Elementary School etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

Bir kurbağa bir sayı taşının üstünde oturur. 1000’e kadar oyunun adıdır. İleri ve geri say, 1000’e kadar. İzle, sayım bir yüzün üzerinden atlasın. Dene, sonraki taşta. Sonra Sayıyı taşın üstüne sürükle. İleri. İleri say, 1000’e kadar. Geri. Geri say, 1000’e kadar. Yüzü geç. İleri ve geri say, 1000’e kadar. Doğru bırakış kurbağayı zıplatır. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Bir kurbağa başlangıç sayısının üstünde oturur. 120'ye kadar oyundur. Sıradaki sayıları söyle, 120’ye kadar. Sıradaki sayıyı taşın üstüne sürükle. İki. Sıradaki iki sayıyı söyle. On. Onluğu geçerek sıradaki sayıları söyle. 120. Sıradaki sayıları söyle, 120’ye kadar. Doğru bırakış kurbağayı zıplatır. Yanlış bırakış gül rengine döner. Yol 120'ye kadar gider. 1. sınıf için yapıldı.

Bir sayı kartın üstünde durur. 120'ye kadar sayılar oyundur. Sayıyı eşle, 120’ye kadar. Eşleşen sayıyı kartın üstüne sürükle. Yakın. Sayıyı eşle. Ters. Sayıyı eşle. Bir sayıda rakamlar ters. 120. Sayıyı eşle, 120’ye kadar. Doğru bırakış yeşile döner. Yanlış bırakış gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Kartta iki grup enik oturuyor. İki grubu birleştir ve toplamı söyle, 20’ye kadar. Toplama dokun. Doğru bırakış yeşil olur. Yanlış bırakış gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

Tam 24 yap. 4 sayı ve +, −, ×, ÷ işlemleri verilir. Her sayıyı bir kez kullan. Kolay, Orta veya Zor seç, bir Seri oluştur ve en iyi Süre'ni geç.

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!

Birinci bölge (first quadrant) hazine haritasındaki her simgeyi bulun ve X ile Y koordinatlarını girin. Çocuklar; korsanları, hazine sandıklarını ve palmiye ağaçlarını başlangıç noktasından itibaren kesikli bir ızgara üzerinde işaretleyerek dördüncü ve beşinci sınıf seviyesinde koordinat düzlemi becerilerini geliştirirler.

Klasik Adam Asmaca kelime tahmin oyununu oynayın! Hayvanlar, meyveler, ülkeler, uzay, spor ve yiyecekler dahil 7 kategoriden birini seçin. Adam asılmadan harfleri tahmin edin - takılırsanız ipucunu kullanın!

Bir denge terazisinin nasıl eğildiğini izleyin ve hangi tarafın daha ağır veya daha hafif olduğuna karar verin! Kaya vs tüy, fil vs kelebek — interaktif animasyonlu bir terazi ile ağırlık ve ölçüm kavramlarını öğrenin.

İpucuna uyan kelimeye dokun. İlk harfler gizli bir kelime oluşturur. Kolay, Orta veya Zor; Puan, Can ve En iyi ile oyna. İpucuna uyan kelimeye dokun. İlk harfler gizli bir kelime oluşturur!

Gizli kelimeyi oluşturmak için karışık harfleri çözün! 7 kategori ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin. Zamana karşı yarışın, ipuçlarını kullanın ve bu eğlenceli anagram kelime oyununda serinizi oluşturun.

Tavan arasında bir müzik sandığı. Nota başları tabana düşer. Pirinç ağı doğru çizgiye veya boşluğa sürükle ve nota Mürekkep lekesi! bırakmadan Catch yap. Kolay yalnızca çizgi notalarıdır, yardımcı işaretlerle. Orta boşlukları ekler. Zor daha hızlıdır, işaret yok. Puan, Seri, Yakalamalar, üç can ve Rekor.

Hızlı tempolu bir sayı sınıflandırma oyunu. Sayı asal mı yoksa bileşik mi? Zamana karşı yarışın ve rekorunuzu kırın!

Ayrılmış biçim oyunun adıdır. Sayıyı yüzlük artı onluk artı birlik olarak söyle. İzle 472 sayısını 400 + 70 + 2 olarak, sonra 405 sayısını 400 + 5 olarak, sonra 830 sayısını 800 + 30 olarak gösterir. Sıfır olan basamak yazılmaz. 405 içinde onluk parçası yoktur. 830 içinde birlik parçası yoktur. Dene. Parçayı toplama sürükle. Sonra Puan için altı sayı. Puan, Seri ve kalpler ancak İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Bakır rengi bir çalışma masası ve tombul bir seramik rakun kumbarası. Önce kumbaranın içindeki kuruşları, beşlikleri, onlukları ve çeyrekleri sayın. Ardından yeni bir toplam değere ulaşmak için ceviz tepsisindeki madeni paraları kumbaraya atın. İlkokul birinci, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin para değerlerini pratik etmeleri ve toplama işlemi yapmaları için tasarlandı.

Basamak oyunun adıdır. O değerdeki basamağı göster. İzle basamağı vurgular ve değeri altına yazar: 572 içinde 7, 70 eder, sonra 346 içinde 3, 300 eder, sonra 486 içinde 6, 6 eder, sonra 640 içinde 4, 40 eder. Dene değeri sorar, çocuk basamağı gösterir. O değerdeki basamağı göster. Sonra Puan için altı sayı. Puan, Seri ve kalpler İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

'3 onluğum ve 5 birliğim var - ben hangi sayıyım?' gibi bulmacaları çözün. Görsel bir basamak değeri tablosu cevabı ortaya çıkarır. Basitten zora doğru birden fazla ipucu stili, 3 zorluk seviyesi.

Bilinmeyen Sayıyı Bul oyundur. Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul. İzle. Önce 27 + □ = 51, sonra 64 − □ = 30, sonra 35 + □ = 58, sonra 72 − □ = 41. İşaret ilk sayıda başlar. Onar onar, sonra birer birer atlar, son sayıya inene kadar. Bu atlayışlar bilinmeyen sayıdır. Dene. Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul. Sonra puanlı altı eşitlik. Puan, Seri ve kalpler Dene bitince başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Bir sayı yap oyunun adıdır. Sayıyı yüzlük, onluk ve birliklerden kur. İzle blokları sayıda zaten dururken gösterir: 346, sonra içinde 0 onluklar olan 503, sonra içinde 0 birlikler olan 870, sonra içinde 0 onluklar olan 405. Dene. Blokları sayının içine sürükle. Sonra Puan için altı sayı. Puan, Seri ve kalpler İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Birkaç ekle, iki basamaklı bir sayı artı 2’den 9’a kadar bir sayı, sonra = ? gösterir. 9’a kadar bir sayıyı iki basamaklı bir sayıya ekle. İki basamaklı sayının onlar ve altın birleri cümlenin altında durur. Yeşil birler eklenen sayıdır. Toplama dokun. Doğru sayı boşluğu doldurur. Yanlış sayı kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Birleştir ve Topla bu oyundur. Birleştirme problemlerini toplama ile çöz. İzle 28 kırmızı blok ve 16 mavi blok gösterir, 28 + 16 = 44, sonra 35 + 22 = 57, sonra 47 + 26 = 73, sonra 53 + 18 = 71. Birler birleşsin diye kırmızı karelere ve mavi karelere dokun. 10 veya daha fazla olunca altın çubuğa dokun, onlar basamağına geçsin. Sonra onlar basamağına dokun. Dene. Birleştirme problemlerini toplama ile çöz. Sonra puanlanan altı toplam. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapılmıştır.

Güneşli bir boya tezgahı, cam kavanozlar ve ahşap bir kasa. Her kavanoz, aynı paydaya sahip bir kesri temsil eden şerit modelidir. Bir kavanozu alın ve kasaya en az doludan en çok doluya doğru dizin. Yanlış yerleştirilenler çalkalanır. Sekiz kasa dolduran kazanır. Dördüncü sınıf kesir sıralama becerileri için tasarlanmıştır.

Tam hedef tutarları oluşturmak için bozuk paraları (kuruş, nikel, onluk, çeyrek) kumbaraya sürükleyin veya dokunun! Üç zorluk seviyesi, sadece kuruştan nikelden 1-10¢'ye, dört ABD bozuk para türünün tümüyle 50¢'ye kadar para kavramlarını adım adım öğretir.

Buçuk bir saat gösterir. Uzun kol 6'nın üstündedir, kısa kol sonraki sayıya doğru yarı yoldadır. Saatte buçuğu göster. Buçuğa dokun. Doğru sayı yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış sayı gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. Üç kaçırma ve tur Bitti. En iyi durur. Sondaki daha yüksek Puan Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur. 1. sınıf için yapıldı.

