BrowserFun
เกมใหม่เกมทั้งหมด
  • หน้าแรก
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

หมวดหมู่

  • คณิตศาสตร์
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • วิทยาศาสตร์ & ธรรมชาติ

สำรวจ

  • เกมทั้งหมด
  • เกมใหม่
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. Grove Nibble

Grove Nibble

ท่ามกลางป่ายามเย็น ฝักตัวอักษรสีทองแดงห้อยลงมา และเจ้าจิ้งจอกหิวโหยกำลังรออยู่บนกิ่งไม้ที่ปกคลุมด้วยมอส พิมพ์ตัวอักษรที่ห้อยอยู่บนแถวกลาง (Home Row) ให้ถูกต้องเพื่อส่งฝักลงไปให้เจ้าจิ้งจอกกิน หากพิมพ์ผิดป่าจะสั่นและคะแนนสะสมจะหายไป เกมนี้ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 ถึง ป.5 เพื่อฝึกพิมพ์สัมผัสด้วยแป้น F, J, D, K, S, L, A และอัฒภาค (;)

เกมTechnology1st–5th
คะแนน
0
ต่อเนื่อง
0
ดีสุด
0
ชีวิต
เวลา
1:20
d
s
a
f
l
j
ให้อาหาร 0

พิมพ์ตัวอักษรที่ห้อยอยู่

แถวหลักทั้งแถว หกตัวอักษรและเวลาเยอะ

วิธีเล่นเกม Grove Nibble

  1. 1

    เลือกระดับความยาก

    ระดับง่ายใช้เพียง F และ J ระดับกลางเพิ่มการใช้งานนิ้วกลางและนิ้วนาง ส่วนระดับยากจะใช้ทุกแป้นในแถวกลางรวมถึงอัฒภาค

  2. 2

    สังเกตฝักตัวอักษร

    จะมีตัวอักษรหลายตัวห้อยลงมาพร้อมกัน ให้พิมพ์ตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งที่ห้อยอยู่ เพื่อให้ฝักตกลงไปให้เจ้าจิ้งจอกกิน

  3. 3

    พิมพ์คีย์นั้นให้ถูกต้อง

    ใช้คีย์บอร์ดจริงพิมพ์หรือแตะแป้นแถวกลางบนหน้าจอ หากพิมพ์ถูกจะได้คะแนน หากพิมพ์ผิดหน้าจอจะกะพริบและเสียชีวิตไปหนึ่งดวง

  4. 4

    ทำคะแนนให้สูงที่สุด

    ป้อนอาหารให้เจ้าจิ้งจอกมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนหมดเวลาหรือหมดชีวิต พยายามทำลายสถิติคะแนนสูงสุดของตัวเองในแต่ละระดับ

คุณสมบัติหลัก

  • ตัวอักษรแถวกลางที่ห้อยลงมา

    ฝักสีทองแดงห้อยลงมาจากยอดไม้ แต่ละฝักแสดงตัวอักษรในแถวกลาง พิมพ์คีย์นั้นให้ถูกต้องเพื่อปล่อยฝักลงไปให้เจ้าจิ้งจอก

  • ชุดฝึกพิมพ์สามระดับ

    ระดับง่ายใช้เพียงนิ้วชี้ (F และ J) ระดับกลางเพิ่มแป้น D, K, S และ L ส่วนระดับยากจะเปิดใช้แถวกลางครบทุกตัวรวมถึง A และอัฒภาค (;)

  • คะแนน คอมโบ และจำนวนชีวิต

    การพิมพ์ถูกจะได้รับคะแนนสะสมและเพิ่มตัวคูณคอมโบ การพิมพ์ผิดจะทำให้คอมโบรีเซ็ตและเสียชีวิตไปหนึ่งดวง คะแนนสูงสุดจะถูกบันทึกแยกตามระดับความยาก

  • แผงคีย์บอร์ดแถวกลาง (ตัวเลือกเสริม)

    แสดงแผงคีย์บอร์ดแปดปุ่มไว้ใต้ภาพป่า แป้น F และ J จะมีปุ่มนูนเหมือนคีย์บอร์ดจริง การแตะบนหน้าจอจะนับเหมือนกับการกดคีย์บอร์ดจริง

Grove Nibble คืออะไร?

Grove Nibble เป็นเกมฝึกพิมพ์ดีดสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา โดยเน้นที่แป้นแถวกลาง (Home Row) ภายในป่ายามเย็นจะมีฝักตัวอักษรและเจ้าจิ้งจอกที่รอคอยอาหาร ผู้เล่นต้องพิมพ์ตัวอักษรที่ห้อยอยู่ให้ถูกต้องเพื่อให้อาหารเจ้าจิ้งจอก หากพิมพ์ผิดหน้าจอจะกะพริบ คะแนนคอมโบจะหายไป และเสียชีวิต เป้าหมายของเกมคือการฝึกวางนิ้วบนแถวกลางให้ถูกต้องและสร้างความเร็วในการพิมพ์โดยไม่ต้องก้มมองแป้น

ทำไมต้องเล่น Grove Nibble?

  • 1

    เน้นแถวกลางเป็นอันดับแรก

    คีย์จะจำกัดอยู่แค่ A, S, D, F, J, K, L และอัฒภาค เพื่อให้นักเรียนฝึกตำแหน่งเริ่มต้นให้แม่นยำก่อนขยับไปแป้นอื่น

  • 2

    มองเห็นตำแหน่งนิ้ว

    แป้น F และ J จะมีจุดนูนแสดงให้เห็นในแผงคีย์บอร์ดบนหน้าจอ เช่นเดียวกับที่นักเรียนสัมผัสได้บนคีย์บอร์ดจริง

  • 3

    ตอบสนองทันที

    เมื่อพิมพ์ถูก ฝักจะหล่นและคะแนนจะเด้งขึ้นทันที หากพิมพ์ผิดจะมีเสียงเตือนชัดเจน ไม่ต้องรอจนจบเกมถึงจะรู้คะแนน

  • 4

    รองรับทั้งสัมผัสและพิมพ์

    ผู้ใช้แท็บเล็ตสามารถแตะแป้นบนหน้าจอได้ ส่วนผู้ใช้คอมพิวเตอร์สามารถฝึกพิมพ์โดยไม่ต้องละสายตาจากหน้าจอ

คำถามที่พบบ่อย

เกมนี้มีแป้นอะไรบ้าง?

มีเฉพาะแป้นแถวกลางเท่านั้น ระดับง่ายคือ F และ J ระดับกลางเพิ่ม D, K, S และ L ระดับยากเพิ่ม A และอัฒภาค ไม่ต้องใช้ปุ่ม Shift ทั้งอัฒภาค (;) และโคลอน (:) ให้นับว่าเป็นแป้นเดียวกัน

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพิมพ์ตัวอักษรที่ไม่ได้ห้อยอยู่?

ถือว่าพิมพ์ผิด ป่าจะสั่น คอมโบจะรีเซ็ต และคุณจะเสียชีวิตไป 1 ดวง (จากทั้งหมด 3 ดวง)

เล่นบนแท็บเล็ตได้ไหม?

ได้ เพียงเปิดโหมดแสดงคีย์บอร์ด (Show keyboard) แล้วแตะแป้นแถวกลางที่เรืองแสงบนหน้าจอ หรือจะแตะที่ตัวป่าแล้วใช้แป้นพิมพ์ของเครื่องก็ได้

ตัวอักษรมีการแปลเป็นภาษาไทยไหม?

ไม่ เกมนี้เน้นการฝึกพิมพ์อักษรภาษาอังกฤษแบบ QWERTY ตามมาตรฐาน ส่วนปุ่มและเมนูอื่นๆ จะแสดงเป็นภาษาตามการตั้งค่าของเว็บไซต์

เหมาะกับนักเรียนชั้นไหน?

