BrowserFun
เกมใหม่หมวดหมู่ดูทั้งหมด
© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ
นโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดและเงื่อนไขนโยบายคุกกี้ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. เกมทายลำดับ

เกมทายลำดับ

มองหารูปแบบและเติมตัวเลขที่หายไป! ในแต่ละรอบจะแสดงลำดับคณิตศาสตร์ที่รู้จักกันดี โดยมีพจน์ถัดไปซ่อนอยู่ ระบุว่าเป็นลำดับฟีโบนัชชี, จำนวนเฉพาะ, จำนวนกำลังสองสมบูรณ์, แฟกทอเรียล, หรือลำดับประเภทอื่นๆ อีกเก้าประเภท — จากนั้นพิมพ์คำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะหมดเวลา

เกมคณิตศาสตร์สำนึกจำนวนป.3ป.4
เกมทายลำดับ - มองหารูปแบบและเติมตัวเลขที่หายไป! ในแต่ละรอบจะแสดงลำดับคณิตศาสตร์ที่รู้จักกันดี

วิธีเล่นเกมทายลำดับ

  1. 1

    เลือกการตั้งค่า

    เลือกระดับความยาก (ระดับง่ายแสดง 6 พจน์, ระดับกลาง 5, ระดับยาก 4) และเลือกระหว่างโหมดอาร์เคด (10 รอบ) หรือโหมดเอาชีวิตรอด (3 ชีวิต) การแสดงพจน์น้อยลงทำให้ระบุรูปแบบได้ยากขึ้น

  2. 2

    ศึกษาลำดับ

    แถวของตัวเลขจะปรากฏขึ้นพร้อมกับพจน์สุดท้ายที่ซ่อนเป็น '?' ศึกษาพจน์ที่มองเห็น — มองหาผลต่าง, อัตราส่วน, หรือรูปแบบการเติบโตที่สามารถจดจำได้

  3. 3

    ป้อนตัวเลขที่หายไป

    พิมพ์พจน์ถัดไปในลำดับลงในช่องป้อนข้อมูล ทำงานอย่างรวดเร็ว — ตัวนับถอยหลังจะเริ่มนับถอยหลัง และการตอบเร็วที่ถูกต้องจะได้รับคะแนนโบนัสความเร็ว

  4. 4

    เรียนรู้และดำเนินการต่อ

    หลังจากส่งคำตอบ ชื่อลำดับและคำตอบที่ถูกต้องจะปรากฏขึ้น ไม่ว่าจะถูกหรือผิด คุณจะได้เรียนรู้ว่ารูปแบบใดถูกซ่อนอยู่ เกมจะติดตามสตรีคและคะแนนของคุณ

คุณสมบัติหลัก

  • 12 ประเภทลำดับในเกมเดียว

    ลำดับฟีโบนัชชี, ลูคัส, จำนวนเฉพาะ, จำนวนกำลังสองสมบูรณ์, จำนวนกำลังสาม, จำนวนสามเหลี่ยม, เลขยกกำลังของ 2 และ 3, แฟกทอเรียล, จำนวนเชิงมุม, ลำดับเลขคณิต, และลำดับเรขาคณิต — ทั้งหมดในเกมเดียว

  • แสดงลำดับหลังจากตอบแต่ละครั้ง

    หลังจากส่งคำตอบ ชื่อลำดับเต็มจะปรากฏขึ้น (เช่น 'จำนวนสามเหลี่ยม' หรือ 'เลขยกกำลังของ 3') พร้อมกับคำตอบที่ถูกต้อง — ดังนั้นทุกรอบคือช่วงเวลาแห่งการเรียนรู้

  • ความยากที่เพิ่มขึ้นตามประเภทลำดับ

    โหมดยากใช้ลำดับที่เข้าถึงง่าย (ฟีโบนัชชี, จำนวนกำลังสอง) ระดับกลางและระดับยากจะปลดล็อกประเภทที่หายากขึ้น เช่น แฟกทอเรียล, เลขยกกำลังของ 3, และจำนวนเชิงมุม — ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เรียนรู้รูปแบบ

  • ตำแหน่งเริ่มต้นที่หลากหลาย

    ลำดับมักจะไม่ได้เริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นเสมอไป — พจน์ที่มองเห็นจะเลื่อนไปยังตำแหน่งเริ่มต้นที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ ป้องกันการท่องจำและต้องการความเข้าใจรูปแบบที่แท้จริง

เกมทายลำดับคืออะไร?

เกมทายลำดับเป็นเกมคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษาที่ท้าทายผู้เล่นให้ระบุลำดับคณิตศาสตร์และคาดการณ์พจน์ถัดไป ครอบคลุมลำดับคลาสสิก 12 ประเภท ตั้งแต่ลำดับฟีโบนัชชี (1, 1, 2, 3, 5, 8…) และจำนวนเฉพาะ ไปจนถึงรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น จำนวนสามเหลี่ยม, จำนวนลูคัส, และแฟกทอเรียล เกมนี้ออกแบบมาเพื่อสร้างทักษะการจดจำรูปแบบและความรู้เกี่ยวกับลำดับคณิตศาสตร์ที่สำคัญ — แนวคิดที่ปรากฏในทฤษฎีจำนวน, วิทยาการคอมพิวเตอร์, และคณิตศาสตร์เชิงแข่งขัน

ทำไมถึงควรเล่นเกมทายลำดับ?

  • 1

    ค้นพบลำดับคณิตศาสตร์ที่มีชื่อเสียง

    เรียนรู้ลำดับฟีโบนัชชี, จำนวนกำลังสองสมบูรณ์, จำนวนสามเหลี่ยม, และจำนวนเฉพาะผ่านการเล่น — ลำดับที่ปรากฏอยู่ทุกที่ตั้งแต่ธรรมชาติไปจนถึงอัลกอริทึมคอมพิวเตอร์

  • 2

    พัฒนาทักษะการจดจำรูปแบบ

    การระบุว่าลำดับเติบโตแบบเชิงเส้น, แบบกำลังสอง, แบบทวีคูณ, หรือตามกฎผลรวม จะช่วยสร้างการให้เหตุผลเชิงนามธรรมที่เป็นหัวใจสำคัญของคณิตศาสตร์ระดับสูง

  • 3

    เหมาะสำหรับการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันคณิตศาสตร์

    การแข่งขัน AMC, MATHCOUNTS, และการแข่งขันอื่นๆ มักจะทดสอบความรู้เกี่ยวกับลำดับตัวเลข เกมนี้จะสร้างความคุ้นเคยกับประเภทที่ทดสอบบ่อยที่สุด

  • 4

    ระดับความท้าทายที่ปรับได้

    ตั้งแต่ลำดับฟีโบนัชชีที่ตรงไปตรงมา (ระดับง่าย) ไปจนถึงแฟกทอเรียลที่มีเพียง 4 พจน์ที่มองเห็น (ระดับยาก) ความยากจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นอย่างราบรื่นตั้งแต่ระดับประถมศึกษาไปจนถึงระดับขั้นสูง

คำถามที่พบบ่อย

มีลำดับประเภทใดบ้างที่รวมอยู่ในนี้?

ลำดับฟีโบนัชชี (1,1,2,3,5…), ลูคัส (2,1,3,4,7…), จำนวนเฉพาะ (2,3,5,7,11…), จำนวนกำลังสองสมบูรณ์ (1,4,9,16…), จำนวนกำลังสาม (1,8,27,64…), จำนวนสามเหลี่ยม (1,3,6,10…), เลขยกกำลังของ 2 (1,2,4,8…), เลขยกกำลังของ 3 (1,3,9,27…), แฟกทอเรียล (1,2,6,24…), จำนวนเชิงมุม (2,6,12,20…), ลำดับเลขคณิต (จุดเริ่มต้นและส่วนต่างแบบสุ่ม), และลำดับเรขาคณิต (อัตราส่วนแบบสุ่ม)

ระดับความยากเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?

ระดับความยากควบคุมสองสิ่ง: จำนวนพจน์ที่แสดง (6 สำหรับระดับง่าย, 5 สำหรับระดับกลาง, 4 สำหรับระดับยาก) และประเภทลำดับที่จะปรากฏ ระดับง่ายจะยึดตามลำดับที่จดจำได้ง่ายที่สุด ระดับยากจะรวมทุกประเภท ทำให้การระบุรูปแบบด้วยพจน์ที่น้อยลงเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างแท้จริง

คำนวณคะแนนโบนัสความเร็วอย่างไร?

คะแนนโบนัสความเร็วจะเพิ่มสูงสุด 50 คะแนนพิเศษสำหรับการตอบทันที โบนัสจะลดลงเมื่อตัวนับถอยหลังลดลง — หากคุณตอบโดยเหลือเวลา 3 วินาที คุณจะได้รับโบนัสเล็กน้อย การตอบภายในวินาทีแรกจะได้รับเกือบเต็ม +50

ทำไมลำดับเลขคณิตและลำดับเรขาคณิตจึงมีตัวเลขที่แตกต่างกันทุกครั้ง?

พารามิเตอร์แบบสุ่มช่วยให้ลำดับเหล่านี้มีความสดใหม่ ลำดับเลขคณิตอาจเป็น 7, 12, 17, 22… ในรอบหนึ่ง (ส่วนต่าง +5) และ 3, 8, 13, 18… ในอีกรอบ (ส่วนต่าง +5 เช่นกันแต่เริ่มต้นต่างกัน) สิ่งนี้จะป้องกันการท่องจำ

ตาราง 'รอบต่อรอบ' ในผลลัพธ์แสดงอะไรบ้าง?

ตารางผลลัพธ์แสดงชื่อลำดับของแต่ละคำถาม, คำตอบที่คุณให้, คำตอบที่ถูกต้อง, และไม่ว่าคุณจะตอบถูกหรือไม่ — ทำให้เป็นบทสรุปที่มีประโยชน์ในการดูว่าคุณติดขัดในลำดับประเภทใด

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

คณิตศาสตร์All →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

Sum Sprint

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

Symmetry Painter

วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

สำนึกจำนวนAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

กระโดดเส้นจำนวน

กบกระโดดบนเส้นจำนวนเพื่อไปให้ถึงตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขหรือผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ที่กำหนด คลิกหรือแตะที่เส้นจำนวนเพื่อวางกบในจุดที่ถูกต้อง ครอบคลุมตัวเลข การบวก และการลบ พร้อมการตอบสนองด้วยภาพ

เกมค่าประจำหลัก: หลักสิบและหลักหน่วย

สร้างตัวเลขโดยใช้แท่งฐานสิบ! แตะเพื่อเพิ่มแท่งหลักสิบ (สีส้ม) และหลักหน่วย (สีน้ำเงิน) เพื่อให้ตรงกับตัวเลขเป้าหมาย การวางซ้อนกันแบบเห็นภาพช่วยเสริมความเข้าใจเรื่องค่าประจำหลักสำหรับตัวเลขไม่เกิน 99

เกมจับคู่เลขให้ได้ 10

แตะแผ่นตัวเลขเพื่อสร้างคู่ที่รวมกันได้ 10 ล้างกระดานให้เร็วที่สุด! ฝึกการจำสูตรการบวกทันที มี 3 ระดับความยาก: จับคู่เลขให้ได้ 10, 20 หรือ 50