อีกสิบคือเกม บอกจำนวนที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ ขั้นตอนดูแสดง 346 แล้ว 390 แล้ว 503 แล้ว 870 บนตารางตัวเลข หมุดอยู่บนช่องที่ลงแล้ว ลองดู ลากไปที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ จากนั้นอีกหกครั้งที่ให้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังดูและลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
ดู
ดู บอกจำนวนที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ 346 แล้ว 390 แล้ว 503 แล้ว 870 หมุดอยู่บนช่องที่ลงแล้ว 4 สิบ → 5 สิบ 3 ร้อย → 4 ร้อย
ลองดู
ลองดู ลากไปที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ พลาดแล้วตารางสั่น หัวใจยังซ่อนอยู่จนกว่าดูและลองดูจะจบ
อีกสิบ
อีกสิบ ลากไปที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ หกจำนวน นี่คือหกครั้งที่ให้คะแนน บางกระโดดเปลี่ยนตัวเลขร้อย บางกระโดดเปลี่ยนแค่ตัวเลขสิบ
คะแนน
วางถูกจะเพิ่มคะแนนและสะสม วางผิดจะล้างสะสมและเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ อีกครั้งเริ่มใหม่ สูงสุดถูกบันทึกไว้ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ คะแนนที่สูงกว่าคือสูงสุดใหม่
บอกจำนวนที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ
ดู 346 คือมากกว่าสิบ 346 + 10 = 356 และ 4 สิบ → 5 สิบ 390 คือมากกว่าสิบ 390 + 10 = 400 ตัวเลขร้อยเปลี่ยน: 3 ร้อย → 4 ร้อย และ 9 สิบ → 0 สิบ 503 คือน้อยกว่าสิบ 503 − 10 = 493 5 ร้อย → 4 ร้อย และ 0 สิบ → 9 สิบ 870 คือน้อยกว่าสิบ 870 − 10 = 860 และ 7 สิบ → 6 สิบ ลองดู ลากไปที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ
ตารางแสดงการกระโดด
มากกว่าสิบคือช่องใต้ช่องสีทอง น้อยกว่าสิบคือช่องด้านบน บนกระดานแสดงมากกว่าสิบ แล้ว +10 หรือน้อยกว่าสิบ แล้ว −10 346 + 10 = 356 390 + 10 = 400 503 − 10 = 493 870 − 10 = 860
คะแนนและสะสม
คะแนนและสะสมรอจนหลังดูและลองดู วางถูกจะเพิ่มคะแนนและทำให้สะสมยาวขึ้น วางผิดจะทำให้ตารางสั่น ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ
สูงสุด
สูงสุดเก็บบนเครื่องนี้ คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ
อีกสิบเป็นเกมสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 บอกจำนวนที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ ดู 346 390 503 และ 870 บนตารางตัวเลข ลองดู ลากไปที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ
หนึ่งช่องขึ้นหรือลง
บอกจำนวนที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ ลากไปที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ 346 + 10 = 356
ตัวเลขที่เปลี่ยน
4 สิบ → 5 สิบ 390 + 10 = 400 จึงเป็น 3 ร้อย → 4 ร้อย และ 9 สิบ → 0 สิบ 503 − 10 = 493 จึงเป็น 5 ร้อย → 4 ร้อย และ 0 สิบ → 9 สิบ
พลาดแล้วรู้สึกได้
วางผิดจะทำให้ตารางสั่นและล้างสะสม วางถูกจะเพิ่มคะแนน
ดู 346 390 503 และ 870 แล้วลองดู ลากไปที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ มากกว่าสิบคือช่องใต้ช่องสีทอง น้อยกว่าสิบคือช่องด้านบน
390 + 10 = 400 3 ร้อย → 4 ร้อย และ 9 สิบ → 0 สิบ
503 − 10 = 493 5 ร้อย → 4 ร้อย และ 0 สิบ → 9 สิบ
คะแนนและสะสมเริ่มหลังดูและลองดู วางถูกจะเพิ่มคะแนน สะสมทำให้ครั้งที่ถูกครั้งถัดไปได้คะแนนมากขึ้น วางผิดจะล้างสะสม สูงสุดถูกบันทึกไว้ คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ
เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ แตะปุ่มเพื่อสลับ
อีกสิบสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 บอกจำนวนที่มากกว่าสิบ หรือน้อยกว่าสิบ