BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

Etiket

Elementary School Oyunlar

Elementary School etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

207
Mevcut
100%
Özel ve Güvenli
∞
Ücretsiz oyna
Sudoku
Elementary School

Sudoku

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

MathDoku
Elementary School

MathDoku

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

Toplamı 10 Eden Sayıları Eşleştir Oyunu
Elementary School

Toplamı 10 Eden Sayıları Eşleştir Oyunu

10'a Tamamla

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

İleri ve geri say, 1000’e kadar.
Elementary School

İleri ve geri say, 1000’e kadar.

1000’e kadar

Bir kurbağa bir sayı taşının üstünde oturur. 1000’e kadar oyunun adıdır. İleri ve geri say, 1000’e kadar. İzle, sayım bir yüzün üzerinden atlasın. Dene, sonraki taşta. Sonra Sayıyı taşın üstüne sürükle. İleri. İleri say, 1000’e kadar. Geri. Geri say, 1000’e kadar. Yüzü geç. İleri ve geri say, 1000’e kadar. Doğru bırakış kurbağayı zıplatır. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Sıradaki sayıları söyle, 120’ye kadar.
Elementary School

Sıradaki sayıları söyle, 120’ye kadar.

120'ye kadar

Bir kurbağa başlangıç sayısının üstünde oturur. 120'ye kadar oyundur. Sıradaki sayıları söyle, 120’ye kadar. Sıradaki sayıyı taşın üstüne sürükle. İki. Sıradaki iki sayıyı söyle. On. Onluğu geçerek sıradaki sayıları söyle. 120. Sıradaki sayıları söyle, 120’ye kadar. Doğru bırakış kurbağayı zıplatır. Yanlış bırakış gül rengine döner. Yol 120'ye kadar gider. 1. sınıf için yapıldı.

Sayıyı eşle, 120’ye kadar.
Elementary School

Sayıyı eşle, 120’ye kadar.

120'ye kadar sayılar

Bir sayı kartın üstünde durur. 120'ye kadar sayılar oyundur. Sayıyı eşle, 120’ye kadar. Eşleşen sayıyı kartın üstüne sürükle. Yakın. Sayıyı eşle. Ters. Sayıyı eşle. Bir sayıda rakamlar ters. 120. Sayıyı eşle, 120’ye kadar. Doğru bırakış yeşile döner. Yanlış bırakış gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

İki grubu birleştir ve toplamı söyle, 20’ye kadar.
Elementary School

İki grubu birleştir ve toplamı söyle, 20’ye kadar.

20'ye kadar ekle

Kartta iki grup enik oturuyor. İki grubu birleştir ve toplamı söyle, 20’ye kadar. Toplama dokun. Doğru bırakış yeşil olur. Yanlış bırakış gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

24 Oyunu
Elementary School

24 Oyunu

Tam 24 yap. 4 sayı ve +, −, ×, ÷ işlemleri verilir. Her sayıyı bir kez kullan. Kolay, Orta veya Zor seç, bir Seri oluştur ve en iyi Süre'ni geç.

Kenar ve Köşelerine Göre Şekilleri Tanıyın
Elementary School

Kenar ve Köşelerine Göre Şekilleri Tanıyın

2D Şekil Kaşifi

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Geometri Açısını Online Tahmin Edin
Elementary School

Geometri Açısını Online Tahmin Edin

Açı Tahmin Oyunu

Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!

Koordinat Düzleminde Grafik Çizme Oyunu
Elementary School

Koordinat Düzleminde Grafik Çizme Oyunu

Ada Koordinatları

Birinci bölge (first quadrant) hazine haritasındaki her simgeyi bulun ve X ile Y koordinatlarını girin. Çocuklar; korsanları, hazine sandıklarını ve palmiye ağaçlarını başlangıç noktasından itibaren kesikli bir ızgara üzerinde işaretleyerek dördüncü ve beşinci sınıf seviyesinde koordinat düzlemi becerilerini geliştirirler.

Klasik Kelime Tahmin Oyunu Çevrimiçi
Elementary School

Klasik Kelime Tahmin Oyunu Çevrimiçi

Adam Asmaca Oyunu

Klasik Adam Asmaca kelime tahmin oyununu oynayın! Hayvanlar, meyveler, ülkeler, uzay, spor ve yiyecekler dahil 7 kategoriden birini seçin. Adam asılmadan harfleri tahmin edin - takılırsanız ipucunu kullanın!

Çocuklar İçin Denge Terazisi Tartı Oyunu
Elementary School

Çocuklar İçin Denge Terazisi Tartı Oyunu

Ağır mı Hafif mi?

Bir denge terazisinin nasıl eğildiğini izleyin ve hangi tarafın daha ağır veya daha hafif olduğuna karar verin! Kaya vs tüy, fil vs kelebek — interaktif animasyonlu bir terazi ile ağırlık ve ölçüm kavramlarını öğrenin.

Kelimelere dokunup gizli kelimeyi aç
Elementary School

Kelimelere dokunup gizli kelimeyi aç

Akrostiş Bulmaca

İpucuna uyan kelimeye dokun. İlk harfler gizli bir kelime oluşturur. Kolay, Orta veya Zor; Puan, Can ve En iyi ile oyna. İpucuna uyan kelimeye dokun. İlk harfler gizli bir kelime oluşturur!

Karışık Harfleri Çöz
Elementary School

Karışık Harfleri Çöz

Anagram Çözücü Oyunu

Gizli kelimeyi oluşturmak için karışık harfleri çözün! 7 kategori ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin. Zamana karşı yarışın, ipuçlarını kullanın ve bu eğlenceli anagram kelime oyununda serinizi oluşturun.

sol anahtarı dizeğinde nota yakalama
Elementary School

sol anahtarı dizeğinde nota yakalama

Anahtar Yakalama

Tavan arasında bir müzik sandığı. Nota başları tabana düşer. Pirinç ağı doğru çizgiye veya boşluğa sürükle ve nota Mürekkep lekesi! bırakmadan Catch yap. Kolay yalnızca çizgi notalarıdır, yardımcı işaretlerle. Orta boşlukları ekler. Zor daha hızlıdır, işaret yok. Puan, Seri, Yakalamalar, üç can ve Rekor.

Asal Sayı Sınıflandırma Oyunu
Elementary School

Asal Sayı Sınıflandırma Oyunu

Asal mı Değil mi?

Hızlı tempolu bir sayı sınıflandırma oyunu. Sayı asal mı yoksa bileşik mi? Zamana karşı yarışın ve rekorunuzu kırın!

Sayıyı yüzlük artı onluk artı birlik olarak söyle.
Elementary School

Sayıyı yüzlük artı onluk artı birlik olarak söyle.

Ayrılmış biçim

Ayrılmış biçim oyunun adıdır. Sayıyı yüzlük artı onluk artı birlik olarak söyle. İzle 472 sayısını 400 + 70 + 2 olarak, sonra 405 sayısını 400 + 5 olarak, sonra 830 sayısını 800 + 30 olarak gösterir. Sıfır olan basamak yazılmaz. 405 içinde onluk parçası yoktur. 830 içinde birlik parçası yoktur. Dene. Parçayı toplama sürükle. Sonra Puan için altı sayı. Puan, Seri ve kalpler ancak İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Paraları Say ve Hedefe Ulaş
Elementary School

Paraları Say ve Hedefe Ulaş

Bandit Bank

Bakır rengi bir çalışma masası ve tombul bir seramik rakun kumbarası. Önce kumbaranın içindeki kuruşları, beşlikleri, onlukları ve çeyrekleri sayın. Ardından yeni bir toplam değere ulaşmak için ceviz tepsisindeki madeni paraları kumbaraya atın. İlkokul birinci, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin para değerlerini pratik etmeleri ve toplama işlemi yapmaları için tasarlandı.

O değerdeki basamağı göster.
Elementary School

O değerdeki basamağı göster.

Basamak

Basamak oyunun adıdır. O değerdeki basamağı göster. İzle basamağı vurgular ve değeri altına yazar: 572 içinde 7, 70 eder, sonra 346 içinde 3, 300 eder, sonra 486 içinde 6, 6 eder, sonra 640 içinde 4, 40 eder. Dene değeri sorar, çocuk basamağı gösterir. O değerdeki basamağı göster. Sonra Puan için altı sayı. Puan, Seri ve kalpler İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Basamak Değeri Bulmacaları Oyunu
Elementary School

Basamak Değeri Bulmacaları Oyunu

Ben Hangi Sayıyım?

'3 onluğum ve 5 birliğim var - ben hangi sayıyım?' gibi bulmacaları çözün. Görsel bir basamak değeri tablosu cevabı ortaya çıkarır. Basitten zora doğru birden fazla ipucu stili, 3 zorluk seviyesi.

Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul.
Elementary School

Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul.

Bilinmeyen Sayıyı Bul

Bilinmeyen Sayıyı Bul oyundur. Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul. İzle. Önce 27 + □ = 51, sonra 64 − □ = 30, sonra 35 + □ = 58, sonra 72 − □ = 41. İşaret ilk sayıda başlar. Onar onar, sonra birer birer atlar, son sayıya inene kadar. Bu atlayışlar bilinmeyen sayıdır. Dene. Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul. Sonra puanlı altı eşitlik. Puan, Seri ve kalpler Dene bitince başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Sayıyı yüzlük, onluk ve birliklerden kur.
Elementary School

Sayıyı yüzlük, onluk ve birliklerden kur.

Bir sayı yap

Bir sayı yap oyunun adıdır. Sayıyı yüzlük, onluk ve birliklerden kur. İzle blokları sayıda zaten dururken gösterir: 346, sonra içinde 0 onluklar olan 503, sonra içinde 0 birlikler olan 870, sonra içinde 0 onluklar olan 405. Dene. Blokları sayının içine sürükle. Sonra Puan için altı sayı. Puan, Seri ve kalpler İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

9’a kadar bir sayıyı iki basamaklı bir sayıya ekle.
Elementary School

9’a kadar bir sayıyı iki basamaklı bir sayıya ekle.

Birkaç ekle

Birkaç ekle, iki basamaklı bir sayı artı 2’den 9’a kadar bir sayı, sonra = ? gösterir. 9’a kadar bir sayıyı iki basamaklı bir sayıya ekle. İki basamaklı sayının onlar ve altın birleri cümlenin altında durur. Yeşil birler eklenen sayıdır. Toplama dokun. Doğru sayı boşluğu doldurur. Yanlış sayı kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Birleştirme problemlerini toplama ile çöz.
Elementary School

Birleştirme problemlerini toplama ile çöz.

Birleştir ve Topla

Birleştir ve Topla bu oyundur. Birleştirme problemlerini toplama ile çöz. İzle 28 kırmızı blok ve 16 mavi blok gösterir, 28 + 16 = 44, sonra 35 + 22 = 57, sonra 47 + 26 = 73, sonra 53 + 18 = 71. Birler birleşsin diye kırmızı karelere ve mavi karelere dokun. 10 veya daha fazla olunca altın çubuğa dokun, onlar basamağına geçsin. Sonra onlar basamağına dokun. Dene. Birleştirme problemlerini toplama ile çöz. Sonra puanlanan altı toplam. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapılmıştır.

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala
Elementary School

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Boya Rafı

Güneşli bir boya tezgahı, cam kavanozlar ve ahşap bir kasa. Her kavanoz, aynı paydaya sahip bir kesri temsil eden şerit modelidir. Bir kavanozu alın ve kasaya en az doludan en çok doluya doğru dizin. Yanlış yerleştirilenler çalkalanır. Sekiz kasa dolduran kazanır. Dördüncü sınıf kesir sıralama becerileri için tasarlanmıştır.

Hedef Tutara Ulaşmak İçin Paraları Sürükleyin
Elementary School

Hedef Tutara Ulaşmak İçin Paraları Sürükleyin

Bozuk Para Sayacı

Tam hedef tutarları oluşturmak için bozuk paraları (kuruş, nikel, onluk, çeyrek) kumbaraya sürükleyin veya dokunun! Üç zorluk seviyesi, sadece kuruştan nikelden 1-10¢'ye, dört ABD bozuk para türünün tümüyle 50¢'ye kadar para kavramlarını adım adım öğretir.

Saatte buçuğu göster.
Elementary School

Saatte buçuğu göster.

Buçuk

Buçuk bir saat gösterir. Uzun kol 6'nın üstündedir, kısa kol sonraki sayıya doğru yarı yoldadır. Saatte buçuğu göster. Buçuğa dokun. Doğru sayı yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış sayı gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. Üç kaçırma ve tur Bitti. En iyi durur. Sondaki daha yüksek Puan Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur. 1. sınıf için yapıldı.

Süre Dolmadan Maaş Zarfını Doldur
Elementary School

Süre Dolmadan Maaş Zarfını Doldur

Bütçe Oluşturucu

Cumartesi günü maaş masası. Nakit para öbekleri yeşil çalışma matının üzerine düşüyor. Her bir para öbeğini kira, yemek, ulaşım, eğlence veya birikim zarfına sürükleyin. Mühür saati sıfıra ulaşmadan önce her zarftaki kırmızı vade çizgisini geçin. Artı ve eksi butonlarıyla değil, hareketli faturalarla sıfır tabanlı bütçeleme mantığıyla para matematiği için tasarlandı.

