ในสนามที่เต็มไปด้วยบรรยากาศยามโพล้เพล้ มีห่วงบาสเกตบอลและลูกบอลตัวเลขวางอยู่บนพื้น โจทย์สมการเช่น x × 4 = 12 ปรากฏอยู่เหนือสนาม ให้แตะลูกบอลที่เป็นค่าของ x หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยลงห่วง หากผิด ลูกจะกระทบห่วงและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งถือว่าเกมจบ เกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการฝึกสมการตัวแปรเดียวสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

อ่านสมการ
โจทย์จะแสดงสมการตัวแปรเดียว โดย x คือตัวเลขที่ยังไม่ทราบค่า ตัวอย่าง: x × 4 = 12 หมายความว่าลูกบอลที่คุณต้องเลือกคือ 3
หาค่า x
ใช้วิธีการย้อนกลับสมการ ไม่ว่าจะเป็นการหาร การลบ หรือการคิดเลขที่หายไป อย่าเลือกตัวเลขที่โจทย์กำหนดมาให้ที่ฝั่งขวา เว้นแต่ว่าเลขนั้นคือค่าของ x จริงๆ
แตะลูกบอลนั้น
ลูกบอลแต่ละลูกจะมีป้ายตัวเลขกำกับ ให้แตะที่ป้ายหรือตัวลูกบอล หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยเข้าห่วงทันที
ทำคะแนนต่อเนื่อง
ถ้าพลาดครบสามครั้งเสียงสัญญาณเตือนจะดังขึ้น มาท้าทายทำลายสถิติคะแนนสูงสุดของคุณในระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก
แก้โจทย์ แล้วชู้ต
อ่านโจทย์ x × a = b หรือ a − x = c ลูกบอลบนพื้นคือตัวเลือกที่เป็นไปได้ มีเพียงลูกเดียวเท่านั้นที่เป็นค่าของ x
สนามเคลื่อนไหว
เมื่อแตะถูก ลูกบอลนั้นจะลอยโค้งเข้าสู่ห่วงทองแดง หากแตะผิด ลูกจะสั่นและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง
บันทึกแต้มบนกระดาน
เมื่อชู้ตลงจะเพิ่มแต้มที่ด้านบนสนาม หากพลาดสามครั้งเกมจะจบลง บันทึกสถิติคะแนนสูงสุดตามระดับความยาก
ช่วงความยากสามระดับ
ระดับง่ายใช้โจทย์ + − × เลขน้อยๆ ระดับกลางจะสลับตำแหน่ง x และเพิ่มโจทย์การหาร ส่วนระดับยากจะใช้ตัวเลขที่มากขึ้น
Hoop Solve คือเกมคณิตศาสตร์แนวอาร์เคดที่สอนเรื่องพีชคณิตเบื้องต้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยมีสนาม 3 มิติที่มีลูกบอลตัวเลขวางอยู่ และโจทย์สมการตัวแปรเดียวแสดงอยู่ด้านบน ผู้เล่นจะต้องแตะเลือกค่าของ x ให้ถูกต้อง หากชู้ตลงจะได้รับแต้ม แต่ถ้าผิดจะพลาดโอกาส เป้าหมายคือการทำคะแนนต่อเนื่องให้ได้มากที่สุดก่อนจะพลาดครบสามครั้ง
ฝึกหาค่าตัวแปร
นักเรียนจะได้ฝึกมอง x ในฐานะตัวเลขที่ต้องหาคำตอบ ไม่ใช่แค่ตัวอักษรที่ต้องมองข้าม ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของการเรียนสมการขั้นสูง
เห็นผลลัพธ์ทันที
ห่วงบาสจะเป็นผู้ตัดสินทันที ไม่ต้องผ่านขั้นตอนการตรวจคำตอบในกระดาษให้เสียเวลา
คละโจทย์การคำนวณ
เกมจะสลับโจทย์ทั้งบวก ลบ คูณ และหาร เพื่อให้นักเรียนฝึกคิดหลายรูปแบบ ไม่ยึดติดกับเทคนิคเดียว
ใช้งานง่าย
ลูกบอลมีขนาดใหญ่ ป้ายตัวเลขชัดเจน การเล่นเน้นไปที่การสัมผัสโต้ตอบ ทำให้เด็กๆ สนุกไปกับการเรียนรู้
สมการตัวแปรเดียวที่มีค่า x เป็นจำนวนเต็ม ระดับง่ายจะใช้โจทย์ x + a, x − a และ x × a ระดับกลางและยากจะเพิ่มตำแหน่งของ x และการหารเข้ามา
ลูกบอลจะสั่น มีเสียงกระทบห่วง และคุณจะเสียพลังชีวิตหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งเกมจะสิ้นสุดลง
ไม่ต้อง การแตะที่ลูกบอลที่ถูกต้องคือการชู้ต ลูกบอลจะลอยเข้าห่วงด้วยตัวเอง
แตกต่างกันที่ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์และขนาดของตัวเลข ส่วนสภาพสนามและกฎการเสียชีวิตสามครั้งยังคงเหมือนเดิม
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ถึง 6 (อายุประมาณ 9-12 ปี) ซึ่งเป็นช่วงที่เริ่มเรียนเรื่องตัวแปรในฐานะตัวเลขที่หายไป สามารถเลือกเล่นระดับง่ายเพื่อฝึกพื้นฐานก่อนได้
ค้นหาโหลลูกกวาดที่เรียงตัวตรงกับโจทย์คณิตศาสตร์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้ฝึกนับแถวและคอลัมน์เพื่อจับคู่กับโจทย์อย่าง 3 × 4 ช่วยสร้างความเข้าใจการคูณเลขหลักเดียวผ่านภาพแทนการท่องจำเพียงอย่างเดียว
ท้าดวลพีชคณิต — แบบทดสอบคณิตศาสตร์ ม.ปลาย
แก้สมการ แยกตัวประกอบพหุนาม ลดรูปนิพจน์ — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 โจทย์ แบ่งออกเป็นสามระดับ: พีชคณิต 1 (สมการเชิงเส้น ความชัน การแยกตัวประกอบพื้นฐาน), พีชคณิต 2 (สมการกำลังสอง ระบบสมการ ลอการิทึม ลำดับ) และขั้นสูง (แคลคูลัสเบื้องต้น จำนวนเชิงซ้อน ฟังก์ชันผกผัน อนุกรมอนันต์)