หลัก คือเกมนี้ ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น ดู เน้นตัวเลขและแสดงค่าใต้ตัวเลข ใน 572 เลข 7 มีค่า 70 แล้วใน 346 เลข 3 มีค่า 300 แล้วใน 486 เลข 6 มีค่า 6 แล้วใน 640 เลข 4 มีค่า 40 ลองดู ถามค่า แล้วเด็กชี้ตัวเลข ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น แล้วอีกหกจำนวนที่นับเข้า คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลัง ดู และ ลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
ดู
ดู เน้นตัวเลขและแสดงค่าใต้ตัวเลข ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น ใน 572 เลข 7 มีค่า 70 ใน 346 เลข 3 มีค่า 300 ใน 486 เลข 6 มีค่า 6 ใน 640 เลข 4 มีค่า 40
ลองดู
ลองดู ถามค่า แล้วเด็กชี้ตัวเลข ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น พลาดแล้วตัวเลขสั่น หัวใจซ่อนอยู่จนกว่าจะชี้ถูก
หลัก
หลัก ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น หกจำนวน บางข้อถาม 70 300 6 หรือ 40 ใน 707 เลข 7 สองตัวมีค่า 700 และ 7
คะแนน
แตะถูกจะเพิ่ม คะแนน และ สะสม แตะผิดจะล้าง สะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้ จบ อีกครั้ง เริ่มใหม่ สูงสุด ถูกบันทึก เสียง และ ปิดเสียง อยู่บนแถบ คะแนน ที่สูงกว่าคือ สูงสุดใหม่
ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น
ดู เน้นตัวเลขและแสดงค่าใต้ตัวเลข ใน 572 เลข 7 มีค่า 70 ใน 346 เลข 3 มีค่า 300 ใน 486 เลข 6 มีค่า 6 ใน 640 เลข 4 มีค่า 40 ลองดู ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น
ตัวเลขเดียวกัน ค่าต่างกัน
ใน 707 เลข 7 ตัวแรกมีค่า 700 และเลข 7 ตัวสุดท้ายมีค่า 7 ใน 305 เลข 3 มีค่า 300 เลข 0 มีค่า 0 และเลข 5 มีค่า 5
คะแนนและสะสม
คะแนน และ สะสม รอจนหลัง ดู และ ลองดู แตะถูกจะเพิ่ม คะแนน และทำให้ สะสม ยาวขึ้น แตะผิดตัวเลขสั่น ล้าง สะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้ จบ
สูงสุด
สูงสุด เก็บบนเครื่องนี้ คะแนน ที่สูงกว่าตอนจบคือ สูงสุดใหม่ อีกครั้ง เริ่มรอบใหม่ เสียง และ ปิดเสียง อยู่บนแถบ
หลัก เป็นเกมสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น ดู แสดง 572 ที่เลข 7 มีค่า 70 แล้ว 346 ที่เลข 3 มีค่า 300 แล้ว 486 ที่เลข 6 มีค่า 6 แล้ว 640 ที่เลข 4 มีค่า 40 ลองดู
ค่า ไม่ใช่หน้าตา
ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น ใน 572 เลข 7 มีค่า 70 ไม่ใช่ 7 ใน 346 เลข 3 มีค่า 300 ใน 486 เลข 6 มีค่า 6
เลข 7 สองตัว
ใน 707 เลข 7 ตัวแรกมีค่า 700 และเลข 7 ตัวสุดท้ายมีค่า 7 ใน 305 เลข 0 มีค่า 0
พลาดแล้วยังรู้สึกได้
แตะผิดตัวเลขสั่นและล้าง สะสม แตะถูกจะเพิ่ม คะแนน
ดู แสดง 572 ที่เลข 7 มีค่า 70 346 ที่เลข 3 มีค่า 300 486 ที่เลข 6 มีค่า 6 และ 640 ที่เลข 4 มีค่า 40 แล้ว ลองดู ลองดู ถามค่า แล้วเด็กชี้ตัวเลข ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น
ใน 572 เลข 7 มีค่า 70 เลข 5 มีค่า 500 เลข 2 มีค่า 2
คะแนน และ สะสม เริ่มหลัง ดู และ ลองดู แตะถูกจะเพิ่ม คะแนน สะสม ทำให้การแตะถูกครั้งถัดไปได้มากขึ้น แตะผิดจะล้าง สะสม สูงสุด ถูกบันทึก คะแนน ที่สูงกว่าตอนจบคือ สูงสุดใหม่ อีกครั้ง เริ่มรอบใหม่ พลาดสามครั้งแล้วรอบนี้ จบ
เสียง และ ปิดเสียง อยู่บนแถบ แตะปุ่มเพื่อสลับ
หลัก สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ชี้ตัวเลขที่มีค่านั้น