เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน
ในโถมีอยู่เท่าไรแล้ว?
เพนนีกับนิเกิล นับก่อน แล้วค่อยใส่
เลือกระดับความยาก
ระดับง่ายใช้เพนนีและนิกเกิล (เวลา 90 วินาที) ระดับปานกลางเพิ่มไดม์ (เวลา 70 วินาที) และระดับยากเพิ่มเหรียญควอเตอร์ (เวลา 50 วินาที)
นับเหรียญในกระปุก
สังเกตเหรียญในท้องแรคคูน แล้วแตะตัวเลือกยอดรวมที่ถูกต้อง หากตอบถูกคะแนนจะเด้งขึ้นและเข้าสู่ขั้นตอนการเติมเหรียญ
เติมให้ถึงเป้าหมาย
แตะเหรียญบนถาดไม้เพื่อหยอดลงกระปุก ทำให้ได้ยอดรวมตามเป้าพอดีเพื่อรับคะแนนเพิ่ม สามารถแตะปุ่มลบที่เหรียญเพื่อนำออกได้หากต้องการแก้ไข แต่ถ้าหยอดเกินจะถือว่าพลาด
แข่งกับเวลา
นับและเติมเหรียญให้ต่อเนื่องก่อนหมดเวลาหรือหมดชีวิต พยายามทำลายสถิติใหม่ในแต่ละระดับความยาก
รอบการเล่น 2 ขั้นตอน
แต่ละรอบจะเริ่มจากมีเหรียญอยู่ในกระปุกแล้ว ให้แตะยอดรวมที่ถูกต้อง จากนั้นเป้าหมายใหม่จะปรากฏขึ้น ให้คุณเลือกหยอดเหรียญจากถาดจนกว่าจำนวนในท้องแรคคูนจะครบตามเป้า
เห็นเหรียญชัดเจน ตรวจสอบได้ทันที
เหรียญจะอยู่ในท้องของแรคคูนเพื่อให้คุณนับได้ง่าย หากรวมยอดถูกต้องหรือเติมครบพอดี จะได้รับคะแนนหลายร้อยแต้ม แต่ถ้าตอบผิดหรือเติมเกิน กระปุกจะสั่นและเสียหนึ่งชีวิต
คะแนน คอมโบ และชีวิต
คำตอบที่ถูกต้องจะให้คะแนนหลักร้อยและเพิ่มคอมโบ หากตอบผิดคอมโบจะถูกรีเซ็ต คะแนนสูงสุดจะถูกบันทึกแยกตามระดับความยาก
สามระดับความยาก
ระดับง่ายใช้เหรียญเพนนีและนิกเกิล ระดับปานกลางเพิ่มเหรียญไดม์ ระดับยากใช้เหรียญครบทั้ง 4 ชนิดและจำกัดเวลาที่สั้นลง
Bandit Bank เป็นเกมคณิตศาสตร์เกี่ยวกับการนับเงินแบบ 2 ขั้นตอนสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3 โดยมีกระปุกเซรามิกรูปแรคคูนบรรจุเหรียญสหรัฐฯ ไว้ ผู้เล่นจะต้องนับจำนวนเงินที่มีอยู่ก่อน แล้วจึงเติมเหรียญเพิ่มให้ได้ตามเป้าที่กำหนด คำตอบที่ถูกต้องจะช่วยเพิ่มคะแนนและสะสมคอมโบ หากตอบผิดหรือยอดเกินเป้า คะแนนคอมโบจะหายและเสียหนึ่งชีวิต
นับ แล้วสร้างยอดรวม
ขั้นตอนแรกคือการระบุค่าจากเหรียญที่คละกัน ส่วนขั้นตอนที่สองคือการนำเหรียญที่มีค่าต่างกันมาประกอบกันให้ได้ยอดรวมที่ต้องการ
ผลตอบรับทันที
การตอบถูกจะทำให้คะแนนเด้งออกมาจากกระปุก ส่วนการตอบผิดแรคคูนจะสั่นเตือน ทำให้รู้ผลทันทีโดยไม่ต้องรอให้จบขั้นตอน
แก้ไขได้หากเติมเกิน
หากหยอดเหรียญเกินเป้า สามารถแตะปุ่มลบเพื่อนำเหรียญออกได้ทันเวลาก่อนที่จะจบเกม การวางแผนจึงสำคัญเพราะการทำเกินเป้าจะถือว่าแพ้ในรอบนั้น
ออกแบบมาเพื่อหน้าจอสัมผัส
พื้นที่เล่นถูกจัดวางอย่างเหมาะสม ส่วนคะแนนจะอยู่แยกในแถวของตัวเอง เพื่อไม่ให้บังเหรียญหรือถาดเหรียญ
ระดับง่ายใช้เหรียญเพนนี (1¢) และนิกเกิล (5¢) ระดับปานกลางเพิ่มเหรียญไดม์ (10¢) และระดับยากเพิ่มเหรียญควอเตอร์ (25¢) ยอดรวมจะแสดงเป็นเซนต์เพื่อให้เด็กๆ ฝึกบวกเลขได้ง่าย
การเกินเป้าถือว่าพลาด และจะทำให้คอมโบรีเซ็ตพร้อมเสียหนึ่งชีวิต หากคุณยังอยู่ในระหว่างการเติมเหรียญ คุณสามารถแตะปุ่มลบใต้ถาดเพื่อนำเหรียญที่เพิ่งใส่ลงไปออกได้
ใช่ครับ เกมจะไม่แสดงผลรวมอัตโนมัติ คุณต้องนับจำนวนเหรียญที่คุณเห็นด้วยตัวเอง แล้วจึงเลือกตัวเลขหรือเติมเหรียญเพิ่ม
ได้ครับ แถบคะแนนจะถูกจัดวางไว้เหนือตัวแรคคูน ส่วนปุ่มเลือกตัวเลขหรือถาดเหรียญจะอยู่ด้านล่าง เพื่อให้เล่นได้สะดวกแม้บนหน้าจอแคบ
เหมาะสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 ถึง ป.3 ที่กำลังเรียนเรื่องการจดจำค่าของเหรียญและการบวกเลขเงินจำนวนน้อยๆ แนะนำให้เริ่มจากระดับง่าย และขยับไปไกลเมื่อคุ้นเคยกับเหรียญควอเตอร์แล้ว
