BrowserFun
  • หน้าแรก
  • สำรวจเกม 3D
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

สำรวจ

  • สำรวจเกม 3D
  • บทเรียน
  • แบบทดสอบทั้งหมด
  • ใบงานทั้งหมด
  • เกมทั้งหมด
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • Classroom guide
  • เข้าร่วมชั้นเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เกมส์
  3. เกมแข่งสมการการบวกและการลบตัวแปรเดียว

เกมแข่งสมการการบวกและการลบตัวแปรเดียว

Reef Rush

ท่ามกลางลากูนยามโพล้เพล้ ปลากระเบนและปลาไหลไฟฟ้ากำลังแข่งขันกันเพื่อชิงหีบสมบัติไข่มุก สมการตัวแปรเดียวเช่น x − 20 = 8 จะปรากฏอยู่ใต้ร่องน้ำ ให้คุณแตะโคมไฟที่เป็นค่าของ x หากตอบถูกจะช่วยให้คุณว่ายนำหน้าไป แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียถังออกซิเจนไป ใครถึงหีบสมบัติก่อนเป็นผู้ชนะ

คณิตศาสตร์การบวกการลบพีชคณิต5th–7th

เกมคล้ายกัน

เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

เกมปริศนาคณิตศาสตร์สไตล์ Wordle (Nerdle)

ทายสมการ
MathDoku

MathDoku

เกมวางตำแหน่งตัวเลขบนเส้นจำนวน

เกมวางตำแหน่งตัวเลขบนเส้นจำนวน

กระโดดเส้นจำนวน
เกม 24

เกม 24

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์พร้อมคะแนนสูงสุด

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์พร้อมคะแนนสูงสุด

เกมท้าทายคณิตคิดเร็ว
แก้สมการเพื่อมาร์กการ์ดบิงโกของคุณ

แก้สมการเพื่อมาร์กการ์ดบิงโกของคุณ

เกมบิงโกคณิตศาสตร์

วิธีเล่น Reef Rush

  1. 1

    อ่านสมการ

    ป้ายจะแสดงสมการตัวแปรเดียว ตัวอย่างเช่น x − 20 = 8 ให้คุณแก้สมการโดยนำ 20 ไปบวกทั้งสองข้าง ดังนั้น x จึงเท่ากับ 28

  2. 2

    แตะโคมไฟคำตอบ

    มีโคมไฟสามอันลอยอยู่ใต้ป้าย แต่ละอันแสดงค่า x ที่เป็นไปได้ ให้แตะโคมไฟที่มีค่าถูกต้อง (หรือใช้คีย์ 1, 2, และ 3)

  3. 3

    ชมการแข่งขัน

    เมื่อแตะถูก ปลากระเบนจะพุ่งไปข้างหน้า หากตอบผิด ปลาไหลจะขยับเข้าใกล้เส้นชัยไปอีกหนึ่งจุดและคุณจะเสียถังออกซิเจนไปหนึ่งถัง

  4. 4

    คว้าหีบสมบัติ

    ใครถึงจุดหมายสุดท้ายก่อนเป็นผู้ชนะ หากปลาไหลถึงก่อนหรือออกซิเจนของคุณหมด เกมจะจบลง ท้าทายสถิติที่ดีที่สุดของคุณในระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก

คุณสมบัติหลัก

  • แข่งขันผ่านร่องน้ำ

    คุณและปลาไหลจะแข่งกันบนเส้นทางที่มีจุดคั่น 8 จุด หากตอบถูกปลากระเบนจะว่ายเข้าใกล้หีบสมบัติ แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะรุดหน้าไป

  • แก้สมการตัวแปรเดียว

    โจทย์ทุกข้อจะเป็นการบวกหรือการลบที่มีตัวแปรเดียว ระดับง่าย x จะอยู่ฝั่งซ้าย ส่วนระดับปานกลางและยาก x จะสลับไปอยู่ทั้งสองฝั่ง

  • โคมไฟสามสี

    โคมไฟหนึ่งอันคือค่า x ที่ถูกต้อง ส่วนอีกสองอันคือตัวเลือกหลอกที่พบบ่อย เช่น การนำค่าคงที่มาตอบ การสลับเครื่องหมาย หรือค่าที่คลาดเคลื่อนไป 10

  • ถังออกซิเจน

    ถ้าตอบผิดสามครั้งออกซิเจนจะหมด ต้องรีบไปให้ถึงหีบสมบัติก่อนเพื่อเป็นผู้ชนะ พร้อมบันทึกคะแนนสูงสุดในแต่ละระดับความยาก

Reef Rush คืออะไร?

