BrowserFun
  • หน้าแรก
  • สำรวจเกม 3D
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

สำรวจ

  • สำรวจเกม 3D
  • บทเรียน
  • แบบทดสอบทั้งหมด
  • ใบงานทั้งหมด
  • เกมทั้งหมด
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • Classroom guide
  • เข้าร่วมชั้นเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เกมส์
  3. กราฟแท่งแบบมีสเกล

กราฟแท่งแบบมีสเกล

Comb Tally

ในรังผึ้งที่อบอุ่น ละอองเกสรจะร่วงหล่นลงมาจากรวงผึ้ง ใช้รางไม้รองรับละอองเกสรเหล่านั้น แล้วนำมาสร้างกราฟรวงผึ้งแบบมีสเกล โดยหนึ่งช่องหกเหลี่ยมแทนค่า 2, 5 หรือ 10 เม็ด ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้กราฟแท่งแบบมีสเกลสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

คณิตศาสตร์การวัดการนับ2nd–4th

เกมคล้ายกัน

จ่ายให้น้อยเหรียญที่สุด

จ่ายให้น้อยเหรียญที่สุด

เกมทอนเงินพอดี
ทอนเงินลูกค้าให้ถูกต้องที่แผงของคุณ

ทอนเงินลูกค้าให้ถูกต้องที่แผงของคุณ

พ่อค้าตลาด
นับเหรียญแล้วเติมให้ครบตามเป้า

นับเหรียญแล้วเติมให้ครบตามเป้า

Bandit Bank
นับเหรียญจ่ายค่าซองเมล็ดพันธุ์

นับเหรียญจ่ายค่าซองเมล็ดพันธุ์

Pot Cent
จับคู่เข็มนาฬิกาอนาล็อกกับเวลาดิจิทัลที่ท่าเรือ

จับคู่เข็มนาฬิกาอนาล็อกกับเวลาดิจิทัลที่ท่าเรือ

Quay Watch
วัดวัตถุบนไม้บรรทัดบนหน้าจอ

วัดวัตถุบนไม้บรรทัดบนหน้าจอ

แข่งไม้บรรทัด

วิธีเล่น Comb Tally

  1. 1

    ขยับรางรอง

    กดบนพื้นที่รังผึ้งแล้วลาก รางไม้จะเคลื่อนที่ตาม จับละอองเกสรให้ได้มากที่สุด

  2. 2

    อ่านสเกล

    แถบขี้ผึ้งจะแสดงว่า 1 ช่อง = 2, 5 หรือ 10 นับจำนวนละอองเกสรแต่ละสี แล้วหารด้วยสเกลที่กำหนด

  3. 3

    สร้างกราฟแท่ง

    แตะช่องหกเหลี่ยมว่างเพื่อต่อแท่งกราฟ ละอองเกสรที่เหลือซึ่งไม่ครบจำนวนต่อหนึ่งช่องจะยังคงอยู่ในถาดและไม่ถูกนำมานับ

  4. 4

    ปั๊มแต่ละคอลัมน์

    ปั๊มเมื่อความสูงถูกต้อง จับให้ครบ 6 ครั้งเพื่อชนะ เกมจะจบลงเมื่อปั๊มผิดครบ 3 ครั้ง พยายามทำคะแนนให้ดีที่สุดในแต่ละระดับความยาก

คุณสมบัติหลัก

  • รองรับละอองเกสร

    ลากรางไม้ใต้ละอองเกสรที่กำลังร่วงหล่น ละอองเกสรที่จับได้จะกองแยกตามสี ส่วนที่พลาดไปจะตกลงไปที่พื้น

  • สเกลที่ไม่ใช่แบบหนึ่งต่อหนึ่ง

    ระดับง่ายใช้ 1 ช่อง = 2, ระดับกลางใช้ 5, ระดับยากใช้ 10 นักเรียนต้องฝึกการนับเพิ่มเพื่อสร้างความสูงของกราฟให้ตรงกับจำนวนที่จับได้

  • ปั๊มรวงผึ้ง

    แตะช่องหกเหลี่ยมว่างเพื่อเพิ่มความสูงของแท่งกราฟ หรือแตะช่องบนสุดเพื่อลดออก ปั๊มรวงผึ้งเมื่อความสูงตรงกับจำนวนที่จับได้ หากปั๊มผิดจะเสียหัวใจหนึ่งดวง

  • หกครั้งผ่านด่าน

    แต่ละรอบคือการจับใหม่และสร้างกราฟใหม่ ปั๊มรวงผึ้งให้ครบ 6 ครั้งเพื่อชนะ ถ้าปั๊มพลาดสามครั้งเกมจะจบลง

Comb Tally คืออะไร?

Comb Tally คือเกมกราฟแท่งแบบมีสเกลสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ผู้เล่นต้องรองละอองเกสรที่ร่วงหล่นในรังผึ้ง จากนั้นนำมาสร้างกราฟลงบนรวงผึ้ง โดยแต่ละช่องหกเหลี่ยมแทนค่า 2, 5 หรือ 10 เม็ด ทักษะสำคัญคือการนับเพิ่มข้อมูลลงบนกราฟแท่งแบบมีสเกล แทนที่จะเป็นการระบายสีช่องละหนึ่งรายการ

ทำไมต้องเล่น Comb Tally?

  • 1

    ข้อมูลมาจากสิ่งที่คุณจับได้จริง

    กราฟจะแสดงตามจำนวนที่คุณจับได้จริง หากพลาดละอองเกสรไป แท่งกราฟนั้นก็จะสั้นลง

  • 2

    สเกลที่มองเห็นได้ชัดเจน

    แกน Y ที่มีป้ายกำกับและจุดในถาดที่ถูกจัดกลุ่มไว้ ช่วยให้ 'แต่ละช่องเท่ากับ 5' เป็นสิ่งที่มองเห็นได้จริง ไม่ใช่แค่ตัวเลขในหนังสือเรียน

  • 3

    การเรียนรู้ที่เห็นผลทันที

    การปั๊มที่ถูกต้องจะได้คะแนนทันที และการสั่นคือการพลาด ไม่มีปุ่มตรวจคำตอบหลังทำเสร็จทั้งหน้า

  • 4

    เน้นการโต้ตอบด้วยสัมผัส

    การลากรางเป็นตัวควบคุมหลัก ส่วนปุ่มปิดเสียงจะวางอยู่ข้างแถบคะแนน ไม่ทับซ้อนกับปุ่มขยายหน้าจอ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องสร้างกราฟจากอะไร?

จากละอองเกสรที่คุณจับได้จริง ไม่ใช่จากส่วนที่ตกลงพื้น ให้นับแยกตามสี แต่ละช่องบนรวงผึ้งแทนค่า 2, 5 หรือ 10 ตามระดับความยาก

ถ้าฉันมี 7 เม็ด และสเกลคือ 2 ต่อช่อง ต้องทำอย่างไร?

ให้ปั๊ม 3 ช่อง ส่วนที่เหลืออีก 1 เม็ดจะถูกเก็บไว้ในถาดและไม่ถูกนับรวมในช่อง

ฉันจะจับละอองเกสรอย่างไร?

กดบนหน้าจอแล้วลากรางไม้จะเคลื่อนที่ตามนิ้วหรือตัวชี้ของคุณ โดยไม่ต้องกดปุ่มจับแยกต่างหาก

ระดับง่าย กลาง และยาก แตกต่างกันอย่างไร?

แตกต่างกันที่สเกล (2, 5 หรือ 10), จำนวนประเภทของละอองเกสร และความเร็วที่ละอองเกสรร่วงหล่น แต่รูปแบบการจับและการปั๊มเหมือนกัน

เกมนี้เหมาะสำหรับระดับชั้นไหน?

ประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 4 (ประมาณอายุ 7–10 ปี) ซึ่งเป็นช่วงที่นักเรียนกำลังเรียนรู้วิธีการสร้างกราฟแท่งแบบมีสเกล แนะนำให้เริ่มจากระดับง่ายเพื่อใช้สเกลที่ 2

5 ครั้ง