BrowserFun
เกมใหม่เกมทั้งหมด
  • หน้าแรก
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

หมวดหมู่

  • คณิตศาสตร์
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • วิทยาศาสตร์ & ธรรมชาติ

สำรวจ

  • เกมทั้งหมด
  • เกมใหม่
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. Crag Borrow

Crag Borrow

พบกับหินผาและหินน้ำแข็ง พร้อมแพะภูเขาตัวน้อย เมื่อหลักหน่วยลบไม่ได้ ให้แตะที่โขดหินหลักสิบเพื่อแตกหลักสิบออกมา หินสิบก้อนจะตกลงมาที่แท่นหลักหน่วย จากนั้นให้เขียนคำตอบของหลักหน่วยและหลักสิบลงบนแป้นตัวเลข เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการลบเลขสองหลักแบบมีการยืมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

เกมคณิตศาสตร์การลบ2nd–4th
คะแนน
0
ต่อเนื่อง
0
ดีสุด
0
ชีวิต
เวลา
1:30
ตอนนี้
ยืม
  
52
−28
··
12
ขั้นตอน
  1. 52 ลบ 28.

หลักหน่วยเล็กไป แตะผาหลักสิบเพื่อทุบสิบ

สองหลักลบหนึ่งหลัก เรียนรู้การทุบ

วิธีเล่น Crag Borrow

  1. 1

    เลือกระดับความยาก

    ระดับง่ายมีเวลา 90 วินาทีและตัวลบเป็นเลขหลักเดียว ระดับปานกลางมีเวลา 70 วินาทีและต้องยืมทุกข้อ ระดับยากมีเวลา 50 วินาทีพร้อมโจทย์แบบคละกัน

  2. 2

    อ่านโจทย์บนแผ่นหิน

    แผ่นหินจะแสดงโจทย์การลบเลขสองหลักแนวตั้ง โดยมีโขดหินหลักสิบและแท่นวางหินหลักหน่วย

  3. 3

    ยืมเลขเมื่อจำเป็น

    เมื่อหลักหน่วยไม่สามารถลบตัวเลขด้านล่างได้ ให้แตะโขดหินหลักสิบที่เรืองแสง หินสิบก้อนจะหล่นลงมาที่หลักหน่วย หากหลักหน่วยพอลบอยู่แล้ว ไม่ต้องแตะโขดหิน ให้เขียนคำตอบหลักหน่วยได้เลย

  4. 4

    เขียนหลักหน่วย ตามด้วยหลักสิบ

    แตะตัวเลขบนแป้นพิมพ์ หากตอบถูกจะได้คะแนน หากตอบผิดโขดหินจะสั่นและคุณจะเสียชีวิต พยายามทำคะแนนสูงสุดใหม่ก่อนเวลาจะหมด

คุณสมบัติหลัก

  • แตกหลักสิบ

    หากเลขในหลักหน่วยน้อยเกินกว่าจะลบได้ โขดหินหลักสิบจะสว่างขึ้น ให้แตะเพื่อแยกหลักสิบออกมา ตัวเลขหลักสิบจะถูกขีดฆ่าและหลักหน่วยจะเพิ่มขึ้นอีกสิบ

  • เขียนคำตอบทีละหลัก

    หลังจากยืมเลขเสร็จแล้ว ให้แตะตัวเลขหลักหน่วย ตามด้วยหลักสิบ ทุกครั้งที่ตอบถูกจะได้คะแนนจำนวนมาก หากตอบผิดหรือข้ามขั้นตอนการยืม จะเสียชีวิตหนึ่งชีวิต

  • คะแนน, คอมโบ, และชีวิต

    คำตอบที่ถูกต้องจะได้รับคะแนนเป็นหลักร้อยและสะสมคอมโบ หากตอบผิดคอมโบจะถูกรีเซ็ต โดยระบบจะบันทึกคะแนนสูงสุดแยกตามระดับความยาก

  • สามระดับความยาก

    ระดับง่ายคือการลบเลขสองหลักกับหนึ่งหลัก ระดับปานกลางต้องมีการยืมทุกข้อ ระดับยากจะคละโจทย์และจำกัดเวลาให้สั้นลง

Crag Borrow คืออะไร?

Crag Borrow เป็นเกมฝึกการลบเลขสองหลักสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 4 บนแผ่นหินจะแสดงโจทย์การลบเลขแนวตั้ง เมื่อหลักหน่วยไม่สามารถลบได้ ผู้เล่นต้องแตะโขดหินหลักสิบเพื่อแตกหลักสิบ ตัวเลขหลักสิบจะลดลงหนึ่งและหลักหน่วยจะเพิ่มขึ้นสิบ แสดงเป็นหินก้อนเล็กๆ บนแท่น จากนั้นผู้เล่นจะเขียนคำตอบของแต่ละหลักลงบนแป้นพิมพ์ หากตอบถูกจะได้คะแนนจำนวนมาก หากตอบผิดหรือลืมยืมเลขจะเสียชีวิตและคอมโบจะหายไป

ทำไมต้องเล่น Crag Borrow?

  • 1

    เห็นภาพการยืมเลขชัดเจน

    การแตกหลักสิบไม่ใช่แค่เรื่องของตัวเลข แต่คุณจะได้เห็นหินย้ายจากแท่นหลักสิบไปยังแท่นหลักหน่วย ทำให้เข้าใจการกระจายหลักได้ง่ายขึ้น

  • 2

    โต้ตอบได้ทันที

    เมื่อตอบถูกจะมีคะแนนพุ่งออกมาจากหิน หากตอบผิดแพะจะสั่นเตือน โดยไม่ต้องรอการกดตกลงให้เสียเวลา

  • 3

    คิดทีละหลัก

    ผู้เล่นจะได้เขียนคำตอบหลักหน่วยก่อนแล้วค่อยไปหลักสิบ ซึ่งเป็นลำดับเดียวกับการลบเลขในแนวตั้งบนกระดาษ

  • 4

    ออกแบบมาเพื่อหน้าจอสัมผัส

    แป้นตัวเลขอยู่ด้านล่าง เพื่อไม่ให้มือของผู้เล่นบังโจทย์บนแผ่นหินหรือหินที่ตกลงมา

คำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องแตะโขดหินหลักสิบเมื่อไหร่?

แตะเฉพาะเมื่อตัวเลขหลักหน่วยด้านบนน้อยกว่าตัวเลขหลักหน่วยด้านล่างเท่านั้น นั่นคือการยืมเลข หากหลักหน่วยมีค่ามากพออยู่แล้ว ให้ข้ามการแตะโขดหินไปเขียนคำตอบหลักหน่วยได้เลย

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันลืมยืมเลข?

หากคุณแตะตัวเลขก่อนที่จะทำการแตกหลักสิบในโจทย์ที่ต้องยืม จะถือว่าตอบผิด คอมโบของคุณจะถูกรีเซ็ต และเสียชีวิตไปหนึ่งชีวิต

ถ้าฉันแตกหลักสิบทั้งที่ยังไม่จำเป็นต้องใช้ล่ะ?

นั่นก็นับว่าตอบผิดเช่นกัน เพราะในเมื่อหลักหน่วยสามารถลบได้อยู่แล้ว การแตกหลักสิบออกมาเกินความจำเป็นจะทำให้เสียชีวิต

เล่นบนมือถือได้ไหม?

ได้แน่นอน แถบคะแนนจะอยู่ด้านบนของโจทย์ และแป้นตัวเลขจะอยู่ด้านล่าง ทำให้หน้าจอไม่ดูรกและเห็นรายละเอียดชัดเจนบนหน้าจอแคบ

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กระดับชั้นไหน?

เหมาะสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 4 ในช่วงที่เรียนเรื่องการลบเลขสองหลักแบบมีการยืม สามารถเลือกระดับง่ายสำหรับเลขสองหลักลบหลักเดียว และใช้ระดับปานกลางเมื่อต้องการฝึกการยืมในทุกๆ ข้อ

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Bandit Bank

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

Cinder Cross

พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

คณิตศาสตร์All →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Bandit Bank

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

Cinder Cross

พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5

Gorge Glide

ในหุบเขาช่วงพลบค่ำ เลื่อนทองแดงและกลุ่มนักแข่งกำลังซิ่งมุ่งหน้าสู่ยอดเขาเบื้องหน้า โดยมีโจทย์เลขจำนวนเต็มอย่าง −6 + 14 ลอยอยู่เหนือลำธาร ให้แตะที่แผ่นดินเหนียวที่มีผลรวมที่ถูกต้อง การตอบถูกจะช่วยให้คุณพุ่งทะยานไปข้างหน้า แต่ถ้าตอบพลาดกลุ่มนักแข่งจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียแต้มความอดทน ใครถึงยอดเขาก่อนเป็นผู้ชนะ ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้การบวกจำนวนเต็มระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

การลบAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Reef Rush

ท่ามกลางลากูนยามโพล้เพล้ ปลากระเบนและปลาไหลไฟฟ้ากำลังแข่งขันกันเพื่อชิงหีบสมบัติไข่มุก สมการตัวแปรเดียวเช่น x − 20 = 8 จะปรากฏอยู่ใต้ร่องน้ำ ให้คุณแตะโคมไฟที่เป็นค่าของ x หากตอบถูกจะช่วยให้คุณว่ายนำหน้าไป แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียถังออกซิเจนไป ใครถึงหีบสมบัติก่อนเป็นผู้ชนะ

Sum Sprint

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

กระโดดเส้นจำนวน

กบกระโดดบนเส้นจำนวนเพื่อไปให้ถึงตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขหรือผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ที่กำหนด คลิกหรือแตะที่เส้นจำนวนเพื่อวางกบในจุดที่ถูกต้อง ครอบคลุมตัวเลข การบวก และการลบ พร้อมการตอบสนองด้วยภาพ

เกมท้าทายคณิตคิดเร็ว

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์ที่จะให้คุณแก้สมการก่อนหมดเวลาสำหรับแต่ละคำถาม เลือกความยากและตัวดำเนินการ เอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต และไล่ล่าคะแนนสูงสุดส่วนตัวของคุณ – บันทึกไว้ในเครื่องเพื่อให้คุณทำลายสถิติได้เสมอ

Crag Borrow - พบกับหินผาและหินน้ำแข็ง พร้อมแพะภูเขาตัวน้อย เมื่อหลักหน่วยลบไม่ได้ ให้แตะที่โขด