โรงโม่ริมลำธาร คนเดินราง Jump เมื่อ Note ดัง อยู่ Still เมื่อ Rest เพื่อให้ประตูเหล็กเปิดอยู่ Jump บน Rest จะปิดประตูแล้ว จุ่มน้ำ! ในลำธาร ง่าย ใช้ตัวหยุดยาวชัด รางช้า ปานกลาง ผสมโน้ตตัวดำกับตัวหยุดตัวดำ ยาก ใช้ตัวเขบ็ตและตัวหยุด เร็วขึ้น คะแนน ต่อเนื่อง ประตู สามชีวิต และ ดีที่สุด
เปิดโรงโม่
ประตูตัวหยุดรอที่กระสอบแป้ง เลือก ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก แล้วกด เปิดประตู
อ่าน Rest หรือ Note
ชิปเลื่อนตามราง Note คือ Jump Rest คืออยู่ Still เว้นวรรคเพื่อกระโดด นิ่งเมื่อ Rest
Jump หรืออยู่ Still
กด Jump หรือเว้นวรรคเมื่อ Note ดัง อยู่ Still เมื่อ Rest ฝุ่นแป้ง! คือถูก จุ่มน้ำ! ในลำธารเสียชีวิตและรีเซ็ต ต่อเนื่อง
เติม ประตู
สิบหก ประตู ปิดโรงโม่ สามชีวิต คะแนน และ ดีที่สุด อยู่บนแผง
Jump เมื่อ Note อยู่ Still เมื่อ Rest
เหตุการณ์เลื่อนตามรางไปประตูเหล็ก Note ต้อง Jump (ปุ่มหรือเว้นวรรค) Rest ต้อง Still ถูกแล้วได้ ฝุ่นแป้ง! ประตูเปิด พลาดคือ จุ่มน้ำ! คนเดินรางตกน้ำ
ชิป Rest และ Note บนราง
แต่ละเหตุการณ์ติดชิป Rest หรือ Note คนเดินรางต้องตรงกับชิปเมื่อเหตุการณ์ถึงประตู
คะแนน ต่อเนื่อง ประตู ดีที่สุด
ประตูสะอาดได้ 100 บวก 40 ต่อ ต่อเนื่อง สิบหก ประตู ปิดโรงโม่ สาม จุ่มน้ำ! จบรอบ ดีที่สุด จำแยกตาม ง่าย ปานกลาง และ ยาก
ความยากเปลี่ยนทักษะ
ง่าย: ตัวหยุดยาวชัด รางช้า ปานกลาง: โน้ตตัวดำปนตัวหยุดตัวดำ ยาก: ตัวเขบ็ตและตัวหยุด เร็วขึ้น
ได้ยินและเห็นความต่างระหว่าง Note กับ Rest เด็กทำ Jump เมื่อมีเสียง และอยู่ Still เมื่อเงียบ
แตะปุ่ม Jump หรือกดเว้นวรรคเมื่อ Note ถึงประตูเหล็ก อย่า Jump เมื่อ Rest
ประตูสะอาดได้ 100 บวก 40 ต่อครั้งพิเศษใน ต่อเนื่อง จุ่มน้ำ! รีเซ็ต ต่อเนื่อง และเสียชีวิต ดีที่สุด จำแยกตามความยาก
ยาก ใช้ตัวเขบ็ตและตัวหยุดบนรางที่เร็วขึ้น ปานกลาง ผสมโน้ตตัวดำกับตัวหยุดตัวดำอยู่แล้ว
ได้ ปุ่มลำโพงอยู่บนแผงข้างประตูตัวหยุด และจำ เสียง หรือ ปิดเสียง