BrowserFun
สำรวจเกมใหม่เกมทั้งหมดสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียนCoaches
  • หน้าแรก
  • สำรวจ
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

สำรวจ

  • สำรวจ
  • เกมทั้งหมด
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • Classroom guide
  • เข้าร่วมชั้นเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เกมส์
  3. เกมวัดน้ำหนักด้วยตราชั่งสองแขนสำหรับเด็ก

เกมวัดน้ำหนักด้วยตราชั่งสองแขนสำหรับเด็ก

หนักหรือเบา?

สังเกตตราชั่งสองแขนที่เอียงและตัดสินว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า! หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ — เรียนรู้เกี่ยวกับน้ำหนักและแนวคิดการวัดผ่านตราชั่งแบบแอนิเมชันที่โต้ตอบได้

คณิตศาสตร์การวัดPre-K–1st

เกมคล้ายกัน

Compare Sizes and Build Measurement Concepts

Compare Sizes and Build Measurement Concepts

Tall or Short?
ลากเข็มและเรียนรู้การดูเวลา

ลากเข็มและเรียนรู้การดูเวลา

ตั้งนาฬิกา
ฝึกดูเวลาเต็มชั่วโมงและครึ่งชั่วโมงบนท้องฟ้า

ฝึกดูเวลาเต็มชั่วโมงและครึ่งชั่วโมงบนท้องฟ้า

นาฬิกาฟ้า
ตั้งนาฬิกาทุก 15 นาที

ตั้งนาฬิกาทุก 15 นาที

นาฬิกาปลุกห้องใต้หลังคา
การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับตาราง

การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับตาราง

Chalk Lot
กราฟแท่งแบบมีสเกล

กราฟแท่งแบบมีสเกล

Comb Tally

วิธีใช้

  1. 1

    เลือกระดับความยาก ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก และเลือกโหมดเกมของคุณ

  2. 2

    แตะ 'เริ่มชั่งน้ำหนัก!' เพื่อเริ่ม

  3. 3

    สังเกตตราชั่งสองแขน — จะเริ่มตรงกลาง แล้วเอียงไปด้านที่หนักกว่า

  4. 4

    อ่านคำถาม ('อันไหน 'หนักกว่า' หรือ 'อันไหน 'เบากว่า'?)

  5. 5

    แตะปุ่มอิโมจิสำหรับด้านที่คุณคิดว่าเป็นคำตอบ

  6. 6

    ถาดจะเรืองแสงสีเขียว (ถูกต้อง) หรือสีแดง (ผิด) เพื่อแสดงผลลัพธ์

  7. 7

    ตอบคำถามต่อไปเพื่อสร้างคะแนนต่อเนื่องเพื่อรับคะแนนโบนัส!

คุณสมบัติหลัก

  • ตราชั่งสองแขนแบบแอนิเมชันที่เริ่มสมดุล แล้วค่อยๆ เอียงไปด้านที่หนักกว่า

  • วัตถุ 24 ชิ้นแบ่งเป็นสองกลุ่ม: 12 ชิ้นหนัก (หิน, ตุ้มน้ำหนัก, ช้าง, รถยนต์...) และ 12 ชิ้นเบา (ขนนก, ลูกโป่ง, ผีเสื้อ, ใบไม้...)

  • สามระดับความยาก: ง่าย (เอียงมาก, คำถามหนักกว่าเท่านั้น), ปานกลาง (เอียงปานกลาง, คำถามผสม), ยาก (เอียงเล็กน้อย, คำถามผสม)

  • สองโหมดเกม: 10 รอบแบบอาร์เคดพร้อมโบนัสต่อเนื่อง และ 60 วินาทีเพื่อฝึกฝนอย่างรวดเร็ว

  • สีของถาดเปลี่ยนเป็นสีเขียว/แดงหลังคำตอบแต่ละครั้งเพื่อยืนยันข้างที่ถูกต้อง

  • บันทึกคะแนนสูงสุดต่อโหมดและความยาก

หนักหรือเบาคืออะไร?

หนักหรือเบา? เป็นเกมวัดน้ำหนักแบบโต้ตอบที่ตราชั่งสองแขนจะเอียงเพื่อแสดงว่าวัตถุสองชิ้นใดหนักกว่า ผู้เล่นจะสังเกตตราชั่งแบบแอนิเมชันแล้วระบุว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า — สร้างความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับน้ำหนักและการวัด

ทำไมต้องเล่นเกมหนักหรือเบา?

