BrowserFun
หมวดหมู่ดูทั้งหมด
© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ
นโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดและเงื่อนไขนโยบายคุกกี้ข้อจำกัดความรับผิดชอบการตั้งค่าความยินยอม
  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. ฉันคือเลขอะไร?

ฉันคือเลขอะไร?

แก้ปริศนา เช่น 'ฉันมี 3 สิบ กับ 5 หน่วย ฉันคือเลขอะไร?' แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพช่วยเปิดเผยคำตอบ มีรูปแบบคำใบ้หลายแบบ ตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงแบบยาก โดยมี 3 ระดับความยาก

เกมคณิตศาสตร์สำนึกจำนวนป.3ป.4
ฉันคือเลขอะไร? preview

วิธีการเล่นเกมฉันคือเลขอะไร?

  1. 1

    เลือกระดับความยากและโหมด

    เลือกระดับง่าย (1–20), ปานกลาง (1–50), หรือยาก (1–99) จากนั้นเลือกระหว่างปริศนา 60 วินาที หรือ โหมดเอาชีวิตรอด (3 ชีวิต)

  2. 2

    อ่านปริศนา

    ตัวเลขปริศนาจะให้คำใบ้เกี่ยวกับตัวเอง เช่น 'ฉันมี 3 สิบ และ 5 หน่วย' ใช้คำใบ้เพื่อหาว่าตัวเลขนั้นคืออะไร

  3. 3

    เลือกคำตอบของคุณ

    เลือกจาก 4 ตัวเลือกปรนัย กด 1–4 บนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อเลือกอย่างรวดเร็ว แผนภาพค่าประจำหลักจะแสดงคำตอบหลังจากที่คุณเลือก

  4. 4

    เล่นต่อไป!

    คำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อจะได้รับคะแนนและเพิ่มจำนวนครั้งที่ตอบถูกต่อเนื่อง ทำให้สมบูรณ์ปริศนาให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้!

คุณสมบัติหลัก

  • รูปแบบปริศนาหลากหลาย

    ตั้งแต่แบบง่าย 'ฉันมี X สิบ และ Y หน่วย' ไปจนถึงคำใบ้ที่ซับซ้อน เช่น 'ผลรวมของเลขโดดของฉันคือ 9 และเลขโดดในหลักสิบของฉันคือ 4' หรือ 'เลขโดดในหลักหน่วยของฉันมากกว่าเลขโดดในหลักสิบของฉันอยู่ 3' มี 6 ประเภทคำใบ้ที่แตกต่างกันเพื่อคงความท้าทายอยู่เสมอ

  • แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพ

    แผนภาพสีสันสดใส 2 คอลัมน์ แสดงตำแหน่งหลักสิบ (สีม่วง) และหลักหน่วย (สีฟ้า) หลังจากตอบ คำตอบจะแสดงในแผนภาพ เป็นการเสริมความเข้าใจในความเชื่อมโยงระหว่างคำพูดและการนำเสนอด้วยภาพ

  • สามระดับความยาก

    ระดับง่าย ใช้ตัวเลข 1–20 พร้อมคำใบ้หลักสิบ/หลักหน่วยตรงไปตรงมา ระดับปานกลาง ขยายไปถึง 50 พร้อมคำใบ้ผลรวมของเลขโดดและคำใบ้ช่วง ระดับยาก ครอบคลุม 1–99 พร้อมการใช้เหตุผลหลายขั้นตอนที่ท้าทาย

  • นำเสนอในรูปแบบช่องคำพูด

    ปริศนาแต่ละข้อจะนำเสนอในช่องคำพูดที่เป็นมิตร ราวกับว่าตัวเลขปริศนากำลังพูด รูปแบบ 'ฉันคือ...' ที่สนุกสนานช่วยดึงดูดผู้เรียนที่อายุน้อยและทำให้แนวคิดที่เป็นนามธรรมกลายเป็นเรื่องส่วนตัว

เกมฉันคือเลขอะไร คืออะไร?

เกมฉันคือเลขอะไร? เป็นเกมปริศนาค่าประจำหลักที่ตัวเลขปริศนาให้คำใบ้เกี่ยวกับเลขโดดของมัน และผู้เล่นต้องระบุตัวเลขนั้น คำใบ้มีตั้งแต่แบบตรงไปตรงมา ('ฉันมี 4 สิบ กับ 2 หน่วย') ไปจนถึงแบบอ้อมๆ ('ผลรวมของเลขโดดของฉันคือ 7 และเลขโดดในหลักสิบของฉันคือ 3') แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพพร้อมกล่องสีแสดงตำแหน่งหลักสิบและหลักหน่วย และหลังจากตอบ เลขโดดที่ถูกต้องจะปรากฏในแผนภาพ วิธีการหลายรูปแบบนี้ — การอ่านคำใบ้ที่เป็นข้อความ การใช้เหตุผลเกี่ยวกับเลขโดด และการเห็นภาพนำเสนอ — ช่วยสร้างความเข้าใจในค่าประจำหลักอย่างลึกซึ้ง

ทำไมต้องเล่นเกมฉันคือเลขอะไร?

