ตู้คีบตุ๊กตาแสนสนุกที่เต็มไปด้วยลูกอมที่มีตัวเลขกำกับ ลากที่คีบหรือแตะที่รางวัลเพื่อคีบลูกบอลที่เป็นพหุคูณของตัวเลขที่กำหนดบนป้ายไฟ หากคีบผิดจะเสียชีวิตทันที ออกแบบมาเพื่อฝึกการหาพหุคูณและการนับเพิ่มสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
อ่านป้ายไฟ
ป้ายไฟจะแสดงตัวเลขแม่สูตรคูณ เช่น 7 คุณต้องหาพหุคูณทั้งหมดของเลขนั้นที่ยังเหลืออยู่ในตู้
เลื่อนที่คีบ
กดบนกระจกแล้วลาก หรือแตะที่รางวัล ที่คีบจะเลื่อนตามและหนีบอัตโนมัติเมื่อสัมผัสเป้าหมาย
คีบตัวเลขที่ใช่ หลีกเลี่ยงตัวเลขที่ไม่ใช่
ถ้าเป็นพหุคูณ รางวัลจะบินไปที่ช่องรับคะแนน แต่ถ้าคีบผิด ตู้จะสั่นและทำให้เสียโอกาส
พิชิตให้ครบ 8 ด่าน
เมื่อตัวเลขพหุคูณเหลือศูนย์ ตัวเลขใหม่จะปรากฏขึ้น หากคีบผิด 3 ครั้งจะจบเกมทันที พยายามทำสถิติที่ดีที่สุดในแต่ละระดับความยาก
ที่คีบจริง ไม่ใช่แค่โจทย์บนกระดาษ
ลากที่คีบผ่านกระจกหรือแตะที่ลูกบอล เมื่อที่คีบแตะเลขที่เป็นพหุคูณ รางวัลจะถูกยกขึ้นไปที่ช่องรับทันที
หน้าตาเหมือนกัน แต่เลขไม่เหมือนเดิม
ลูกบอลแต่ละลูกมีลักษณะเหมือนกันเป๊ะ นักเรียนต้องตรวจสอบที่ตัวเลขบนลูกบอล ไม่ใช่ดูจากสี
เคลียร์ตู้ให้สะอาด
ต้องคีบพหุคูณออกมาให้หมด ส่วนตัวเลขที่ไม่ใช่สามารถปล่อยทิ้งไว้ได้ ผ่านครบ 8 ด่านถือว่าชนะเกม
สามระดับความยากในงานวัด
ระดับง่าย: แม่ 2, 5, 10 ระดับกลาง: แม่ 3, 4, 6, 8 ระดับยาก: แม่ 7, 9, 12 พร้อมความเร็วที่เพิ่มขึ้น
Gantry Grab เป็นเกมฝึกพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยจำลองลูกอมที่มีตัวเลขกำกับอยู่ในตู้คีบตุ๊กตา ผู้เล่นต้องใช้ที่คีบหยิบลูกบอลที่เป็นพหุคูณของตัวเลขที่กำหนดบนป้ายไฟ นี่คือการฝึกนับเพิ่มด้วยตู้คีบแสนสนุก แทนการทำแบบฝึกหัดบนกระดาษแบบเดิมๆ
เป้าหมายเคลื่อนที่
รางวัลจะลอยไปมาในตู้ นักเรียนต้องจดจำตัวเลขแม่สูตรคูณไว้ในใจขณะไล่ตาม
แยกไม่ออกระหว่างเลขที่ใช่กับเลขที่ผิด
ลูกบอลทุกลูกดูเป็นรางวัลที่น่าดึงดูด สิ่งเดียวที่จะแยกได้คือตัวเลขที่อยู่บนนั้น
รู้ผลทันที
คีบถูกก็ได้แต้มทันที คีบพลาดตู้ก็สั่นเตือน ไม่มีปุ่มให้กลับมาตรวจคำตอบทีหลัง
ควบคุมง่ายเพียงปลายนิ้ว
กระจกของตู้คือหน้าจอควบคุมของคุณ ปุ่มต่างๆ ถูกจัดวางให้เล่นได้สะดวกสบาย
คีบลูกอมที่มีตัวเลขเป็นพหุคูณของตัวเลขบนป้ายไฟ หากป้ายไฟบอกเลข 7 ให้คีบ 7, 14, 21 และเลขอื่นๆ ที่เป็นพหุคูณของ 7 แล้วปล่อย 11 หรือ 40 ทิ้งไว้
แตะที่ลูกบอล หรือกดที่กระจกแล้วลากที่คีบไปเหนือลูกบอล ที่คีบจะหนีบโดยอัตโนมัติเมื่อสัมผัส ไม่จำเป็นต้องกดปุ่มคีบแยก
ตู้จะสั่น ค่าความต่อเนื่องจะรีเซ็ต และคุณจะเสียชีวิต 1 ดวง รางวัลจะยังคงอยู่ในตู้เหมือนเดิม
ต่างกันที่แม่สูตรคูณที่จะปรากฏ จำนวนพหุคูณที่ต้องคีบ และความเร็วในการเคลื่อนที่ของรางวัล แต่กฎการคีบยังคงเหมือนเดิม
เหมาะสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3-5 (อายุประมาณ 8-11 ปี) ซึ่งเป็นช่วงที่เริ่มเรียนเรื่องพหุคูณและการนับเพิ่ม แนะนำให้เริ่มจากระดับง่ายเพื่อฝึกแม่ 2, 5 และ 10
