ท่ามกลางลานหินปูนในคืนเดือนหงาย ลูกแก้วที่มีตัวเลขกำลังไหลลงมาตามรางหินเปียกน้ำ จงแตะลูกแก้วสองลูกที่มีผลบวกเท่ากับตัวเลขบนแผ่นป้ายที่บ่อน้ำ หากจับคู่ถูกลูกแก้วจะตกลงไปในถังเก็บน้ำ แต่หากจับคู่ผิดจะทำให้คอมโบหยุดและลูกแก้วจะค้างอยู่ หากกำแพงเต็มคุณจะเสียหนึ่งชีวิต เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการบวกเลขสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2
ดูผลบวกที่ต้องการ
แผ่นป้ายเหนือผนังจะแสดงตัวเลขเป้าหมาย เช่น 10 คุณต้องหาลูกแก้วสองลูกที่มีตัวเลขบวกกันได้เท่ากับเป้าหมายนั้น
แตะลูกแก้วสองลูก
แตะลูกแก้วลูกแรก ตามด้วยลูกที่สอง หากจับคู่ถูกลูกแก้วจะเรืองแสงและตกลงไปในบ่อ หากผิดคู่จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
สังเกตกำแพง
ลูกแก้วใหม่จะไหลลงมาเรื่อยๆ ต้องรีบเคลียร์ลูกแก้วก่อนที่กำแพงจะเต็ม
เติมเต็มถังเก็บน้ำ
เมื่อจับคู่ครบ 12 ครั้งจะชนะเกม หากล้นกำแพง 3 ครั้งจะจบเกม จำนวนชีวิตที่เหลืออยู่จะนำไปคิดเป็นโบนัสคะแนน
อ่านป้ายที่บ่อน้ำ
แผ่นหินจะระบุผลบวกที่ต้องการ ในระดับง่ายจะเป็นเลข 10 ส่วนระดับที่ยากขึ้นจะเพิ่มเป็น 10–20 และ 14–24
จับคู่ลูกแก้ว
ลูกแก้วจะไหลลงมาตามรางทั้งห้า ให้แตะลูกแก้วทีละลูกเพื่อจับคู่ เฉพาะคู่ที่มีผลบวกตรงกับแผ่นป้ายเท่านั้นที่จะหายไป
สะสมคอมโบและป้องกันกำแพงเต็ม
การจับคู่ถูกต่อเนื่องจะได้รับโบนัสคอมโบ หากจับคู่ผิดคอมโบจะหายไป และหากลูกแก้วเต็มทุกรางจนล้นกำแพง คุณจะเสียหนึ่งชีวิต
สะสมครบสิบสองคู่
สะสมลูกแก้วให้ครบ 12 คู่เพื่อชนะเกม หากลูกแก้วล้นกำแพงครบ 3 ครั้งถือว่าจบเกม โดยระบบจะบันทึกคะแนนสูงสุดตามระดับความยาก
Cistern Pair เป็นเกมฝึกทักษะการบวกเลข โดยมีลูกแก้วตัวเลขไหลลงมาตามผนังหินปูนในลานกว้างยามค่ำคืน ผู้เล่นต้องแตะลูกแก้วสองลูกที่มีผลบวกเท่ากับตัวเลขบนป้าย เพื่อให้ลูกแก้วตกลงไปในถังเก็บน้ำ เป้าหมายคือการจับคู่ให้ครบ 12 ครั้งก่อนที่ลูกแก้วจะล้นกำแพงครบ 3 ครั้ง
ฝึกคิดเลขผ่านการเคลื่อนไหว
ลูกแก้วจะไหลลงมาตลอดเวลา ทำให้เด็กๆ ต้องฝึกหาผลบวกอย่างรวดเร็วแทนที่จะนั่งทำโจทย์ในกระดาษแบบเดิมๆ
เห็นตัวเลขชัดเจนในที่เดียว
คำตอบคือการมองหาคู่ตัวเลขบนผนัง ไม่ใช่แค่การกดปุ่มตอบคำถามทั่วไป
ฝึกทักษะการสังเกตตัวเลข
เช่น เมื่อต้องการเลข 10 และมีเลข 4 กับ 8 อยู่ข้างเลข 6 เด็กๆ จะได้ฝึกบวกเลขจริงๆ แทนการเดาสุ่ม
ระดับความยากที่เหมาะสม
ระดับง่ายจะเน้นเลข 10, ระดับกลางจะขยับไป 10–20 และระดับยากจะใช้ตัวเลข 14–24 พร้อมความเร็วที่เพิ่มขึ้น
เช่น 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6 และ 5 + 5 บนผนังจะมีคู่ที่ถูกต้องให้คุณจับเสมอ
แตะลูกแก้วลูกแรก แล้วตามด้วยลูกที่สอง หากผลบวกเท่ากับตัวเลขบนป้าย ลูกแก้วจะตกลงไปในบ่อ
คอมโบจะถูกรีเซ็ตและลูกแก้วจะยังคงค้างอยู่บนผนัง คุณจะไม่เสียชีวิตจากการจับคู่ผิด
ต่างกันที่ผลบวกเป้าหมายและความเร็วในการไหลของลูกแก้ว ระดับง่ายจะคงไว้ที่การสร้างเลข 10
เหมาะสำหรับเด็กประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 (อายุประมาณ 6–8 ปี) แนะนำให้เริ่มจากระดับง่ายเพื่อฝึกการบวกเลขไม่เกิน 10