Cumartesi günü maaş masası. Nakit para öbekleri yeşil çalışma matının üzerine düşüyor. Her bir para öbeğini kira, yemek, ulaşım, eğlence veya birikim zarfına sürükleyin. Mühür saati sıfıra ulaşmadan önce her zarftaki kırmızı vade çizgisini geçin. Artı ve eksi butonlarıyla değil, hareketli faturalarla sıfır tabanlı bütçeleme mantığıyla para matematiği için tasarlandı.

Cetvel iki çentik arasında bir pastel boya gösterir. Cetveldeki uzunluğu oku. Uzunluk, uzak çentikte yazan sayı değil, ilk çentikten ikinci çentiğe kadar olan birimlerdir. Uzunluğa dokun. Doğru sayı boşluğu doldurur. Yanlış sayı kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Nesneyi ölç ve doğru uzunluğu seç! Bu nesne ne kadar uzun? Mavi bir çubuk cetvelin üzerinde. Uzunluğu inç veya cm olarak seç. 60 Saniye veya Hayatta Kal; Kolay, Orta veya Zor.

Çeyrek iki şekil gösterir. Bir mavi parça bir çeyrektir, dört eşit parçadan biridir. Öteki mavi parça daha büyüktür. Çeyreği göster. Çeyreğe dokun. Doğru şekil yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış şekil gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Hareketli demir mavnaların üzerinde kül kanalını geçmesi için bir fener böceğine yardım edin. Bir tabela size 8'in—veya 3'ün ya da 12'nin—katı olan sayıyı soruyor. Sadece eşleşen mavnaların üzerine atlayın. Yanlış bir sayıya basarsanız küllerin içine düşersiniz. Üçüncü ve beşinci sınıf arası öğrencilerin katlar pratiği yapması için geliştirilmiştir.

Muggo'nun Çip Hunisi bozulmuş üç basamaklı bir basamak değeri makinesidir. CRT bir sayı gösterir. Yüzler, Onlar ve Birler çiplerini hunilere sürükle, ta ki sayıyla eşleşene kadar. İkinci sınıf çocukları Yüzler, Onlar ve Birler görsel bloklarını yükleyerek basamak değerini çalışır. Şarj seri ile büyür.

Ay ışığıyla aydınlanan kireçtaşı bir avlu. Üzerinde rakamlar bulunan cam yağmur küreleri, ıslak taş kanallardan aşağı kayıyor. Kuyu plakasındaki toplamı veren iki küreye dokunun. Eşleşen küreler sarnıca dökülür. Hatalı seçim seriyi bozar ve sıfırlar. Duvar dolarsa bir can kaybedersiniz. Birinci ve ikinci sınıf toplama işlemleri için tasarlanmıştır.

Yan yana iki nesne grubu belirir — hangisinin daha fazla (veya daha az) olduğunu dokun! Küçük öğrenciler için sayı hissi ve karşılaştırma becerilerini geliştiren hızlı, görsel bir yol.

Alacakaranlıkta bir kaya sırtı, donmuş taşlar ve bronz bir dağ keçisi. Birler basamağındaki sayı çıkarma işlemi için yetmediğinde, onluğu bozmak için onlar basamağındaki kayaya dokun. On taş birler basamağına yuvarlanır. Ardından sayı panelini kullanarak birler ve onlar basamağını yaz. Üçüncü sınıf seviyesinde onluk bozarak çıkarma işlemi için tasarlandı.

Çubuk, zemin çizgisinin üstünde duran altın bloklardır. Yalnız sayılan bloklar vardır; yükseklik birden dörde kadardır. Sayılar yığının yanında durur. Çubuk kaç tane gösteriyor, söyle. Kaç taneye dokun. Doğru sayı yeşile döner, Puan artar, Seri de artar. Yanlış sayı gül rengine döner, Seri sıfırlanır ve bir kalp gider. 1. sınıf için.

İki sayı kartların üzerinde durur. Daha büyük sayı oyunun adıdır. Daha büyük sayıyı göster, 99’a kadar. Kurbağayı daha büyük sayıya sürükle. Onluklar. Daha büyük sayıyı göster. Birlikler. Daha büyük sayıyı göster. 99. Daha büyük sayıyı göster, 99’a kadar. Doğru bırakma yeşile döner. Yanlış bırakma gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Daha çok alır iki su kavanozu gösterir. Daha çok alanı göster. Su kareleri aynı boydadır, bu yüzden daha uzun bir kavanoz daha az alabilir. Daha çok alana dokun. Doğru kavanoz yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış kavanoz dökülür, kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Kum taşı bir düzlükte gün batımı. Pirinç bir fotoğraf makinesi kasada bekliyor ve kanyon setinde bir dinozor poz veriyor. Karatahtadaki İngilizce cümleyi okuyun. Özne ile uyumlu olan yüklem plakasını sürükleyerek fotoğraf makinesinin arkasına yerleştirin. Doğru yerleşimde plaka yerine oturur, deklanşör kapanır ve bir polaroid fotoğraf albüme düşer. Yanlış yapıldığında ise flaş patlar, körükler sarsılır ve bir ampul yanar. Üçüncü sınıf özne-yüklem uyumu eğitimi için tasarlandı.

Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.

Sırada ne var? Emoji ile oluşturulmuş tekrarlayan desenleri tamamlayın, örneğin 🔴🔵🔴🔵__? 4 seçenek arasından seçim yapın. Basit AB desenlerinden karmaşık ABCD dizilerine kadar — erken matematik, mantıksal akıl yürütme ve ön-cebir düşüncesi için harika!

Penny, nickel, dime, quarter! Çocuklar ceplerindeki paraları sürükleyip Dilek Kenarı'in üzerine bırakıyor ve onları en küçükten en büyüğe (veya zor seviyede en büyükten en küçüğe) doğru diziyor. Bir test kartı değil, alacakaranlıkta bir çeşme. Çocukların gerçek hayattaki madeni para değerlerini kavraması için birinci ve ikinci sınıf matematik müfredatına göre hazırlandı.

Dizide virgül beceridir. Dizi kavraması'nda İngilizce sözcük vagonları keçe sahada oturur. Kutu'dan bir Kavrama sürükle, her boşluğa bırak. Kolay ve Orta her öge arasına virgül ister. Zor, and'den sonra yem ekler. 2.–4. sınıf için — quiz kartı değil, taktığın bir kavrama.

Cam balıkçılık şamandıraları alacakaranlık bir liman kuyusunda yükseliyor. Her şamandıra bir kelime taşıyor. Bom'a çarpıp ses çıkarmadan önce levhadakiyle eşleşen kelimeye dokun. İkinci sınıf yüksek frekanslı kelimeler; 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeler zor seviyelerde sizi bekliyor.

Bakır rengi bir rıhtım, kahverengi bir su samuru duvar ustası ve deniz camından tuğlalarla örülü bir duvar. Cümleyi okuyun, boşluğa uyan sesteş (eş sesli) kelimeye dokunun ve su samuru bir tuğla daha eklesin. Hatalı seçim rıhtımı sarsar ve bir can kaybettirir. Meet/meat, principal/principle gibi sesteş kelime çiftlerini pratik eden dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri için tasarlandı.

Tahtada boş kutulu bir denklem var. Diğer sayılar doldurulmuş. Eksik sayıyı bul. Eksik sayıya dokun. Doğru dokunuş yeşil olur. Yanlış dokunuş gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

Eksik sayılar oyunun adıdır. Eksik sayıyı bul. İzle önce 340 + □ = 350 gösterir, sonra 870 − □ = 860, sonra 503 + □ = 603, sonra 340, □, 360, 370. Eksik sayı zaten kutuda. Dene. Eksik sayıyı kutuya sürükle. Sonra puanlanan altı kutu. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurabiye, 2'sini ye — geriye kaç tane kaldı? Küçük çocuklar için çıkarma öğrenmeyi görsel ve animasyonlu bir yaklaşımla sunar.

Eldeli Toplama oyundur. Eldeli toplamada 10 birliği 1 onluğa çevir. İzle şunu gösterir: 28 + 17 = 45, sonra 36 + 28 = 64, sonra 47 + 15 = 62, sonra 19 + 26 = 45. Küçük 10 birliği 1 onluğa çevrilir. Sonra toplama dokun. Dene. Eldeli toplamada 10 birliği 1 onluğa çevir. Sonra puana yazılan altı toplam. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Aynı miktar ürün için iki fiyatı karşılaştırın ve daha iyi değeri seçin. 3-5. sınıflar için birim fiyat düşüncesini tanıtır. Ürün başına fiyatı hesaplayarak en iyi fırsatı bulma pratiği yapın.

Bir matematiksel ifadenin sonucunu tahmin edin. En yakın tahmini yapan oyuncu en çok puanı alır — çok oyunculu eğlence için harika!

