ลบแบบมีการกระจายคือเกมนี้ ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ ดูแสดง 42 − 17 = 25 แล้ว 53 − 28 = 25 แล้ว 61 − 34 = 27 แล้ว 70 − 46 = 24 1 สิบแตกเป็น 10 หน่วย แล้วสิบและหน่วยที่เอาออกก็ออกไป สิ่งที่เหลือคือคำตอบ ลองดู ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ แล้วมีคำตอบที่นับคะแนนหกข้อ คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้สำหรับ ป.2
ดู
ดู ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ 42 − 17 = 25 แล้ว 53 − 28 = 25 แล้ว 61 − 34 = 27 แล้ว 70 − 46 = 24 1 สิบแตกเป็น 10 หน่วย แล้วสิบออกไป แล้วหน่วย
ลองดู
ลองดู ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ แตะหนึ่งสิบให้มันแตกเป็น 10 หน่วย แล้วแตะทุกสิบที่เอาออก แตะทุกหน่วยที่เอาออก 42 − 17 เหลือ 25 คำตอบอยู่จนไปต่อ หัวใจซ่อนอยู่ตลอดลองดู
ลบแบบมีการกระจาย
ลบแบบมีการกระจาย ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ โจทย์ใหม่หกข้อ แตกหนึ่งสิบ แล้วแตะสิบและหน่วย 42 − 17 = 25
คะแนน
บล็อกที่ถูกเพิ่มคะแนนและสะสม พลาดแล้วล้างสะสมและเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ อีกครั้งเริ่มใหม่ สูงสุดถูกบันทึก เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ คะแนนที่สูงกว่าคือสูงสุดใหม่
ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ
ดู 42 − 17 = 25 53 − 28 = 25 61 − 34 = 27 70 − 46 = 24 1 สิบแตกเป็น 10 หน่วย แล้วสิบออกไป แล้วหน่วยออกไป ลองดู ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ
42 − 17 = 25
42 คือ 4 สิบกับ 2 หน่วย 2 หน่วยไม่พอเอา 7 ออก แตะหนึ่งสิบ มันแตกเป็น 10 หน่วย เหลือ 3 สิบกับ 12 หน่วย แตะ 1 สิบกับ 7 หน่วย เหลือ 2 สิบกับ 5 หน่วย นั่นคือ 25 ถ้าเอาหนึ่งหน่วยก่อนสิบแตก กระดานจะสั่น สิบเกินหรือหน่วยเกินทำให้บล็อกกลับมา
คะแนนและสะสม
คะแนนและสะสมรอจนดูและลองดูจบ บล็อกที่ถูกเพิ่มคะแนนและทำให้สะสมยาวขึ้น หน่วยที่เอาไปก่อนสิบแตก หรือบล็อกเกิน เขย่ากระดาน ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ
สูงสุด
สูงสุดเก็บไว้ในเครื่องนี้ คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ
ลบแบบมีการกระจายเป็นเกม ป.2 ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ ดู 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 และ 70 − 46 = 24 ลองดู แตกหนึ่งสิบ แล้วเอาสิบและหน่วยออก
ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ
ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ สิบแตกก่อนบล็อกจะออก
42 − 17 = 25
4 สิบกับ 2 หน่วยให้ 7 หน่วยไม่ได้ แตก 1 สิบ 3 สิบกับ 12 หน่วยทำได้ เอา 1 สิบกับ 7 หน่วยออก เหลือ 25
พลาดที่รู้สึกได้
หน่วยที่เอาไปก่อนสิบแตกเขย่ากระดานและให้ทุกบล็อกกลับมา สิบเกินหรือหน่วยเกินก็เหมือนกัน บล็อกที่ถูกเพิ่มคะแนน
ดู 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 และ 70 − 46 = 24 แล้วลองดู แตะหนึ่งสิบ มันแตกเป็น 10 หน่วย แล้วแตะสิบและหน่วยที่เอาออก
25 แตก 1 สิบเป็น 10 หน่วย เอา 1 สิบกับ 7 หน่วยออก เหลือ 2 สิบกับ 5 หน่วย
24 0 หน่วยไม่พอเอา 6 ออก แตก 1 สิบ เอา 4 สิบกับ 6 หน่วยออก เหลือ 2 สิบกับ 4 หน่วย
คะแนนและสะสมเริ่มหลังดูและลองดู บล็อกที่ถูกเพิ่มคะแนน สะสมทำให้คำตอบที่ถูกครั้งถัดไปมีค่ามากขึ้น พลาดแล้วล้างสะสม สูงสุดถูกบันทึก คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้จบ
เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ แตะปุ่มเพื่อสลับ
ลบแบบมีการกระจายสำหรับ ป.2 ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