  • 1

    พัฒนาการใช้เหตุผลเรื่องค่าประจำหลัก

    นักเรียนต้องคิดอย่างมีส่วนร่วมเกี่ยวกับความหมายของเลขโดด แทนที่จะท่องจำเฉยๆ 'ฉันมี 3 สิบ' ต้องการความเข้าใจว่าหลักสิบมีค่า 30 ต่อผลรวม

  • 2

    สร้างความเข้าใจในการอ่านโจทย์คณิตศาสตร์

    โจทย์ปัญหาคณิตศาสตร์ต้องการการดึงตัวเลขออกจากข้อความ ปริศนาเหล่านี้ฝึกทักษะดังกล่าวในรูปแบบที่สนุกสนานและไม่กดดัน

  • 3

    การนำเสนอที่หลากหลาย

    ปริศนาแต่ละข้อเชื่อมโยงคำพูด (คำใบ้) ตัวเลข (คำตอบ) และภาพ (แผนภาพค่าประจำหลัก) การเคลื่อนไหวระหว่างการนำเสนอเป็นกุญแจสำคัญสู่ความเข้าใจทางคณิตศาสตร์ที่ลึกซึ้ง

  • 4

    ความซับซ้อนของคำใบ้ที่ปรับตามระดับ

    โหมดง่ายให้คำใบ้หลักสิบ/หลักหน่วยโดยตรง โหมดปานกลางนำเสนอคำใบ้ผลรวมของเลขโดดและช่วง โหมดที่ยากรวมคำใบ้ทั้งหมด รวมถึงคำใบ้ที่ต้องใช้การใช้เหตุผลที่ซับซ้อนกว่า

คำถามที่พบบ่อย

มีคำใบ้ประเภทใดบ้าง?

หกประเภท: (1) 'ฉันมี X สิบ และ Y หน่วย' (2) 'เลขโดดในหลักสิบของฉันคือ X และเลขโดดในหลักหน่วยคือ Y' (3) 'ผลรวมของเลขโดดของฉันคือ S และเลขโดดในหลักสิบของฉันคือ T' (4) 'ฉันอยู่ระหว่าง A และ B และมี O หน่วย' (5) 'สองเท่าของเลขโดดในหลักสิบของฉันคือ D และฉันมี O หน่วย' (6) 'เลขโดดในหลักหน่วยของฉันมากกว่าเลขโดดในหลักสิบของฉันอยู่ N และฉันมีค่ามากกว่า L'

ระดับความยากเปลี่ยนประเภทคำใบ้หรือไม่?

ใช่ ระดับง่ายใช้เพียงสองประเภทแรกที่ง่าย ระดับปานกลางเพิ่มคำใบ้ผลรวมของเลขโดดและคำใบ้ช่วง ระดับยากรวมทั้งหกประเภท รวมถึงคำใบ้ที่ต้องใช้การใช้เหตุผลที่ซับซ้อนกว่า

แผนภาพค่าประจำหลักคืออะไร?

หลังจากที่คุณตอบ กล่องสีสองกล่องจะแสดงเลขโดดในหลักสิบ (สีม่วง) และเลขโดดในหลักหน่วย (สีฟ้า) การเสริมภาพนี้ช่วยให้นักเรียนเห็นว่าเลขโดดจับคู่กับตำแหน่งในตัวเลขได้อย่างไร

ฉันสามารถใช้คีย์ลัดแป้นพิมพ์ได้หรือไม่?

ได้! กด 1, 2, 3, หรือ 4 เพื่อเลือกปุ่มคำตอบที่ตรงกันสำหรับการเล่นที่เร็วขึ้นบนเดสก์ท็อป

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุเท่าใด?

ออกแบบมาสำหรับเกรด 1–3 (อายุ 6–9 ปี) โหมดง่ายเหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ที่กำลังเรียนรู้ค่าประจำหลักพื้นฐาน โหมดที่ยากเหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ที่ต้องใช้การใช้เหตุผลหลายขั้นตอนเกี่ยวกับเลขโดด

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

คณิตศาสตร์All →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

Sum Sprint

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

Symmetry Painter

วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

สำนึกจำนวนAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

กระโดดเส้นจำนวน

กบกระโดดบนเส้นจำนวนเพื่อไปให้ถึงตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขหรือผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ที่กำหนด คลิกหรือแตะที่เส้นจำนวนเพื่อวางกบในจุดที่ถูกต้อง ครอบคลุมตัวเลข การบวก และการลบ พร้อมการตอบสนองด้วยภาพ

เกมค่าประจำหลัก: หลักสิบและหลักหน่วย

สร้างตัวเลขโดยใช้แท่งฐานสิบ! แตะเพื่อเพิ่มแท่งหลักสิบ (สีส้ม) และหลักหน่วย (สีน้ำเงิน) เพื่อให้ตรงกับตัวเลขเป้าหมาย การวางซ้อนกันแบบเห็นภาพช่วยเสริมความเข้าใจเรื่องค่าประจำหลักสำหรับตัวเลขไม่เกิน 99

เกมจับคู่เลขให้ได้ 10

แตะแผ่นตัวเลขเพื่อสร้างคู่ที่รวมกันได้ 10 ล้างกระดานให้เร็วที่สุด! ฝึกการจำสูตรการบวกทันที มี 3 ระดับความยาก: จับคู่เลขให้ได้ 10, 20 หรือ 50