Cetveldeki uzunluğu oku.
Elementary School

Cetveldeki uzunluğu oku.

Cetvel

Cetvel iki çentik arasında bir pastel boya gösterir. Cetveldeki uzunluğu oku. Uzunluk, uzak çentikte yazan sayı değil, ilk çentikten ikinci çentiğe kadar olan birimlerdir. Uzunluğa dokun. Doğru sayı boşluğu doldurur. Yanlış sayı kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Ekrandaki cetvelde nesneleri ölç
Elementary School

Ekrandaki cetvelde nesneleri ölç

Cetvel Yarışı

Nesneyi ölç ve doğru uzunluğu seç! Bu nesne ne kadar uzun? Mavi bir çubuk cetvelin üzerinde. Uzunluğu inç veya cm olarak seç. 60 Saniye veya Hayatta Kal; Kolay, Orta veya Zor.

Çeyreği göster.
Elementary School

Çeyreği göster.

Çeyrek

Çeyrek iki şekil gösterir. Bir mavi parça bir çeyrektir, dört eşit parçadan biridir. Öteki mavi parça daha büyüktür. Çeyreği göster. Çeyreğe dokun. Doğru şekil yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış şekil gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu
Elementary School

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Cinder Cross

Hareketli demir mavnaların üzerinde kül kanalını geçmesi için bir fener böceğine yardım edin. Bir tabela size 8'in—veya 3'ün ya da 12'nin—katı olan sayıyı soruyor. Sadece eşleşen mavnaların üzerine atlayın. Yanlış bir sayıya basarsanız küllerin içine düşersiniz. Üçüncü ve beşinci sınıf arası öğrencilerin katlar pratiği yapması için geliştirilmiştir.

3 basamaklı basamak değeri makinesi
Elementary School

3 basamaklı basamak değeri makinesi

Çip Hunisi

Muggo'nun Çip Hunisi bozulmuş üç basamaklı bir basamak değeri makinesidir. CRT bir sayı gösterir. Yüzler, Onlar ve Birler çiplerini hunilere sürükle, ta ki sayıyla eşleşene kadar. İkinci sınıf çocukları Yüzler, Onlar ve Birler görsel bloklarını yükleyerek basamak değerini çalışır. Şarj seri ile büyür.

Toplama İşlemi Cam Küre Oyunu
Elementary School

Toplama İşlemi Cam Küre Oyunu

Cistern Pair

Ay ışığıyla aydınlanan kireçtaşı bir avlu. Üzerinde rakamlar bulunan cam yağmur küreleri, ıslak taş kanallardan aşağı kayıyor. Kuyu plakasındaki toplamı veren iki küreye dokunun. Eşleşen küreler sarnıca dökülür. Hatalı seçim seriyi bozar ve sıfırlar. Duvar dolarsa bir can kaybedersiniz. Birinci ve ikinci sınıf toplama işlemleri için tasarlanmıştır.

İki Grubu Karşılaştır ve Sayı Hissini Geliştir
Elementary School

İki Grubu Karşılaştır ve Sayı Hissini Geliştir

Çok mu Az mı

Yan yana iki nesne grubu belirir — hangisinin daha fazla (veya daha az) olduğunu dokun! Küçük öğrenciler için sayı hissi ve karşılaştırma becerilerini geliştiren hızlı, görsel bir yol.

Onluk Bozarak Çıkarma İşlemi
Elementary School

Onluk Bozarak Çıkarma İşlemi

Crag Borrow

Alacakaranlıkta bir kaya sırtı, donmuş taşlar ve bronz bir dağ keçisi. Birler basamağındaki sayı çıkarma işlemi için yetmediğinde, onluğu bozmak için onlar basamağındaki kayaya dokun. On taş birler basamağına yuvarlanır. Ardından sayı panelini kullanarak birler ve onlar basamağını yaz. Üçüncü sınıf seviyesinde onluk bozarak çıkarma işlemi için tasarlandı.

Çubuk kaç tane gösteriyor, söyle.
Elementary School

Çubuk kaç tane gösteriyor, söyle.

Çubuk

Çubuk, zemin çizgisinin üstünde duran altın bloklardır. Yalnız sayılan bloklar vardır; yükseklik birden dörde kadardır. Sayılar yığının yanında durur. Çubuk kaç tane gösteriyor, söyle. Kaç taneye dokun. Doğru sayı yeşile döner, Puan artar, Seri de artar. Yanlış sayı gül rengine döner, Seri sıfırlanır ve bir kalp gider. 1. sınıf için.

Daha büyük sayıyı göster, 99’a kadar.
Elementary School

Daha büyük sayıyı göster, 99’a kadar.

Daha büyük sayı

İki sayı kartların üzerinde durur. Daha büyük sayı oyunun adıdır. Daha büyük sayıyı göster, 99’a kadar. Kurbağayı daha büyük sayıya sürükle. Onluklar. Daha büyük sayıyı göster. Birlikler. Daha büyük sayıyı göster. 99. Daha büyük sayıyı göster, 99’a kadar. Doğru bırakma yeşile döner. Yanlış bırakma gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Daha çok alanı göster.
Elementary School

Daha çok alanı göster.

Daha çok alır

Daha çok alır iki su kavanozu gösterir. Daha çok alanı göster. Su kareleri aynı boydadır, bu yüzden daha uzun bir kavanoz daha az alabilir. Daha çok alana dokun. Doğru kavanoz yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış kavanoz dökülür, kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Doğada özne-yüklem uyumu
Elementary School

Doğada özne-yüklem uyumu

Deklanşör yuvası

Kum taşı bir düzlükte gün batımı. Pirinç bir fotoğraf makinesi kasada bekliyor ve kanyon setinde bir dinozor poz veriyor. Karatahtadaki İngilizce cümleyi okuyun. Özne ile uyumlu olan yüklem plakasını sürükleyerek fotoğraf makinesinin arkasına yerleştirin. Doğru yerleşimde plaka yerine oturur, deklanşör kapanır ve bir polaroid fotoğraf albüme düşer. Yanlış yapıldığında ise flaş patlar, körükler sarsılır ve bir ampul yanar. Üçüncü sınıf özne-yüklem uyumu eğitimi için tasarlandı.

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)
Elementary School

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et

Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.

Tekrarlayan Deseni Tamamlama Oyunu
Elementary School

Tekrarlayan Deseni Tamamlama Oyunu

Desen Tamamlama

Sırada ne var? Emoji ile oluşturulmuş tekrarlayan desenleri tamamlayın, örneğin 🔴🔵🔴🔵__? 4 seçenek arasından seçim yapın. Basit AB desenlerinden karmaşık ABCD dizilerine kadar — erken matematik, mantıksal akıl yürütme ve ön-cebir düşüncesi için harika!

Paraları Değerlerine Göre Sıralama
Elementary School

Paraları Değerlerine Göre Sıralama

Dilek Kenarı

Penny, nickel, dime, quarter! Çocuklar ceplerindeki paraları sürükleyip Dilek Kenarı'in üzerine bırakıyor ve onları en küçükten en büyüğe (veya zor seviyede en büyükten en küçüğe) doğru diziyor. Bir test kartı değil, alacakaranlıkta bir çeşme. Çocukların gerçek hayattaki madeni para değerlerini kavraması için birinci ve ikinci sınıf matematik müfredatına göre hazırlandı.

Dizide virgül
Elementary School

Dizide virgül

Dizi kavraması

Dizide virgül beceridir. Dizi kavraması'nda İngilizce sözcük vagonları keçe sahada oturur. Kutu'dan bir Kavrama sürükle, her boşluğa bırak. Kolay ve Orta her öge arasına virgül ister. Zor, and'den sonra yem ekler. 2.–4. sınıf için — quiz kartı değil, taktığın bir kavrama.

Cam Şamandıralardaki Kelimeleri Patlat
Elementary School

Cam Şamandıralardaki Kelimeleri Patlat

Dock Float

Cam balıkçılık şamandıraları alacakaranlık bir liman kuyusunda yükseliyor. Her şamandıra bir kelime taşıyor. Bom'a çarpıp ses çıkarmadan önce levhadakiyle eşleşen kelimeye dokun. İkinci sınıf yüksek frekanslı kelimeler; 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeler zor seviyelerde sizi bekliyor.

Sesteş Kelime Cümle Oyunu
Elementary School

Sesteş Kelime Cümle Oyunu

Echo Mason

Bakır rengi bir rıhtım, kahverengi bir su samuru duvar ustası ve deniz camından tuğlalarla örülü bir duvar. Cümleyi okuyun, boşluğa uyan sesteş (eş sesli) kelimeye dokunun ve su samuru bir tuğla daha eklesin. Hatalı seçim rıhtımı sarsar ve bir can kaybettirir. Meet/meat, principal/principle gibi sesteş kelime çiftlerini pratik eden dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri için tasarlandı.

Eksik sayıyı bul.
Elementary School

Eksik sayıyı bul.

Eksik

Tahtada boş kutulu bir denklem var. Diğer sayılar doldurulmuş. Eksik sayıyı bul. Eksik sayıya dokun. Doğru dokunuş yeşil olur. Yanlış dokunuş gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

Eksik sayıyı bul.
Elementary School

Eksik sayıyı bul.

Eksik sayılar

Eksik sayılar oyunun adıdır. Eksik sayıyı bul. İzle önce 340 + □ = 350 gösterir, sonra 870 − □ = 860, sonra 503 + □ = 603, sonra 340, □, 360, 370. Eksik sayı zaten kutuda. Dene. Eksik sayıyı kutuya sürükle. Sonra puanlanan altı kutu. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Kaybolan Nesnelerle Görsel Çıkarma İşlemi
Elementary School

Kaybolan Nesnelerle Görsel Çıkarma İşlemi

Eksiltme Oyunu

Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurabiye, 2'sini ye — geriye kaç tane kaldı? Küçük çocuklar için çıkarma öğrenmeyi görsel ve animasyonlu bir yaklaşımla sunar.

Eldeli toplamada 10 birliği 1 onluğa çevir.
Elementary School

Eldeli toplamada 10 birliği 1 onluğa çevir.

Eldeli Toplama

Eldeli Toplama oyundur. Eldeli toplamada 10 birliği 1 onluğa çevir. İzle şunu gösterir: 28 + 17 = 45, sonra 36 + 28 = 64, sonra 47 + 15 = 62, sonra 19 + 26 = 45. Küçük 10 birliği 1 onluğa çevrilir. Sonra toplama dokun. Dene. Eldeli toplamada 10 birliği 1 onluğa çevir. Sonra puana yazılan altı toplam. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Fiyatları Karşılaştırın ve Daha İyi Değeri Seçin
Elementary School

Fiyatları Karşılaştırın ve Daha İyi Değeri Seçin

En İyi Fırsat Bulucu

Aynı miktar ürün için iki fiyatı karşılaştırın ve daha iyi değeri seçin. 3-5. sınıflar için birim fiyat düşüncesini tanıtır. Ürün başına fiyatı hesaplayarak en iyi fırsatı bulma pratiği yapın.

Çevrimiçi Matematik Tahmin Oyunu
Elementary School

Çevrimiçi Matematik Tahmin Oyunu

En Yakın Tahmin Oyunu

Bir matematiksel ifadenin sonucunu tahmin edin. En yakın tahmini yapan oyuncu en çok puanı alır — çok oyunculu eğlence için harika!

Eşit yarıyı göster.
Elementary School

Eşit yarıyı göster.

Eşit yarım

Eşit yarım iki şekli yan yana gösterir. Bir mavi parça eşit bir yarımdır. Öteki mavi parça daha küçüktür. Eşit yarıyı göster. Eşit yarıya dokun. Doğru şekil yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış şekil gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Doğruluk İçin Eğlenceli Bilgiler Yazma Oyunu
Elementary School

Doğruluk İçin Eğlenceli Bilgiler Yazma Oyunu

Fact Glide

Alacakaranlıkta bir kanyon, pas rengi bir planör ve çocuklar için eğlenceli bilgiler içeren bir parşömen. Kutucuk içindeki harfi yazın. Doğru tuşa bastığınızda planör mesaya doğru ilerler. Hatalı bir tuşa basarsanız ekran titrer ve doğru harfi girene kadar bekler. Paragrafı bitirerek inişinizi yapın. Önce doğruluk, sonra hız için tasarlandı.

Temel Sıra (F ve J) Yazma Oyunu
Elementary School

Temel Sıra (F ve J) Yazma Oyunu

Felt Tap

İşaret parmaklarınızı F ve J tuşlarına yerleştirin. Fildişi notalar piyano tellerinden aşağı süzülüyor. Bir nota altın bölgeye girdiğinde eşleşen keçe çekici vurun. Üç can, seri bonusu ve birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar temel sıra alıştırması için Kolay / Orta / Zor seçenekleri mevcut.