Eşit yarım iki şekli yan yana gösterir. Bir mavi parça eşit bir yarımdır. Öteki mavi parça daha küçüktür. Eşit yarıyı göster. Eşit yarıya dokun. Doğru şekil yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış şekil gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Alacakaranlıkta bir kanyon, pas rengi bir planör ve çocuklar için eğlenceli bilgiler içeren bir parşömen. Kutucuk içindeki harfi yazın. Doğru tuşa bastığınızda planör mesaya doğru ilerler. Hatalı bir tuşa basarsanız ekran titrer ve doğru harfi girene kadar bekler. Paragrafı bitirerek inişinizi yapın. Önce doğruluk, sonra hız için tasarlandı.

İşaret parmaklarınızı F ve J tuşlarına yerleştirin. Fildişi notalar piyano tellerinden aşağı süzülüyor. Bir nota altın bölgeye girdiğinde eşleşen keçe çekici vurun. Üç can, seri bonusu ve birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar temel sıra alıştırması için Kolay / Orta / Zor seçenekleri mevcut.

Toplamı 10 eden iki parlak fenere dokunun. Fenerler patlar, kuyu boşalır ve alttan yeni bir sıra yükselir. Fenerler taşmadan önce çiftleri hızla temizleyin. Seviyeler yükseldikçe fenerlerin çıkış hızı artar, böylece toplama işlemlerini otomatiğe bağlamanız gerekir.

Emaye sayı karolarının hava akımıyla yükseldiği alacakaranlık bir baca çatı katı. Sesi duy, bacaları gözle ve doğru sayıyı pencereden çıkıp gitmeden önce yakala. Okul öncesi ve anaokulu seviyesindeki çocukların 0'dan 10'a kadar sayıları tanıması için geliştirilmiştir.

Size x → y çiftlerinden oluşan bir tablo gösterilir — göreviniz veriyi üreten dört formülden hangisini belirlemektir. Sayıları inceleyin, deseni (doğrusal, karesel, üstel, modüler?) bulun ve süre dolmadan doğru formülü seçin. Orta ve Zor seviyelerde, daha fazla kanıt toplamak için ek x değerlerini 'sorgulayabilirsiniz'.

Gece vakti bir kulübe, çam ağaçları üzerinde kuzey ışıkları. Floyd Snow, rayın üzerinde yazılı bir cümle ve ortasında buzlu bir boşluk bulunan ahşap bir pencere kenarında bekliyor. Doğru İngilizce eş sesli kelime (homophone) panelini eşikten alıp pencere boşluğuna kaydırın. Doğru yerleşim paneli oturtur ve raydaki feneri yakar. Hatalı (Çatlak) panel ise çerçeveyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci ve üçüncü sınıf İngilizce kelime bilgisi için hazırlanmıştır.

Numaralandırılmış sakız toplarıyla dolu renkli bir lunapark yakalama makinesi. Kıskaçla sürükleyin veya bir ödüle dokunun. Panodaki çarpanın katı olan her topu yakalayın. Yanlış ödül bir canınıza mal olur. Dördüncü sınıf katlar ve ritmik sayma konusu için geliştirilmiştir.

Gelgit havuzları. İki kabuk süzülür ve perdeler çalar. Eşleşirlerse onları birlikte Aynı içine Sürükle. Farklıysa onları Ayır kayalarına ayırarak Sürükle. On Çiftler gelgiti bitirir. Üç Dalga tokatı da bitirir. Puan ve Seri her temiz sıralamada yükselir.

Üç basamaklı basamak değeri makinesi bozuldu. Bir CRT bir sayı gösteriyor. Yüzler, Onlar ve Birler gofretlerini tüplere bas, sonra Güç at ki Yandı eşleşsin. İkinci sınıf çocukları görünen bir üç basamaklı sayı kurarak basamak değeri çalışır. Kıvılcım puanları seriyle büyür.

Gökyüzü Saati oyununda Tutu'nun yağmur bulutlarını gökkuşağına dönüştürmesine yardım et. Saati dinle, düşen bulutları tara ve eşleşen saate dokun. Analog saatlerle tam ve yarım saatleri pratik etmek için birinci sınıf seviyesinde bir oyun; doğru saati yakaladığında bulutlar gökkuşağına dönüşüyor.

Alacakaranlıkta bir koruluk, bakır harf kozaları ve yosunlu bir dalda duran aç bir tilki. Asılı duran orta sıra tuşuna basın. Doğru vuruş kozayı düşürür ve tilkiyi besler. Hatalı vuruş koruluğu sarsar ve serinizi bozar. Birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar F, J, D, K, S, L, A ve noktalı virgül tuşlarında on parmak klavye öğrenen öğrenciler için geliştirilmiştir.

Her gün büyüleyici ve nadir kelimeler keşfedin! Anlamlarını, kökenlerini ve örneklerini öğrenin, ardından interaktif yarışmalarla bilginizi test edin. Altı kategori ve üç zorluk seviyesi arasından seçim yapın.

Harf Çorbası'na dalın! Rastgele harflerden oluşan bir kase alırsınız ve mümkün olduğunca çok geçerli İngilizce kelime bulmanız gerekir. Üç zorluk seviyesinde zamanlı veya rahat modda oynayın.

7 harf kullanarak olabildiğince çok kelime bulun — her kelime ortadaki harfi içermelidir! Petek şeklinde harf tablosu, pangram (tüm harfleri içeren kelime) tespiti, 10 seviyeli sıralama sistemi, ipuçları ve birden fazla zorluk seviyesi içerir.

2 kedi + 3 kedi = ? 10'a kadar toplama problemleri çözmek için sevimli hayvan emojilerini sayın. Küçük öğrencilerin sayarak sayıları toplama alıştırması yapmaları için görsel ve ilgi çekici bir yol.

Hazine Dalışı'nda batık bir bakır gemiye dalın. Gemi gövdesindeki bir plaka, üzerinde boşluk olan bir çarpma işlemi gösterir; bu bir eksik çarpan ya da sonuç olabilir. Numaralandırılmış bir fıçıyı boş olan bant yuvasına sürükleyin. Eksik çarpanı yerleştirin ve dalgıç hazine sandığına doğru bir kulaç daha atsın. Üçüncü sınıf çarpma işlemi akıcılığı ve her doğru yerleştirilen fıçı için kazanılan puanlar.

Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.

İki Basamaklı Sayılarla Onluk Bozmadan Çıkarma oyunun adıdır. İki basamaklı sayılarla onluk bozmadan çıkarma yap: onları ve birleri ayrı ayrı çıkar. İzle 58 − 23 = 35, sonra 46 − 12 = 34, sonra 67 − 31 = 36, sonra 79 − 45 = 34 gösterir. Çıkardığın onları dokun. Çıkardığın birleri dokun. Kalan, cevaptır. Dene. İki basamaklı sayılarla onluk bozmadan çıkarma yap: onları ve birleri ayrı ayrı çıkar. Sonra Puan için altı cevap. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

İki yavru köpek grubu aynı sayıdadır ve her grubun kendi sayısı vardır. İki katını söyle. İki katına dokun. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş gül rengine döner. 1. sınıf için yapılmıştır.

İki yavru köpek grubu aynı sayıdadır ve her grubun kendi sayısı vardır. Bir yavru köpek daha 1 ile işaretlidir. İki katı artı bir söyle. İki katı artı bire dokun. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş gül rengine döner. 1. sınıf için yapılmıştır.

İki tane iki basamaklı sayıyı ekle, bozma yok oyunun adıdır. İki tane iki basamaklı sayıyı ekle, bozma yok. İzle 34 + 25 = 59, sonra 42 + 31 = 73, sonra 51 + 26 = 77, sonra 60 + 18 = 78 gösterir. Çubuklar onlar. Küçük kareler birler. Her sayı kendi bloklarının altında durur. Toplama dokun. Birler bir onluk daha yapmaz. Dene. İki tane iki basamaklı sayıyı ekle, bozma yok. Sonra Puan için altı toplam. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Eğlenceli ayna/gölge temasıyla iki katı toplama gerçeklerini (1+1, 2+2, … 10+10) alıştırma yapın. Sayıyı ve yansımasını görün, ardından doğru ikiliyi dokunun. Yakın ikilileri de içeren üç zorluk seviyesi.

İlk gün tabelası, çocukların iPad'de tuttuğu bir tahtadır. Ad yaz, Sınıf'a dokun, Tahta, Otobüs, Kasa veya Tebeşir seç, sonra Tabelayı göster. Poster foto için ekranı doldurur. Tabelayı düzenle bir satırı değiştirir ve tekrar gösterir.

Bir ürün %X indirimde — yeni fiyatı ne olur? İndirimi görsel olarak görün ve indirimli satış fiyatını hesaplayın. 3-5. sınıflar için %10, %25, %50 ve %75 indirimleri kapsar.

Öğlen vaktinde arka bahçede bir çamaşır ipi. Çit direklerinde üç sıra çamaşır ipi bekliyor: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çamaşır sepetindeki her İngilizce kelime kartını sürükleyin ve doğru ipe mandallayın. Doğru eşleştirme mandalın kapanmasını sağlar. Hatalı eşleştirme ipi gerer ve serinizi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi seviyeleri için hazırlanmıştır.

İki sayı kartların üzerinde durur, aralarında bir boşluk vardır. İşaret oyunun adıdır. Doğru işareti göster: büyüktür, küçüktür ya da eşittir. Doğru işareti karta sürükle. Her Başla büyüktür, küçüktür ya da eşittir karıştırır. Doğru bırakma yeşile döner. Yanlış bırakma gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Güneşle solmuş bir iskele. Tahtalar katran direğe kayar. Uzun bir dörtlük tahta için bir Dokun. İki kısa sekizlik gelince iki hızlı Dokun. Beceri zamanlamadır. On iki Tahtalar yürüyüşü bitirir. Üç Şap de bitirir. Temiz vuruşlarda Puan ve Seri büyür.

Bir restoran müzik kutusunda A yüzü çalıyor. İngilizce kelimeyi dinle, ardından iğne etikete ulaşmadan önce kasadan 45'lik bir plağı alıp dönen tablanın üzerine sürükle. Sadece doğru kafiye bir sonraki şarkıyı başlatır. Üç zorluk seviyesi, kazanılacak sekiz taraf ve üç iğne hakkın var.

Güneşle yıkanmış seramik bir avlu. Eşit dilimler ve eğri parçalar keten kumaş üzerinde duruyor. 2/3, 3/4, 1/6 gibi bir kesri tamamlamak için eşleşen dilimleri sırlı kaplara sürükleyin. Eğri parçaları ise çömleğe atın. Sekiz tepsi tamamlayınca avluyu temizlemiş olursunuz.

Kart bir çıkarma gösterir, 12 − 7 gibi. Her iki sayı da etiketli. Birkaç tane çıkar ve kaç tane kaldığını söyle, 20’ye kadar. Kaç tane kaldığına dokun. Doğru dokunuş yeşil olur. Yanlış dokunuş gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

Hızlı tempolu bir kafiye savaşında CPU'ya meydan okuyun! Başlangıç kelimesiyle kafiyeli kelimeler söyleyerek sırayla ilerleyin. Birini kaçırırsanız rakibiniz turu kazanır. Ayakta kalan son oyuncu savaşı kazanır!

Bir kraft paketleme atölyesi bir sonraki tepside seni bekliyor. Kağıt inceliğindeki 2D şekilleri Düz kutusuna, kalın 3D katı nesneleri ise Katı kasasına sürükle. Anaokulu geometri pratiği: daireler düz kalır, küpler ise yer kaplar. Beş tepsiyi temizle, üç pirinç kalıbını koru ve daha zor seviyelerde prese karşı yarış.

Alacakaranlıkta bir depo, pirinç etiketli kasalar ve bir yer belirten bilet. Tezgahta dört paket duruyor. Birler, onlar veya yüzler basamağında belirtilen rakamı içeren sayıya dokunun. Doğru seçim siparişi mühürler. Yanlış seçim ise bir mühür kaybettirir. İkinci sınıf seviyesinde, yüzler basamağına kadar basamak değeri eğitimi için tasarlanmıştır.

Karşılaştır oyunun adıdır. Doğru işareti göster: büyüktür, küçüktür ya da eşittir. İzle önce 472 > 305 gösterir, sonra 346 < 381, sonra 405 < 408, sonra 405 = 405. Önce yüzlük. Yüzlük aynıysa onluğa bak. Onluk aynıysa birliğe bak. Dene. İşareti sayıların arasına sürükle. Sonra puanlanan altı çift. Puan, Seri ve kalpler yalnızca İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Bir depo gecesi. Çam kasalar bantta yuvarlanır. Güçlü vuruşu Stamp et — asılı ölçü kartındaki ilk vuruş — ve zayıf vuruşları bırak. Yanlış Stamp kasayı devirir. Kolay yalnız 2/4’tür. Orta 4/4’tür. Zor koşunun ortasında 2/4 ve 4/4 değiştirir. Puan, Seri, Damgalar, üç can ve bir Rekor.

Şekerleri eşleşen dizilimde (array) istiflenmiş olan kavanozu bulun. 3. sınıf öğrencileri, çarpım sonuçlarını sadece ezberlemek yerine 3 × 4 gibi işlemleri görselleştirmek için satır ve sütunları sayarak çarpma işleminin mantığını kavrarlar.

Kayak Yarışçısı'nda dağ yamaçlarında yarışın. Bir patika tabelası 4 çarpı bir sayı gösterir. Kayakçınızı — Cedar, Ember, Frost veya Brass — sürükleyin ve düşen slalom kapısındaki doğru sonuca yönelin. Üçüncü sınıf 4 ile çarpma işlemleri; her temiz geçişte Altın puan kazanın.

Harf ızgarasındaki gizli kelimeleri bulun! Yatay, dikey ve çapraz gizlenmiş kelimeleri vurgulamak için tıklayın ve sürükleyin. Hayvanlar, ülkeler, yiyecekler, uzay, spor ve doğa kategorilerinden üç zorluk seviyesinde seçim yapın.

Eşleşen kelime ve emoji çiftlerini bulmak için kartları çevirin! Hayvanlar, meyveler, renkler, ülkeler, uzay ve okyanus temaları arasından seçim yapın. Hafızanızı kolay, orta ve zorlu seviyelerde geliştirin.

Birden fazla seçenek arasından bir sonraki bağlantılı kelimeyi seçerek kelime ilişkilendirme zincirini takip edin. Her doğru cevap zinciri uzatır, kombonuzu oluşturur ve günlük kelimeler arasındaki şaşırtıcı kavramsal bağları ortaya çıkarır.

Karıştırılmış kelimeleri çözmek için zamana karşı yarışın! Cevabınızı yazın, ekstra puanlar için kombolar oluşturun ve 10 turda kaç kelime çözebileceğinizi görün. 7 kategoriden ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin.

Klasik kelime merdiveni bulmacasını oynayın! Bir başlangıç kelimesini hedef kelimeye dönüştürmek için her seferinde bir harfi değiştirin. Birden çok kategori üzerinden 3, 4 veya 5 harfli mücadeleler arasından seçim yapın.

Herhangi bir kelimeyi yaratıcı bir kelime zinciri genişletmesine dönüştürün! 6 kategoride 42 önceden ayarlanmış seçenek arasından bir kelime seçin — veya kendi kelimenizi yazın — ardından benzersiz kelime zincirinizi oluşturmak için her harf için bir kelime girin. Kendi oluşturduğunuzu, dahili eğlenceli bir alternatifle karşılaştırın.

Bir deniz mutfağı, eşit halkalara bölünmüş bir yosun rulosu ve boş tabaklarıyla bekleyen aç su samurları. Her misafir için bir halkaya dokun. Tüm tabaklar dolduğunda, servis ettiğin rulonun kesri parlar. Üçüncü sınıfın eşit parçalar konusu için hazırlandı.

Bu hızlı tempolu matematik yarışmasında kesirleri karşılaştırın veya sıralayın. Hangi kesir daha büyük? En küçüğünden en büyüğüne doğru sıralayın — zamana karşı yarışın veya 3 hakkınızla hayatta kalın!

Bir kurum ocağı, üç kil fırını ve iki ya da üç basamaklı toplama işlemleri. Basamaklardaki sayıları mevcut fırına dökün. Eğer toplam on veya daha fazlaysa, bir onluğu sonraki fırına aktarın (elde). Onun altındaysa, rakamı damgalayın. Önce birler, sonra onlar, sonra yüzler basamağıyla çalışın. Üçüncü sınıf çok basamaklı toplama işlemi için tasarlandı.

Kızağı yönlendir. On yapan sayıyı parçala. Şerit 1: 1–5 ile 10 yap. Yavaş sokak. Şerit 8: Kara buz. En hızlı. En yakın yığınlar.

Koni ya da kutu iki üç boyutlu cisim gösterir. Her yüz görünsün diye dönerler. Küpü, topu, tenekeyi, koniyi ya da kutuyu göster. Küpe dokun. Topa dokun. Tenekeye dokun. Koniye dokun. Kutuya dokun. Doğru şekil yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış şekil gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Her harfin başka bir harfle değiştirildiği gizli mesajları çözerek kriptogram bulmacalarını çözün. Üç zorluk seviyesinde ünlü alıntılar, atasözleri, bilim gerçekleri ve edebi alıntılar içerir.

Fiyat etiketi küçük bir tutar gösterir — bunun için doğru bozuk paraya (kuruş, 5 kuruş, 10 kuruş, 25 kuruş) dokunun. 1,00 ABD Doları'na kadar olan tutarlarla bozuk para tanıma, sayma ve para üstü verme becerilerini geliştirir.

