สตูดิโอกระจกยามเย็น เฟรมทองแดง และปริซึมหกเหลี่ยม ระบายสีด้านปริซึมให้ตรงกับจำนวนคละ เช่น 1 1/6 จากนั้นพิมพ์เศษเกินลงบนแผงบนโต๊ะทำงาน การระบายสีที่แม่นยำและการเขียนที่ถูกต้องจะได้รับคะแนน สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้จำนวนคละในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ระบายปริซึม แล้วเขียนเศษส่วน
หนึ่งจำนวนเต็ม ครึ่ง หนึ่งในสาม หนึ่งในสี่
เลือกโต๊ะทำงาน
โหมดแปดข้อ หรือโหมดเอาชีวิตรอดที่มี 3 ชีวิต ระดับง่ายจะใช้จำนวนเต็ม 1 และตัวส่วนน้อย ระดับยากจะใช้จำนวนเต็มมากขึ้นและการแบ่งส่วนที่ละเอียดขึ้น
อ่านจำนวนคละ
จำนวนคละจะแสดงอยู่เหนือปริซึม ให้เติมสีให้เต็มจำนวนเต็มนั้น แล้วตามด้วยเศษส่วนที่เหลือ
ระบายสีส่วนต่างๆ
แตะที่ช่องหรือลากผ่านช่องต่างๆ ให้เต็มพอดี การระบายเกินจะเสียชีวิตในโหมดเอาชีวิตรอดและทำให้ความต่อเนื่องสิ้นสุดลง
เขียนเศษเกิน
พิมพ์จำนวนช่องที่ระบายสีทั้งหมดทับด้วยจำนวนช่องที่ทำเป็นหนึ่งจำนวนเต็ม เมื่อตอบถูกจะได้ไปต่อยังโจทย์ถัดไป
ระบายสีจำนวนคละ
ปริซึมแต่ละชิ้นถูกแบ่งเป็นส่วนเท่าๆ กัน ให้แตะหรือลากเพื่อเติมสี ปริซึมที่เต็มหนึ่งชิ้นคือหนึ่งจำนวนเต็ม หยุดที่ส่วนที่เหลือ
จากนั้นเขียนตัวเลข
แผงปุ่มกดจะปรากฏขึ้น ให้พิมพ์ตัวเศษตามด้วยตัวส่วน จำนวนคละเดิมจะถูกแปลงเป็นเศษเกิน
ตัดคะแนนทันที
การเติมสีที่สมบูรณ์แบบจะได้รับคะแนนและล็อกกระจกไว้ หากระบายเกินจะถือว่าพลาด และหากพิมพ์เศษส่วนผิดจะทำให้ต้องล้างข้อมูลในช่องใหม่
ไล่ล่าคะแนน
แต่ละขั้นตอนเริ่มต้นที่ +100 คะแนนและเพิ่มขึ้นตามความต่อเนื่อง การทำได้ต่อเนื่องแปดครั้งจะได้รับโบนัสสตูดิโอ คะแนนที่ดีที่สุดจะถูกบันทึกแยกตามโหมดและความยาก
Prism Mix เป็นเกมสำหรับฝึกการแปลงจำนวนคละ โดยใช้ปริซึมหกเหลี่ยมแทนจำนวนเต็ม นักเรียนจะต้องระบายสีช่องต่างๆ ให้ตรงกับจำนวนคละ จากนั้นพิมพ์เศษเกินที่เทียบเท่ากัน ภาพและตัวเลขจะเชื่อมโยงกันเพื่อให้เข้าใจง่าย
เห็นภาพจำนวนเต็ม
จำนวนคละไม่ใช่แค่ตัวเลขสองชุด ปริซึมเต็มชิ้นคือจำนวนเต็ม ปริซึมที่เหลืออยู่คือเศษส่วน
นับก่อนเขียน
นักเรียนจะได้นับช่องที่ระบายสีก่อนที่จะเขียนตัวเศษ นั่นคือหัวใจสำคัญของการแปลงตัวเลข ไม่ใช่แค่การท่องจำสูตร
สัมผัสได้จริง
ลากเพื่อระบายสี แผงปุ่มกดอยู่ใต้กระดาน ทำให้การเล่นเป็นธรรมชาติ
คะแนนที่เคลื่อนไหว
คะแนนที่เพิ่มขึ้นและความต่อเนื่องทำให้การแปลงเศษส่วนสนุกเหมือนการทำงานในสตูดิโอ ไม่ใช่แค่การทำแบบฝึกหัดในกระดาษ
ให้นำจำนวนเต็มคูณกับตัวส่วน แล้วบวกด้วยตัวเศษ ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นตัวเศษตัวใหม่ ส่วนตัวส่วนยังคงเดิม เช่น 1 1/6 จะกลายเป็น 7/6
จะถือว่าผิด ช่องที่เกินมาจะไม่ถูกนับ และแต้มความต่อเนื่องจะรีเซ็ต หากเล่นโหมดเอาชีวิตรอดคุณจะเสียหนึ่งชีวิต
ไม่จำเป็น แผงบนโต๊ะทำงานสามารถกดพิมพ์ตัวเลขได้ แต่ถ้ามีคีย์บอร์ดจริงก็สามารถใช้งานได้เช่นกันเมื่อถึงขั้นตอนการเขียน
แตกต่างกันที่จำนวนเต็มที่ปรากฏและความละเอียดของการแบ่งปริซึม ระดับยากจะใช้จำนวนเต็มสูงสุดสามจำนวนและมีส่วนแบ่งถึงหนึ่งส่วนแปด
เหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5 ในช่วงที่เรียนเรื่องการแปลงจำนวนคละและเศษเกิน โดยเน้นไปที่หลักสูตรชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
