ท่ามกลางลากูนยามโพล้เพล้ ปลากระเบนและปลาไหลไฟฟ้ากำลังแข่งขันกันเพื่อชิงหีบสมบัติไข่มุก สมการตัวแปรเดียวเช่น x − 20 = 8 จะปรากฏอยู่ใต้ร่องน้ำ ให้คุณแตะโคมไฟที่เป็นค่าของ x หากตอบถูกจะช่วยให้คุณว่ายนำหน้าไป แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียถังออกซิเจนไป ใครถึงหีบสมบัติก่อนเป็นผู้ชนะ
x − 20 = 8
แตะโคมที่เป็น x
x + a และ x − a ตัวเลขเล็ก

อ่านสมการ
ป้ายจะแสดงสมการตัวแปรเดียว ตัวอย่างเช่น x − 20 = 8 ให้คุณแก้สมการโดยนำ 20 ไปบวกทั้งสองข้าง ดังนั้น x จึงเท่ากับ 28
แตะโคมไฟคำตอบ
มีโคมไฟสามอันลอยอยู่ใต้ป้าย แต่ละอันแสดงค่า x ที่เป็นไปได้ ให้แตะโคมไฟที่มีค่าถูกต้อง (หรือใช้คีย์ 1, 2, และ 3)
ชมการแข่งขัน
เมื่อแตะถูก ปลากระเบนจะพุ่งไปข้างหน้า หากตอบผิด ปลาไหลจะขยับเข้าใกล้เส้นชัยไปอีกหนึ่งจุดและคุณจะเสียถังออกซิเจนไปหนึ่งถัง
คว้าหีบสมบัติ
ใครถึงจุดหมายสุดท้ายก่อนเป็นผู้ชนะ หากปลาไหลถึงก่อนหรือออกซิเจนของคุณหมด เกมจะจบลง ท้าทายสถิติที่ดีที่สุดของคุณในระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก
แข่งขันผ่านร่องน้ำ
คุณและปลาไหลจะแข่งกันบนเส้นทางที่มีจุดคั่น 8 จุด หากตอบถูกปลากระเบนจะว่ายเข้าใกล้หีบสมบัติ แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะรุดหน้าไป
แก้สมการตัวแปรเดียว
โจทย์ทุกข้อจะเป็นการบวกหรือการลบที่มีตัวแปรเดียว ระดับง่าย x จะอยู่ฝั่งซ้าย ส่วนระดับปานกลางและยาก x จะสลับไปอยู่ทั้งสองฝั่ง
โคมไฟสามสี
โคมไฟหนึ่งอันคือค่า x ที่ถูกต้อง ส่วนอีกสองอันคือตัวเลือกหลอกที่พบบ่อย เช่น การนำค่าคงที่มาตอบ การสลับเครื่องหมาย หรือค่าที่คลาดเคลื่อนไป 10
ถังออกซิเจน
ถ้าตอบผิดสามครั้งออกซิเจนจะหมด ต้องรีบไปให้ถึงหีบสมบัติก่อนเพื่อเป็นผู้ชนะ พร้อมบันทึกคะแนนสูงสุดในแต่ละระดับความยาก
Reef Rush คือเกมแข่งแก้โจทย์พีชคณิตเบื้องต้นสำหรับนักเรียนประถมปลายถึงมัธยมต้น ภายในลากูนแห่งนี้ ปลากระเบนและปลาไหลกำลังแข่งขันกันโดยมีสมการการบวกหรือการลบตัวแปรเดียวเป็นตัวกำหนด ผู้เล่นจะต้องแตะโคมไฟที่เท่ากับค่า x เพื่อช่วยให้ปลากระเบนว่ายไปถึงหีบสมบัติก่อนคู่แข่ง
ฝึกทักษะการดำเนินการผกผัน
นักเรียนจะได้เรียนรู้ว่าการบวกและการลบเป็นสิ่งที่ย้อนกลับได้ ซึ่งเป็นทักษะพื้นฐานสำคัญสำหรับการแก้สมการสองขั้นตอนในอนาคต
เห็นผลลัพธ์การเล่นชัดเจน
เส้นทางในเกมเปรียบเสมือนตารางคะแนน คุณจะเห็นปลาไหลไล่ตามมา ทำให้รู้สึกถึงความตื่นเต้นและไม่ต้องทำแบบฝึกหัดที่น่าเบื่อ
เรียนรู้จากความผิดพลาด
ตัวเลือกคำตอบผิดๆ ในโคมไฟถูกออกแบบมาให้ตรงกับข้อผิดพลาดที่นักเรียนมักทำจริงๆ ทำให้การตอบผิดกลายเป็นบทเรียนเพื่อความเข้าใจที่ถูกต้อง
เล่นง่ายด้วยการสัมผัส
โคมไฟมีขนาดใหญ่และวางอยู่ในตำแหน่งที่มองเห็นชัดเจน เกมดำเนินไปอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีเมนูตั้งค่ามาขัดจังหวะ
เป็นการบวกและการลบตัวแปรเดียวที่มีคำตอบเป็นจำนวนเต็ม ระดับง่ายใช้รูปแบบ x + a และ x − a ส่วนระดับปานกลางและยากจะมีรูปแบบ a + x และ a − x รวมอยู่ด้วย
ปลาไหลจะขยับเข้าใกล้หีบสมบัติมากขึ้นหนึ่งจุดและคุณจะเสียถังออกซิเจนไปหนึ่งถัง หากออกซิเจนหมดหรือปลาไหลถึงหีบก่อน เกมจะจบลง
ไม่ต้อง การแก้สมการคือการควบคุมทิศทาง หากคุณแตะโคมไฟที่ถูกต้องปลากระเบนจะว่ายไปข้างหน้าด้วยตัวเอง
ต่างกันที่ตำแหน่งของตัวแปร x และความยากของตัวเลข แต่จำนวนจุดบนเส้นทาง (8 จุด) และกฎเรื่องออกซิเจนจะเหมือนกันในทุกระดับ
เหมาะสำหรับประถมศึกษาปีที่ 5 ถึงมัธยมศึกษาปีที่ 1 (อายุประมาณ 10–13 ปี) ซึ่งเป็นช่วงที่เริ่มเรียนสมการตัวแปรเดียว หากเพิ่งเริ่มฝึกแนะนำให้เลือกโจทย์ระดับง่ายก่อน
Island Coordinates
ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5
Sum Sprint
ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด