เตาเผาเขม่า เตาหลอมดินเหนียวสามใบ และโจทย์เลขบวกสองหลักหรือสามหลัก เทตัวเลขของแต่ละหลักลงในเตาหลอม หากผลรวมได้สิบหรือมากกว่า ให้แบ่งสิบไปใส่เตาถัดไป หากผลรวมไม่ถึงสิบ ให้ประทับตราตัวเลขนั้น เริ่มจากหลักหน่วย หลักสิบ และหลักร้อย ออกแบบมาสำหรับการบวกเลขหลายหลักของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
□ + □ = ?
แตะแท่งทั้งสองของหลักนี้
บวกสองหลัก เรียนการทด

อ่านโจทย์บนกระดาน
โจทย์เลขแนวตั้ง เช่น 243 + 98 จะอยู่บนกระดาน ให้เริ่มที่เตาหลักหน่วยทางขวาสุด
เทแท่งเลขทั้งสอง
แตะที่แท่งเลขแต่ละแท่งที่เรืองแสง เช่น 3 และ 8 เทลงในเตาหลักหน่วย รวมทั้งค่าทดที่มีอยู่ในเตาด้วย
แบ่งสิบหรือประทับตรา
ถ้าผลรวมได้สิบเอ็ดขึ้นไป ให้แบ่งสิบไปหลักถัดไปแล้วค่อยประทับตราเลขที่เหลือ ถ้าไม่ถึงสิบ ให้ประทับตราได้ทันที การขยับผิดจะเสียถ่านหนึ่งก้อน
หาผลรวมให้สำเร็จ
ทำต่อในหลักสิบ และหลักร้อย (ถ้ามี) หากเสียถ่านครบ 3 ก้อนถือว่าจบเกม พยายามทำคะแนนสูงสุดให้ได้ในแต่ละระดับความยาก
เทเลขลงหลัก
แต่ละคอลัมน์จะแสดงแท่งเหล็กสองแท่ง ซึ่งก็คือตัวเลขในหลักนั้น ให้แตะทั้งสองแท่งเพื่อเทลงในเตาหลอม รวมกับค่าทดที่มีอยู่เดิมในเตานั้น
แบ่งสิบ (Skim)
เมื่อเตาหลอมมีค่าตั้งแต่สิบขึ้นไป ให้ทำการแบ่งสิบ โดยสิบหน่วยจะถูกย้ายออกไป และค่าทดหนึ่งจะไปปรากฏที่เตาฝั่งซ้ายถัดไป
ประทับตราตัวเลข
เมื่อเตาหลอมมีค่าไม่เกินเก้า ให้ทำการประทับตรา ตัวเลขนั้นจะถูกเขียนลงบนกระดาน แล้วหลักถัดไปจึงจะสว่างขึ้น
หลักหน่วย สู่หลักสิบ
ระดับง่ายเป็นการบวกเลขสองหลัก ระดับกลางจะผสมเลขสามหลักเข้ามา และระดับยากจะใช้เลขสามหลักสองจำนวนพร้อมกับการทดที่มากขึ้น
Kiln Carry คือเกมฝึกการบวกเลขสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยมีเตาหลอมค่าประจำหลักสามใบและโจทย์เลขแนวตั้งสองหรือสามหลัก ผู้เล่นจะต้องเทตัวเลขแต่ละหลักลงในเตา แบ่งสิบออกไปเมื่อผลรวมถึงสิบ และประทับตราตัวเลขที่เหลือ ซึ่งเป็นการจำลองกระบวนการทดเลขให้เห็นเป็นภาพ แทนที่จะเป็นเพียงการทำแบบฝึกหัดในกระดาษ
เห็นการทดเลขชัดเจน
สิบหน่วยจะออกจากเตาและไปปรากฏที่หลักถัดไป ช่วยให้นักเรียนเข้าใจว่าเหตุใดเลข 1 ถึงไปอยู่เหนือตัวเลขในหลักสิบ
จากขวาไปซ้าย
เริ่มจากหลักหน่วยก่อน แล้วค่อยไปหลักสิบ ซึ่งเป็นลำดับเดียวกับการทำโจทย์เลขในกระดาษ
รู้ผลทันที
หากแบ่งสิบหรือประทับตราผิดจะมีสัญญาณเตือนทันที ไม่ต้องรอตรวจคำตอบทั้งหน้าหลังทำเสร็จ
เน้นการสัมผัส
แท่งเลข การแบ่งสิบ และการประทับตรามีขนาดใหญ่ เล่นง่ายและชัดเจน
เริ่มจากหลักหน่วย แตะแท่งเลขหลักหน่วยทั้งสองแท่ง จากนั้นให้แบ่งสิบหากในเตามีค่าตั้งแต่สิบขึ้นไป หรือประทับตราหากมีค่าไม่เกินเก้า
คือการส่งค่าสิบหน่วยไปยังเตาหลักถัดไปทางซ้ายมือ และเหลือเลขหลักหน่วยไว้ในเตานี้ ซึ่งตัวเลขที่เหลือนั้นคือตัวเลขที่คุณต้องเขียนตอบ
ถือว่าผิดพลาด เพราะสิบเอ็ดประกอบด้วยหนึ่งสิบและหนึ่งหน่วย คุณต้องแบ่งสิบไปก่อน แล้วเตาจึงจะสามารถประทับตราเลข 1 ได้
ต่างกันที่ขนาดของตัวเลขและจำนวนครั้งที่ต้องทดเลข แต่กฎการเท-แบ่งสิบ-ประทับตรา ยังคงเหมือนเดิม
เหมาะสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 4 (อายุประมาณ 7–10 ปี) ซึ่งเป็นช่วงที่นักเรียนเรียนเรื่องการบวกเลขสองหลักและสามหลักแบบมีการทด สามารถเลือกเล่นระดับง่ายเพื่อฝึกบวกเลขสองหลักก่อนได้
Island Coordinates
ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5
Sum Sprint
ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด