ถังชิปของมักโกเป็นเครื่องค่าประจำหลักสามหลักที่พัง CRT แสดงตัวเลข ลากชิปหลักร้อย หลักสิบ และหลักหน่วยลงถังจนตรงกับตัวเลข เด็กป.2 ฝึกค่าประจำหลักด้วยการใส่บล็อกที่มองเห็นของร้อย สิบ และหน่วย ประจุโตตามสตรีค
ช่องเริ่มแล้ว
ถังชิปเริ่มเอง แตะง่าย ปานกลาง หรือยากบนแถบสังกะสี ไม่มีปุ่มเล่นเหนือถัง
อ่านตัวเลข
CRT แสดงเลขสามหลัก คำใบ้คือใส่ชิป อ่านร้อย สิบ และหน่วย ป้ายประกอบนับสิ่งที่เข้าที่แล้ว
ใส่ชิป
ลากชิปหลักร้อย ชิปหลักสิบ หรือชิปหลักหน่วยลงถังที่ถูก ถูกแล้วชิปเข้าที่ ถังผิดหรือถังเต็มเสียหลอดหนึ่ง เมื่อถังตรงกันจะได้ยินตัวเลขล็อก
เติมช่องจนถังเงียบ
ล็อกแปดตัวเพื่อชนะ หรือเล่นต่อจนหลอดดับ ถังเงียบโชว์ประจุ อันดับ และใส่ใหม่
ใส่ชิป
CRT แสดงเลขสามหลัก ลากชิปหลักร้อย ชิปหลักสิบ หรือชิปหลักหน่วยลงถังที่ถูก ถูกแล้วชิปเข้าที่และได้ประจุ พลาดแล้วชิปเด้งกลับและดับหลอดหนึ่ง
ช่องสู่ถังเงียบ
ถังชิปเริ่มเอง ง่าย ปานกลาง หรือยากอยู่บนแถบสังกะสีสลับได้โดยไม่ต้องเมนู ทุกตัวเลขล็อกเติมช่อง ล็อกแปดตัวถึงถังเงียบ
ประจุและสตรีค
ชิปที่เข้าที่เริ่มที่ประจุ 100 และโต 50 ตามสตรีค ตัวเลขล็อกเพิ่มอีก 150 คะแนนบินจากถัง พลาดรีเซ็ตสตรีค
ความยากที่เปลี่ยนทักษะ
ง่ายใช้เลขสามหลักเล็กไม่มีศูนย์ ปานกลางเปิด 100-999 และถังว่างสำหรับศูนย์ ยากคงช่วงนั้น ซ่อนศูนย์บ่อย และบัง CRT ให้ใส่ชิปจากความจำ
ถังชิปเป็นเกมค่าประจำหลักป.2 เด็กลากชิปหลักร้อย หลักสิบ และหลักหน่วยเข้าสามถังให้ตรงเลขสามหลักบน CRT ง่ายอยู่ที่เลขเล็กไม่มีศูนย์ ปานกลางและยากเปิด 100-999 โดยศูนย์คือถังว่าง ยากยังบังตัวเลขให้ใส่ชิปจากความจำ ทักษะคือสร้างเลขสามหลักให้เห็น ไม่ใช่แตะการ์ดควิซ
ค่าประจำหลักสามหลักที่ขยับ
คณิตป.2 อยากให้เห็นร้อย สิบ และหน่วย ถังชิปทำให้เป็นการใส่ อ่าน CRT แล้วใส่ชิป
แข่งล็อกช่อง
ทุกตัวเลขล็อกเติมช่อง เมื่อถังตรงกันเด็กจะรู้สึกว่าเครื่องกลับมา
ถังตอบทันที
ถูกแล้วชิปเข้าที่และพ่นประจุ พลาดแล้วเด้ง กระดานพูดใส่ชิปเสมอ ดังนั้น CRT กับขั้นตอนใช้คำเดียวกัน
ใช้นิ้วหรือเมาส์ได้
ลากชิปลงถัง เป้าสัมผัสใหญ่ และถังร้อนสว่างตอนใส่
CRT แสดงเลขสามหลัก ง่ายใช้เลขเล็กไม่มีศูนย์ ปานกลางใช้ 100-999 รวมศูนย์ ยากใช้ 100-999 มักมีศูนย์ และบัง CRT หลังครู่หนึ่ง
ชิปที่เข้าที่เริ่มที่ประจุ 100 และโต 50 ตามสตรีค ตัวเลขล็อกเพิ่มอีก 150 พลาดรีเซ็ตสตรีคและดับหลอดหนึ่งในสาม
อ่าน CRT ลากชิปหลักร้อยเข้าร้อย ชิปหลักสิบเข้าสิบ และชิปหลักหน่วยเข้าหน่วยจนประกอบตรงกับตัวเลข ถ้าหลักใดเป็น 0 ให้ถังนั้นว่าง
ยากยังใช้ 100-999 แต่ศูนย์บ่อยขึ้น คำบนถังหาย และ CRT กลายเป็นจุดให้ใส่ชิปจากความจำ
ถังชิปคือค่าประจำหลักสามหลักของป.2 ง่ายอยู่ที่เลขเล็กไม่มีศูนย์ ปานกลางและยากเปิดส่วนที่เหลือของ 100-999