างคำย่อที่ไม่เหมือนใครของคุณ เปรียบเทียบผลงานของคุณกับทางเลือกสนุกๆ ที่มีให้.
สร้างการ์ดคำศัพท์สไตล์ Taboo ได้ทันที! แต่ละการ์ดแสดงคำเป้าหมายและคำใบ้ที่ห้ามพูด 5 คำ ค้นหาการ์ด พิมพ์ หรือเล่นเกม Taboo สดแบบจับเวลาได้ในเบราว์เซอร์ของคุณ
ใส่สองคำใดๆ แล้วสร้างคำผสมที่สร้างสรรค์ได้ทันที สำรวจคำผสมที่มีชื่อเสียงกว่า 30 คำ ทดสอบความรู้ของคุณในโหมดตอบคำถาม และบันทึกสิ่งประดิษฐ์ที่คุณชื่นชอบ!
ประมาณค่าผลลัพธ์ของการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ผู้เล่นที่ทายได้ใกล้เคียงที่สุดจะได้คะแนนมากที่สุด สนุกมากสำหรับผู้เล่นหลายคน!
จระเข้ผู้หิวโหยจะกินแต่ตัวเลขที่มากกว่าเสมอ! วางเครื่องหมาย >, <, หรือ = ระหว่างตัวเลขสองจำนวนไม่เกิน 100 จระเข้อนิเมชันแสนสนุกจะหันไปหาตัวเลขที่มากกว่าหลังจากการตอบแต่ละครั้ง
พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่ตัวเลขที่เหมือนกันในเกมความจำ/สมาธิสุดคลาสสิกนี้! ขนาดตาราง 3 แบบ — 6, 10 หรือ 20 คู่ — ช่วยให้เด็กเล็กฝึกจดจำตัวเลขพร้อมกับฝึกความจำทางสายตาและสมาธิ
บทนำที่อ่อนโยนสู่การจำแนกและจัดเรียง! จับคู่วัตถุตามสี รูปทรง หรือทั้งสองอย่าง ค้นหาการ์ดที่ตรงตามกฎ — ตั้งแต่การจัดเรียงตามคุณสมบัติเดี่ยวที่ง่าย ไปจนถึงการจับคู่ตามคุณสมบัติสองอย่างที่ซับซ้อนพร้อมสิ่งรบกวนที่คล้ายกันเกือบจะพลาด
เกมจำแนกตัวเลขที่รวดเร็ว ตัวเลขนี้เป็นจำนวนเฉพาะหรือจำนวนประกอบ? แข่งกับเวลาและทำลายสถิติของคุณ!
แก้ปริศนา เช่น 'ฉันมี 3 สิบ กับ 5 หน่วย ฉันคือเลขอะไร?' แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพช่วยเปิดเผยคำตอบ มีรูปแบบคำใบ้หลายแบบ ตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงแบบยาก โดยมี 3 ระดับความยาก
ดำดิ่งสู่ซุปตัวอักษร! คุณจะได้รับชุดตัวอักษรสุ่ม และต้องหาคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่ถูกต้องให้ได้มากที่สุด เล่นในโหมดจับเวลาหรือโหมดสบายๆ ในสามระดับความยาก
ป้อนข้อความใดๆ และค้นหาคำพาลินโดรมทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ได้ทันที — คำเดี่ยว วลีหลายคำ ตัวเลข และข้อความย่อย นอกจากนี้ยังมีโหมดตอบคำถามสนุกๆ เพื่อทดสอบความรู้เกี่ยวกับคำพาลินโดรมของคุณ!
