แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ
.
ทำให้ได้ 10 ขึ้นช้า เริ่มสามแถว
เลือกระดับความเร็ว

เลือกโหมดง่าย ปานกลาง หรือยาก เกมจะให้จับคู่ตัวเลขที่รวมกันได้ 10 เสมอ ระดับความยากจะเปลี่ยนแค่ความเร็วที่โคมไฟใหม่ปรากฏขึ้นเท่านั้น
หาคู่ตัวเลข
มองหาตัวเลขสองตัวที่บวกกันได้ 10 เช่น 1 กับ 9, 2 กับ 8, 3 กับ 7, 4 กับ 6 หรือ 5 กับ 5
แตะโคมไฟทั้งสอง
แตะที่โคมไฟดวงแรก แล้วตามด้วยคู่ของมัน หากถูกต้องคู่จะระเบิดออก หากผิด โคมไฟจะสั่นและคุณสามารถเลือกคู่ใหม่ได้ทันที
รักษาพื้นที่ให้ว่าง
แถวใหม่จะเลื่อนขึ้นมาเรื่อยๆ ต้องรีบจับคู่โคมไฟก่อนที่คอลัมน์จะแตะเส้นอันตรายด้านบนสุด
แตะโคมไฟสองดวงที่รวมกันได้ 10
โคมไฟแต่ละดวงมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 แตะคู่ตัวเลขที่บวกกันได้ 10 แล้วโคมไฟทั้งสองจะระเบิดออก เอฟเฟกต์แสงและการระเบิดช่วยให้เห็นผลลัพธ์ที่ชัดเจน
ความดันของแถวที่เพิ่มขึ้น
โคมไฟใหม่จะเลื่อนขึ้นมาจากด้านล่างตามเวลาที่กำหนด หากมีคอลัมน์ใดเลื่อนขึ้นไปถึงด้านบนสุด เทศกาลโคมไฟจะดับลง ความเร็วคือทักษะที่สองที่คุณต้องใช้ควบคู่ไปกับการคำนวณ
คะแนน คู่ตัวเลข และระดับความยาก
การจับคู่จะได้คะแนนมากขึ้นเมื่อคุณทำได้รวดเร็วและทำต่อเนื่องเป็นชุด ทุกๆ แปดคู่ที่จับได้ ความเร็วในการเลื่อนจะเพิ่มขึ้น
ระดับความเร็วสามระดับ
ระดับง่ายเริ่มต้นด้วยสามแถวและเลื่อนอย่างช้าๆ ระดับปานกลางเริ่มต้นด้วยสี่แถว ระดับยากจะทำให้โคมไฟหนาแน่นขึ้นและลดระยะเวลาการปรากฏของแถวใหม่ลง
Lantern Tens เป็นเกมอาเขตฝึกการบวกเลขให้ครบ 10 โดยมีโคมไฟติดตัวเลขเรียงกันใน 5 คอลัมน์ ผู้เล่นต้องแตะโคมไฟสองดวงที่บวกกันได้ 10 เพื่อให้โคมไฟระเบิดและแถวเลื่อนลง โคมไฟใหม่จะปรากฏขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ผู้เล่นต้องฝึกฝนการจำคู่ตัวเลขที่รวมกันได้ 10 ภายใต้เวลาที่จำกัด เป้าหมายของเกมคือเลข 10 เสมอในทุกระดับความยาก สิ่งที่เปลี่ยนไปมีเพียงความเร็วและจำนวนโคมไฟเริ่มต้นเท่านั้น
สร้างความชำนาญเรื่องเลขคู่ 10
การหาคู่ตัวเลขที่รวมกันได้ 10 เป็นพื้นฐานสำคัญของเด็กประถมศึกษาปีที่ 1 เกมนี้จะฝึกนิสัยการมองเห็นเลข 3 แล้วมองหาเลข 7 ให้เป็นอัตโนมัติ
ฝึกฝนผ่านการสัมผัสที่เห็นได้ชัด
ไม่ต้องพิมพ์ตัวเลขหรือใช้ใบงาน โคมไฟขนาดใหญ่เหมาะสำหรับหน้าจอสัมผัส และถ้าแตะผิดก็จะรู้ได้ทันทีโดยไม่ต้องมีขั้นตอนตรวจทานแยกต่างหาก
สร้างความตื่นเต้นโดยไม่เปลี่ยนหลักคณิตศาสตร์
ผลรวมยังคงเป็น 10 เสมอ ความยากอยู่ที่ความเร็วที่แถวเลื่อนขึ้น ดังนั้นเด็กที่อายุน้อยกว่าก็สามารถเลือกโหมดง่ายเพื่อฝึกฝนทักษะเดียวกันได้
ให้รางวัลกับความเร็วและความต่อเนื่อง
การจับคู่ที่เร็วและต่อเนื่องจะได้รับคะแนนสูงกว่า ซึ่งจะช่วยกระตุ้นให้เกิดการคิดเลขแบบอัตโนมัติแทนการนับนิ้วช้าๆ
1+9, 2+8, 3+7, 4+6 และ 5+5 โคมไฟที่มีเลข 5 สองดวงก็สามารถจับคู่กันได้เช่นกัน
ไม่เปลี่ยน ทุกระดับเป็นการบวกเลขให้ครบ 10 เสมอ ระดับความยากจะทำให้โคมไฟใหม่ปรากฏเร็วขึ้นเท่านั้น
เกมจะจบลงเมื่อโคมไฟในคอลัมน์ใดคอลัมน์หนึ่งเลื่อนขึ้นไปถึงด้านบนสุด ต้องรีบจับคู่เพื่อลดจำนวนโคมไฟลง
ต่างกันที่จำนวนแถวเริ่มต้นและความเร็วที่แถวใหม่ปรากฏขึ้น ระดับง่ายจะช้าและมี 3 แถว ระดับยากจะเริ่มต้นด้วยโคมไฟที่แน่นกว่าและเลื่อนขึ้นเร็วมาก
เหมาะสำหรับระดับอนุบาลถึงประถมศึกษาปีที่ 2 (อายุประมาณ 5-8 ปี) ซึ่งเป็นช่วงที่เด็กเรียนรู้เรื่องคู่ตัวเลข 10 สำหรับเด็กโตสามารถเล่นระดับยากเพื่อฝึกความเร็วในการคิดเลขได้
Island Coordinates
ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5
Sum Sprint
ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด