แก้ปริศนา เช่น 'ฉันมี 3 สิบ กับ 5 หน่วย ฉันคือเลขอะไร?' แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพช่วยเปิดเผยคำตอบ มีรูปแบบคำใบ้หลายแบบ ตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงแบบยาก โดยมี 3 ระดับความยาก

เลือกระดับความยากและโหมด
เลือกระดับง่าย (1–20), ปานกลาง (1–50), หรือยาก (1–99) จากนั้นเลือกระหว่างปริศนา 60 วินาที หรือ โหมดเอาชีวิตรอด (3 ชีวิต)
อ่านปริศนา
ตัวเลขปริศนาจะให้คำใบ้เกี่ยวกับตัวเอง เช่น 'ฉันมี 3 สิบ และ 5 หน่วย' ใช้คำใบ้เพื่อหาว่าตัวเลขนั้นคืออะไร
เลือกคำตอบของคุณ
เลือกจาก 4 ตัวเลือกปรนัย กด 1–4 บนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อเลือกอย่างรวดเร็ว แผนภาพค่าประจำหลักจะแสดงคำตอบหลังจากที่คุณเลือก
เล่นต่อไป!
คำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อจะได้รับคะแนนและเพิ่มจำนวนครั้งที่ตอบถูกต่อเนื่อง ทำให้สมบูรณ์ปริศนาให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้!
รูปแบบปริศนาหลากหลาย
ตั้งแต่แบบง่าย 'ฉันมี X สิบ และ Y หน่วย' ไปจนถึงคำใบ้ที่ซับซ้อน เช่น 'ผลรวมของเลขโดดของฉันคือ 9 และเลขโดดในหลักสิบของฉันคือ 4' หรือ 'เลขโดดในหลักหน่วยของฉันมากกว่าเลขโดดในหลักสิบของฉันอยู่ 3' มี 6 ประเภทคำใบ้ที่แตกต่างกันเพื่อคงความท้าทายอยู่เสมอ
แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพ
แผนภาพสีสันสดใส 2 คอลัมน์ แสดงตำแหน่งหลักสิบ (สีม่วง) และหลักหน่วย (สีฟ้า) หลังจากตอบ คำตอบจะแสดงในแผนภาพ เป็นการเสริมความเข้าใจในความเชื่อมโยงระหว่างคำพูดและการนำเสนอด้วยภาพ
สามระดับความยาก
ระดับง่าย ใช้ตัวเลข 1–20 พร้อมคำใบ้หลักสิบ/หลักหน่วยตรงไปตรงมา ระดับปานกลาง ขยายไปถึง 50 พร้อมคำใบ้ผลรวมของเลขโดดและคำใบ้ช่วง ระดับยาก ครอบคลุม 1–99 พร้อมการใช้เหตุผลหลายขั้นตอนที่ท้าทาย
นำเสนอในรูปแบบช่องคำพูด
ปริศนาแต่ละข้อจะนำเสนอในช่องคำพูดที่เป็นมิตร ราวกับว่าตัวเลขปริศนากำลังพูด รูปแบบ 'ฉันคือ...' ที่สนุกสนานช่วยดึงดูดผู้เรียนที่อายุน้อยและทำให้แนวคิดที่เป็นนามธรรมกลายเป็นเรื่องส่วนตัว