ตั้งเป้าหมายการออม รับเงินจากการตอบคำถามคณิตศาสตร์ และดูโหลภาพที่ค่อยๆ เต็มขึ้นสู่เป้าหมายของคุณ สอนเรื่องการรอคอยความพึงพอใจและนิสัยการออม
เปรียบเทียบราคาสองรายการสำหรับปริมาณสินค้าเดียวกันและเลือกความคุ้มค่าที่มากกว่า แนะนำการคิดราคาต่อหน่วยสำหรับเกรด 3-5 ฝึกฝนการหาดีลที่ดีที่สุดด้วยการคำนวณราคาต่อรายการ
หน้าปัดนาฬิกาแสดงเวลา ให้เลือกเวลาดิจิทัลที่ตรงกันจากสี่ตัวเลือก ครอบคลุมเวลาเต็มชั่วโมง, ครึ่งชั่วโมง และเศษหนึ่งส่วนสี่ชั่วโมง ด้วยหน้าปัดนาฬิกาแบบเข็มที่ชัดเจนพร้อมเข็มชั่วโมงและเข็มนาที
วัดความเร็วในการพิมพ์ของคุณเป็นคำต่อนาที (WPM) และความแม่นยำ เลือกระหว่างข้อความสนุกๆ หรือรายการคำสุ่ม เลือกธีม และตั้งเวลาของคุณตั้งแต่ 15 วินาที ถึง 2 นาที ติดตามสถิติที่ดีที่สุดส่วนตัวของคุณ!
ได้แรงบันดาลใจจาก Nerdle — ทายสมการคณิตศาสตร์ที่ซ่อนอยู่ทีละตัวอักษรภายใน 6 ครั้ง ทุกการทายต้องเป็นสมการที่ถูกต้อง (ด้านซ้ายมีค่าเท่ากับด้านขวา) 🟩 สีเขียว หมายถึง ตัวอักษรที่ถูกต้องในตำแหน่งที่ถูกต้อง, 🟪 สีม่วง หมายถึง ตัวอักษรที่ถูกต้องแต่ผิดตำแหน่ง, ⬛ สีดำ หมายถึง ไม่อยู่ในสมการเลย
คุณจะเห็นตารางคู่ข้อมูล x → y หน้าที่ของคุณคือระบุว่าสูตรใดในสี่สูตรที่สร้างข้อมูลนั้นขึ้นมา ศึกษาตัวเลข ค้นหารูปแบบ (เชิงเส้น, กำลังสอง, เลขชี้กำลัง, มอดุโล?) และเลือกสูตรที่ถูกต้องก่อนหมดเวลา ในระดับความยากปานกลางและยาก คุณสามารถ 'สืบหา' ค่า x เพิ่มเติมเพื่อรวบรวมหลักฐานได้มากขึ้น
เหรียญจะหล่นลงมาจากด้านบนของหน้าจอ — คลิกเฉพาะเหรียญที่มีมูลค่ารวมกันเท่ากับจำนวนเป้าหมายก่อนหมดเวลา เกมคณิตศาสตร์เงินที่รวดเร็ว ช่วยฝึกการจดจำเหรียญและการบวกเลขในใจสำหรับทุกวัย
ระบุรูปทรง 2 มิติ เช่น สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ห้าเหลี่ยม หกเหลี่ยม และอื่นๆ โดยการนับจำนวนด้านและมุม มีรูปทรง SVG สีสันสดใส ประเภทคำถามหลากหลาย (ชื่อ, จำนวนด้าน, จำนวนมุม) และสามระดับความยาก
เกมคณิตศาสตร์สีสันสดใสที่คุณจะได้นับอีโมจิรูปการ์ตูนและกดเลือกตัวเลขที่ถูกต้อง เหมาะสำหรับเด็กเล็กที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้การนับเลข 1-20
แมว 2 ตัว + แมว 3 ตัว = ? นับอิโมจิสัตว์น่ารักเพื่อแก้โจทย์การบวกถึง 10 วิธีที่เห็นภาพและน่าดึงดูดสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์ในการฝึกบวกตัวเลขผ่านการนับ
ฝึกบวก ลบ คูณ หาร ด้วยบัตรคำจับเวลา เลือกระดับความยาก ง่าย ปานกลาง หรือยาก ติดตามสถิติของคุณ และลับสมองคณิตศาสตร์ของคุณให้คมใน 60 วินาที!