Bir dikiş tavanı. Vızıldayan bir uçurtma kısa bir pentatonik cümle çalar. Boncukları saten kurdeleye sırayla sürükle, sonra Play ribbon’a bas; cümleni uçurtmanın yanında duy. Eşleşme puan kazandırır. Dolaşma bir can kaybettirir. Kolay 3 yazılı boncuktur. Orta 4 yazısızdır. Zor 5 notadır, daha hızlı. Puan, Seri, Kurdeleler, üç can ve bir Rekor.

Gece vakti bir kanal, kehribar rengi kağıt fenerler ve rıhtımda parlayan bir ateş böceği. Bir ses bir kelime okuyor. Eşleşen fenere dokunun. Ateş böceği o ışığa zıplar. Doğru zıplayış puan kazandırır. Hatalı olan suya düşer. Anaokulu ve birinci sınıf yüksek frekanslı kelimeleri için hazırlanmıştır.

Ay ışığıyla aydınlanan bir çatı katında kilitli kaldınız. Çatı katındaki parlayan nesnelere dokunun, her ipucuyla eşleşen kelimeyi seçin ve bakır kapının üzerine ilk harfleri damgalayın. Gizli kelime tamamlandığında kapı açılır ve bir sonraki çatı katına kaçarsınız.

Kurbağa Pip'in alacakaranlıkta bir bataklığı geçmesine yardım edin. Suyun üzerinde 5 × 3 gibi bir çarpma işlemi belirir. Sadece doğru sonucu gösteren nilüfer yapraklarına zıplayın. Yapraklar sürüklendiği için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Boşluk tuşu veya zıplama butonu ileriye hareket etmenizi; yön tuşları ise yanlara adım atmanızı sağlar. Üç canınız var. Her geçişten sonra işlemler hızlanır.

Klasik bir işletme simülasyon oyunu olan bu oyunda 7 gün boyunca malzeme al, fiyatını belirle, hava durumu ve taleple başa çık ve karını maksimize et.

Penniler, nikel, dime ve çeyrekliklerle dolu bir çamaşır makinesi toz filtresi. Kurutucu üzerindeki bilet bir madeni para ismi, bir değer veya en fazla/en az olanı ister. Mıknatısı tozların arasında sürükleyin, doğru parayı yakalayın ve bozuk para kutusuna bırakın. Birinci ve ikinci sınıf madeni para tanıma becerileri için tasarlandı; sadece resme tıklamak yerine, hareket ettirebileceğiniz bir kanca deneyimi sunar.

Şafak vakti bir kanal kilidi, ahşap bir mavna ve tuval üzerine boyanmış bir fiil. İngilizce cümleyi oku. Harf eklemek için harf kutularına doğru dümen kır ya da bir harf çıkarmak için demir tarağa sürtün; fiil özneyle uyumlu hale gelene kadar devam et. Doğru form kilidi açar, yanlış form ise kapıları kapatır.

Bir bakır madeni, tam sayılı kesirlerden oluşan bir yük ve eşit parçalara bölünmüş kaya damarları. Birim kesir başına bir cevher ortaya çıkarmak için kayalara tıklayın. Cevherler tam sayılı kesirle eşleştiğinde, bileşik kesir parlar. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için geliştirilmiştir.

İsimler, fiiller, sıfatlar ve daha fazlasıyla boşlukları doldurarak son derece öngörülemeyen hikayeler yaratın! Macera, bilim kurgu, peri masalı, iş yeri, yemek ve okul temalı şablonlar arasından seçim yapın.

Ekrana yukarıdan madeni paralar yağar — süre dolmadan hedef tutara ulaşanları tıklayın. Tüm yaş grupları için para tanıma ve zihinsel toplama becerilerini keskinleştiren, tempolu bir para matematik oyunu.

Yeşil keçe tepside dört madeni para durur. Penny, nickel, dime ya da quarter göster. Penny'ye dokun. Nickel'e dokun. Dime'ye dokun. Quarter'a dokun. Doğru para yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış para gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Belirlenen bir bütçeyi aşmadan market ürünleriyle bir alışveriş sepetini doldurun. 3-4. sınıflar için toplama, tahmin ve basit bütçeleme becerilerini teşvik eder. Eğlenceli bir süpermarket ortamında gerçek dünya para becerilerini pratik yapın.

Kartın üzerine bir damga sürükle ve dakika bitmeden Damgala. Kolay, Orta veya Zor ile Toplama (+), Çıkarma (−), Çarpma (×) ve Bölme (÷) çalış. Seri uzadıkça Puan daha çok artar.

1-24 arasındaki sayılarla dolu klasik bir bingo kartı — ancak bir sayının anons edilmesini duymak yerine, çocuklar bir matematik denklemi çözer ve kartlarında cevabı bulur! Üç zorluk seviyesi, oyuncuları basit toplama problemlerinden karma toplama-çıkarma işlemlerine ve ardından çarpma ve bölme işlemlerine kadar götürür. İlk tamamlama sırası, sütun veya çapraz çizgi BINGO'yu kazanır!

Bakır rengi bir gekonun alacakaranlıkta bir kanyondan karşıya geçmesine yardım edin. Ekranda 1/2 gibi bir kesir belirir. Sadece eş değerini, örneğin 2/4 veya 3/6'yı gösteren kumtaşı sütunlarına zıplayın. Boşluk tuşu, 'Hop' butonu veya bir taşa dokunmak gekonun hareket etmesini sağlar. Hatalı bir hamle gekonun vadiye düşmesine ve bir can kaybetmesine neden olur. Sekiz başarılı zıplayış fenerli kampa ulaştırır.

Ne kadar uzun bir pastel boyayı cetvelin üzerine koyar. Kaç birim uzunlukta, say. Uca dokun. İşaretçi o çentiğe kayar. Uç olmayan bir çentik kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Renkli bir sayma oyunu, çizgi film emoji öğelerini sayıp doğru numaraya dokunursunuz. Küçük öğrenciler için 1-20'ye kadar saymaya mükemmel bir başlangıç.

Okulun ilk günü şafakta kaldırımda başlar. Öğle yemeği, Şişe ve Kalem'i ceplere sürükleyerek çantayı doldur, sonra sarı otobüs gitmeden Fermuarı çek. İsabet Yolculuk ekler. Iska çantayı sallar veya otobüsü kaçırır. Erken çocukluk için sabah rutini alıştırması.

Ön Ek ve Son Ek Balığı oyununda kuluçkahanedeki Roly'yi besleyin. Ahşap bir tepsi, 'teach' (öğret) veya 'power' (güç) gibi bir kök kelime tutar. Yarış pistinden bir Baş veya Kuyruk sürükleyin ve gövdeye bir yüzgeç takın. İkinci sınıf öğrencileri ön ekler ve son ekler oluştururken, puanlar (Isırık) birikir ve 'Av' göstergesi dolar.

Kartta iki basamaklı bir sayı gösterilir, yanında artı ya da eksi vardır ve 10 yazılıdır. Kart On fazla ya da on eksik der. On fazla ya da on eksik söyle. On fazlaya ya da on eksiğe dokun. Doğru dokunuş yeşil olur. Yanlış dokunuş gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.
On fazla oyunun adıdır. On fazla ya da on eksik söyle. İzle adımında sayı ızgarasında 346, sonra 390, sonra 503, sonra 870 görünür. İşaret zaten iniş karesindedir. Dene. On fazla ya da on eksik olan yere sürükle. Sonra Puan kazandıran altı hamle gelir. Puan, Seri ve kalpler İzle ve Dene bittikten sonra başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Onluk Bozarak Çıkarma oyundur. Onluk bozarak çıkarmada, çıkarmaya yetecek kadar birlik yoksa 1 onluğu 10 birliğe çevir. İzle şunu gösterir: 42 − 17 = 25, sonra 53 − 28 = 25, sonra 61 − 34 = 27, sonra 70 − 46 = 24. Bir onluk 10 birliğe ayrılır. Sonra çıkardığın onluklar ve birlikler gider. Kalan cevap olur. Dene. Onluk bozarak çıkarmada, çıkarmaya yetecek kadar birlik yoksa 1 onluğu 10 birliğe çevir. Sonra puana yazılan altı cevap. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Onluk çıkar bir sayıyı onluklar ve birler olarak gösterir, yanında çıkarılacak 10, 20, 30 veya 40 vardır. Bir sayıdan onluk çıkar. Bir onluk al. Aldığın her onluk sayıdan ayrılır. Diğer birler yerinde kalır. Küçük altın birliği almak bir kaçırmadır. 1. sınıf için yapıldı.

Onluk ekle bir sayıyı onluklar ve birler olarak gösterir, yanında 10, 20, 30 veya 40 vardır. Bir sayıya onluk ekle. Onluklara dokun. Her yeşil onluk sayıya katılır. Birler yerinde kalır. Küçük altın birlik bir kaçırmadır. 1. sınıf için yapıldı.