Reef Rush คือเกมแข่งแก้โจทย์พีชคณิตเบื้องต้นสำหรับนักเรียนประถมปลายถึงมัธยมต้น ภายในลากูนแห่งนี้ ปลากระเบนและปลาไหลกำลังแข่งขันกันโดยมีสมการการบวกหรือการลบตัวแปรเดียวเป็นตัวกำหนด ผู้เล่นจะต้องแตะโคมไฟที่เท่ากับค่า x เพื่อช่วยให้ปลากระเบนว่ายไปถึงหีบสมบัติก่อนคู่แข่ง

ทำไมต้องเล่น Reef Rush?

  • 1

    ฝึกทักษะการดำเนินการผกผัน

    นักเรียนจะได้เรียนรู้ว่าการบวกและการลบเป็นสิ่งที่ย้อนกลับได้ ซึ่งเป็นทักษะพื้นฐานสำคัญสำหรับการแก้สมการสองขั้นตอนในอนาคต

  • 2

    เห็นผลลัพธ์การเล่นชัดเจน

    เส้นทางในเกมเปรียบเสมือนตารางคะแนน คุณจะเห็นปลาไหลไล่ตามมา ทำให้รู้สึกถึงความตื่นเต้นและไม่ต้องทำแบบฝึกหัดที่น่าเบื่อ

  • 3

    เรียนรู้จากความผิดพลาด

    ตัวเลือกคำตอบผิดๆ ในโคมไฟถูกออกแบบมาให้ตรงกับข้อผิดพลาดที่นักเรียนมักทำจริงๆ ทำให้การตอบผิดกลายเป็นบทเรียนเพื่อความเข้าใจที่ถูกต้อง

  • 4

    เล่นง่ายด้วยการสัมผัส

    โคมไฟมีขนาดใหญ่และวางอยู่ในตำแหน่งที่มองเห็นชัดเจน เกมดำเนินไปอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีเมนูตั้งค่ามาขัดจังหวะ

คำถามที่พบบ่อย

โจทย์สมการมีรูปแบบอย่างไรบ้าง?

เป็นการบวกและการลบตัวแปรเดียวที่มีคำตอบเป็นจำนวนเต็ม ระดับง่ายใช้รูปแบบ x + a และ x − a ส่วนระดับปานกลางและยากจะมีรูปแบบ a + x และ a − x รวมอยู่ด้วย

จะเกิดอะไรขึ้นหากแตะโคมไฟผิด?

ปลาไหลจะขยับเข้าใกล้หีบสมบัติมากขึ้นหนึ่งจุดและคุณจะเสียถังออกซิเจนไปหนึ่งถัง หากออกซิเจนหมดหรือปลาไหลถึงหีบก่อน เกมจะจบลง

ฉันต้องบังคับปลากระเบนด้วยลูกศรหรือไม่?

ไม่ต้อง การแก้สมการคือการควบคุมทิศทาง หากคุณแตะโคมไฟที่ถูกต้องปลากระเบนจะว่ายไปข้างหน้าด้วยตัวเอง

ระดับง่าย ปานกลาง และยาก แตกต่างกันอย่างไร?

ต่างกันที่ตำแหน่งของตัวแปร x และความยากของตัวเลข แต่จำนวนจุดบนเส้นทาง (8 จุด) และกฎเรื่องออกซิเจนจะเหมือนกันในทุกระดับ

เกมนี้เหมาะสำหรับระดับชั้นไหน?

เหมาะสำหรับประถมศึกษาปีที่ 5 ถึงมัธยมศึกษาปีที่ 1 (อายุประมาณ 10–13 ปี) ซึ่งเป็นช่วงที่เริ่มเรียนสมการตัวแปรเดียว หากเพิ่งเริ่มฝึกแนะนำให้เลือกโจทย์ระดับง่ายก่อน

2 ครั้ง