10'a Tamamlama Balon Oyunu
Elementary School

10'a Tamamlama Balon Oyunu

Fener Onları

Toplamı 10 eden iki parlak fenere dokunun. Fenerler patlar, kuyu boşalır ve alttan yeni bir sıra yükselir. Fenerler taşmadan önce çiftleri hızla temizleyin. Seviyeler yükseldikçe fenerlerin çıkış hızı artar, böylece toplama işlemlerini otomatiğe bağlamanız gerekir.

0-10 Arası Sayıları Yakalama Oyunu
Elementary School

0-10 Arası Sayıları Yakalama Oyunu

Flue Snag

Emaye sayı karolarının hava akımıyla yükseldiği alacakaranlık bir baca çatı katı. Sesi duy, bacaları gözle ve doğru sayıyı pencereden çıkıp gitmeden önce yakala. Okul öncesi ve anaokulu seviyesindeki çocukların 0'dan 10'a kadar sayıları tanıması için geliştirilmiştir.

Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu
Elementary School

Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Formülü Tahmin Et

Size x → y çiftlerinden oluşan bir tablo gösterilir — göreviniz veriyi üreten dört formülden hangisini belirlemektir. Sayıları inceleyin, deseni (doğrusal, karesel, üstel, modüler?) bulun ve süre dolmadan doğru formülü seçin. Orta ve Zor seviyelerde, daha fazla kanıt toplamak için ek x değerlerini 'sorgulayabilirsiniz'.

Eş Sesli Kelimelerle Cümle Kur
Elementary School

Eş Sesli Kelimelerle Cümle Kur

Frost Sash

Gece vakti bir kulübe, çam ağaçları üzerinde kuzey ışıkları. Floyd Snow, rayın üzerinde yazılı bir cümle ve ortasında buzlu bir boşluk bulunan ahşap bir pencere kenarında bekliyor. Doğru İngilizce eş sesli kelime (homophone) panelini eşikten alıp pencere boşluğuna kaydırın. Doğru yerleşim paneli oturtur ve raydaki feneri yakar. Hatalı (Çatlak) panel ise çerçeveyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci ve üçüncü sınıf İngilizce kelime bilgisi için hazırlanmıştır.

Yakala Kazan Katlar Oyunu
Elementary School

Yakala Kazan Katlar Oyunu

Gantry Grab

Numaralandırılmış sakız toplarıyla dolu renkli bir lunapark yakalama makinesi. Kıskaçla sürükleyin veya bir ödüle dokunun. Panodaki çarpanın katı olan her topu yakalayın. Yanlış ödül bir canınıza mal olur. Dördüncü sınıf katlar ve ritmik sayma konusu için geliştirilmiştir.

Aynı veya Ayır perde oyunu
Elementary School

Aynı veya Ayır perde oyunu

Gelgit Çifti

Gelgit havuzları. İki kabuk süzülür ve perdeler çalar. Eşleşirlerse onları birlikte Aynı içine Sürükle. Farklıysa onları Ayır kayalarına ayırarak Sürükle. On Çiftler gelgiti bitirir. Üç Dalga tokatı da bitirir. Puan ve Seri her temiz sıralamada yükselir.

3 basamaklı basamak değeri makinesi
Elementary School

3 basamaklı basamak değeri makinesi

Gofret presi

Üç basamaklı basamak değeri makinesi bozuldu. Bir CRT bir sayı gösteriyor. Yüzler, Onlar ve Birler gofretlerini tüplere bas, sonra Güç at ki Yandı eşleşsin. İkinci sınıf çocukları görünen bir üç basamaklı sayı kurarak basamak değeri çalışır. Kıvılcım puanları seriyle büyür.

Tam ve Yarım Saatleri Öğrenme Oyunu
Elementary School

Tam ve Yarım Saatleri Öğrenme Oyunu

Gökyüzü Saati

Gökyüzü Saati oyununda Tutu'nun yağmur bulutlarını gökkuşağına dönüştürmesine yardım et. Saati dinle, düşen bulutları tara ve eşleşen saate dokun. Analog saatlerle tam ve yarım saatleri pratik etmek için birinci sınıf seviyesinde bir oyun; doğru saati yakaladığında bulutlar gökkuşağına dönüşüyor.

Orta Sıra Yazma Oyunu
Elementary School

Orta Sıra Yazma Oyunu

Grove Nibble

Alacakaranlıkta bir koruluk, bakır harf kozaları ve yosunlu bir dalda duran aç bir tilki. Asılı duran orta sıra tuşuna basın. Doğru vuruş kozayı düşürür ve tilkiyi besler. Hatalı vuruş koruluğu sarsar ve serinizi bozar. Birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar F, J, D, K, S, L, A ve noktalı virgül tuşlarında on parmak klavye öğrenen öğrenciler için geliştirilmiştir.

Nadir Kelimeleri Öğrenin
Elementary School

Nadir Kelimeleri Öğrenin

Günün Kelimesi Yarışması

Her gün büyüleyici ve nadir kelimeler keşfedin! Anlamlarını, kökenlerini ve örneklerini öğrenin, ardından interaktif yarışmalarla bilginizi test edin. Altı kategori ve üç zorluk seviyesi arasından seçim yapın.

Rastgele Harflerden Kelime Bul
Elementary School

Rastgele Harflerden Kelime Bul

Harf Çorbası

Harf Çorbası'na dalın! Rastgele harflerden oluşan bir kase alırsınız ve mümkün olduğunca çok geçerli İngilizce kelime bulmanız gerekir. Üç zorluk seviyesinde zamanlı veya rahat modda oynayın.

Harf Oyunu Yarışması
Elementary School

Harf Oyunu Yarışması

7 harf kullanarak olabildiğince çok kelime bulun — her kelime ortadaki harfi içermelidir! Petek şeklinde harf tablosu, pangram (tüm harfleri içeren kelime) tespiti, 10 seviyeli sıralama sistemi, ipuçları ve birden fazla zorluk seviyesi içerir.

Sevimli Hayvan Gruplarını Say ve Topla
Elementary School

Sevimli Hayvan Gruplarını Say ve Topla

Hayvanları Topla

2 kedi + 3 kedi = ? 10'a kadar toplama problemleri çözmek için sevimli hayvan emojilerini sayın. Küçük öğrencilerin sayarak sayıları toplama alıştırması yapmaları için görsel ve ilgi çekici bir yol.

Çarpım tablosu ve eksik çarpanlar
Elementary School

Çarpım tablosu ve eksik çarpanlar

Hazine dalışı

Hazine Dalışı'nda batık bir bakır gemiye dalın. Gemi gövdesindeki bir plaka, üzerinde boşluk olan bir çarpma işlemi gösterir; bu bir eksik çarpan ya da sonuç olabilir. Numaralandırılmış bir fıçıyı boş olan bant yuvasına sürükleyin. Eksik çarpanı yerleştirin ve dalgıç hazine sandığına doğru bir kulaç daha atsın. Üçüncü sınıf çarpma işlemi akıcılığı ve her doğru yerleştirilen fıçı için kazanılan puanlar.

Tek Adımlı Denklemler Basketbol Oyunu
Elementary School

Tek Adımlı Denklemler Basketbol Oyunu

Hoop Solve

Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.

İki basamaklı sayılarla onluk bozmadan çıkarma yap: onları ve birleri ayrı ayrı
Elementary School

İki basamaklı sayılarla onluk bozmadan çıkarma yap: onları ve birleri ayrı ayrı

İki Basamaklı Sayılarla Onluk Bozmadan Çıkarma

İki Basamaklı Sayılarla Onluk Bozmadan Çıkarma oyunun adıdır. İki basamaklı sayılarla onluk bozmadan çıkarma yap: onları ve birleri ayrı ayrı çıkar. İzle 58 − 23 = 35, sonra 46 − 12 = 34, sonra 67 − 31 = 36, sonra 79 − 45 = 34 gösterir. Çıkardığın onları dokun. Çıkardığın birleri dokun. Kalan, cevaptır. Dene. İki basamaklı sayılarla onluk bozmadan çıkarma yap: onları ve birleri ayrı ayrı çıkar. Sonra Puan için altı cevap. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

İki katını söyle.
Elementary School

İki katını söyle.

İki katı

İki yavru köpek grubu aynı sayıdadır ve her grubun kendi sayısı vardır. İki katını söyle. İki katına dokun. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş gül rengine döner. 1. sınıf için yapılmıştır.

İki katı artı bir söyle.
Elementary School

İki katı artı bir söyle.

İki katı artı bir

İki yavru köpek grubu aynı sayıdadır ve her grubun kendi sayısı vardır. Bir yavru köpek daha 1 ile işaretlidir. İki katı artı bir söyle. İki katı artı bire dokun. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş gül rengine döner. 1. sınıf için yapılmıştır.

İki tane iki basamaklı sayıyı ekle, bozma yok.
Elementary School

İki tane iki basamaklı sayıyı ekle, bozma yok.

İki tane iki basamaklı sayıyı ekle, bozma yok

İki tane iki basamaklı sayıyı ekle, bozma yok oyunun adıdır. İki tane iki basamaklı sayıyı ekle, bozma yok. İzle 34 + 25 = 59, sonra 42 + 31 = 73, sonra 51 + 26 = 77, sonra 60 + 18 = 78 gösterir. Çubuklar onlar. Küçük kareler birler. Her sayı kendi bloklarının altında durur. Toplama dokun. Birler bir onluk daha yapmaz. Dene. İki tane iki basamaklı sayıyı ekle, bozma yok. Sonra Puan için altı toplam. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

İki Katı Toplama Gerçekleri Alıştırma Oyunu
Elementary School

İki Katı Toplama Gerçekleri Alıştırma Oyunu

İkili Belalar

Eğlenceli ayna/gölge temasıyla iki katı toplama gerçeklerini (1+1, 2+2, … 10+10) alıştırma yapın. Sayıyı ve yansımasını görün, ardından doğru ikiliyi dokunun. Yakın ikilileri de içeren üç zorluk seviyesi.

Foto için iPad'i tut
Elementary School

Foto için iPad'i tut

İlk gün tabelası

İlk gün tabelası, çocukların iPad'de tuttuğu bir tahtadır. Ad yaz, Sınıf'a dokun, Tahta, Otobüs, Kasa veya Tebeşir seç, sonra Tabelayı göster. Poster foto için ekranı doldurur. Tabelayı düzenle bir satırı değiştirir ve tekrar gösterir.

İndirimleri Hesaplayın ve Yeni Fiyatı Bulun
Elementary School

İndirimleri Hesaplayın ve Yeni Fiyatı Bulun

İndirimli Fiyat Hesaplayıcı

Bir ürün %X indirimde — yeni fiyatı ne olur? İndirimi görsel olarak görün ve indirimli satış fiyatını hesaplayın. 3-5. sınıflar için %10, %25, %50 ve %75 indirimleri kapsar.

İsimler, Fiiller ve Sıfatları Gruplandırma
Elementary School

İsimler, Fiiller ve Sıfatları Gruplandırma

Ip Mandalı

Öğlen vaktinde arka bahçede bir çamaşır ipi. Çit direklerinde üç sıra çamaşır ipi bekliyor: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çamaşır sepetindeki her İngilizce kelime kartını sürükleyin ve doğru ipe mandallayın. Doğru eşleştirme mandalın kapanmasını sağlar. Hatalı eşleştirme ipi gerer ve serinizi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi seviyeleri için hazırlanmıştır.

Doğru işareti göster: büyüktür, küçüktür ya da eşittir.
Elementary School

Doğru işareti göster: büyüktür, küçüktür ya da eşittir.

İşaret

İki sayı kartların üzerinde durur, aralarında bir boşluk vardır. İşaret oyunun adıdır. Doğru işareti göster: büyüktür, küçüktür ya da eşittir. Doğru işareti karta sürükle. Her Başla büyüktür, küçüktür ya da eşittir karıştırır. Doğru bırakma yeşile döner. Yanlış bırakma gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

iskele ritim oyunu
Elementary School

iskele ritim oyunu

İskele Vuruşu

Güneşle solmuş bir iskele. Tahtalar katran direğe kayar. Uzun bir dörtlük tahta için bir Dokun. İki kısa sekizlik gelince iki hızlı Dokun. Beceri zamanlamadır. On iki Tahtalar yürüyüşü bitirir. Üç Şap de bitirir. Temiz vuruşlarda Puan ve Seri büyür.

Kafiyeli Plakları Yerleştir
Elementary School

Kafiyeli Plakları Yerleştir

Jukebox Rhyme

Bir restoran müzik kutusunda A yüzü çalıyor. İngilizce kelimeyi dinle, ardından iğne etikete ulaşmadan önce kasadan 45'lik bir plağı alıp dönen tablanın üzerine sürükle. Sadece doğru kafiye bir sonraki şarkıyı başlatır. Üç zorluk seviyesi, kazanılacak sekiz taraf ve üç iğne hakkın var.

Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat
Elementary School

Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Kabuk Paylaşımı

Güneşle yıkanmış seramik bir avlu. Eşit dilimler ve eğri parçalar keten kumaş üzerinde duruyor. 2/3, 3/4, 1/6 gibi bir kesri tamamlamak için eşleşen dilimleri sırlı kaplara sürükleyin. Eğri parçaları ise çömleğe atın. Sekiz tepsi tamamlayınca avluyu temizlemiş olursunuz.