เหมาะสำหรับชั้น ป.1 ถึง ป.5 ในช่วงที่นักเรียนกำลังเริ่มฝึกพิมพ์สัมผัสแถวกลาง ควรฝึกในระดับง่ายจนกว่านิ้วชี้จะวางบน F และ J ได้อย่างแม่นยำโดยไม่ต้องก้มมอง

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Bandit Bank

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

Cinder Cross

พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5

Crag Borrow

พบกับหินผาและหินน้ำแข็ง พร้อมแพะภูเขาตัวน้อย เมื่อหลักหน่วยลบไม่ได้ ให้แตะที่โขดหินหลักสิบเพื่อแตกหลักสิบออกมา หินสิบก้อนจะตกลงมาที่แท่นหลักหน่วย จากนั้นให้เขียนคำตอบของหลักหน่วยและหลักสิบลงบนแป้นตัวเลข เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการลบเลขสองหลักแบบมีการยืมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

TechnologyAll →

Path Blocks

สร้างโปรแกรมสั้นๆ ด้วยบล็อกเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา เพื่อให้ด้วงเดินไปตามเส้นทางแบบไอโซเมตริกและเก็บแอปเปิลให้ครบ เด็กๆ จะได้ฝึกการเรียงลำดับคำสั่งโดยไม่ต้องเขียนโค้ด

Star Trail

เรียงบล็อกคำสั่งเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา จากนั้นกดเริ่มโปรแกรมเพื่อให้สุนัขจิ้งจอกเดินไปตามเส้นทางลอยฟ้า 3 มิติเพื่อเก็บดาวให้ครบ การเลี้ยวจะเป็นการหมุนตัวอยู่กับที่ ช่วยให้เด็กๆ ได้ฝึกทักษะการลำดับขั้นตอน (Sequencing) และการกำหนดทิศทางโดยไม่ต้องพิมพ์โค้ด

ป.1All →

Bandit Bank

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

Lantern Leap

คลองยามค่ำคืนที่ประดับด้วยโคมไฟกระดาษสีเหลืองอำพันและหิ่งห้อยเรืองแสงบนท่าเรือ เสียงบรรยายจะอ่านคำศัพท์ภาษาอังกฤษขึ้นมา ให้คุณแตะโคมไฟที่มีคำนั้นตรงกับที่ได้ยิน หิ่งห้อยจะกระโดดไปที่โคมนั้น หากกระโดดถูกจะได้คะแนน หากพลาดจะตกลงไปในน้ำ เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่พบบ่อย (High-frequency words) สำหรับเด็กอนุบาลและประถมศึกษาปีที่ 1

Lantern Tens

แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ

Parcel Place

ในโกดังยามโพล้เพล้ที่มีลังไม้ติดป้ายทองเหลืองและใบสั่งงานวางอยู่บนม้านั่งสี่ใบ หน้าที่ของคุณคือแตะตัวเลขที่มีค่าในหลักหน่วย หลักสิบ หรือหลักร้อยตามที่ระบุไว้ การตอบถูกจะได้รับตราประทับ แต่หากพลาดต้องเสียตราประทับขี้ผึ้งไป เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกฝนเรื่องค่าประจำหลักจนถึงหลักร้อย

Path Blocks

สร้างโปรแกรมสั้นๆ ด้วยบล็อกเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา เพื่อให้ด้วงเดินไปตามเส้นทางแบบไอโซเมตริกและเก็บแอปเปิลให้ครบ เด็กๆ จะได้ฝึกการเรียงลำดับคำสั่งโดยไม่ต้องเขียนโค้ด

Press Sort

แท่นพิมพ์ทองแดง ถาดเปื้อนหมึก และแท่งตัวอักษรภาษาอังกฤษ ให้คุณแตะเลือกคำแล้วหย่อนลงในถาดคำนามหรือคำกริยา คัดแยกถูกต้องได้คะแนน หากพลาดแท่งตัวอักษรจะสั่นและทำลายสตรีคของคุณ ออกแบบมาสำหรับการเรียนรู้ประเภทของคำ (Parts of Speech) ระดับประถมศึกษาตอนต้น

Grove Nibble - ท่ามกลางป่ายามเย็น ฝักตัวอักษรสีทองแดงห้อยลงมา และเจ้าจิ้งจอกหิวโหยกำลังรออยู่บน