ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

เลือกความยากแล้วคลิก 'เกมใหม่' ช่องสี่เหลี่ยมแต่ละช่องที่ถูกกำหนดจะแสดงตัวเลขเป้าหมายและการดำเนินการ (เช่น '6+' หมายถึงผลรวมของเซลล์คือ 6, '3−' หมายถึงผลต่างคือ 3) เติมตัวเลขเพื่อให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง N อย่างละครั้ง และแต่ละช่องสี่เหลี่ยมต้องตรงตามเงื่อนไขการคำนวณ คลิกที่เซลล์ จากนั้นคลิกที่ตัวเลข (หรือกดปุ่ม) เพื่อเติม ใช้ 'บันทึกย่อ' (📝) เพื่อทำเครื่องหมายตัวเลขที่อาจเป็นไปได้ และ 'คำใบ้' (💡) เมื่อติดขัด
ช่องสี่เหลี่ยมสไตล์ KenKen พร้อมเป้าหมายการบวก (+), ลบ (−), คูณ (×) และหาร (÷)
สี่ระดับความยาก: ง่าย (4×4), ปานกลาง (5×5), ยาก (6×6), ผู้เชี่ยวชาญ (6×6 พร้อมช่องสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ขึ้น)
ปริศนาที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม — แต่ละเกมไม่ซ้ำใคร โดยใช้ Latin square ที่สลับกัน
ป้ายช่องสี่เหลี่ยมจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว ✅ เมื่อช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดถูกเติมอย่างถูกต้อง
ตัวจับเวลาจริงและตัวนับข้อผิดพลาดสำหรับการติดตามประสิทธิภาพ
โหมดบันทึกย่อเพื่อจดตัวเลขที่อาจเป็นไปได้ในแต่ละช่อง
ลบบันทึกย่อจากแถวและคอลัมน์ของช่องโดยอัตโนมัติเมื่อใส่ตัวเลขที่ถูกต้อง
3 คำใบ้ต่อปริศนาเพื่อเปิดเผยค่าที่ถูกต้องของเซลล์แบบสุ่ม
รองรับคีย์บอร์ด: ตัวเลข, Backspace เพื่อลบ, N สำหรับบันทึกย่อ, ปุ่มลูกศรเพื่อนำทาง
เวลาที่ดีที่สุดในแต่ละระดับความยากจะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ
MathDoku (หรือที่เรียกว่า KenKen) เป็นการผสมผสานระหว่างข้อจำกัดแบบ Latin square ของ Sudoku เข้ากับเงื่อนไขการคำนวณของช่องสี่เหลี่ยม แทนที่จะเป็นตาราง 9×9 ที่คุ้นเคยพร้อมช่องย่อย คุณจะทำงานบนตารางที่เล็กลง (ตั้งแต่ 4×4 ถึง 6×6) โดยที่แต่ละบริเวณที่ถูกกำหนดจะต้องให้ค่าเป้าหมายผ่านการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจง เป็นแบบฝึกหัดสมองที่ยอดเยี่ยมซึ่งผสมผสานการวางตัวเลขกับการคำนวณในใจ
MathDoku เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการมากกว่าแค่ตรรกะล้วนๆ — ช่องสี่เหลี่ยมสำหรับการคำนวณจะเพิ่มความท้าทายในการคิดคำนวณที่น่าพึงพอใจ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาทั้งการรับรู้ตัวเลขและการอนุมานเชิงตรรกะ ทำให้เป็นรูปแบบปริศนาที่กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ที่สุดรูปแบบหนึ่งสำหรับทุกวัย
ระดับความยากจะเพิ่มขนาดตารางและความซับซ้อนของช่องสี่เหลี่ยม ระดับง่ายใช้ตาราง 4×4 (ตัวเลข 1–4) พร้อมช่องสี่เหลี่ยมขนาดเล็ก 2 เซลล์ ระดับปานกลางใช้ 5×5, ระดับยากใช้ 6×6 พร้อมช่องสี่เหลี่ยม 3 เซลล์ และระดับผู้เชี่ยวชาญใช้ 6×6 พร้อมช่องสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ 4 เซลล์ และเงื่อนไขการคูณและการหารมากขึ้น
'+' หมายถึงผลรวมของเซลล์เท่ากับเป้าหมาย '−' หมายถึงผลต่างสัมบูรณ์เท่ากับเป้าหมาย (เฉพาะช่องสี่เหลี่ยม 2 เซลล์) '×' หมายถึงผลคูณเท่ากับเป้าหมาย '÷' หมายถึงตัวตั้งหารด้วยตัวหารเท่ากับเป้าหมาย (เฉพาะช่องสี่เหลี่ยม 2 เซลล์) ช่องสี่เหลี่ยมที่แสดงเพียงตัวเลขโดยไม่มีสัญลักษณ์ หมายความว่าเซลล์นั้นต้องมีตัวเลขนั้นอย่างแน่นอน
ป้ายช่องสี่เหลี่ยมจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อเซลล์แต่ละเซลล์ในช่องนั้นมีค่าที่ถูกต้อง เป็นการยืนยันที่น่าพึงพอใจว่าคุณได้แก้ส่วนนั้นของปริศนาแล้ว!
ปริศนาถูกสร้างขึ้นจาก Latin square ที่ถูกต้อง ดังนั้นจึงมีคำตอบเสมอ เช่นเดียวกับ KenKen แบบคลาสสิก บางครั้งรูปแบบช่องสี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นแบบสุ่มอาจมีคำตอบที่ถูกต้องมากกว่าหนึ่งคำตอบ เกมจะนำทางคุณไปยังคำตอบที่สร้างขึ้นในตอนแรก