Birkaç tane çıkar ve kaç tane kaldığını söyle, 20’ye kadar.
Elementary School

Birkaç tane çıkar ve kaç tane kaldığını söyle, 20’ye kadar.

Kaç tane kaldı

Kart bir çıkarma gösterir, 12 − 7 gibi. Her iki sayı da etiketli. Birkaç tane çıkar ve kaç tane kaldığını söyle, 20’ye kadar. Kaç tane kaldığına dokun. Doğru dokunuş yeşil olur. Yanlış dokunuş gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

Kafiye Savaşı
Elementary School

Kafiye Savaşı

Hızlı tempolu bir kafiye savaşında CPU'ya meydan okuyun! Başlangıç kelimesiyle kafiyeli kelimeler söyleyerek sırayla ilerleyin. Birini kaçırırsanız rakibiniz turu kazanır. Ayakta kalan son oyuncu savaşı kazanır!

Düz veya Katı
Elementary School

Düz veya Katı

Kalıp Presi Şekil Ayıklama

Bir kraft paketleme atölyesi bir sonraki tepside seni bekliyor. Kağıt inceliğindeki 2D şekilleri Düz kutusuna, kalın 3D katı nesneleri ise Katı kasasına sürükle. Anaokulu geometri pratiği: daireler düz kalır, küpler ise yer kaplar. Beş tepsiyi temizle, üç pirinç kalıbını koru ve daha zor seviyelerde prese karşı yarış.

Yüzler Basamağına Kadar Basamak Değeri
Elementary School

Yüzler Basamağına Kadar Basamak Değeri

Kargo Yeri

Alacakaranlıkta bir depo, pirinç etiketli kasalar ve bir yer belirten bilet. Tezgahta dört paket duruyor. Birler, onlar veya yüzler basamağında belirtilen rakamı içeren sayıya dokunun. Doğru seçim siparişi mühürler. Yanlış seçim ise bir mühür kaybettirir. İkinci sınıf seviyesinde, yüzler basamağına kadar basamak değeri eğitimi için tasarlanmıştır.

Doğru işareti göster: büyüktür, küçüktür ya da eşittir.
Elementary School

Doğru işareti göster: büyüktür, küçüktür ya da eşittir.

Karşılaştır

Karşılaştır oyunun adıdır. Doğru işareti göster: büyüktür, küçüktür ya da eşittir. İzle önce 472 > 305 gösterir, sonra 346 < 381, sonra 405 < 408, sonra 405 = 405. Önce yüzlük. Yüzlük aynıysa onluğa bak. Onluk aynıysa birliğe bak. Dene. İşareti sayıların arasına sürükle. Sonra puanlanan altı çift. Puan, Seri ve kalpler yalnızca İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

2/4 ve 4/4 güçlü vuruşta Stamp oyunu
Elementary School

2/4 ve 4/4 güçlü vuruşta Stamp oyunu

Kasa Ölçüsü

Bir depo gecesi. Çam kasalar bantta yuvarlanır. Güçlü vuruşu Stamp et — asılı ölçü kartındaki ilk vuruş — ve zayıf vuruşları bırak. Yanlış Stamp kasayı devirir. Kolay yalnız 2/4’tür. Orta 4/4’tür. Zor koşunun ortasında 2/4 ve 4/4 değiştirir. Puan, Seri, Damgalar, üç can ve bir Rekor.

Çarpma İşlemi Oyunu
Elementary School

Çarpma İşlemi Oyunu

Kavanoz Dizileri

Şekerleri eşleşen dizilimde (array) istiflenmiş olan kavanozu bulun. 3. sınıf öğrencileri, çarpım sonuçlarını sadece ezberlemek yerine 3 × 4 gibi işlemleri görselleştirmek için satır ve sütunları sayarak çarpma işleminin mantığını kavrarlar.

4 ile Çarp ve Sonuca Yönel
Elementary School

4 ile Çarp ve Sonuca Yönel

Kayak Yarışçısı

Kayak Yarışçısı'nda dağ yamaçlarında yarışın. Bir patika tabelası 4 çarpı bir sayı gösterir. Kayakçınızı — Cedar, Ember, Frost veya Brass — sürükleyin ve düşen slalom kapısındaki doğru sonuca yönelin. Üçüncü sınıf 4 ile çarpma işlemleri; her temiz geçişte Altın puan kazanın.

Kelime Avı
Elementary School

Kelime Avı

Harf ızgarasındaki gizli kelimeleri bulun! Yatay, dikey ve çapraz gizlenmiş kelimeleri vurgulamak için tıklayın ve sürükleyin. Hayvanlar, ülkeler, yiyecekler, uzay, spor ve doğa kategorilerinden üç zorluk seviyesinde seçim yapın.

Eğlenceli Hafıza Kartı Eşleştirme Oyunu
Elementary School

Eğlenceli Hafıza Kartı Eşleştirme Oyunu

Kelime Eşleştirme Oyunu

Eşleşen kelime ve emoji çiftlerini bulmak için kartları çevirin! Hayvanlar, meyveler, renkler, ülkeler, uzay ve okyanus temaları arasından seçim yapın. Hafızanızı kolay, orta ve zorlu seviyelerde geliştirin.

Bağlantılı Kelimelerin Zincirini Takip Edin
Elementary School

Bağlantılı Kelimelerin Zincirini Takip Edin

Kelime İlişkilendirme Zinciri

Birden fazla seçenek arasından bir sonraki bağlantılı kelimeyi seçerek kelime ilişkilendirme zincirini takip edin. Her doğru cevap zinciri uzatır, kombonuzu oluşturur ve günlük kelimeler arasındaki şaşırtıcı kavramsal bağları ortaya çıkarır.

Kelimeleri Çözmek İçin Zamana Karşı Yarışın
Elementary School

Kelimeleri Çözmek İçin Zamana Karşı Yarışın

Kelime Karıştırma Oyunu

Karıştırılmış kelimeleri çözmek için zamana karşı yarışın! Cevabınızı yazın, ekstra puanlar için kombolar oluşturun ve 10 turda kaç kelime çözebileceğinizi görün. 7 kategoriden ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin.

Kelimeleri Tek Tek Harf Değiştirerek Dönüştürün
Elementary School

Kelimeleri Tek Tek Harf Değiştirerek Dönüştürün

Kelime Merdiveni Oyunu

Klasik kelime merdiveni bulmacasını oynayın! Bir başlangıç kelimesini hedef kelimeye dönüştürmek için her seferinde bir harfi değiştirin. Birden çok kategori üzerinden 3, 4 veya 5 harfli mücadeleler arasından seçim yapın.

Kelime Zinciri Oluşturucu
Elementary School

Kelime Zinciri Oluşturucu

Herhangi bir kelimeyi yaratıcı bir kelime zinciri genişletmesine dönüştürün! 6 kategoride 42 önceden ayarlanmış seçenek arasından bir kelime seçin — veya kendi kelimenizi yazın — ardından benzersiz kelime zincirinizi oluşturmak için her harf için bir kelime girin. Kendi oluşturduğunuzu, dahili eğlenceli bir alternatifle karşılaştırın.

Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir
Elementary School

Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Kelp Roll

Bir deniz mutfağı, eşit halkalara bölünmüş bir yosun rulosu ve boş tabaklarıyla bekleyen aç su samurları. Her misafir için bir halkaya dokun. Tüm tabaklar dolduğunda, servis ettiğin rulonun kesri parlar. Üçüncü sınıfın eşit parçalar konusu için hazırlandı.

Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu
Elementary School

Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesir Çılgınlığı

Bu hızlı tempolu matematik yarışmasında kesirleri karşılaştırın veya sıralayın. Hangi kesir daha büyük? En küçüğünden en büyüğüne doğru sıralayın — zamana karşı yarışın veya 3 hakkınızla hayatta kalın!

İki ve Üç Basamaklı Toplama İşlemi
Elementary School

İki ve Üç Basamaklı Toplama İşlemi

Kiln Carry

Bir kurum ocağı, üç kil fırını ve iki ya da üç basamaklı toplama işlemleri. Basamaklardaki sayıları mevcut fırına dökün. Eğer toplam on veya daha fazlaysa, bir onluğu sonraki fırına aktarın (elde). Onun altındaysa, rakamı damgalayın. Önce birler, sonra onlar, sonra yüzler basamağıyla çalışın. Üçüncü sınıf çok basamaklı toplama işlemi için tasarlandı.

3D Onu Tamamlama Toplama Oyunu
Elementary School

3D Onu Tamamlama Toplama Oyunu

Kırağı on

Kızağı yönlendir. On yapan sayıyı parçala. Şerit 1: 1–5 ile 10 yap. Yavaş sokak. Şerit 8: Kara buz. En hızlı. En yakın yığınlar.

Küpü, topu, tenekeyi, koniyi ya da kutuyu göster.
Elementary School

Küpü, topu, tenekeyi, koniyi ya da kutuyu göster.

Koni ya da kutu

Koni ya da kutu iki üç boyutlu cisim gösterir. Her yüz görünsün diye dönerler. Küpü, topu, tenekeyi, koniyi ya da kutuyu göster. Küpe dokun. Topa dokun. Tenekeye dokun. Koniye dokun. Kutuya dokun. Doğru şekil yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış şekil gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Şifreyi Çözerek Gizli Mesajları Çözün
Elementary School

Şifreyi Çözerek Gizli Mesajları Çözün

Kriptogram Bulmacası

Her harfin başka bir harfle değiştirildiği gizli mesajları çözerek kriptogram bulmacalarını çözün. Üç zorluk seviyesinde ünlü alıntılar, atasözleri, bilim gerçekleri ve edebi alıntılar içerir.

Bozuk Para Sayma ve Para Üstü Hesaplama Oyunu
Elementary School

Bozuk Para Sayma ve Para Üstü Hesaplama Oyunu

Kumbara Meydan Okuması

Fiyat etiketi küçük bir tutar gösterir — bunun için doğru bozuk paraya (kuruş, 5 kuruş, 10 kuruş, 25 kuruş) dokunun. 1,00 ABD Doları'na kadar olan tutarlarla bozuk para tanıma, sayma ve para üstü verme becerilerini geliştirir.

pentatonik boncuk ezgi oyunu
Elementary School

pentatonik boncuk ezgi oyunu

Kurdele Ezgisi

Bir dikiş tavanı. Vızıldayan bir uçurtma kısa bir pentatonik cümle çalar. Boncukları saten kurdeleye sırayla sürükle, sonra Play ribbon’a bas; cümleni uçurtmanın yanında duy. Eşleşme puan kazandırır. Dolaşma bir can kaybettirir. Kolay 3 yazılı boncuktur. Orta 4 yazısızdır. Zor 5 notadır, daha hızlı. Puan, Seri, Kurdeleler, üç can ve bir Rekor.

Kelimeleri Duy ve Eşleştirmek İçin Zıpla
Elementary School

Kelimeleri Duy ve Eşleştirmek İçin Zıpla

Lantern Leap

Gece vakti bir kanal, kehribar rengi kağıt fenerler ve rıhtımda parlayan bir ateş böceği. Bir ses bir kelime okuyor. Eşleşen fenere dokunun. Ateş böceği o ışığa zıplar. Doğru zıplayış puan kazandırır. Hatalı olan suya düşer. Anaokulu ve birinci sınıf yüksek frekanslı kelimeleri için hazırlanmıştır.

3D Akrostiş Kaçış Oyunu
Elementary School

3D Akrostiş Kaçış Oyunu

Letter Loft

Ay ışığıyla aydınlanan bir çatı katında kilitli kaldınız. Çatı katındaki parlayan nesnelere dokunun, her ipucuyla eşleşen kelimeyi seçin ve bakır kapının üzerine ilk harfleri damgalayın. Gizli kelime tamamlandığında kapı açılır ve bir sonraki çatı katına kaçarsınız.

Çarpım Tablosu Geçiş Oyunu
Elementary School

Çarpım Tablosu Geçiş Oyunu

Lily Leap

Kurbağa Pip'in alacakaranlıkta bir bataklığı geçmesine yardım edin. Suyun üzerinde 5 × 3 gibi bir çarpma işlemi belirir. Sadece doğru sonucu gösteren nilüfer yapraklarına zıplayın. Yapraklar sürüklendiği için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Boşluk tuşu veya zıplama butonu ileriye hareket etmenizi; yön tuşları ise yanlara adım atmanızı sağlar. Üç canınız var. Her geçişten sonra işlemler hızlanır.

Mal Al, Fiyat Belirle ve Karını Maksimize Et
Elementary School

Mal Al, Fiyat Belirle ve Karını Maksimize Et

Limonata Dükkanı

Klasik bir işletme simülasyon oyunu olan bu oyunda 7 gün boyunca malzeme al, fiyatını belirle, hava durumu ve taleple başa çık ve karını maksimize et.