10'luk taban bloklarını kullanarak sayılar oluşturun! Hedeflenen sayıyla eşleşen onluklar (turuncu) ve birlikler (mavi) blokları eklemek için dokunun. Görsel yığınlama, 99'a kadar olan sayılar için basamak değeri anlayışını pekiştirir.

İki basamaklı bir sayı tahtanın üstünde durur. Onluklar ve birlikler oyundur. İki basamaklı bir sayıyı onluk ve birlik olarak göster. Onlukları, sonra birlikleri kartlara sürükle. Onluklar. Onlukları ve birlikleri göster. Birlikler. Onlukları ve birlikleri göster. 99. İki basamaklı bir sayıyı onluk ve birlik olarak göster. Doğru bırakış yeşile döner. Yanlış bırakış gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Onlukları ve birlik ekle oyundur. Onlukları topla ya da bir onluğa birlik ekle. İzle şunları gösterir: 30 + 40 = 70, sonra 40 + 6 = 46, sonra 50 + 40 = 90, sonra 50 + 8 = 58. Hedefi yapan iki sayı kartına dokun. Dene. Onlukları topla ya da bir onluğa birlik ekle. Sonra Puan kazandıran altı tur. Puan, Seri ve kalpler Dene bitince başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Örüntü oyunun adıdır. Sıradaki sayıları söyle, 2’şer, 5’er, 10’ar ya da 100’er. İzle önce 246 +2 248 +2 250 +2 252 gösterir, sonra 115 +5 120 +5 125 +5 130, sonra 125 +10 135 +10 145 +10 155, sonra 214 +100 314 +100 414 +100 514. Dene. Sonraki sayıyı sıraya sürükle. Sonra puanlanan altı sıra. Puan, Seri ve kalpler İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Şafak vakti bir çam ormanı kulübesi. Pirinç bir askıda üç kanvas yürüyüş çantası asılı: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çıta sıradaki her İngilizce kelime etiketini sürükleyip doğru çantanın içine fermuarlayın. Doğru cevap çantayı zıplatır. Yanlış cevap ise çantayı sallar ve Seriyi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi konuları için geliştirilmiştir.

Herhangi bir metin girin ve içinde gizlenmiş tüm palindromları anında bulun – tek kelimeler, çok kelimeli ifadeler, sayılar ve alt diziler. Ayrıca palindrom bilginizi test etmek için eğlenceli bir Sınav modu da içerir!

Bir kasiyer fazla para veriyor — doğru para üstünü iade etmek için fazla bozuk paraların üzerine dokunun. Miktarlar 1 doların altında kalır, para üstü yapmayı öğrenen 1. ve 2. sınıf öğrencileri için idealdir.

Paraları say küçük bir grup parayı yeşil keçe tepsiye koyar. Küçük bir grup parayı say. Grupta 2, 3, 4 veya 5 para vardır. Kaç taneye dokun. Etiketler 2, 3, 4 ve 5 der. Doğru etiket yeşile döner, her para kendi sayısını alır ve Puan Seri ile birlikte büyür. Yanlış etiket gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Paranın değeri. Yeşil keçe tepside bir para durur. Paranın kaç sent olduğunu söyle. Penny bakırdır. Dime küçük gümüş paradır. Nickel ortadaki gümüş paradır. Quarter büyük gümüş paradır. Sente dokun. Etiketler 1¢, 5¢, 10¢ ve 25¢ der. Doğru etiket yeşile döner ve paranın üstüne gider, Puan Seri ile birlikte büyür. Yanlış etiket gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Mimarlar hazır. Parselde havuzu çek, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek, sonra Dök. Problemler Damgala bir Deck, Damgala bir Spa, veya Avluyu Böl ve her yamayı Dök ister. Beşinci sınıf çarpma ve alan, Sıçrama seriyle büyür.

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarıyla kısa bir program oluşturun, ardından böceğin izometrik bir yolda yürüyüp tüm elmaları toplaması için programı çalıştırın. Çocuklar kod yazmadan sıralama mantığını öğrenir.

Bir pazar tezgahı işletin — müşteriler size para verir ve siz de doğru para üstünü verirsiniz. Basit bozuk para üstünden çoklu banknot işlemlerine kadar zorluk seviyesi artar. Hızlı tempolu, gerçek dünya para becerileri oyunu.

Sabah vakti bir paketleme atölyesi. Kağıt parçaları çam ağacından bir çamaşır ipi boyunca rüzgarla savruluyor. Tam cümle olan kağıdı -bir özne ve yaptığı işi içerenleri- mandalla tutturun. Cümle parçaları ise yere düşsün. İkinci sınıf dil bilgisi konuları olan özneler, yüklemler ve cümle parçaları için tasarlanmıştır.

Ilık bir balmumu çatı katı. Polen taneleri petekten aşağı süzülüyor. Onları ahşap bir olukla toplayın ve ardından ölçekli bir petek grafiği oluşturun; her altıgen 2, 5 veya 10 taneyi temsil eder. Üçüncü sınıf ölçekli sütun grafikleri için hazırlandı.

Plaza Till ile gece meydanında alışveriş yapın. Deri bir banka, Peruk, Evcil Hayvan ve Saat dükkanları arasında paylaştırılacak bir toplam tutar gösterir. 1$ veya 0,1$ butonlarını seçin ve her dükkanın kasasına onda birler basamağına kadar eşit paylar dökün. Beşinci sınıf ondalık bölme işlemiyle kasaları doldurun ve puanları toplayın.

Herhangi iki kelime girin ve anında yaratıcı portmanto birleşimleri oluşturun. 30'dan fazla ünlü portmantoyu keşfedin, bilgi yarışması modunda bilginizi test edin ve favori icatlarınızı kaydedin!

Alacakaranlıkta bir sera dükkanı. Tohum paketindeki fiyatı oku, ardından yosun kaplı kasadan ABD bozuk paralarını (penny, nickel, dime, quarter) fiyatı karşılayana kadar pişmiş toprak tabağa sürükle. Artan paralar kasada kalır. Üç saksı hakkı, seri bonusu ve birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Bakır bir matbaa, mürekkepli tepsiler ve İngilizce kelime kalıplarıyla dolu bir tabla. Bir kelimeye dokunun, ardından İsimler veya Fiiller tepsisine bırakın. Doğru eşleştirme puan kazandırır. Hatalı seçim kelimeyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci sınıf dil bilgisi öğretimi için tasarlanmıştır.

Alacakaranlık bir cam stüdyosu, bakır çerçeveler ve altıgen prizmalar. 1 1/6 gibi tam sayılı bir kesri eşleştirmek için yüzeyleri gölgeleyin. Ardından çalışma tezgahındaki tuş takımına bileşik kesri yazın. Hem temiz bir gölgelendirme hem de doğru yazım puan kazandırır. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için hazırlandı.

Bakır gün batımında teneke bir hava kulübesi. Çatı üzerinde sürüklenen yün bulutların her birinde İngilizce bir 'sight word' (temel kelime) yazılı. Bakır kancayı kaydırarak üzerindeki kelimeyle eşleşen bulutu yakalayın. Doğru eşleşme bir Hâle oluşturur. Hatalı eşleşme ise kulübeye Yağmur yağdırır. Sekiz bulutu yakaladığınızda gökyüzü açılır. Anaokulu ve birinci sınıf temel İngilizce kelimelerini içerir.

Gece çalışan bir matbaa. Kafiyeli beyitler krem rengi bir prova kağıdında duruyor. Demir kama (quoin) kılavuz telinden aşağı kayıp baskı kalıbını kilitlemeden önce her damgalı harfi yazın. Anlık WPM (dakikadaki kelime sayısı), seri bonusu ve ikinci sınıftan beşinci sınıfa kadar cümle yazma pratiği için Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Sınıflandırma ve sıralamaya nazik bir giriş! Nesneleri renge, şekle veya her ikisine göre eşleştirin. Kurala uyan kartı bulun — kolay tek özellik sıralamasından, yakın kaçış dikkat dağıtıcılara sahip zorlu iki özellik eşleştirmesine kadar.

Bir bölme işlemini okuyun ve sonucu (bölümü) içeren balona dokunun. Dördüncü sınıf öğrencileri, yazmak yerine bir resif dalışında üç yanıt arasından seçim yaparak tek haneli bölenlerle işlem akıcılıklarını geliştirirler.

Alacakaranlıkta bir lagün, bir mango vatozu ve bir mürekkep balığı, bakır inci sandığı için yarışıyor. Kanalın altında x − 20 = 8 gibi tek adımlı bir denklem yer alıyor. x değerini gösteren fenerin üzerine dokunun. Doğru bir hamle sizi ileriye taşır. Hatalı bir cevap, mürekkep balığının yaklaşmasına neden olur ve bir hava tankına mal olur. Sandığa ilk ulaşan kazanır.

