BrowserFun
เกมใหม่เกมทั้งหมด
  • หน้าแรก
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

หมวดหมู่

  • คณิตศาสตร์
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • วิทยาศาสตร์ & ธรรมชาติ

สำรวจ

  • เกมทั้งหมด
  • เกมใหม่
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. Cistern Pair

Cistern Pair

ท่ามกลางลานหินปูนในคืนเดือนหงาย ลูกแก้วที่มีตัวเลขกำลังไหลลงมาตามรางหินเปียกน้ำ จงแตะลูกแก้วสองลูกที่มีผลบวกเท่ากับตัวเลขบนแผ่นป้ายที่บ่อน้ำ หากจับคู่ถูกลูกแก้วจะตกลงไปในถังเก็บน้ำ แต่หากจับคู่ผิดจะทำให้คอมโบหยุดและลูกแก้วจะค้างอยู่ หากกำแพงเต็มคุณจะเสียหนึ่งชีวิต เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการบวกเลขสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2

เกมคณิตศาสตร์การบวกสำนึกจำนวน1st–2nd

วิธีเล่น Cistern Pair

  1. 1

    ดูผลบวกที่ต้องการ

    แผ่นป้ายเหนือผนังจะแสดงตัวเลขเป้าหมาย เช่น 10 คุณต้องหาลูกแก้วสองลูกที่มีตัวเลขบวกกันได้เท่ากับเป้าหมายนั้น

  2. 2

    แตะลูกแก้วสองลูก

    แตะลูกแก้วลูกแรก ตามด้วยลูกที่สอง หากจับคู่ถูกลูกแก้วจะเรืองแสงและตกลงไปในบ่อ หากผิดคู่จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

  3. 3

    สังเกตกำแพง

    ลูกแก้วใหม่จะไหลลงมาเรื่อยๆ ต้องรีบเคลียร์ลูกแก้วก่อนที่กำแพงจะเต็ม

  4. 4

    เติมเต็มถังเก็บน้ำ

    เมื่อจับคู่ครบ 12 ครั้งจะชนะเกม หากล้นกำแพง 3 ครั้งจะจบเกม จำนวนชีวิตที่เหลืออยู่จะนำไปคิดเป็นโบนัสคะแนน

คุณสมบัติหลัก

  • อ่านป้ายที่บ่อน้ำ

    แผ่นหินจะระบุผลบวกที่ต้องการ ในระดับง่ายจะเป็นเลข 10 ส่วนระดับที่ยากขึ้นจะเพิ่มเป็น 10–20 และ 14–24

  • จับคู่ลูกแก้ว

    ลูกแก้วจะไหลลงมาตามรางทั้งห้า ให้แตะลูกแก้วทีละลูกเพื่อจับคู่ เฉพาะคู่ที่มีผลบวกตรงกับแผ่นป้ายเท่านั้นที่จะหายไป

  • สะสมคอมโบและป้องกันกำแพงเต็ม

    การจับคู่ถูกต่อเนื่องจะได้รับโบนัสคอมโบ หากจับคู่ผิดคอมโบจะหายไป และหากลูกแก้วเต็มทุกรางจนล้นกำแพง คุณจะเสียหนึ่งชีวิต

  • สะสมครบสิบสองคู่

    สะสมลูกแก้วให้ครบ 12 คู่เพื่อชนะเกม หากลูกแก้วล้นกำแพงครบ 3 ครั้งถือว่าจบเกม โดยระบบจะบันทึกคะแนนสูงสุดตามระดับความยาก

Cistern Pair คืออะไร?

Cistern Pair เป็นเกมฝึกทักษะการบวกเลข โดยมีลูกแก้วตัวเลขไหลลงมาตามผนังหินปูนในลานกว้างยามค่ำคืน ผู้เล่นต้องแตะลูกแก้วสองลูกที่มีผลบวกเท่ากับตัวเลขบนป้าย เพื่อให้ลูกแก้วตกลงไปในถังเก็บน้ำ เป้าหมายคือการจับคู่ให้ครบ 12 ครั้งก่อนที่ลูกแก้วจะล้นกำแพงครบ 3 ครั้ง

ทำไมต้องเล่น Cistern Pair?