Kurutucu Filtresinden Bozuk Para Avı
Elementary School

Kurutucu Filtresinden Bozuk Para Avı

Lint Cast

Penniler, nikel, dime ve çeyrekliklerle dolu bir çamaşır makinesi toz filtresi. Kurutucu üzerindeki bilet bir madeni para ismi, bir değer veya en fazla/en az olanı ister. Mıknatısı tozların arasında sürükleyin, doğru parayı yakalayın ve bozuk para kutusuna bırakın. Birinci ve ikinci sınıf madeni para tanıma becerileri için tasarlandı; sadece resme tıklamak yerine, hareket ettirebileceğiniz bir kanca deneyimi sunar.

Kanal Kapısından Önce Fiili Yerleştir
Elementary School

Kanal Kapısından Önce Fiili Yerleştir

Lock Haul

Şafak vakti bir kanal kilidi, ahşap bir mavna ve tuval üzerine boyanmış bir fiil. İngilizce cümleyi oku. Harf eklemek için harf kutularına doğru dümen kır ya da bir harf çıkarmak için demir tarağa sürtün; fiil özneyle uyumlu hale gelene kadar devam et. Doğru form kilidi açar, yanlış form ise kapıları kapatır.

Tam Sayılı Kesri Bileşik Kesre Dönüştür
Elementary School

Tam Sayılı Kesri Bileşik Kesre Dönüştür

Lode Crack

Bir bakır madeni, tam sayılı kesirlerden oluşan bir yük ve eşit parçalara bölünmüş kaya damarları. Birim kesir başına bir cevher ortaya çıkarmak için kayalara tıklayın. Cevherler tam sayılı kesirle eşleştiğinde, bileşik kesir parlar. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için geliştirilmiştir.

Mad Libs Oluşturucu
Elementary School

Mad Libs Oluşturucu

İsimler, fiiller, sıfatlar ve daha fazlasıyla boşlukları doldurarak son derece öngörülemeyen hikayeler yaratın! Macera, bilim kurgu, peri masalı, iş yeri, yemek ve okul temalı şablonlar arasından seçim yapın.

Hedef Miktara Ulaşmak İçin Düşen Paraları Tıklayın
Elementary School

Hedef Miktara Ulaşmak İçin Düşen Paraları Tıklayın

Madeni Para Toplayıcı

Ekrana yukarıdan madeni paralar yağar — süre dolmadan hedef tutara ulaşanları tıklayın. Tüm yaş grupları için para tanıma ve zihinsel toplama becerilerini keskinleştiren, tempolu bir para matematik oyunu.

Penny, nickel, dime ya da quarter göster.
Elementary School

Penny, nickel, dime ya da quarter göster.

Madeni paralar

Yeşil keçe tepside dört madeni para durur. Penny, nickel, dime ya da quarter göster. Penny'ye dokun. Nickel'e dokun. Dime'ye dokun. Quarter'a dokun. Doğru para yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış para gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Bütçenizi Aşmadan Sepetinizi Doldurun
Elementary School

Bütçenizi Aşmadan Sepetinizi Doldurun

Market Alışverişi Matematiği

Belirlenen bir bütçeyi aşmadan market ürünleriyle bir alışveriş sepetini doldurun. 3-4. sınıflar için toplama, tahmin ve basit bütçeleme becerilerini teşvik eder. Eğlenceli bir süpermarket ortamında gerçek dünya para becerilerini pratik yapın.

çocuklar için damgayla cevap oyunu
Elementary School

çocuklar için damgayla cevap oyunu

Matematik Kartları

Kartın üzerine bir damga sürükle ve dakika bitmeden Damgala. Kolay, Orta veya Zor ile Toplama (+), Çıkarma (−), Çarpma (×) ve Bölme (÷) çalış. Seri uzadıkça Puan daha çok artar.

Bingo Kartınızı İşaretlemek İçin Denklemleri Çözün
Elementary School

Bingo Kartınızı İşaretlemek İçin Denklemleri Çözün

Matematik Tombalası

1-24 arasındaki sayılarla dolu klasik bir bingo kartı — ancak bir sayının anons edilmesini duymak yerine, çocuklar bir matematik denklemi çözer ve kartlarında cevabı bulur! Üç zorluk seviyesi, oyuncuları basit toplama problemlerinden karma toplama-çıkarma işlemlerine ve ardından çarpma ve bölme işlemlerine kadar götürür. İlk tamamlama sırası, sütun veya çapraz çizgi BINGO'yu kazanır!

Denk Kesirler Zıplama Oyunu
Elementary School

Denk Kesirler Zıplama Oyunu

Mesa Hop

Bakır rengi bir gekonun alacakaranlıkta bir kanyondan karşıya geçmesine yardım edin. Ekranda 1/2 gibi bir kesir belirir. Sadece eş değerini, örneğin 2/4 veya 3/6'yı gösteren kumtaşı sütunlarına zıplayın. Boşluk tuşu, 'Hop' butonu veya bir taşa dokunmak gekonun hareket etmesini sağlar. Hatalı bir hamle gekonun vadiye düşmesine ve bir can kaybetmesine neden olur. Sekiz başarılı zıplayış fenerli kampa ulaştırır.

Kaç birim uzunlukta, say.
Elementary School

Kaç birim uzunlukta, say.

Ne kadar uzun

Ne kadar uzun bir pastel boyayı cetvelin üzerine koyar. Kaç birim uzunlukta, say. Uca dokun. İşaretçi o çentiğe kayar. Uç olmayan bir çentik kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

1'den 20'ye Kadar Çocuklar İçin Çevrimiçi Sayma Oyunu
Elementary School

1'den 20'ye Kadar Çocuklar İçin Çevrimiçi Sayma Oyunu

Nesneleri Say

Renkli bir sayma oyunu, çizgi film emoji öğelerini sayıp doğru numaraya dokunursunuz. Küçük öğrenciler için 1-20'ye kadar saymaya mükemmel bir başlangıç.

Otobüsten önce çantayı doldur
Elementary School

Otobüsten önce çantayı doldur

Okulun ilk günü

Okulun ilk günü şafakta kaldırımda başlar. Öğle yemeği, Şişe ve Kalem'i ceplere sürükleyerek çantayı doldur, sonra sarı otobüs gitmeden Fermuarı çek. İsabet Yolculuk ekler. Iska çantayı sallar veya otobüsü kaçırır. Erken çocukluk için sabah rutini alıştırması.

İkinci Sınıf Kelime Parçaları
Elementary School

İkinci Sınıf Kelime Parçaları

Ön Ek ve Son Ek Balığı

Ön Ek ve Son Ek Balığı oyununda kuluçkahanedeki Roly'yi besleyin. Ahşap bir tepsi, 'teach' (öğret) veya 'power' (güç) gibi bir kök kelime tutar. Yarış pistinden bir Baş veya Kuyruk sürükleyin ve gövdeye bir yüzgeç takın. İkinci sınıf öğrencileri ön ekler ve son ekler oluştururken, puanlar (Isırık) birikir ve 'Av' göstergesi dolar.

On fazla ya da on eksik söyle.
Elementary School

On fazla ya da on eksik söyle.

On fazla

Kartta iki basamaklı bir sayı gösterilir, yanında artı ya da eksi vardır ve 10 yazılıdır. Kart On fazla ya da on eksik der. On fazla ya da on eksik söyle. On fazlaya ya da on eksiğe dokun. Doğru dokunuş yeşil olur. Yanlış dokunuş gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

🔧
Elementary School

On fazla ya da on eksik söyle.

On fazla

On fazla oyunun adıdır. On fazla ya da on eksik söyle. İzle adımında sayı ızgarasında 346, sonra 390, sonra 503, sonra 870 görünür. İşaret zaten iniş karesindedir. Dene. On fazla ya da on eksik olan yere sürükle. Sonra Puan kazandıran altı hamle gelir. Puan, Seri ve kalpler İzle ve Dene bittikten sonra başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Onluk bozarak çıkarmada, çıkarmaya yetecek kadar birlik yoksa 1 onluğu 10 birliğ
Elementary School

Onluk bozarak çıkarmada, çıkarmaya yetecek kadar birlik yoksa 1 onluğu 10 birliğ

Onluk Bozarak Çıkarma

Onluk Bozarak Çıkarma oyundur. Onluk bozarak çıkarmada, çıkarmaya yetecek kadar birlik yoksa 1 onluğu 10 birliğe çevir. İzle şunu gösterir: 42 − 17 = 25, sonra 53 − 28 = 25, sonra 61 − 34 = 27, sonra 70 − 46 = 24. Bir onluk 10 birliğe ayrılır. Sonra çıkardığın onluklar ve birlikler gider. Kalan cevap olur. Dene. Onluk bozarak çıkarmada, çıkarmaya yetecek kadar birlik yoksa 1 onluğu 10 birliğe çevir. Sonra puana yazılan altı cevap. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Bir sayıdan onluk çıkar.
Elementary School

Bir sayıdan onluk çıkar.

Onluk çıkar

Onluk çıkar bir sayıyı onluklar ve birler olarak gösterir, yanında çıkarılacak 10, 20, 30 veya 40 vardır. Bir sayıdan onluk çıkar. Bir onluk al. Aldığın her onluk sayıdan ayrılır. Diğer birler yerinde kalır. Küçük altın birliği almak bir kaçırmadır. 1. sınıf için yapıldı.

Bir sayıya onluk ekle.
Elementary School

Bir sayıya onluk ekle.

Onluk ekle

Onluk ekle bir sayıyı onluklar ve birler olarak gösterir, yanında 10, 20, 30 veya 40 vardır. Bir sayıya onluk ekle. Onluklara dokun. Her yeşil onluk sayıya katılır. Birler yerinde kalır. Küçük altın birlik bir kaçırmadır. 1. sınıf için yapıldı.

10'luk Taban Blokları ile Basamak Değeri Oyunu
Elementary School

10'luk Taban Blokları ile Basamak Değeri Oyunu

Onluklar ve Birlikler

10'luk taban bloklarını kullanarak sayılar oluşturun! Hedeflenen sayıyla eşleşen onluklar (turuncu) ve birlikler (mavi) blokları eklemek için dokunun. Görsel yığınlama, 99'a kadar olan sayılar için basamak değeri anlayışını pekiştirir.

İki basamaklı bir sayıyı onluk ve birlik olarak göster.
Elementary School

İki basamaklı bir sayıyı onluk ve birlik olarak göster.

Onluklar ve birlikler

İki basamaklı bir sayı tahtanın üstünde durur. Onluklar ve birlikler oyundur. İki basamaklı bir sayıyı onluk ve birlik olarak göster. Onlukları, sonra birlikleri kartlara sürükle. Onluklar. Onlukları ve birlikleri göster. Birlikler. Onlukları ve birlikleri göster. 99. İki basamaklı bir sayıyı onluk ve birlik olarak göster. Doğru bırakış yeşile döner. Yanlış bırakış gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Onlukları topla ya da bir onluğa birlik ekle.
Elementary School

Onlukları topla ya da bir onluğa birlik ekle.

Onlukları ve birlik ekle

Onlukları ve birlik ekle oyundur. Onlukları topla ya da bir onluğa birlik ekle. İzle şunları gösterir: 30 + 40 = 70, sonra 40 + 6 = 46, sonra 50 + 40 = 90, sonra 50 + 8 = 58. Hedefi yapan iki sayı kartına dokun. Dene. Onlukları topla ya da bir onluğa birlik ekle. Sonra Puan kazandıran altı tur. Puan, Seri ve kalpler Dene bitince başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Sıradaki sayıları söyle, 2’şer, 5’er, 10’ar ya da 100’er.
Elementary School

Sıradaki sayıları söyle, 2’şer, 5’er, 10’ar ya da 100’er.

Örüntü

Örüntü oyunun adıdır. Sıradaki sayıları söyle, 2’şer, 5’er, 10’ar ya da 100’er. İzle önce 246 +2 248 +2 250 +2 252 gösterir, sonra 115 +5 120 +5 125 +5 130, sonra 125 +10 135 +10 145 +10 155, sonra 214 +100 314 +100 414 +100 514. Dene. Sonraki sayıyı sıraya sürükle. Sonra puanlanan altı sıra. Puan, Seri ve kalpler İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

İsimleri, Fiilleri ve Sıfatları Ayıkla
Elementary School

İsimleri, Fiilleri ve Sıfatları Ayıkla

Pack Rail

Şafak vakti bir çam ormanı kulübesi. Pirinç bir askıda üç kanvas yürüyüş çantası asılı: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çıta sıradaki her İngilizce kelime etiketini sürükleyip doğru çantanın içine fermuarlayın. Doğru cevap çantayı zıplatır. Yanlış cevap ise çantayı sallar ve Seriyi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi konuları için geliştirilmiştir.

Metindeki Tüm Gizli Palindromları Bulun
Elementary School

Metindeki Tüm Gizli Palindromları Bulun

Palindrom Kontrol Aracı

Herhangi bir metin girin ve içinde gizlenmiş tüm palindromları anında bulun – tek kelimeler, çok kelimeli ifadeler, sayılar ve alt diziler. Ayrıca palindrom bilginizi test etmek için eğlenceli bir Sınav modu da içerir!