  • 1

    แนะนำตราชั่งสองแขน

    แนะนำตราชั่งสองแขนเป็นเครื่องมือวัดทางกายภาพ — แนวคิดสำคัญในหลักสูตรวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์เบื้องต้นทั่วโลก

  • 2

    สร้างความเข้าใจน้ำหนักเชิงประจักษ์

    สร้างความเข้าใจว่าวัตถุที่หนักกว่าจะทำให้ตราชั่งเอียงลง วางรากฐานสำหรับคำศัพท์และแนวคิดการวัดที่เป็นทางการ

  • 3

    เชื่อมโยงน้ำหนักกับโลกจริง

    ใช้วัตถุที่คุ้นเคยเกี่ยวกับน้ำหนัก (หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ) เพื่อเชื่อมโยงการเล่นกับประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน ทำให้แนวคิดที่เป็นนามธรรมเป็นรูปธรรม

  • 4

    ปรับระดับความยากอย่างค่อยเป็นค่อยไป

    สามระดับความยากควบคุมว่าตราชั่งจะเอียงมากน้อยเพียงใด — ตั้งแต่ชัดเจนมากไปจนถึงแทบจะสังเกตไม่ได้ — พัฒนาทักษะการสังเกตด้วยสายตาอย่างรอบคอบ

  • 5

    ฝึกฝนทั้งสองทิศทาง

    คำถามทั้ง 'หนักกว่า' และ 'เบากว่า' เสริมสร้างความสัมพันธ์เดียวกันจากสองมุมมอง สะท้อนให้เห็นว่า 'มากกว่า' และ 'น้อยกว่า' ทำงานอย่างไรในคณิตศาสตร์

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมตราชั่งถึงเริ่มสมดุลก่อนที่จะเอียง?

ช่วงเวลาสมดุลสั้นๆ สะท้อนวิธีการทำงานของตราชั่งจริง — คุณวางวัตถุทั้งสองก่อน จากนั้นปล่อยให้มันตั้งตรง นอกจากนี้ยังช่วยสร้างความคาดหวังและทำให้การเอียงมีความน่าทึ่งและน่าจดจำยิ่งขึ้น

ความยากแตกต่างกันอย่างไรตั้งแต่ระดับง่ายไปจนถึงยาก?

ในระดับง่าย ตราชั่งจะเอียง 20–28 องศา (ชัดเจนมาก) และจะถามเฉพาะคำถาม 'หนักกว่า' เท่านั้น ในระดับปานกลาง การเอียงจะอยู่ที่ 12–20 องศา และมีคำถามผสมระหว่างหนักกว่า/เบากว่า ในระดับยาก การเอียงเพียง 5–10 องศา ซึ่งต้องอาศัยการสังเกตอย่างรอบคอบ และมีคำถามทั้งสองประเภท

วัตถุสะท้อนน้ำหนักจริงในโลกหรือไม่?

ใช่! ทุกปริศนาจะจับคู่วัตถุหนึ่งชิ้นจากกลุ่ม 'หนัก' (หิน, ช้าง, รถยนต์, ปลาวาฬ...) กับอีกชิ้นจากกลุ่ม 'เบา' (ขนนก, ลูกโป่ง, ผีเสื้อ, ใบไม้...) เสมอ ดังนั้นผู้ชนะจะสอดคล้องกับสัญชาตญาณน้ำหนักในโลกจริงเสมอ ความยากอยู่ที่การอ่านว่าตราชั่งเอียงเท่าใด ไม่ใช่การเดาคำตอบ

เกมนี้เหมาะสำหรับกลุ่มอายุเท่าใด?

เกมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กอายุ 4–8 ปี โหมดง่ายเหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่เพิ่งเริ่มเรียนรู้ว่า 'ของหนักจะลง' โหมดปานกลางและยากจะเพิ่มคำศัพท์ (เบากว่า) และความท้าทายในการสังเกตที่เหมาะสำหรับโรงเรียนประถมต้น

โบนัสต่อเนื่องคืออะไร?

ทุกๆ 3 คำตอบที่ถูกต้องติดต่อกันจะได้รับโบนัส 5 แต้ม นอกเหนือจาก 10 แต้มปกติต่อคำตอบที่ถูกต้อง จำนวนคะแนนต่อเนื่องจะแสดงในแถบสถิติ

45 ครั้ง