BrowserFun
เกมใหม่หมวดหมู่ดูทั้งหมด
© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ
นโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดและเงื่อนไขนโยบายคุกกี้ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. หนักหรือเบา?

หนักหรือเบา?

สังเกตตราชั่งสองแขนที่เอียงและตัดสินว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า! หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ — เรียนรู้เกี่ยวกับน้ำหนักและแนวคิดการวัดผ่านตราชั่งแบบแอนิเมชันที่โต้ตอบได้

เกมคณิตศาสตร์measurementเตรียมอนุบาลอนุบาล
หนักหรือเบา? - สังเกตตราชั่งสองแขนที่เอียงและตัดสินว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า! หิน vs ขนนก,

How To Use

  1. 1

    เลือกระดับความยาก ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก และเลือกโหมดเกมของคุณ

  2. 2

    แตะ 'เริ่มชั่งน้ำหนัก!' เพื่อเริ่ม

  3. 3

    สังเกตตราชั่งสองแขน — จะเริ่มตรงกลาง แล้วเอียงไปด้านที่หนักกว่า

  4. 4

    อ่านคำถาม ('อันไหน 'หนักกว่า' หรือ 'อันไหน 'เบากว่า'?)

  5. 5

    แตะปุ่มอิโมจิสำหรับด้านที่คุณคิดว่าเป็นคำตอบ

  6. 6

    ถาดจะเรืองแสงสีเขียว (ถูกต้อง) หรือสีแดง (ผิด) เพื่อแสดงผลลัพธ์

  7. 7

    ตอบคำถามต่อไปเพื่อสร้างคะแนนต่อเนื่องเพื่อรับคะแนนโบนัส!

คุณสมบัติหลัก

  • ตราชั่งสองแขนแบบแอนิเมชันที่เริ่มสมดุล แล้วค่อยๆ เอียงไปด้านที่หนักกว่า

  • วัตถุ 24 ชิ้นแบ่งเป็นสองกลุ่ม: 12 ชิ้นหนัก (หิน, ตุ้มน้ำหนัก, ช้าง, รถยนต์...) และ 12 ชิ้นเบา (ขนนก, ลูกโป่ง, ผีเสื้อ, ใบไม้...)

  • สามระดับความยาก: ง่าย (เอียงมาก, คำถามหนักกว่าเท่านั้น), ปานกลาง (เอียงปานกลาง, คำถามผสม), ยาก (เอียงเล็กน้อย, คำถามผสม)

  • สองโหมดเกม: 10 รอบแบบอาร์เคดพร้อมโบนัสต่อเนื่อง และ 60 วินาทีเพื่อฝึกฝนอย่างรวดเร็ว

  • สีของถาดเปลี่ยนเป็นสีเขียว/แดงหลังคำตอบแต่ละครั้งเพื่อยืนยันข้างที่ถูกต้อง

  • บันทึกคะแนนสูงสุดต่อโหมดและความยาก

หนักหรือเบาคืออะไร?

หนักหรือเบา? เป็นเกมวัดน้ำหนักแบบโต้ตอบที่ตราชั่งสองแขนจะเอียงเพื่อแสดงว่าวัตถุสองชิ้นใดหนักกว่า ผู้เล่นจะสังเกตตราชั่งแบบแอนิเมชันแล้วระบุว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า — สร้างความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับน้ำหนักและการวัด

ทำไมต้องเล่นเกมหนักหรือเบา?

  • 1

    แนะนำตราชั่งสองแขน

    แนะนำตราชั่งสองแขนเป็นเครื่องมือวัดทางกายภาพ — แนวคิดสำคัญในหลักสูตรวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์เบื้องต้นทั่วโลก

  • 2

    สร้างความเข้าใจน้ำหนักเชิงประจักษ์

    สร้างความเข้าใจว่าวัตถุที่หนักกว่าจะทำให้ตราชั่งเอียงลง วางรากฐานสำหรับคำศัพท์และแนวคิดการวัดที่เป็นทางการ

  • 3

    เชื่อมโยงน้ำหนักกับโลกจริง

    ใช้วัตถุที่คุ้นเคยเกี่ยวกับน้ำหนัก (หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ) เพื่อเชื่อมโยงการเล่นกับประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน ทำให้แนวคิดที่เป็นนามธรรมเป็นรูปธรรม

  • 4

    ปรับระดับความยากอย่างค่อยเป็นค่อยไป

    สามระดับความยากควบคุมว่าตราชั่งจะเอียงมากน้อยเพียงใด — ตั้งแต่ชัดเจนมากไปจนถึงแทบจะสังเกตไม่ได้ — พัฒนาทักษะการสังเกตด้วยสายตาอย่างรอบคอบ

  • 5

    ฝึกฝนทั้งสองทิศทาง

    คำถามทั้ง 'หนักกว่า' และ 'เบากว่า' เสริมสร้างความสัมพันธ์เดียวกันจากสองมุมมอง สะท้อนให้เห็นว่า 'มากกว่า' และ 'น้อยกว่า' ทำงานอย่างไรในคณิตศาสตร์

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมตราชั่งถึงเริ่มสมดุลก่อนที่จะเอียง?

ช่วงเวลาสมดุลสั้นๆ สะท้อนวิธีการทำงานของตราชั่งจริง — คุณวางวัตถุทั้งสองก่อน จากนั้นปล่อยให้มันตั้งตรง นอกจากนี้ยังช่วยสร้างความคาดหวังและทำให้การเอียงมีความน่าทึ่งและน่าจดจำยิ่งขึ้น

ความยากแตกต่างกันอย่างไรตั้งแต่ระดับง่ายไปจนถึงยาก?

ในระดับง่าย ตราชั่งจะเอียง 20–28 องศา (ชัดเจนมาก) และจะถามเฉพาะคำถาม 'หนักกว่า' เท่านั้น ในระดับปานกลาง การเอียงจะอยู่ที่ 12–20 องศา และมีคำถามผสมระหว่างหนักกว่า/เบากว่า ในระดับยาก การเอียงเพียง 5–10 องศา ซึ่งต้องอาศัยการสังเกตอย่างรอบคอบ และมีคำถามทั้งสองประเภท

วัตถุสะท้อนน้ำหนักจริงในโลกหรือไม่?

ใช่! ทุกปริศนาจะจับคู่วัตถุหนึ่งชิ้นจากกลุ่ม 'หนัก' (หิน, ช้าง, รถยนต์, ปลาวาฬ...) กับอีกชิ้นจากกลุ่ม 'เบา' (ขนนก, ลูกโป่ง, ผีเสื้อ, ใบไม้...) เสมอ ดังนั้นผู้ชนะจะสอดคล้องกับสัญชาตญาณน้ำหนักในโลกจริงเสมอ ความยากอยู่ที่การอ่านว่าตราชั่งเอียงเท่าใด ไม่ใช่การเดาคำตอบ

เกมนี้เหมาะสำหรับกลุ่มอายุเท่าใด?

เกมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กอายุ 4–8 ปี โหมดง่ายเหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่เพิ่งเริ่มเรียนรู้ว่า 'ของหนักจะลง' โหมดปานกลางและยากจะเพิ่มคำศัพท์ (เบากว่า) และความท้าทายในการสังเกตที่เหมาะสำหรับโรงเรียนประถมต้น

โบนัสต่อเนื่องคืออะไร?

ทุกๆ 3 คำตอบที่ถูกต้องติดต่อกันจะได้รับโบนัส 5 แต้ม นอกเหนือจาก 10 แต้มปกติต่อคำตอบที่ถูกต้อง จำนวนคะแนนต่อเนื่องจะแสดงในแถบสถิติ

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

คณิตศาสตร์All →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

Sum Sprint

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

Symmetry Painter

วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

measurementAll →

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

Tall or Short?

Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.

แตะนาฬิกา

หน้าปัดนาฬิกาแสดงเวลา ให้เลือกเวลาดิจิทัลที่ตรงกันจากสี่ตัวเลือก ครอบคลุมเวลาเต็มชั่วโมง, ครึ่งชั่วโมง และเศษหนึ่งส่วนสี่ชั่วโมง ด้วยหน้าปัดนาฬิกาแบบเข็มที่ชัดเจนพร้อมเข็มชั่วโมงและเข็มนาที