Doğru Paraları İade Et Oyunu
Elementary School

Doğru Paraları İade Et Oyunu

Para Üstü Yapma Başlangıç

Bir kasiyer fazla para veriyor — doğru para üstünü iade etmek için fazla bozuk paraların üzerine dokunun. Miktarlar 1 doların altında kalır, para üstü yapmayı öğrenen 1. ve 2. sınıf öğrencileri için idealdir.

Küçük bir grup parayı say.
Elementary School

Küçük bir grup parayı say.

Paraları say

Paraları say küçük bir grup parayı yeşil keçe tepsiye koyar. Küçük bir grup parayı say. Grupta 2, 3, 4 veya 5 para vardır. Kaç taneye dokun. Etiketler 2, 3, 4 ve 5 der. Doğru etiket yeşile döner, her para kendi sayısını alır ve Puan Seri ile birlikte büyür. Yanlış etiket gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Paranın kaç sent olduğunu söyle.
Elementary School

Paranın kaç sent olduğunu söyle.

Paranın değeri

Paranın değeri. Yeşil keçe tepside bir para durur. Paranın kaç sent olduğunu söyle. Penny bakırdır. Dime küçük gümüş paradır. Nickel ortadaki gümüş paradır. Quarter büyük gümüş paradır. Sente dokun. Etiketler 1¢, 5¢, 10¢ ve 25¢ der. Doğru etiket yeşile döner ve paranın üstüne gider, Puan Seri ile birlikte büyür. Yanlış etiket gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Alan modelleri ve çarpma problemleri
Elementary School

Alan modelleri ve çarpma problemleri

Parsel dök

Mimarlar hazır. Parselde havuzu çek, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek, sonra Dök. Problemler Damgala bir Deck, Damgala bir Spa, veya Avluyu Böl ve her yamayı Dök ister. Beşinci sınıf çarpma ve alan, Sıçrama seriyle büyür.

Kodlama Dizisi Oyunu
Elementary School

Kodlama Dizisi Oyunu

Path Blocks

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarıyla kısa bir program oluşturun, ardından böceğin izometrik bir yolda yürüyüp tüm elmaları toplaması için programı çalıştırın. Çocuklar kod yazmadan sıralama mantığını öğrenir.

Tezgahınızdaki Müşterilere Doğru Para Üstünü Verin
Elementary School

Tezgahınızdaki Müşterilere Doğru Para Üstünü Verin

Pazar Satıcısı

Bir pazar tezgahı işletin — müşteriler size para verir ve siz de doğru para üstünü verirsiniz. Basit bozuk para üstünden çoklu banknot işlemlerine kadar zorluk seviyesi artar. Hızlı tempolu, gerçek dünya para becerileri oyunu.

Tam Cümle ve Cümle Parçası Oyunu
Elementary School

Tam Cümle ve Cümle Parçası Oyunu

Peg Line

Sabah vakti bir paketleme atölyesi. Kağıt parçaları çam ağacından bir çamaşır ipi boyunca rüzgarla savruluyor. Tam cümle olan kağıdı -bir özne ve yaptığı işi içerenleri- mandalla tutturun. Cümle parçaları ise yere düşsün. İkinci sınıf dil bilgisi konuları olan özneler, yüklemler ve cümle parçaları için tasarlanmıştır.

Ölçekli Sütun Grafikleri
Elementary School

Ölçekli Sütun Grafikleri

Petek Sayacı

Ilık bir balmumu çatı katı. Polen taneleri petekten aşağı süzülüyor. Onları ahşap bir olukla toplayın ve ardından ölçekli bir petek grafiği oluşturun; her altıgen 2, 5 veya 10 taneyi temsil eder. Üçüncü sınıf ölçekli sütun grafikleri için hazırlandı.

Ondalık Sayılarla Bölme ve Alışveriş Oyunu
Elementary School

Ondalık Sayılarla Bölme ve Alışveriş Oyunu

Plaza Till

Plaza Till ile gece meydanında alışveriş yapın. Deri bir banka, Peruk, Evcil Hayvan ve Saat dükkanları arasında paylaştırılacak bir toplam tutar gösterir. 1$ veya 0,1$ butonlarını seçin ve her dükkanın kasasına onda birler basamağına kadar eşit paylar dökün. Beşinci sınıf ondalık bölme işlemiyle kasaları doldurun ve puanları toplayın.

İki Kelimeyi Tek Kelimede Birleştirin
Elementary School

İki Kelimeyi Tek Kelimede Birleştirin

Portmanto Oluşturucu

Herhangi iki kelime girin ve anında yaratıcı portmanto birleşimleri oluşturun. 30'dan fazla ünlü portmantoyu keşfedin, bilgi yarışması modunda bilginizi test edin ve favori icatlarınızı kaydedin!

Tohum Paketi İçin Bozuk Paraları Say
Elementary School

Tohum Paketi İçin Bozuk Paraları Say

Pot Cent

Alacakaranlıkta bir sera dükkanı. Tohum paketindeki fiyatı oku, ardından yosun kaplı kasadan ABD bozuk paralarını (penny, nickel, dime, quarter) fiyatı karşılayana kadar pişmiş toprak tabağa sürükle. Artan paralar kasada kalır. Üç saksı hakkı, seri bonusu ve birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Matbaada İsim ve Fiil Ayıklama
Elementary School

Matbaada İsim ve Fiil Ayıklama

Press Sort

Bakır bir matbaa, mürekkepli tepsiler ve İngilizce kelime kalıplarıyla dolu bir tabla. Bir kelimeye dokunun, ardından İsimler veya Fiiller tepsisine bırakın. Doğru eşleştirme puan kazandırır. Hatalı seçim kelimeyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci sınıf dil bilgisi öğretimi için tasarlanmıştır.

Tam Sayılı Kesirleri Bileşik Kesre Dönüştürme
Elementary School

Tam Sayılı Kesirleri Bileşik Kesre Dönüştürme

Prism Mix

Alacakaranlık bir cam stüdyosu, bakır çerçeveler ve altıgen prizmalar. 1 1/6 gibi tam sayılı bir kesri eşleştirmek için yüzeyleri gölgeleyin. Ardından çalışma tezgahındaki tuş takımına bileşik kesri yazın. Hem temiz bir gölgelendirme hem de doğru yazım puan kazandırır. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için hazırlandı.

Temel sözcükler
Elementary School

Temel sözcükler

Pus kancası

Bakır gün batımında teneke bir hava kulübesi. Çatı üzerinde sürüklenen yün bulutların her birinde İngilizce bir 'sight word' (temel kelime) yazılı. Bakır kancayı kaydırarak üzerindeki kelimeyle eşleşen bulutu yakalayın. Doğru eşleşme bir Hâle oluşturur. Hatalı eşleşme ise kulübeye Yağmur yağdırır. Sekiz bulutu yakaladığınızda gökyüzü açılır. Anaokulu ve birinci sınıf temel İngilizce kelimelerini içerir.

Cümle Yazma Hız Oyunu
Elementary School

Cümle Yazma Hız Oyunu

Quoin Rhyme

Gece çalışan bir matbaa. Kafiyeli beyitler krem rengi bir prova kağıdında duruyor. Demir kama (quoin) kılavuz telinden aşağı kayıp baskı kalıbını kilitlemeden önce her damgalı harfi yazın. Anlık WPM (dakikadaki kelime sayısı), seri bonusu ve ikinci sınıftan beşinci sınıfa kadar cümle yazma pratiği için Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Sınıflandırma ve Sıralama Oyunu
Elementary School

Sınıflandırma ve Sıralama Oyunu

Renk ve Şekil Eşleştirme

Sınıflandırma ve sıralamaya nazik bir giriş! Nesneleri renge, şekle veya her ikisine göre eşleştirin. Kurala uyan kartı bulun — kolay tek özellik sıralamasından, yakın kaçış dikkat dağıtıcılara sahip zorlu iki özellik eşleştirmesine kadar.

Bölme İşlemi Oyunu
Elementary School

Bölme İşlemi Oyunu

Resif Bölümleri

Bir bölme işlemini okuyun ve sonucu (bölümü) içeren balona dokunun. Dördüncü sınıf öğrencileri, yazmak yerine bir resif dalışında üç yanıt arasından seçim yaparak tek haneli bölenlerle işlem akıcılıklarını geliştirirler.

Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı
Elementary School

Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Resif Yarışı

Alacakaranlıkta bir lagün, bir mango vatozu ve bir mürekkep balığı, bakır inci sandığı için yarışıyor. Kanalın altında x − 20 = 8 gibi tek adımlı bir denklem yer alıyor. x değerini gösteren fenerin üzerine dokunun. Doğru bir hamle sizi ileriye taşır. Hatalı bir cevap, mürekkep balığının yaklaşmasına neden olur ve bir hava tankına mal olur. Sandığa ilk ulaşan kazanır.

Analog Saatleri Dijital Vapur Saatleriyle Eşleştir
Elementary School

Analog Saatleri Dijital Vapur Saatleriyle Eşleştir

Rıhtım Gözcüsü (Quay Watch)

Rıhtım üzerinde gün batımında bir gözcü kulübesi. Kehribar rengi dijital paneller her bir iskelenin hareket saatini gösteriyor. Raylarda ise emaye saatler asılı. Belirtilen saati gösteren saat kadranını sürükleyip ilgili bölmeye yerleştirin. İkinci sınıf seviyesindeki öğrencilerin beşer dakikalık aralıklarla saati okumayı öğrenmesi için tasarlandı; çoktan seçmeli bir test değil, analog akrep ve yelkovanı dijital zamanla eşleştirme oyunu.

Akrep ve yelkovanı sürükle, zamanı öğren
Elementary School

Akrep ve yelkovanı sürükle, zamanı öğren

Saati Kur

Akrep ve Yelkovan'ı sürükleyerek saatin karttaki zamanı göstermesini sağla, sonra Çal'a bas. Kolay yalnız tam saatler, Orta saatler ve buçuklar, Zor her beş dakika. 60 Saniye ya da üç Can'lı Hayatta Kal oyna.

Eksik Parçayı Tamamlama Oyunu
Elementary School

Eksik Parçayı Tamamlama Oyunu

Sayı Bağı Oluşturucu

Eksik parçayı bularak sayı bağlarını tamamlayın — 7 = 3 + ?. Görsel daireler ve bağlantı çizgileri bütünü ve parçalarını gösterir. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor seviyeler.

Küçükten Büyüğe Sıralama Oyunu Oyna
Elementary School

Küçükten Büyüğe Sıralama Oyunu Oyna

Sayı Balon Patlatma

Renkli numaralı balonlar yukarı doğru süzülüyor — ekrandan kaçmadan önce onları artan sırada (en küçüğünden en büyüğüne) patlat. Birini kaçırırsan bir can kaybedersin!

İki basamaklı sayıları sayı doğrusunda onluk ve birlik atlamalarla topla.
Elementary School

İki basamaklı sayıları sayı doğrusunda onluk ve birlik atlamalarla topla.

Sayı Doğrusunda Toplama

Sayı Doğrusunda Toplama oyunun kendisi. İki basamaklı sayıları sayı doğrusunda onluk ve birlik atlamalarla topla. İzle 47’de açılır. +10, +10, +10, sonra altı kez +1. Sonuç 47 + 36 = 83. Ardından 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 ve 54 + 13 = 67. Önce onluk atlamalar, düğme +10. Sonra birlik atlamalar, düğme +1. Sonra Dene. Ardından puana giren altı iniş. Puan, Seri ve kalpler Dene bitince başlar. 2. sınıf için yapıldı.

1-20 Sayılarıyla Klasik Konsantrasyon Oyunu
Elementary School

1-20 Sayılarıyla Klasik Konsantrasyon Oyunu

Sayı Hafıza Eşleştirme

Bu klasik hafıza/konsantrasyon oyununda eşleşen sayı çiftlerini bulmak için kartları çevirin! 6, 10 veya 20 çift olmak üzere üç farklı ızgara boyutu, küçük öğrencilerin görsel hafıza ve konsantrasyonlarını geliştirirken sayı tanıma becerilerini pratik etmelerini sağlar.

0-9 Rakamlarını Çevrimiçi Yazma Alıştırması
Elementary School

0-9 Rakamlarını Çevrimiçi Yazma Alıştırması

Sayı Takip Etme

Parmaklarınızla veya farenizle 0-9 arasındaki rakamların şeklini çizin. Numaralı kılavuz noktalarını takip edin, soluk rakam ana hattının üzerinden çizin ve ardından doğruluğunuzu kontrol edin. Ücretsiz Alıştırma ve 10 Rakamlı Meydan Okuma modları.

Matematik Yolu Bulmaca Oyunu | Hedef Toplama Ulaşmak İçin Sayıları Birleştirin
Elementary School

Matematik Yolu Bulmaca Oyunu | Hedef Toplama Ulaşmak İçin Sayıları Birleştirin

Sayı Zinciri

Kelime merdiveninden ilham alan bir matematik bulmaca oyunu: Bitişik hücreleri zincirleyerek 4x4'lük bir sayı ızgarasında yol çizin, toplamları tam olarak hedefe ulaşsın. 10 seviye, 3 can ve peşinde koşulacak yüksek bir skor — her zincir yeni bir bulmaca.

