เรียงบล็อกคำสั่งเดินหน้า เลี้ยวซ้าย และเลี้ยวขวา จากนั้นกดเริ่มโปรแกรมเพื่อให้สุนัขจิ้งจอกเดินไปตามเส้นทางลอยฟ้า 3 มิติเพื่อเก็บดาวให้ครบ การเลี้ยวจะเป็นการหมุนตัวอยู่กับที่ ช่วยให้เด็กๆ ได้ฝึกทักษะการลำดับขั้นตอน (Sequencing) และการกำหนดทิศทางโดยไม่ต้องพิมพ์โค้ด
สังเกตเส้นทาง
สุนัขจิ้งจอกจะเริ่มจากจุดหนึ่งและหันหน้าไปในทิศทางที่กำหนด ดาวสีทองคือเป้าหมาย ส่วนเงาสีม่วงคือช่องที่ต้องหลีกเลี่ยง
สร้างชุดคำสั่ง
แตะ เดินหน้า เพื่อเดินหนึ่งช่องตามทิศทางที่หันอยู่ แตะ ซ้าย หรือ ขวา เพื่อหมุนตัว แถบคำสั่งจะแสดงชุดคำสั่งของคุณตามลำดับ
สั่งรันโปรแกรม
กดปุ่ม Run สุนัขจิ้งจอกจะทำตามชุดคำสั่งจากซ้ายไปขวา กด Clear เพื่อล้างชุดคำสั่งแล้วเริ่มใหม่ หรือแตะที่บล็อกในแถบเพื่อลบคำสั่งเฉพาะตัวนั้นออก
เก็บดาวให้ครบ
เดินไปให้ถึงดาวทุกดวง หากสุนัขจิ้งจอกเดินตกเส้นทาง เดินทับเงา หรือโปรแกรมจบก่อนจะเก็บดาวครบ คุณจะเสียหนึ่งชีวิตและต้องกลับมาแก้ไขชุดคำสั่งใหม่
เขียนโปรแกรม แล้วกดเริ่ม
แตะคำสั่งเดินหน้า ซ้าย หรือขวา เพื่อสร้างชุดคำสั่ง หากต้องการนำบล็อกออกให้แตะที่บล็อกในแถบคำสั่ง จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าคุณจะกดปุ่ม Run
การเลี้ยวที่อยู่กับที่
คำสั่งซ้ายและขวาจะทำให้สุนัขจิ้งจอกหมุนตัวบนช่องเดิม คำสั่งเดินหน้าหมายถึงทิศทางที่สุนัขจิ้งจอกกำลังหันไปเสมอ ซึ่งเป็นแนวคิดเดียวกับที่ใช้ในโปรแกรม Logo และ Scratch
ดาวและเงาอุปสรรค
ระดับง่ายจะมีดาวหนึ่งดวง ระดับปานกลางจะมีเงาสีม่วงให้ต้องเดินอ้อม ส่วนระดับยากจะมีดาวสองดวงที่โปรแกรมจะต้องเดินไปเก็บให้ครบทั้งหมด
คะแนน สตรีค และชีวิต
การผ่านด่านอย่างสมบูรณ์จะได้ 100 คะแนนต่อดาว คูณด้วยสตรีคของคุณ พร้อมโบนัสพิเศษหากผ่านได้ในการลองครั้งแรก หากพลาดครบ 3 ครั้งเส้นทางจะปิดลง คะแนนสูงสุดจะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์
Star Trail เป็นเกมฝึกเขียนโปรแกรมเบื้องต้นบนเส้นทาง 3 มิติ ผู้เล่นไม่ต้องพิมพ์โค้ด แต่ใช้วิธีแตะบล็อกคำสั่งเพื่อสร้างลำดับการเคลื่อนที่ จากนั้นสั่งให้สุนัขจิ้งจอกเดินไปบนกระเบื้องลอยฟ้า แนวคิดหลักของเกมคือ 'อัลกอริทึม' ซึ่งก็คือการจัดลำดับขั้นตอนที่ถูกต้องเพื่อพาตัวละครไปเก็บดาวให้ครบ การเลี้ยวจะเป็นการหมุนอยู่กับที่ และคำสั่งเดินหน้าจะอ้างอิงตามทิศทางที่สุนัขจิ้งจอกหันหน้าไปเสมอ
สอนเรื่องการลำดับขั้นตอน
เด็กๆ จะได้เรียนรู้ว่าลำดับสำคัญมาก การสั่งเดินหน้าสองครั้งแล้วเลี้ยว ไม่เหมือนกับการสั่งเลี้ยวแล้วเดินหน้าสองครั้ง
ทำให้เรื่องทิศทางเป็นรูปธรรม
ซ้ายและขวาจะขึ้นอยู่กับตัวสุนัขจิ้งจอก ไม่ใช่หน้าจอของคุณ ซึ่งเป็นหลักการเดียวกับที่ใช้ใน Logo, Scratch และชุดหุ่นยนต์ต่างๆ
เรียนรู้จากการแก้ปัญหา (Debug)
หากรันโปรแกรมแล้วล้มเหลว เกมจะแสดงให้เห็นชัดเจนว่าผิดพลาดตรงไหน นักเรียนสามารถเปลี่ยนแค่บล็อกเดียวแล้วลองใหม่ได้ทันที
รองรับระบบสัมผัส
ไม่ต้องลากวางให้ยุ่งยาก เพียงแค่แตะเพื่อเพิ่ม แตะเพื่อลบ และแตะเพื่อ Run แถบคำสั่งมีขนาดใหญ่เหมาะสำหรับมือของเด็กๆ
ไม่ต้อง คุณเพียงแค่แตะคำสั่งเพื่อเพิ่มลงในแถบคำสั่ง และแตะบล็อกในแถบเพื่อนำออก
ไม่ คำสั่งซ้ายและขวาจะเป็นการหมุนตัวบนช่องเดิมเท่านั้น มีเพียงคำสั่งเดินหน้าเท่านั้นที่จะทำให้เดินไปยังช่องถัดไป
เงาสีม่วงคืออุปสรรค หากสุนัขจิ้งจอกเหยียบช่องนั้น การทำงานจะหยุดลง คุณจะเสียชีวิตและต้องแก้ไขโปรแกรมใหม่
ระดับง่ายจะเป็นเส้นทางสั้นๆ ที่มีดาวดวงเดียว ระดับปานกลางจะเพิ่มเงาเข้ามาให้ต้องเดินหลบ ส่วนระดับยากจะมีดาวสองดวงและมีเงามากขึ้น
ตั้งแต่อนุบาลจนถึงประถม 5 ระดับง่ายใช้เป็นบทเรียนเริ่มต้นของการลำดับขั้นตอน ส่วนระดับยากจะเป็นประโยชน์เมื่อนักเรียนคุ้นเคยกับการกำหนดทิศทางซ้ายและขวาจากมุมมองของตัวละครแล้ว