  • 1

    ฝึกคิดเลขผ่านการเคลื่อนไหว

    ลูกแก้วจะไหลลงมาตลอดเวลา ทำให้เด็กๆ ต้องฝึกหาผลบวกอย่างรวดเร็วแทนที่จะนั่งทำโจทย์ในกระดาษแบบเดิมๆ

  • 2

    เห็นตัวเลขชัดเจนในที่เดียว

    คำตอบคือการมองหาคู่ตัวเลขบนผนัง ไม่ใช่แค่การกดปุ่มตอบคำถามทั่วไป

  • 3

    ฝึกทักษะการสังเกตตัวเลข

    เช่น เมื่อต้องการเลข 10 และมีเลข 4 กับ 8 อยู่ข้างเลข 6 เด็กๆ จะได้ฝึกบวกเลขจริงๆ แทนการเดาสุ่ม

  • 4

    ระดับความยากที่เหมาะสม

    ระดับง่ายจะเน้นเลข 10, ระดับกลางจะขยับไป 10–20 และระดับยากจะใช้ตัวเลข 14–24 พร้อมความเร็วที่เพิ่มขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

ตัวเลขสองตัวใดที่บวกกันได้ 10?

เช่น 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6 และ 5 + 5 บนผนังจะมีคู่ที่ถูกต้องให้คุณจับเสมอ

วิธีการจับคู่ลูกแก้วทำอย่างไร?

แตะลูกแก้วลูกแรก แล้วตามด้วยลูกที่สอง หากผลบวกเท่ากับตัวเลขบนป้าย ลูกแก้วจะตกลงไปในบ่อ

ถ้าเลือกคู่ผิดจะเป็นอย่างไร?

คอมโบจะถูกรีเซ็ตและลูกแก้วจะยังคงค้างอยู่บนผนัง คุณจะไม่เสียชีวิตจากการจับคู่ผิด

ระดับง่าย กลาง และยาก ต่างกันอย่างไร?

ต่างกันที่ผลบวกเป้าหมายและความเร็วในการไหลของลูกแก้ว ระดับง่ายจะคงไว้ที่การสร้างเลข 10

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กระดับชั้นไหน?

เหมาะสำหรับเด็กประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 (อายุประมาณ 6–8 ปี) แนะนำให้เริ่มจากระดับง่ายเพื่อฝึกการบวกเลขไม่เกิน 10

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Bandit Bank

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

Cinder Cross

พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5

Crag Borrow

พบกับหินผาและหินน้ำแข็ง พร้อมแพะภูเขาตัวน้อย เมื่อหลักหน่วยลบไม่ได้ ให้แตะที่โขดหินหลักสิบเพื่อแตกหลักสิบออกมา หินสิบก้อนจะตกลงมาที่แท่นหลักหน่วย จากนั้นให้เขียนคำตอบของหลักหน่วยและหลักสิบลงบนแป้นตัวเลข เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการลบเลขสองหลักแบบมีการยืมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

คณิตศาสตร์All →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Bandit Bank

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

Cinder Cross

พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5

Crag Borrow

พบกับหินผาและหินน้ำแข็ง พร้อมแพะภูเขาตัวน้อย เมื่อหลักหน่วยลบไม่ได้ ให้แตะที่โขดหินหลักสิบเพื่อแตกหลักสิบออกมา หินสิบก้อนจะตกลงมาที่แท่นหลักหน่วย จากนั้นให้เขียนคำตอบของหลักหน่วยและหลักสิบลงบนแป้นตัวเลข เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการลบเลขสองหลักแบบมีการยืมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

การบวกAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Bandit Bank

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

Gorge Glide

ในหุบเขาช่วงพลบค่ำ เลื่อนทองแดงและกลุ่มนักแข่งกำลังซิ่งมุ่งหน้าสู่ยอดเขาเบื้องหน้า โดยมีโจทย์เลขจำนวนเต็มอย่าง −6 + 14 ลอยอยู่เหนือลำธาร ให้แตะที่แผ่นดินเหนียวที่มีผลรวมที่ถูกต้อง การตอบถูกจะช่วยให้คุณพุ่งทะยานไปข้างหน้า แต่ถ้าตอบพลาดกลุ่มนักแข่งจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียแต้มความอดทน ใครถึงยอดเขาก่อนเป็นผู้ชนะ ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้การบวกจำนวนเต็มระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

Kiln Carry

เตาเผาเขม่า เตาหลอมดินเหนียวสามใบ และโจทย์เลขบวกสองหลักหรือสามหลัก เทตัวเลขของแต่ละหลักลงในเตาหลอม หากผลรวมได้สิบหรือมากกว่า ให้แบ่งสิบไปใส่เตาถัดไป หากผลรวมไม่ถึงสิบ ให้ประทับตราตัวเลขนั้น เริ่มจากหลักหน่วย หลักสิบ และหลักร้อย ออกแบบมาสำหรับการบวกเลขหลายหลักของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

Lantern Tens

แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ

Cistern Pair - ท่ามกลางลานหินปูนในคืนเดือนหงาย ลูกแก้วที่มีตัวเลขกำลังไหลลงมาตามรางหินเปียกน้ำ