Sayıyı eşle, 100’den 1000’e kadar.
Elementary School

Sayıyı eşle, 100’den 1000’e kadar.

Sayıyı oku

Sayıyı oku oyunun adıdır. Sayıyı eşle, 100’den 1000’e kadar. İzle kendiliğinden 246, sonra 503, sonra 870 gösterir; her rakam yazılı adının yanındadır. Dene. Kartı eşleşene sürükle. 246 rakam kartıdır. 503 yazılı addır. 870 yine rakam kartıdır. Sonra puanlanan altı kart. 503’teki gibi onlar basamağındaki sıfırın ve 870’teki gibi birler basamağındaki sıfırın da yazılı bir adı vardır. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

İngilizce Kelimeleri Hecelere Ayır
Elementary School

İngilizce Kelimeleri Hecelere Ayır

Seam Split

Bir toprak ocağı, pirinç ek yerleri ve taş tablet üzerine oyulmuş bir İngilizce kelime. Bir heceyi kesmek için harflerin arasındaki boşluğa dokunun. Doğru bir ek yeri kilitlenir. Yanlış bir dokunuş kıvılcım çıkarır ve can kaybettirir. R-kontrollü ünlüler de dahil olmak üzere iki ve üç heceli kelimeler için tasarlanmıştır.

Geometri Alan Formülü Pratik Oyunu
Elementary School

Geometri Alan Formülü Pratik Oyunu

Şekil Alanı Mücadelesi

Geometri becerilerinizi test edin! Ekranda etiketlenmiş boyutlara sahip bir şekil çizilir. Doğru formülü kullanarak alanı hesaplayın, ardından geri sayım sıfıra vurmadan cevabınızı girin. Doğru cevaplar hız için bonus puan kazandırır.

Şekilleri Doğru Yerlere Sürükle ve Bırak
Elementary School

Şekilleri Doğru Yerlere Sürükle ve Bırak

Şekil Eşleştirme Oyunu

Bu eğlenceli şekil eşleştirme oyununda daireleri, kareleri, üçgenleri ve dikdörtgenleri uygun boşluklara sürükleyip bırakın. Zamana karşı yarışın veya 8 klasik turda şekilleri eşleştirin — erken geometri ve şekil tanıma için harika!

Paketleme Hattında Düz ve Katı Şekilleri Ayıklayın
Elementary School

Paketleme Hattında Düz ve Katı Şekilleri Ayıklayın

Şekil Fabrikası

Şekil Fabrikası'ndaki gece vardiyası paketleme hattına yardım edin. Her bir parçayı Düz veya Katı olarak ayırın: daireler, kareler ve üçgenler kağıt kadar incedir; küpler, silindirler ve piramitler ise hacim kaplar. Gerçek bir fabrika işletiyormuş gibi hissettiren anaokulu geometri alıştırması.

Bağlamdan Anlam Çıkarma Kelime Oyunu
Elementary School

Bağlamdan Anlam Çıkarma Kelime Oyunu

Signal Scout

Parlayan bir kelime içeren kısa bir metni okuyun ve radyo pili bitmeden önce ızgara üzerindeki eş anlamlısına dokunun. İlkokul seviyesi kelime bilgisi için tasarlandı: bağlamdan anlam çıkarma, eş anlamlılar ve canlı bir puan yarışı.

Ayna Çizimi ve Simetri Doğruları Oyunu
Elementary School

Ayna Çizimi ve Simetri Doğruları Oyunu

Simetri Boyacısı

Bir tablanın yarısını boyayın ve diğer tarafta ayna yansımasının otomatik olarak belirmesini izleyin. Meydan okuma modunda, puan kazanmak için hedef desenleri eşleştirin. Simetri doğrularını, yansımayı ve mekansal akıl yürütmeyi öğretir.

Fibonacci, Asal Sayılar ve Sayı Örüntüleri
Elementary School

Fibonacci, Asal Sayılar ve Sayı Örüntüleri

Sıra Bulmaca Oyunu

Örüntüyü fark edin ve eksik sayıyı tamamlayın! Her tur, bir sonraki terimi gizlenmiş, bilinen bir matematiksel dizi gösterir. Bunun Fibonacci, asal sayılar, tam kareler, faktöriyeller veya dokuz farklı dizi türünden biri olup olmadığını belirleyin — ardından geri sayım bitmeden cevabınızı yazın.

Sayı Sıralama Oyunu
Elementary School

Sayı Sıralama Oyunu

Sıralama Zamanı!

Karıştırılmış bir sayı grubunu doğru sırada dokunarak küçükten büyüğe doğru düzenleyin. Zamana karşı yarışın veya 1-100 arasındaki sayıları kapsayan üç zorluk seviyesiyle hayatta kalma modunda oynayın.

Sayıları sıraya diz.
Elementary School

Sayıları sıraya diz.

Sırayla

Üç sayı karelerin altında bekler. Sırayla oyunun adıdır. Sayıları sıraya diz. En küçük sayıyı sonraki kareye sürükle. Onluklar. Sayıları sıraya diz. Birlikler. Sayıları sıraya diz. 99. Sayıları sıraya diz. Doğru bırakma yeşile döner. Yanlış bırakma gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Sayıları sıraya diz.
Elementary School

Sayıları sıraya diz.

Sırayla

Sırayla oyunun adıdır. Sayıları sıraya diz. İzle önce 214 < 472 < 830 gösterir, sonra 830 > 472 > 214, sonra 305 < 346 < 381, sonra 405 < 408 < 560. < küçükten büyüğe demektir. > büyükten küçüğe demektir. 305, 346 ve 381 yüzlüğü paylaşır. 405 ve 408 onluğu paylaşır. Dene. Sonraki kartı sıraya sürükle. Sonra puanlanan altı sıra. Puan, Seri ve kalpler yalnızca İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Bir Kümenin Kesirleri Oyunu
Elementary School

Bir Kümenin Kesirleri Oyunu

Skillet Flip

Tavanın tüm kümenin bir kesrine karşılık gelmesi için doğru sayıda keki çevirin. Dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri keklere dokunur ve 16'nın 3/8'i veya 20'nin 2/5'i yığına konduğunda zili çalar. Hızlı turlar, bir kümenin parçalarını çalışma kağıdı yerine hızlı bir mutfak telaşı gibi hissettirir.

Paydaları Eşit Kesirleri Karşılaştır
Elementary School

Paydaları Eşit Kesirleri Karşılaştır

Sluice Tiller

Kanal üzerinde alacakaranlıkta bir kilitli ev. İki bölme aynı sayıda işarete (paydaya) sahiptir. Suyun doluluk oranı ise paydır. Pirinç kolu daha dolu olan kilide doğru çekin veya doluluk oranları eşitse kolu ortada bırakın. Üçüncü ve dördüncü sınıf kesir karşılaştırması için tasarlanmıştır.

do re mi basamak taşı oyunu
Elementary School

do re mi basamak taşı oyunu

Sol Adım

Bir sera. do re mi yazılı basamak taşları yosunda durur. Kısa bir pentatonik cümle çalar. Taşlara sırayla Hop. İsabet taşı yakar ve bir fide fırlar. Kaçırma yosuna kaydırır. Kolay 3 nota ve yardımcı parıltıdır. Orta 4 notadır, parıltı yok. Zor 5 notadır, daha hızlı. Puan, Seri, Adımlar, üç can ve bir Rekor. do re mi alıştırma sözcükleri olarak kalır.

Bölme İşlemi Dökümhanesi
Elementary School

Bölme İşlemi Dökümhanesi

Sprue Gate

Gece vakti bir dökümhane zemini. Bir levhada bölme işlemi görünüyor. Kum kalıplar bir döner tabla üzerinde dönüyor. Potayı sürükleyin ve ısı bitmeden önce bölüm sonucunun yazılı olduğu kalıba dökümü yapın. Üçüncü ve dördüncü sınıf bölme işlemi akıcılığı için tasarlandı — tek haneli bölenler, hareketli kalıplar ve çoktan seçmeli sıkıcılık yok.

Blok Kodlama Oyunu
Elementary School

Blok Kodlama Oyunu

Star Trail

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarını sıraya dizin ve ardından tilkinin yüzen 3D bir yolda yürüyüp tüm yıldızları toplaması için programı çalıştırın. Dönüşler olduğu yerde yapılır. Çocuklar kod yazmadan sıralama ve yön kavramlarını pratiğe dökerler.

Bitiş Çizgisine Yarış Matematik Oyunu
Elementary School

Bitiş Çizgisine Yarış Matematik Oyunu

Sum Sprint

Koşucuyu bir parkur boyunca ilerletmek için toplama ve çıkarma işlemlerine cevap verin. Her doğru cevap bir adım ileri sıçrar — zaman tükenmeden veya tüm canlarınızı kaybetmeden bitiş çizgisine yarışın.

Note ve Rest ritim değirmeni
Elementary School

Note ve Rest ritim değirmeni

Sus Kapısı

Dere kenarında bir değirmen. Oluk yürüyen olukta ilerler. Note seslenince Jump. Rest olunca Still kal ki demir kapı açık kalsın. Rest üstünde Jump kapıyı çarpar ve Islandı! ile dereye atar. Kolay belirgin uzun suslar, yavaş oluk. Orta dörtlük notalar ve dörtlük suslar. Zor sekizlik notalar ve suslar, daha hızlı. Puan, Seri, Kapılar, üç can ve Rekor.

Özel İsimleri Gece Pazarı Tabelalarında Büyük Harfle Başlat
Elementary School

Özel İsimleri Gece Pazarı Tabelalarında Büyük Harfle Başlat

Tabela Damgalama

Gece pazarında asılı teneke tabelalar. Pirinç plakalar ilk harfleri tutuyor. Bir plakaya dokunun, ardından kelime özel isim ise altın bir A, değilse gri bir a damgalayın. Temiz bir damga puan kazandırır. Üçüncü sınıf büyük harf kullanımı için tasarlanmıştır.

Yasaklı listeyi söylemeden kelimeyi anlat
Elementary School

Yasaklı listeyi söylemeden kelimeyi anlat

Tabu

Kelimeyi anlat. Kırmızı listeyi söyleme. Kartta bir hedef ve SÖYLEME altındaki beş kelime var. Bildiniz, Buzz veya Geç ⏭’e dokun. Parti — 60sn veya Şimşek — 30sn, sonra Takım A ile Takım B telefonu uzatır.

En Az Bozuk Parayla Ödeme Yapın
Elementary School

En Az Bozuk Parayla Ödeme Yapın

Tam Para Mücadelesi

Bir ürünü mümkün olan en az bozuk parayla ödeyin. 5 dolara kadar olan tutarlar için bozuk para verimliliğini ve kombinasyon stratejilerini öğretir. Her yaş için strateji tabanlı bir para matematik oyunu.

Saatte tam saati göster.
Elementary School

Saatte tam saati göster.

Tam saat

Tam saat bir saat gösterir. Kısa kol bir sayının üstündedir, uzun kol 12'nin üstündedir. Saatte tam saati göster. Tam saate dokun. Doğru sayı yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış sayı gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Matematik Çözerek Para Kazanın ve Kumbaranı Doldur
Elementary School

Matematik Çözerek Para Kazanın ve Kumbaranı Doldur

Tasarruf Hedefi Takipçisi

Bir birikim hedefi belirleyin, matematik sorularını yanıtlayarak para kazanın ve hedefinize doğru görsel bir kumbaranın dolmasını izleyin. Gecikmeli tatmin ve tasarruf alışkanlıkları öğretir.

Saati kur on beş dakikaya
Elementary School

Saati kur on beş dakikaya

Tavan arası çalar saat

Tavan arası çalar saat'da Pip'in uyanmasına yardım et. Teneke plakadaki saati dinle, pirinç çalar saatin akrep ve yelkovanını sürükle ve ardından tokmağı çek. Doğru bir hamle zilleri çalar ve Pip'i uyandırır. İkinci sınıf seviyesinde analog saatte on beş dakikalık aralıklarla zamanı okuma pratiği.

Kare Sayarak Çevre ve Alan
Elementary School

Kare Sayarak Çevre ve Alan

Tebeşirli Arsa

Tebeşirli Arsa'da garaj yoluna çizim yapın. Bir dikdörtgenin etrafında yürüyüşü saymak için çiti takip edin veya içine kaç birim karenin sığdığını saymak için kareleri doldurun. 3. sınıf geometri: gizli bir formülle değil, sayarak çevre ve alan hesaplama.

Çift sayıyı ya da tek sayıyı göster.
Elementary School

Çift sayıyı ya da tek sayıyı göster.