กำหนด 3 ตัวเลขที่เกี่ยวข้องกัน (เช่น 3, 4, 7) เติมตัวเลขที่หายไปในประโยคการบวกและการลบทั้ง 4 ประโยค ภาพรูปร่างบ้านแสดงตัวเลขในครอบครัวบนหลังคาพร้อมสมการภายใน
ค้นพบคำศัพท์ที่น่าสนใจและไม่ค่อยพบบ่อยทุกวัน! เรียนรู้ความหมาย ต้นกำเนิด และตัวอย่าง จากนั้นทดสอบความรู้ของคุณด้วยแบบทดสอบแบบโต้ตอบ เลือกระหว่างหกหมวดหมู่และสามระดับความยาก
ลากเส้นตัวเลข 0-9 ด้วยนิ้วหรือเมาส์ของคุณ ตามจุดแนะนำที่มีหมายเลข ลากเส้นตามตัวเลขจางๆ จากนั้นตรวจสอบความแม่นยำของคุณ มีโหมดฝึกฝนฟรีและโหมดท้าทาย 10 ตัวเลข
บริหารจัดการแผงขายของในตลาด - ลูกค้าจะยื่นธนบัตรให้คุณ และคุณต้องทอนเงินให้ถูกต้อง ความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่การทอนเหรียญง่ายๆ ไปจนถึงการทำรายการหลายธนบัตร เกมที่รวดเร็ว ฝึกทักษะการใช้เงินในชีวิตจริง
วัตถุสองกลุ่มปรากฏขึ้นเคียงข้างกัน — แตะกลุ่มที่มีมากกว่า (หรือน้อยกว่า)! วิธีที่รวดเร็วและมองเห็นภาพเพื่อสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับจำนวนและทักษะการเปรียบเทียบสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์
ซื้อวัตถุดิบ กำหนดราคา จัดการสภาพอากาศและความต้องการของลูกค้า และเพิ่มผลกำไรสูงสุดใน 7 วันในเกมจำลองธุรกิจสุดคลาสสิกนี้
จัดเรียงชุดตัวเลขที่สลับกันจากน้อยไปมากโดยการแตะตามลำดับที่ถูกต้อง แข่งกับเวลาหรือเล่นในโหมดเอาชีวิตรอดพร้อมสามระดับความยากที่ครอบคลุมตัวเลข 1–100
เชื่อมโยงคำศัพท์ตามความเกี่ยวข้องกัน โดยเลือกคำถัดไปจากตัวเลือกที่มีให้ การตอบถูกแต่ละครั้งจะต่อโซ่คำศัพท์ สร้างคอมโบของคุณ และเปิดเผยความเชื่อมโยงของแนวคิดที่น่าประหลาดใจระหว่างคำศัพท์ในชีวิตประจำวัน
หาตัวเลขที่หายไปในอนุกรมเลขคณิต เช่น 3, 4, __, 6. แตะที่ปุ่มคำตอบสีสันสดใสขนาดใหญ่สี่ปุ่ม. แข่งกับเวลาในโหมด 60 วินาที หรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต. มีระดับความยากง่าย ปานกลาง และยาก.
เติมเต็มความสัมพันธ์ของจำนวนโดยการหาตัวเลขที่หายไป — 7 = 3 + ? วงกลมและเส้นเชื่อมแสดงจำนวนเต็มและส่วนย่อย แข่งกับเวลาในโหมด 60 วินาที หรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต ระดับง่าย ปานกลาง และยาก
หาคำศัพท์ให้ได้มากที่สุดโดยใช้ 7 ตัวอักษร — ทุกคำต้องมีตัวอักษรกลาง! มีตารางตัวอักษรแบบรังผึ้ง, การตรวจจับคำพังแกรม, ระบบการจัดอันดับ 10 ระดับ, คำใบ้ และระดับความยากหลายระดับ
รถจิทนีย์สีเขียวมะกอกกำลังแล่นไปทางรางรถไฟที่ถูกตัดขาด ฟังคำศัพท์ภาษาอังกฤษระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 แล้วลากส่วนประกอบคำ ส่วนสระประสม และส่วนท้ายของคำมาวางบนสะพาน เลือกสะกดให้ถูกต้อง ไม่ว่าจะเป็น ai หรือ ay, ea หรือ ee ก่อนที่รถจะวิ่งถึงช่องว่าง ระดับยากจะใช้คำพ้องเสียง (homophones) ดังนั้นต้องดูคำใบ้ให้ดีว่าหมายถึง sea หรือ see
สังเกตตราชั่งสองแขนที่เอียงและตัดสินว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า! หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ — เรียนรู้เกี่ยวกับน้ำหนักและแนวคิดการวัดผ่านตราชั่งแบบแอนิเมชันที่โต้ตอบได้