BrowserFun
  • หน้าแรก
  • สำรวจเกม 3D
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

สำรวจ

  • สำรวจเกม 3D
  • บทเรียน
  • แบบทดสอบทั้งหมด
  • ใบงานทั้งหมด
  • เกมทั้งหมด
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • Classroom guide
  • เข้าร่วมชั้นเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เกมส์
  3. เกมบาสเกตบอลแก้โจทย์สมการตัวแปรเดียว

เกมบาสเกตบอลแก้โจทย์สมการตัวแปรเดียว

Hoop Solve

ในสนามที่เต็มไปด้วยบรรยากาศยามโพล้เพล้ มีห่วงบาสเกตบอลและลูกบอลตัวเลขวางอยู่บนพื้น โจทย์สมการเช่น x × 4 = 12 ปรากฏอยู่เหนือสนาม ให้แตะลูกบอลที่เป็นค่าของ x หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยลงห่วง หากผิด ลูกจะกระทบห่วงและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งถือว่าเกมจบ เกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการฝึกสมการตัวแปรเดียวสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

คณิตศาสตร์พีชคณิต4th–6th

เกมคล้ายกัน

เกมแข่งสมการการบวกและการลบตัวแปรเดียว

เกมแข่งสมการการบวกและการลบตัวแปรเดียว

Reef Rush
เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

ทายสมการ
เกมปริศนาถอดรหัสฟังก์ชันคณิตศาสตร์

เกมปริศนาถอดรหัสฟังก์ชันคณิตศาสตร์

ทายสูตร
เกมสมการหลายขั้นตอน

เกมสมการหลายขั้นตอน

Latch Step
ซื้อวัตถุดิบ กำหนดราคา และเพิ่มผลกำไรสูงสุด

ซื้อวัตถุดิบ กำหนดราคา และเพิ่มผลกำไรสูงสุด

ร้านน้ำมะนาว
เกมจัดสรรเงินใส่ซองก่อนเวลาหมด

เกมจัดสรรเงินใส่ซองก่อนเวลาหมด

Budget Builder

วิธีเล่น Hoop Solve

  1. 1

    อ่านสมการ

    โจทย์จะแสดงสมการตัวแปรเดียว โดย x คือตัวเลขที่ยังไม่ทราบค่า ตัวอย่าง: x × 4 = 12 หมายความว่าลูกบอลที่คุณต้องเลือกคือ 3

  2. 2

    หาค่า x

    ใช้วิธีการย้อนกลับสมการ ไม่ว่าจะเป็นการหาร การลบ หรือการคิดเลขที่หายไป อย่าเลือกตัวเลขที่โจทย์กำหนดมาให้ที่ฝั่งขวา เว้นแต่ว่าเลขนั้นคือค่าของ x จริงๆ

  3. 3

    แตะลูกบอลนั้น

    ลูกบอลแต่ละลูกจะมีป้ายตัวเลขกำกับ ให้แตะที่ป้ายหรือตัวลูกบอล หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยเข้าห่วงทันที

  4. 4

    ทำคะแนนต่อเนื่อง

    ถ้าพลาดครบสามครั้งเสียงสัญญาณเตือนจะดังขึ้น มาท้าทายทำลายสถิติคะแนนสูงสุดของคุณในระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก

คุณสมบัติหลัก

  • แก้โจทย์ แล้วชู้ต

    อ่านโจทย์ x × a = b หรือ a − x = c ลูกบอลบนพื้นคือตัวเลือกที่เป็นไปได้ มีเพียงลูกเดียวเท่านั้นที่เป็นค่าของ x

  • สนามเคลื่อนไหว

    เมื่อแตะถูก ลูกบอลนั้นจะลอยโค้งเข้าสู่ห่วงทองแดง หากแตะผิด ลูกจะสั่นและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง

  • บันทึกแต้มบนกระดาน

    เมื่อชู้ตลงจะเพิ่มแต้มที่ด้านบนสนาม หากพลาดสามครั้งเกมจะจบลง บันทึกสถิติคะแนนสูงสุดตามระดับความยาก

  • ช่วงความยากสามระดับ

    ระดับง่ายใช้โจทย์ + − × เลขน้อยๆ ระดับกลางจะสลับตำแหน่ง x และเพิ่มโจทย์การหาร ส่วนระดับยากจะใช้ตัวเลขที่มากขึ้น

Hoop Solve คืออะไร?

Hoop Solve คือเกมคณิตศาสตร์แนวอาร์เคดที่สอนเรื่องพีชคณิตเบื้องต้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยมีสนาม 3 มิติที่มีลูกบอลตัวเลขวางอยู่ และโจทย์สมการตัวแปรเดียวแสดงอยู่ด้านบน ผู้เล่นจะต้องแตะเลือกค่าของ x ให้ถูกต้อง หากชู้ตลงจะได้รับแต้ม แต่ถ้าผิดจะพลาดโอกาส เป้าหมายคือการทำคะแนนต่อเนื่องให้ได้มากที่สุดก่อนจะพลาดครบสามครั้ง

ทำไมต้องเล่น Hoop Solve?

  • 1

    ฝึกหาค่าตัวแปร

    นักเรียนจะได้ฝึกมอง x ในฐานะตัวเลขที่ต้องหาคำตอบ ไม่ใช่แค่ตัวอักษรที่ต้องมองข้าม ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของการเรียนสมการขั้นสูง

  • 2

    เห็นผลลัพธ์ทันที

    ห่วงบาสจะเป็นผู้ตัดสินทันที ไม่ต้องผ่านขั้นตอนการตรวจคำตอบในกระดาษให้เสียเวลา

  • 3

    คละโจทย์การคำนวณ

    เกมจะสลับโจทย์ทั้งบวก ลบ คูณ และหาร เพื่อให้นักเรียนฝึกคิดหลายรูปแบบ ไม่ยึดติดกับเทคนิคเดียว

  • 4

    ใช้งานง่าย

    ลูกบอลมีขนาดใหญ่ ป้ายตัวเลขชัดเจน การเล่นเน้นไปที่การสัมผัสโต้ตอบ ทำให้เด็กๆ สนุกไปกับการเรียนรู้

คำถามที่พบบ่อย

มีสมการประเภทไหนบ้าง?

สมการตัวแปรเดียวที่มีค่า x เป็นจำนวนเต็ม ระดับง่ายจะใช้โจทย์ x + a, x − a และ x × a ระดับกลางและยากจะเพิ่มตำแหน่งของ x และการหารเข้ามา

เกิดอะไรขึ้นหากแตะลูกบอลผิด?

ลูกบอลจะสั่น มีเสียงกระทบห่วง และคุณจะเสียพลังชีวิตหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งเกมจะสิ้นสุดลง

ฉันต้องกดปุ่มชู้ตหรือไม่?

ไม่ต้อง การแตะที่ลูกบอลที่ถูกต้องคือการชู้ต ลูกบอลจะลอยเข้าห่วงด้วยตัวเอง

ระดับง่าย ปานกลาง และยาก แตกต่างกันอย่างไร?

แตกต่างกันที่ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์และขนาดของตัวเลข ส่วนสภาพสนามและกฎการเสียชีวิตสามครั้งยังคงเหมือนเดิม

เกมนี้เหมาะสำหรับนักเรียนระดับชั้นไหน?

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ถึง 6 (อายุประมาณ 9-12 ปี) ซึ่งเป็นช่วงที่เริ่มเรียนเรื่องตัวแปรในฐานะตัวเลขที่หายไป สามารถเลือกเล่นระดับง่ายเพื่อฝึกพื้นฐานก่อนได้

72 ครั้ง