Tek ya da çift

Tek ya da çift oyunun adıdır. Çift sayıyı ya da tek sayıyı göster. İki sayı kartı. İzle 4 ve 5, sonra 8 ve 7, sonra 346 ve 351, sonra 405 ve 870 gösterir. Nokta çiftleri her sayının altında durur. Biri artarsa bu tek sayı demektir. Hiçbiri artmazsa bu Çift sayı demektir. Dene. Karta tıkla. Sonra Puan kazandıran altı sayı gelir. Puan, Seri ve kalpler Dene bittikten sonra başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Kurallı Cümleler, Cümlecikler ve Hatalı Bağlamalar
Elementary School

Kurallı Cümleler, Cümlecikler ve Hatalı Bağlamalar

Tide Slips

Telgraf fişleriyle dolu gece limanı. Her fişi Kurallı, Cümlecik veya Hatalı Bağlama kasalarından birine sürükleyin ve Bitti'ye basın. Çalışma kağıdı doldurmak yerine cümle türlerini gruplandıran dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri için tasarlandı.

Büyük mü Küçük mü Oyunu
Elementary School

Büyük mü Küçük mü Oyunu

Timsah Kapışması

Aç timsah her zaman daha büyük sayıyı yer! 100'e kadar iki sayı arasına >, < veya = işaretini yerleştirin. Eğlenceli animasyonlu bir timsah, her cevapta daha büyük sayıya doğru döner.

İşlem ailelerini anla: birbiriyle ilişkili toplama ve çıkarma işlemleri.
Elementary School

İşlem ailelerini anla: birbiriyle ilişkili toplama ve çıkarma işlemleri.

Toplama ve Çıkarma İşlem Aileleri

Toplama ve Çıkarma İşlem Aileleri oyundur. İşlem ailelerini anla: birbiriyle ilişkili toplama ve çıkarma işlemleri. İzle gösterir: 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 ve 13 − 5 = 8. Sonra 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 ve 4 + 9 = 13. Bloklar birleşir, sonra ayrılır. Dene. İşlem ailelerini anla: birbiriyle ilişkili toplama ve çıkarma işlemleri. Sonra puana giren altı aile. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Vadiyi Geçmek İçin Harfleri Birleştirin
Elementary School

Vadiyi Geçmek İçin Harfleri Birleştirin

Trestle Blend

Alacakaranlıkta bir vadi, bakır kereste kalaslar ve bir harf tepsisi. Bir resim kelimeyi anlatıyor. Bazı kalasların üzerinde halihazırda bir harf var. Bir karoya dokunun, ardından onu yerleştirmek için boş bir kalasa tıklayın. Tüm boşlukları doldurun. Doğru yazılış iskeleyi kilitler ve vagon karşıya geçer. Yanlış yazılış bir çiviye mal olur. Anaokulu ve birinci sınıf ses birleşimleri için tasarlanmıştır.

Üç basamaklı sayılarla basamak değeri modelleri ve stratejileri kullanarak çıkar
Elementary School

Üç basamaklı sayılarla basamak değeri modelleri ve stratejileri kullanarak çıkar

Üç Basamaklı Sayılarla Çıkarma

Üç Basamaklı Sayılarla Çıkarma oyunun adıdır. Üç basamaklı sayılarla basamak değeri modelleri ve stratejileri kullanarak çıkarma yap. İzle 359 − 125 = 234, sonra 569 − 162 = 407, sonra 425 − 158 = 267, sonra 531 − 185 = 346 gösterir. Birleri, sonra onları, sonra yüzleri dokun. Bir basamak yetmezse önce sonraki basamağa dokun. Bir onluk 10 altın birliğe ayrılır. Bir yüzlük 10 altın onluğa ayrılır. Dene. Üç basamaklı sayılarla basamak değeri modelleri ve stratejileri kullanarak çıkarma yap. Sonra Puan için altı fark. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Üç basamaklı sayılarla toplama yap: basamak değeri modelleri ve stratejilerle yü
Elementary School

Üç basamaklı sayılarla toplama yap: basamak değeri modelleri ve stratejilerle yü

Üç Basamaklı Sayılarla Toplama

Üç Basamaklı Sayılarla Toplama oyunun adıdır. Üç basamaklı sayılarla toplama yap: basamak değeri modelleri ve stratejilerle yüzleri, onları ve birleri topla. İzle 234 + 125 = 359, sonra 407 + 162 = 569, sonra 158 + 267 = 425, sonra 346 + 185 = 531 gösterir. Birlere, sonra onlara, sonra yüzlere dokun. Bir basamak 10 veya daha fazla olunca altın desteye dokun, sonraki basamağa geçsin. Dene. Üç basamaklı sayılarla toplama yap: basamak değeri modelleri ve stratejilerle yüzleri, onları ve birleri topla. Sonra Puan için altı toplam. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Kısa 'a' Sesli CVC Kelimelerini Yakala
Elementary School

Kısa 'a' Sesli CVC Kelimelerini Yakala

Uçurtma Makarası

Kağıttan uçurtmalar gün batımı sırasında bir tepenin üzerinde süzülüyor. Her uçurtmanın üzerinde bir resim ve bir CVC (ünsüz-ünlü-ünsüz) kelimesi var. Kısa 'a' sesli tüm uçurtmaları makaraya sarın. Diğerlerini rüzgara bırakın. Altı esintiyle oyunu kazanın.

Jitney Otobüsünden Önce Köprüyü İnşa Et
Elementary School

Jitney Otobüsünden Önce Köprüyü İnşa Et

Ünlü Çifti Yazımı

Zeytin rengi bir jitney otobüsü demir yolu boşluğuna doğru ilerliyor. İkinci sınıf seviyesinde bir kelimeyi duy, ardından kelime başını, ünlü çiftini ve bitiş parçalarını açık olan köprüye sürükle. Otobüs boşluğa ulaşmadan önce ai veya ay, ea veya ee gibi doğru yazım kalıbını yerleştir. Zor seviyede eş sesli kelimeler kullanılır, bu yüzden ipucu 'deniz' (sea) mi yoksa 'görmek' (see) mi olduğunu anlamanı sağlar.

Boyutları Karşılaştırın ve Ölçüm Kavramları Oluşturun
Elementary School

Boyutları Karşılaştırın ve Ölçüm Kavramları Oluşturun

Uzun mu Kısa mı?

Farklı boyutlarda iki resimli nesne belirir — daha uzunu, kısayı, büyüğü veya küçüğü bulun! Ölçüm kelime dağarcığını ve boyut karşılaştırmasını küçük öğrenciler için öğreten eğlenceli bir görsel oyun.

akşam ezgisi yankılama oyunu
Elementary School

akşam ezgisi yankılama oyunu

Veranda Çanı

Akşam verandası. Bir güve bakır borulara kısa bir ezgi vurur. Dinle, sonra aynı sırada Borulara dokun. Dört pentatonik boru lambri üzerinde asılı: C, E, G ve A. Sekiz Yankılar kazanır. Üç kez Güve düşer turu bitirir. Puan ve Seri her temiz yankıyla yükselir.

Ayıcığı Konum Sözcükleriyle Yerleştirin
Elementary School

Ayıcığı Konum Sözcükleriyle Yerleştirin

Veranda Yavrusu (Porch Cub)

Günün geç saatlerinde, kapalı bir verandada hasır kasalar ve peluş bir yavru ayıcık duruyor. Anaokulu seviyesinde bir konum sözcüğünü — içinde, üstünde, altında, yanında — okuyun ve ardından ayıcığı o noktaya sürükleyin. Daha zor seviyeler; üstünde, arkasında, arasında gibi kavramları ve altında ile aşağısında gibi eş anlamlıları ekler. Edatlar, bir ayıcığı koyabileceğiniz yerlere dönüşür.

Mum Siparişlerini Tamamlamak İçin Yedilileri İstifleyin
Elementary School

Mum Siparişlerini Tamamlamak İçin Yedilileri İstifleyin

Wick Crate

Paketleme kasası ve iple bağlanmış yedililerin olduğu bir mum atölyesi. Sipariş fişi, bir sayının 7 katını gösterir. İstif, çarpım sonucuna ulaşana kadar her yedi mumluk demeti kasanın içine sürükleyin. Fazla doldurursanız sipariş dökülür. Üçüncü sınıf yedişer sayma akıcılığı için tasarlandı; dokunulacak bir baloncuk değil, istifleyebileceğiniz eşit gruplar.

Sayı Doğrusunda Kesirlerle Toplama
Elementary School

Sayı Doğrusunda Kesirlerle Toplama

Winch Span

Sayı doğrusu üzerinde kesirleri toplamak için bir liman vincindeki pirinç kancayı sürükleyin. İlk toplanan kesirden başlayın, ikinci kesir kadar mesafeyi çekin ve toplam noktada bırakın. Üç can hakkı, seri bonusu ve Kolay / Orta / Zor seviyeleri bulunur.

Ücretsiz Günlük Kelime Tahmin Oyunu
Elementary School

Ücretsiz Günlük Kelime Tahmin Oyunu

Wordle Klonu

6 denemede gizli 5 harfli kelimeyi tahmin edin! Her tahminden sonra yeşil, sarı ve gri ipuçları alın. İstatistik takibi ile istediğiniz zaman oynayabileceğiniz ücretsiz bir Wordle tarzı kelime oyunu.

Tam Cümle ve Cümle Parçası Oyunu
Elementary School

Tam Cümle ve Cümle Parçası Oyunu

Yazıt Mahzeni

Gölgeli bir mezara adım atın ve parlayan yazıtları tam cümleler, cümle parçaları ve hatalı birleşik (run-on) cümleler olarak sınıflandırın. Daha zor odalarda, kopuk cümleleri gerçek cümlelere dönüştürün. Temel bilgileri edinmiş ve daha zorlu bir dil bilgisi macerası arayan dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri için tasarlandı.

Dakika Başına Kelime (WPM) ve İsabetinizi Ölçün
Elementary School

Dakika Başına Kelime (WPM) ve İsabetinizi Ölçün

Yazma Hızı Testi

Dakika başına kelime (WPM) ve isabet hızınızı ölçün. Eğlenceli pasajlar veya rastgele kelime listeleri arasından seçim yapın, bir tema seçin ve zamanlayıcınızı 15 saniye ile 2 dakika arasında ayarlayın. Kişisel en iyinizi takip edin!

Cümlelerde Söz Sanatları
Elementary School

Cümlelerde Söz Sanatları

Yem ini

Alacakaranlıkta bir kireç taşı mağarası. Kamp rayında asılı tahta yemler, her birinin üzerinde bir kelime yazılı. İngilizce cümleyi okuyun, ardından mağaranın ağzına uygun kelimeyi sarkıtın; dinozor başını uzatsın ve bakır kamera bir fotoğraf çeksin. Sekiz fotoğraf kazandırır. 5. sınıf söz sanatları: metafor, benzetme ve deyimler.

Çubuk Grafikleri Yakala, Sırala ve Oluştur
Elementary School

Çubuk Grafikleri Yakala, Sırala ve Oluştur

Yumurta kasası

Tavuklar kovayı yetiştiremeyeceğimiz kadar hızlı yumurtluyor. Yumurtaları yakalamak için kovayı kaydırın, renklerine göre kasalara sıralayın ve ardından kara tahta üzerindeki grafikte çubukları üst üste dizin. Üçüncü sınıf öğrencileri, gerçek bir kümes ortamından elde ettikleri verilerle çubuk grafik oluştururken verileri toplamayı ve düzenlemeyi öğrenirler.

Yüz fazla ya da yüz eksik söyle.
Elementary School

Yüz fazla ya da yüz eksik söyle.

Yüz fazla

Yüz fazla oyundur. Yüz fazla ya da yüz eksik söyle. İzle 346, sonra 503, sonra 870, sonra 405 sayısını bir sayı doğrusunda gösterir. İşaret zaten iniş durağındadır. Dene. Yüz fazla ya da yüz eksik olan yere sürükle. Sonra puanlı altı sıçrama. Puan ve Seri, İzle ile Dene bittikten sonra başlar. Kalpler de. 2. sınıf için yapıldı.

Üç basamaklı bir sayıyı yüzlük, onluk ve birlik olarak göster.
Elementary School

Üç basamaklı bir sayıyı yüzlük, onluk ve birlik olarak göster.

Yüzlükler, onluklar ve birlikler

Yüzlükler, onluklar ve birlikler oyunun adıdır. Üç basamaklı bir sayıyı yüzlük, onluk ve birlik olarak göster. İzle 346, sonra 503, sonra 870 gösterir. 346, 3 Yüzlükler, 4 onluklar ve 6 birlikler eder. 503 içinde 0 onluklar vardır. 870 içinde 0 birlikler vardır. Dene. Blokları basamağa sürükle. Sonra Puan için altı sayı. Puan, Seri ve kalpler ancak İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Yüksek Skorlu Hızlı Matematik Oyunu
Elementary School

Yüksek Skorlu Hızlı Matematik Oyunu

Zihinsel Matematik Yarışması

Soru başına geri sayım süresi dolmadan denklemleri çözdüğünüz hızlı tempolu bir matematik oyunu. Zorluk seviyesini ve işlemleri seçin, 3 canla hayatta kalın ve kişisel yüksek puanınızı geçmeye çalışın — her zaman geçebilmeniz için yerel olarak kaydedilir.

Tüm Kategorileri Gör