เกมฉันคือเลขอะไร? เป็นเกมปริศนาค่าประจำหลักที่ตัวเลขปริศนาให้คำใบ้เกี่ยวกับเลขโดดของมัน และผู้เล่นต้องระบุตัวเลขนั้น คำใบ้มีตั้งแต่แบบตรงไปตรงมา ('ฉันมี 4 สิบ กับ 2 หน่วย') ไปจนถึงแบบอ้อมๆ ('ผลรวมของเลขโดดของฉันคือ 7 และเลขโดดในหลักสิบของฉันคือ 3') แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพพร้อมกล่องสีแสดงตำแหน่งหลักสิบและหลักหน่วย และหลังจากตอบ เลขโดดที่ถูกต้องจะปรากฏในแผนภาพ วิธีการหลายรูปแบบนี้ — การอ่านคำใบ้ที่เป็นข้อความ การใช้เหตุผลเกี่ยวกับเลขโดด และการเห็นภาพนำเสนอ — ช่วยสร้างความเข้าใจในค่าประจำหลักอย่างลึกซึ้ง
พัฒนาการใช้เหตุผลเรื่องค่าประจำหลัก
นักเรียนต้องคิดอย่างมีส่วนร่วมเกี่ยวกับความหมายของเลขโดด แทนที่จะท่องจำเฉยๆ 'ฉันมี 3 สิบ' ต้องการความเข้าใจว่าหลักสิบมีค่า 30 ต่อผลรวม
สร้างความเข้าใจในการอ่านโจทย์คณิตศาสตร์
โจทย์ปัญหาคณิตศาสตร์ต้องการการดึงตัวเลขออกจากข้อความ ปริศนาเหล่านี้ฝึกทักษะดังกล่าวในรูปแบบที่สนุกสนานและไม่กดดัน
การนำเสนอที่หลากหลาย
ปริศนาแต่ละข้อเชื่อมโยงคำพูด (คำใบ้) ตัวเลข (คำตอบ) และภาพ (แผนภาพค่าประจำหลัก) การเคลื่อนไหวระหว่างการนำเสนอเป็นกุญแจสำคัญสู่ความเข้าใจทางคณิตศาสตร์ที่ลึกซึ้ง
ความซับซ้อนของคำใบ้ที่ปรับตามระดับ
โหมดง่ายให้คำใบ้หลักสิบ/หลักหน่วยโดยตรง โหมดปานกลางนำเสนอคำใบ้ผลรวมของเลขโดดและช่วง โหมดที่ยากรวมคำใบ้ทั้งหมด รวมถึงคำใบ้ที่ต้องใช้การใช้เหตุผลที่ซับซ้อนกว่า
หกประเภท: (1) 'ฉันมี X สิบ และ Y หน่วย' (2) 'เลขโดดในหลักสิบของฉันคือ X และเลขโดดในหลักหน่วยคือ Y' (3) 'ผลรวมของเลขโดดของฉันคือ S และเลขโดดในหลักสิบของฉันคือ T' (4) 'ฉันอยู่ระหว่าง A และ B และมี O หน่วย' (5) 'สองเท่าของเลขโดดในหลักสิบของฉันคือ D และฉันมี O หน่วย' (6) 'เลขโดดในหลักหน่วยของฉันมากกว่าเลขโดดในหลักสิบของฉันอยู่ N และฉันมีค่ามากกว่า L'
ใช่ ระดับง่ายใช้เพียงสองประเภทแรกที่ง่าย ระดับปานกลางเพิ่มคำใบ้ผลรวมของเลขโดดและคำใบ้ช่วง ระดับยากรวมทั้งหกประเภท รวมถึงคำใบ้ที่ต้องใช้การใช้เหตุผลที่ซับซ้อนกว่า
หลังจากที่คุณตอบ กล่องสีสองกล่องจะแสดงเลขโดดในหลักสิบ (สีม่วง) และเลขโดดในหลักหน่วย (สีฟ้า) การเสริมภาพนี้ช่วยให้นักเรียนเห็นว่าเลขโดดจับคู่กับตำแหน่งในตัวเลขได้อย่างไร
ได้! กด 1, 2, 3, หรือ 4 เพื่อเลือกปุ่มคำตอบที่ตรงกันสำหรับการเล่นที่เร็วขึ้นบนเดสก์ท็อป
ออกแบบมาสำหรับเกรด 1–3 (อายุ 6–9 ปี) โหมดง่ายเหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ที่กำลังเรียนรู้ค่าประจำหลักพื้นฐาน โหมดที่ยากเหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ที่ต้องใช้การใช้เหตุผลหลายขั้นตอนเกี่ยวกับเลขโดด