Rıhtım üzerinde gün batımında bir gözcü kulübesi. Kehribar rengi dijital paneller her bir iskelenin hareket saatini gösteriyor. Raylarda ise emaye saatler asılı. Belirtilen saati gösteren saat kadranını sürükleyip ilgili bölmeye yerleştirin. İkinci sınıf seviyesindeki öğrencilerin beşer dakikalık aralıklarla saati okumayı öğrenmesi için tasarlandı; çoktan seçmeli bir test değil, analog akrep ve yelkovanı dijital zamanla eşleştirme oyunu.

Akrep ve Yelkovan'ı sürükleyerek saatin karttaki zamanı göstermesini sağla, sonra Çal'a bas. Kolay yalnız tam saatler, Orta saatler ve buçuklar, Zor her beş dakika. 60 Saniye ya da üç Can'lı Hayatta Kal oyna.

Eksik parçayı bularak sayı bağlarını tamamlayın — 7 = 3 + ?. Görsel daireler ve bağlantı çizgileri bütünü ve parçalarını gösterir. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor seviyeler.

Renkli numaralı balonlar yukarı doğru süzülüyor — ekrandan kaçmadan önce onları artan sırada (en küçüğünden en büyüğüne) patlat. Birini kaçırırsan bir can kaybedersin!

Sayı Doğrusunda Toplama oyunun kendisi. İki basamaklı sayıları sayı doğrusunda onluk ve birlik atlamalarla topla. İzle 47’de açılır. +10, +10, +10, sonra altı kez +1. Sonuç 47 + 36 = 83. Ardından 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 ve 54 + 13 = 67. Önce onluk atlamalar, düğme +10. Sonra birlik atlamalar, düğme +1. Sonra Dene. Ardından puana giren altı iniş. Puan, Seri ve kalpler Dene bitince başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Bu klasik hafıza/konsantrasyon oyununda eşleşen sayı çiftlerini bulmak için kartları çevirin! 6, 10 veya 20 çift olmak üzere üç farklı ızgara boyutu, küçük öğrencilerin görsel hafıza ve konsantrasyonlarını geliştirirken sayı tanıma becerilerini pratik etmelerini sağlar.

Parmaklarınızla veya farenizle 0-9 arasındaki rakamların şeklini çizin. Numaralı kılavuz noktalarını takip edin, soluk rakam ana hattının üzerinden çizin ve ardından doğruluğunuzu kontrol edin. Ücretsiz Alıştırma ve 10 Rakamlı Meydan Okuma modları.

Kelime merdiveninden ilham alan bir matematik bulmaca oyunu: Bitişik hücreleri zincirleyerek 4x4'lük bir sayı ızgarasında yol çizin, toplamları tam olarak hedefe ulaşsın. 10 seviye, 3 can ve peşinde koşulacak yüksek bir skor — her zincir yeni bir bulmaca.

Sayıyı oku oyunun adıdır. Sayıyı eşle, 100’den 1000’e kadar. İzle kendiliğinden 246, sonra 503, sonra 870 gösterir; her rakam yazılı adının yanındadır. Dene. Kartı eşleşene sürükle. 246 rakam kartıdır. 503 yazılı addır. 870 yine rakam kartıdır. Sonra puanlanan altı kart. 503’teki gibi onlar basamağındaki sıfırın ve 870’teki gibi birler basamağındaki sıfırın da yazılı bir adı vardır. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Bir toprak ocağı, pirinç ek yerleri ve taş tablet üzerine oyulmuş bir İngilizce kelime. Bir heceyi kesmek için harflerin arasındaki boşluğa dokunun. Doğru bir ek yeri kilitlenir. Yanlış bir dokunuş kıvılcım çıkarır ve can kaybettirir. R-kontrollü ünlüler de dahil olmak üzere iki ve üç heceli kelimeler için tasarlanmıştır.

Geometri becerilerinizi test edin! Ekranda etiketlenmiş boyutlara sahip bir şekil çizilir. Doğru formülü kullanarak alanı hesaplayın, ardından geri sayım sıfıra vurmadan cevabınızı girin. Doğru cevaplar hız için bonus puan kazandırır.

Bu eğlenceli şekil eşleştirme oyununda daireleri, kareleri, üçgenleri ve dikdörtgenleri uygun boşluklara sürükleyip bırakın. Zamana karşı yarışın veya 8 klasik turda şekilleri eşleştirin — erken geometri ve şekil tanıma için harika!

Şekil Fabrikası'ndaki gece vardiyası paketleme hattına yardım edin. Her bir parçayı Düz veya Katı olarak ayırın: daireler, kareler ve üçgenler kağıt kadar incedir; küpler, silindirler ve piramitler ise hacim kaplar. Gerçek bir fabrika işletiyormuş gibi hissettiren anaokulu geometri alıştırması.

Parlayan bir kelime içeren kısa bir metni okuyun ve radyo pili bitmeden önce ızgara üzerindeki eş anlamlısına dokunun. İlkokul seviyesi kelime bilgisi için tasarlandı: bağlamdan anlam çıkarma, eş anlamlılar ve canlı bir puan yarışı.

Bir tablanın yarısını boyayın ve diğer tarafta ayna yansımasının otomatik olarak belirmesini izleyin. Meydan okuma modunda, puan kazanmak için hedef desenleri eşleştirin. Simetri doğrularını, yansımayı ve mekansal akıl yürütmeyi öğretir.

Örüntüyü fark edin ve eksik sayıyı tamamlayın! Her tur, bir sonraki terimi gizlenmiş, bilinen bir matematiksel dizi gösterir. Bunun Fibonacci, asal sayılar, tam kareler, faktöriyeller veya dokuz farklı dizi türünden biri olup olmadığını belirleyin — ardından geri sayım bitmeden cevabınızı yazın.

Karıştırılmış bir sayı grubunu doğru sırada dokunarak küçükten büyüğe doğru düzenleyin. Zamana karşı yarışın veya 1-100 arasındaki sayıları kapsayan üç zorluk seviyesiyle hayatta kalma modunda oynayın.

Üç sayı karelerin altında bekler. Sırayla oyunun adıdır. Sayıları sıraya diz. En küçük sayıyı sonraki kareye sürükle. Onluklar. Sayıları sıraya diz. Birlikler. Sayıları sıraya diz. 99. Sayıları sıraya diz. Doğru bırakma yeşile döner. Yanlış bırakma gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Sırayla oyunun adıdır. Sayıları sıraya diz. İzle önce 214 < 472 < 830 gösterir, sonra 830 > 472 > 214, sonra 305 < 346 < 381, sonra 405 < 408 < 560. < küçükten büyüğe demektir. > büyükten küçüğe demektir. 305, 346 ve 381 yüzlüğü paylaşır. 405 ve 408 onluğu paylaşır. Dene. Sonraki kartı sıraya sürükle. Sonra puanlanan altı sıra. Puan, Seri ve kalpler yalnızca İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Tavanın tüm kümenin bir kesrine karşılık gelmesi için doğru sayıda keki çevirin. Dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri keklere dokunur ve 16'nın 3/8'i veya 20'nin 2/5'i yığına konduğunda zili çalar. Hızlı turlar, bir kümenin parçalarını çalışma kağıdı yerine hızlı bir mutfak telaşı gibi hissettirir.

Kanal üzerinde alacakaranlıkta bir kilitli ev. İki bölme aynı sayıda işarete (paydaya) sahiptir. Suyun doluluk oranı ise paydır. Pirinç kolu daha dolu olan kilide doğru çekin veya doluluk oranları eşitse kolu ortada bırakın. Üçüncü ve dördüncü sınıf kesir karşılaştırması için tasarlanmıştır.

Bir sera. do re mi yazılı basamak taşları yosunda durur. Kısa bir pentatonik cümle çalar. Taşlara sırayla Hop. İsabet taşı yakar ve bir fide fırlar. Kaçırma yosuna kaydırır. Kolay 3 nota ve yardımcı parıltıdır. Orta 4 notadır, parıltı yok. Zor 5 notadır, daha hızlı. Puan, Seri, Adımlar, üç can ve bir Rekor. do re mi alıştırma sözcükleri olarak kalır.

Gece vakti bir dökümhane zemini. Bir levhada bölme işlemi görünüyor. Kum kalıplar bir döner tabla üzerinde dönüyor. Potayı sürükleyin ve ısı bitmeden önce bölüm sonucunun yazılı olduğu kalıba dökümü yapın. Üçüncü ve dördüncü sınıf bölme işlemi akıcılığı için tasarlandı — tek haneli bölenler, hareketli kalıplar ve çoktan seçmeli sıkıcılık yok.

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarını sıraya dizin ve ardından tilkinin yüzen 3D bir yolda yürüyüp tüm yıldızları toplaması için programı çalıştırın. Dönüşler olduğu yerde yapılır. Çocuklar kod yazmadan sıralama ve yön kavramlarını pratiğe dökerler.

