BrowserFun
เกมใหม่เกมทั้งหมด
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

หมวดหมู่

  • คณิตศาสตร์
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • วิทยาศาสตร์ & ธรรมชาติ

สำรวจ

  • เกมทั้งหมด
  • เกมใหม่
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. Parcel Place

Parcel Place

ในโกดังยามโพล้เพล้ที่มีลังไม้ติดป้ายทองเหลืองและใบสั่งงานวางอยู่บนม้านั่งสี่ใบ หน้าที่ของคุณคือแตะตัวเลขที่มีค่าในหลักหน่วย หลักสิบ หรือหลักร้อยตามที่ระบุไว้ การตอบถูกจะได้รับตราประทับ แต่หากพลาดต้องเสียตราประทับขี้ผึ้งไป เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกฝนเรื่องค่าประจำหลักจนถึงหลักร้อย

เกมคณิตศาสตร์สำนึกจำนวน1st–3rd

วิธีเล่น Parcel Place

  1. 1

    อ่านใบสั่งงาน

    ใบสั่งงานจะบอกว่าให้ตรวจสอบหลักไหน หลักสิบคือตัวเลขตรงกลางของเลขสามหลัก เช่น ในเลข 385 เลขในหลักสิบคือ 8

  2. 2

    แตะที่ลังไม้

    จะมีลังไม้สี่ใบวางอยู่บนม้านั่ง ให้แตะตัวเลขที่ตรงกับเงื่อนไขในใบสั่งงาน เพียงแค่แตะหนึ่งครั้ง

  3. 3

    ดูการประทับตรา

    ถ้าแตะถูกจะมีการประทับตราลงบนใบสั่งงาน ถ้าแตะผิดจะมีแสงกะพริบและเสียตราประทับขี้ผึ้งไปหนึ่งดวง จากนั้นใบสั่งงานใบใหม่จะปรากฏขึ้น

  4. 4

    เติมใบสั่งงานให้ครบแปด

    สะสมตราประทับให้ครบแปดใบเพื่อชนะเกม แต่ถ้าทำตราประทับขี้ผึ้งหมดสามดวงเกมจะจบลง หากต้องการฝึกแค่หลักสิบและหลักหน่วยให้เล่นในระดับง่าย

คุณสมบัติหลัก

  • อ่านใบสั่งงาน

    ใบสั่งงานแต่ละใบจะระบุหลักและตัวเลขที่ต้องการ เช่น หาเลขที่มี 8 ในหลักสิบ

  • ลังไม้สี่ใบ

    มีลังไม้เพียงใบเดียวที่ถูกต้อง ลังที่เหลือมักจะมีตัวเลขตัวเดียวกันแต่ผิดหลัก เช่น 820 ไม่ใช่เลขที่มี 8 ในหลักสิบ

  • จากหลักหน่วยสู่หลักร้อย

    ระดับง่ายจะใช้ตัวเลขสองหลัก ระดับปานกลางใช้เลขสามหลัก ส่วนระดับยากจะเป็นการผสมผสานระหว่างรูปกระจายและเลขศูนย์ในหลักต่างๆ

  • ตราประทับสามดวง

    หากทำพลาดสามครั้งเกมจะจบลง และถ้าประทับตราครบแปดใบถือว่าชนะ โดยระบบจะบันทึกคะแนนสูงสุดแยกตามระดับความยาก

Parcel Place คืออะไร?

Parcel Place เป็นเกมฝึกค่าประจำหลักสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ภายในโกดังยามเย็นจะมีลังไม้สี่ใบและใบสั่งงาน โดยใบสั่งงานจะระบุหลักหน่วย หลักสิบ หรือหลักร้อยที่ต้องการ ผู้เล่นต้องแตะลังไม้ที่ตรงกับโจทย์ ตัวหลอกในเกมมักจะนำตัวเลขที่โจทย์ต้องการไปวางไว้ในหลักที่ผิด เป้าหมายคือการสะสมตราประทับให้ครบแปดใบก่อนที่ตราประทับขี้ผึ้งจะหมด

ทำไมต้องเล่น Parcel Place?

  • 1

    เน้นหลัก ไม่ใช่แค่ตัวเลข

    การเปรียบเทียบเลข 8 ใน 820 กับเลข 8 ใน 385 ช่วยฝึกให้นักเรียนรู้จักสังเกตตำแหน่งหลักสิบ ไม่ใช่แค่เห็นเลข 8 แล้วเลือกทันที

  • 2

    ตรวจสอบได้ทันที

    ลังไม้จะกะพริบทันทีที่แตะ ไม่จำเป็นต้องมีปุ่มกดยืนยันให้เสียเวลา

  • 3

    สัมผัสที่ใช้งานง่าย

    ลังไม้มีขนาดใหญ่และพื้นที่การเล่นอยู่ใต้โกดัง ทำให้ใช้งานได้สะดวก

  • 4

    เติบโตไปตามระดับความยาก

    ระดับง่ายเป็นเลขสองหลัก ระดับปานกลางเพิ่มหลักร้อย และระดับยากเป็นการท้าทายด้วยรูปกระจายของตัวเลข

คำถามที่พบบ่อย

“8 ในหลักสิบ” หมายความว่าอย่างไร?

หมายความว่าตัวเลขในหลักสิบคือ 8 เช่น ในเลข 385 คือใช่ แต่ในเลข 820 เลขในหลักสิบคือ 2 แม้ว่าตัวเลขจะขึ้นต้นด้วย 8 ก็ตาม

หลักร้อยอยู่ตรงไหน?

คือตัวเลขหลักซ้ายสุดของเลขสามหลัก เช่น ในเลข 408 เลขในหลักร้อยคือ 4

ถ้าลังไม้สองใบดูคล้ายกันทำอย่างไร?

ให้ตรวจสอบเฉพาะหลักที่โจทย์สั่งเท่านั้น ตัวเลขอื่นๆ อาจจะเหมือนกันแต่ก็อาจจะเป็นคำตอบที่ผิดได้

ระดับง่าย ปานกลาง และยาก แตกต่างกันอย่างไร?

ต่างกันที่ขนาดของตัวเลขและรูปแบบโจทย์ โดยระดับยากอาจโจทย์อาจถามถึงหลักร้อย + หลักสิบ + หลักหน่วยที่เขียนแบบรูปกระจาย

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กระดับชั้นไหน?

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 (อายุประมาณ 6–9 ปี) โดยสามารถเลือกเล่นระดับง่ายเพื่อฝึกเลขสองหลักได้

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Fact Glide

หุบเขาในยามโพล้เพล้ เครื่องร่อนสนิมเขรอะ และม้วนกระดาษที่เต็มไปด้วยเกร็ดความรู้สนุกๆ สำหรับเด็ก พิมพ์ตัวอักษรที่อยู่ในกรอบ เมื่อพิมพ์ถูกต้อง เครื่องร่อนจะบินไปตามสันเขา หากพิมพ์ผิด หน้าจอจะกะพริบและค้างอยู่ที่ตัวอักษรนั้นจนกว่าคุณจะพิมพ์ถูก พิมพ์ให้จบย่อหน้าเพื่อร่อนลงจอด เกมนี้เน้นสร้างความแม่นยำก่อนความเร็ว

Gorge Glide

ในหุบเขาช่วงพลบค่ำ เลื่อนทองแดงและกลุ่มนักแข่งกำลังซิ่งมุ่งหน้าสู่ยอดเขาเบื้องหน้า โดยมีโจทย์เลขจำนวนเต็มอย่าง −6 + 14 ลอยอยู่เหนือลำธาร ให้แตะที่แผ่นดินเหนียวที่มีผลรวมที่ถูกต้อง การตอบถูกจะช่วยให้คุณพุ่งทะยานไปข้างหน้า แต่ถ้าตอบพลาดกลุ่มนักแข่งจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียแต้มความอดทน ใครถึงยอดเขาก่อนเป็นผู้ชนะ ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้การบวกจำนวนเต็มระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

คณิตศาสตร์All →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Gorge Glide

ในหุบเขาช่วงพลบค่ำ เลื่อนทองแดงและกลุ่มนักแข่งกำลังซิ่งมุ่งหน้าสู่ยอดเขาเบื้องหน้า โดยมีโจทย์เลขจำนวนเต็มอย่าง −6 + 14 ลอยอยู่เหนือลำธาร ให้แตะที่แผ่นดินเหนียวที่มีผลรวมที่ถูกต้อง การตอบถูกจะช่วยให้คุณพุ่งทะยานไปข้างหน้า แต่ถ้าตอบพลาดกลุ่มนักแข่งจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียแต้มความอดทน ใครถึงยอดเขาก่อนเป็นผู้ชนะ ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้การบวกจำนวนเต็มระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

Hoop Solve

ในสนามที่เต็มไปด้วยบรรยากาศยามโพล้เพล้ มีห่วงบาสเกตบอลและลูกบอลตัวเลขวางอยู่บนพื้น โจทย์สมการเช่น x × 4 = 12 ปรากฏอยู่เหนือสนาม ให้แตะลูกบอลที่เป็นค่าของ x หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยลงห่วง หากผิด ลูกจะกระทบห่วงและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งถือว่าเกมจบ เกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการฝึกสมการตัวแปรเดียวสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

Island Coordinates

ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5

สำนึกจำนวนAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Gorge Glide

ในหุบเขาช่วงพลบค่ำ เลื่อนทองแดงและกลุ่มนักแข่งกำลังซิ่งมุ่งหน้าสู่ยอดเขาเบื้องหน้า โดยมีโจทย์เลขจำนวนเต็มอย่าง −6 + 14 ลอยอยู่เหนือลำธาร ให้แตะที่แผ่นดินเหนียวที่มีผลรวมที่ถูกต้อง การตอบถูกจะช่วยให้คุณพุ่งทะยานไปข้างหน้า แต่ถ้าตอบพลาดกลุ่มนักแข่งจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียแต้มความอดทน ใครถึงยอดเขาก่อนเป็นผู้ชนะ ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้การบวกจำนวนเต็มระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

Lantern Tens

แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ

กระโดดเส้นจำนวน

กบกระโดดบนเส้นจำนวนเพื่อไปให้ถึงตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขหรือผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ที่กำหนด คลิกหรือแตะที่เส้นจำนวนเพื่อวางกบในจุดที่ถูกต้อง ครอบคลุมตัวเลข การบวก และการลบ พร้อมการตอบสนองด้วยภาพ

Parcel Place - ในโกดังยามโพล้เพล้ที่มีลังไม้ติดป้ายทองเหลืองและใบสั่งงานวางอยู่บนม้านั่งสี่ใบ ห
พัสดุค่าประจำหลักอ่านตั๋ว แล้วประทับลังที่ตรงหลัก
คะแนน
0
ตรา
ดีสุด
—
ตรา
0/8
8
สิบ

8 สิบ

แตะลังที่ตรงกับตั๋ว

จำนวนสองหลัก หลักหน่วยและหลักสิบเท่านั้น