จระเข้ผู้หิวโหยจะกินแต่ตัวเลขที่มากกว่าเสมอ! วางเครื่องหมาย >, <, หรือ = ระหว่างตัวเลขสองจำนวนไม่เกิน 100 จระเข้อนิเมชันแสนสนุกจะหันไปหาตัวเลขที่มากกว่าหลังจากการตอบแต่ละครั้ง

เลือกระดับความยากและโหมด
เลือกระดับง่าย (1–20), ปานกลาง (1–50), หรือยาก (1–100) จากนั้นเลือกโหมด 'งับ 60 วินาที' หรือ 'เอาชีวิตรอด' (3 ชีวิต)
ดูตัวเลขทั้งสอง
ตัวเลขสองตัวจะปรากฏขึ้นที่ด้านใดด้านหนึ่งของจระเข้ผู้หิวโหย เปรียบเทียบตัวเลขทั้งสองอย่างระมัดระวัง
เลือกเครื่องหมายที่ถูกต้อง
แตะ < หากตัวเลขด้านซ้ายน้อยกว่า, > หากตัวเลขด้านซ้ายมากกว่า, หรือ = หากเท่ากัน จำไว้ว่า: จระเข้จะเปิดปากไปทางตัวเลขที่มากกว่าเสมอ!
ดูจระเข้กัด!
หากถูกต้อง จระเข้จะหันไปงับตัวเลขที่มากกว่า ป้อนจระเข้ต่อไปเพื่อทำคะแนนของคุณ!
ภาพจระเข้หิว
จระเข้อนิเมชันจะอยู่ระหว่างตัวเลขสองตัว หลังจากที่คุณเลือกเครื่องหมายที่ถูกต้อง จระเข้จะหันไปหา (และงับ!) ตัวเลขที่ใหญ่กว่า ซึ่งเป็นการเสริมการจำที่ใช้กันทั่วไปในห้องเรียน
ปุ่มเครื่องหมายสีสันสดใสสามปุ่ม
ปุ่ม < สีฟ้า, ปุ่ม = สีม่วง, และปุ่ม > สีส้มมีขนาดใหญ่และแตะได้ง่าย ปุ่มลัดแป้นพิมพ์ (1, 2, 3 หรือ <, =, >) ช่วยให้เล่นบนเดสก์ท็อปได้อย่างรวดเร็ว
สามระดับความยาก
ระดับง่าย เปรียบเทียบตัวเลข 1–20 ที่มีความแตกต่างชัดเจน ระดับปานกลาง ใช้ 1–50 ที่มีค่าใกล้เคียงกัน ระดับยาก ครอบคลุม 1–100 ที่มีคู่ที่ใกล้เคียงกันมากซึ่งต้องเปรียบเทียบอย่างระมัดระวัง
มีคู่ที่เท่ากันรวมอยู่ด้วย
บางรอบจะแสดงตัวเลขที่เท่ากัน ซึ่งต้องใช้เครื่องหมาย = สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้นักเรียนเดา > หรือ < เสมอ และสร้างความคล่องแคล่วในการเปรียบเทียบอย่างสมบูรณ์
จระเข้หิว คือเกมเปรียบเทียบตัวเลขที่ใช้การจำภาพ 'จระเข้หิว' แบบคลาสสิก เพื่อสอนสัญลักษณ์มากกว่า (>), น้อยกว่า (<), และเท่ากับ (=) ตัวเลขสองตัวจะปรากฏบนหน้าจอพร้อมกับจระเข้อนิเมชันอยู่ระหว่างตัวเลข ผู้เล่นต้องเลือกสัญลักษณ์เปรียบเทียบที่ถูกต้อง ปากที่เปิดกว้างของจระเข้จะชี้ไปทางตัวเลขที่ใหญ่กว่าเสมอ — เช่นเดียวกับสัญลักษณ์ > และ < การเชื่อมโยงด้วยภาพนี้ช่วยให้ผู้เรียนอายุน้อยจดจำทิศทางของสัญลักษณ์ได้ เกมนี้มีคู่ที่เท่ากันเพื่อสร้างทักษะการเปรียบเทียบที่สมบูรณ์ และสามระดับความยากช่วยให้เกมเติบโตไปพร้อมกับนักเรียน
การจำภาพคลาสสิกแบบโต้ตอบ
เทคนิค 'จระเข้กินตัวที่มากกว่า' ถูกนำมาใช้ในห้องเรียนทั่วโลก เกมนี้ทำให้มีชีวิตชีวาขึ้นด้วยจระเข้อนิเมชันที่เสริมการเชื่อมโยงระหว่างทิศทางของสัญลักษณ์กับขนาดของตัวเลข
สร้างความเข้าใจเรื่องจำนวน
การเปรียบเทียบตัวเลขอย่างรวดเร็วเป็นทักษะพื้นฐาน ในระดับความยากที่สูงขึ้น ตัวเลขจะอยู่ใกล้กัน (เช่น 47 กับ 49) ซึ่งต้องอาศัยความเข้าใจค่าประจำหลักที่แท้จริง แทนที่จะดูขนาดภายนอกเท่านั้น
รวมการเท่ากัน
เกมเปรียบเทียบจำนวนมากใช้เพียง > และ < เท่านั้น การรวมคู่ = เกมนี้จึงมั่นใจได้ว่านักเรียนจะได้เรียนรู้ความสัมพันธ์ทั้งสาม และไม่เกิดความเข้าใจผิดว่าตัวเลขไม่เท่ากันเสมอไป
ฝึกฝนด้วยความรวดเร็ว
โหมด 60 วินาทีส่งเสริมการเปรียบเทียบในใจอย่างรวดเร็ว — สร้างความอัตโนมัติ นักเรียนที่สามารถเปรียบเทียบตัวเลขได้อย่างรวดเร็วจะมีประสิทธิภาพดีขึ้นในงานจัดลำดับ, การปัดเศษ, และการประมาณค่า
การจำภาพจระเข้ (หรือจระเข้น้ำเค็ม) เป็นเครื่องมือที่นิยมใช้ในห้องเรียน เด็กๆ เรียนรู้ว่าปากที่เปิดกว้างของจระเข้จะหันไปหาตัวเลขที่ใหญ่กว่าเสมอ — และสัญลักษณ์ > และ < ก็ดูเหมือนปากที่เปิดกว้าง เกมนี้ทำให้บทเรียนนั้นมีชีวิตชีวา
ใช่! ประมาณ 15–20% ของรอบจะแสดงตัวเลขที่เท่ากันซึ่งต้องใช้เครื่องหมาย = สิ่งนี้ตั้งใจทำขึ้น — นักเรียนต้องการฝึกการรับรู้เมื่อตัวเลขเท่ากัน ไม่ใช่แค่ตัวไหนใหญ่กว่า
ในระดับความยาก 'ยาก' ตัวเลขอาจแตกต่างกันเพียง 1–3 ทำให้การเปรียบเทียบในใจอย่างรวดเร็วเป็นเรื่องท้าทาย ตัวอย่างเช่น 67 กับ 64 หรือ 88 กับ 91
ได้! กด 1 (หรือ <) สำหรับน้อยกว่า, 2 (หรือ =) สำหรับเท่ากับ, และ 3 (หรือ >) สำหรับมากกว่า ปุ่มมหัพภาคและจุลภาคก็ใช้งานเป็นปุ่มลัด > และ < ได้เช่นกัน
ออกแบบมาสำหรับชั้นอนุบาล–ประถมศึกษาปีที่ 3 (อายุ 5–9 ปี) ระดับง่ายเหมาะสำหรับเด็กอนุบาลที่กำลังเรียนรู้การเปรียบเทียบตัวเลขหลักเดียวและตัวเลขวัยรุ่น ระดับยากท้าทายนักเรียนที่โตกว่าด้วยการเปรียบเทียบตัวเลขสองหลัก