Koşucuyu bir parkur boyunca ilerletmek için toplama ve çıkarma işlemlerine cevap verin. Her doğru cevap bir adım ileri sıçrar — zaman tükenmeden veya tüm canlarınızı kaybetmeden bitiş çizgisine yarışın.

Dere kenarında bir değirmen. Oluk yürüyen olukta ilerler. Note seslenince Jump. Rest olunca Still kal ki demir kapı açık kalsın. Rest üstünde Jump kapıyı çarpar ve Islandı! ile dereye atar. Kolay belirgin uzun suslar, yavaş oluk. Orta dörtlük notalar ve dörtlük suslar. Zor sekizlik notalar ve suslar, daha hızlı. Puan, Seri, Kapılar, üç can ve Rekor.

Gece pazarında asılı teneke tabelalar. Pirinç plakalar ilk harfleri tutuyor. Bir plakaya dokunun, ardından kelime özel isim ise altın bir A, değilse gri bir a damgalayın. Temiz bir damga puan kazandırır. Üçüncü sınıf büyük harf kullanımı için tasarlanmıştır.

Kelimeyi anlat. Kırmızı listeyi söyleme. Kartta bir hedef ve SÖYLEME altındaki beş kelime var. Bildiniz, Buzz veya Geç ⏭’e dokun. Parti — 60sn veya Şimşek — 30sn, sonra Takım A ile Takım B telefonu uzatır.

Bir ürünü mümkün olan en az bozuk parayla ödeyin. 5 dolara kadar olan tutarlar için bozuk para verimliliğini ve kombinasyon stratejilerini öğretir. Her yaş için strateji tabanlı bir para matematik oyunu.

Tam saat bir saat gösterir. Kısa kol bir sayının üstündedir, uzun kol 12'nin üstündedir. Saatte tam saati göster. Tam saate dokun. Doğru sayı yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış sayı gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Bir birikim hedefi belirleyin, matematik sorularını yanıtlayarak para kazanın ve hedefinize doğru görsel bir kumbaranın dolmasını izleyin. Gecikmeli tatmin ve tasarruf alışkanlıkları öğretir.

Tavan arası çalar saat'da Pip'in uyanmasına yardım et. Teneke plakadaki saati dinle, pirinç çalar saatin akrep ve yelkovanını sürükle ve ardından tokmağı çek. Doğru bir hamle zilleri çalar ve Pip'i uyandırır. İkinci sınıf seviyesinde analog saatte on beş dakikalık aralıklarla zamanı okuma pratiği.

Tebeşirli Arsa'da garaj yoluna çizim yapın. Bir dikdörtgenin etrafında yürüyüşü saymak için çiti takip edin veya içine kaç birim karenin sığdığını saymak için kareleri doldurun. 3. sınıf geometri: gizli bir formülle değil, sayarak çevre ve alan hesaplama.

Tek ya da çift oyunun adıdır. Çift sayıyı ya da tek sayıyı göster. İki sayı kartı. İzle 4 ve 5, sonra 8 ve 7, sonra 346 ve 351, sonra 405 ve 870 gösterir. Nokta çiftleri her sayının altında durur. Biri artarsa bu tek sayı demektir. Hiçbiri artmazsa bu Çift sayı demektir. Dene. Karta tıkla. Sonra Puan kazandıran altı sayı gelir. Puan, Seri ve kalpler Dene bittikten sonra başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Telgraf fişleriyle dolu gece limanı. Her fişi Kurallı, Cümlecik veya Hatalı Bağlama kasalarından birine sürükleyin ve Bitti'ye basın. Çalışma kağıdı doldurmak yerine cümle türlerini gruplandıran dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri için tasarlandı.

Aç timsah her zaman daha büyük sayıyı yer! 100'e kadar iki sayı arasına >, < veya = işaretini yerleştirin. Eğlenceli animasyonlu bir timsah, her cevapta daha büyük sayıya doğru döner.

Toplama ve Çıkarma İşlem Aileleri oyundur. İşlem ailelerini anla: birbiriyle ilişkili toplama ve çıkarma işlemleri. İzle gösterir: 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 ve 13 − 5 = 8. Sonra 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 ve 4 + 9 = 13. Bloklar birleşir, sonra ayrılır. Dene. İşlem ailelerini anla: birbiriyle ilişkili toplama ve çıkarma işlemleri. Sonra puana giren altı aile. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Alacakaranlıkta bir vadi, bakır kereste kalaslar ve bir harf tepsisi. Bir resim kelimeyi anlatıyor. Bazı kalasların üzerinde halihazırda bir harf var. Bir karoya dokunun, ardından onu yerleştirmek için boş bir kalasa tıklayın. Tüm boşlukları doldurun. Doğru yazılış iskeleyi kilitler ve vagon karşıya geçer. Yanlış yazılış bir çiviye mal olur. Anaokulu ve birinci sınıf ses birleşimleri için tasarlanmıştır.

Üç Basamaklı Sayılarla Çıkarma oyunun adıdır. Üç basamaklı sayılarla basamak değeri modelleri ve stratejileri kullanarak çıkarma yap. İzle 359 − 125 = 234, sonra 569 − 162 = 407, sonra 425 − 158 = 267, sonra 531 − 185 = 346 gösterir. Birleri, sonra onları, sonra yüzleri dokun. Bir basamak yetmezse önce sonraki basamağa dokun. Bir onluk 10 altın birliğe ayrılır. Bir yüzlük 10 altın onluğa ayrılır. Dene. Üç basamaklı sayılarla basamak değeri modelleri ve stratejileri kullanarak çıkarma yap. Sonra Puan için altı fark. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Üç Basamaklı Sayılarla Toplama oyunun adıdır. Üç basamaklı sayılarla toplama yap: basamak değeri modelleri ve stratejilerle yüzleri, onları ve birleri topla. İzle 234 + 125 = 359, sonra 407 + 162 = 569, sonra 158 + 267 = 425, sonra 346 + 185 = 531 gösterir. Birlere, sonra onlara, sonra yüzlere dokun. Bir basamak 10 veya daha fazla olunca altın desteye dokun, sonraki basamağa geçsin. Dene. Üç basamaklı sayılarla toplama yap: basamak değeri modelleri ve stratejilerle yüzleri, onları ve birleri topla. Sonra Puan için altı toplam. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Kağıttan uçurtmalar gün batımı sırasında bir tepenin üzerinde süzülüyor. Her uçurtmanın üzerinde bir resim ve bir CVC (ünsüz-ünlü-ünsüz) kelimesi var. Kısa 'a' sesli tüm uçurtmaları makaraya sarın. Diğerlerini rüzgara bırakın. Altı esintiyle oyunu kazanın.

Zeytin rengi bir jitney otobüsü demir yolu boşluğuna doğru ilerliyor. İkinci sınıf seviyesinde bir kelimeyi duy, ardından kelime başını, ünlü çiftini ve bitiş parçalarını açık olan köprüye sürükle. Otobüs boşluğa ulaşmadan önce ai veya ay, ea veya ee gibi doğru yazım kalıbını yerleştir. Zor seviyede eş sesli kelimeler kullanılır, bu yüzden ipucu 'deniz' (sea) mi yoksa 'görmek' (see) mi olduğunu anlamanı sağlar.

Farklı boyutlarda iki resimli nesne belirir — daha uzunu, kısayı, büyüğü veya küçüğü bulun! Ölçüm kelime dağarcığını ve boyut karşılaştırmasını küçük öğrenciler için öğreten eğlenceli bir görsel oyun.

Akşam verandası. Bir güve bakır borulara kısa bir ezgi vurur. Dinle, sonra aynı sırada Borulara dokun. Dört pentatonik boru lambri üzerinde asılı: C, E, G ve A. Sekiz Yankılar kazanır. Üç kez Güve düşer turu bitirir. Puan ve Seri her temiz yankıyla yükselir.

Günün geç saatlerinde, kapalı bir verandada hasır kasalar ve peluş bir yavru ayıcık duruyor. Anaokulu seviyesinde bir konum sözcüğünü — içinde, üstünde, altında, yanında — okuyun ve ardından ayıcığı o noktaya sürükleyin. Daha zor seviyeler; üstünde, arkasında, arasında gibi kavramları ve altında ile aşağısında gibi eş anlamlıları ekler. Edatlar, bir ayıcığı koyabileceğiniz yerlere dönüşür.

Paketleme kasası ve iple bağlanmış yedililerin olduğu bir mum atölyesi. Sipariş fişi, bir sayının 7 katını gösterir. İstif, çarpım sonucuna ulaşana kadar her yedi mumluk demeti kasanın içine sürükleyin. Fazla doldurursanız sipariş dökülür. Üçüncü sınıf yedişer sayma akıcılığı için tasarlandı; dokunulacak bir baloncuk değil, istifleyebileceğiniz eşit gruplar.

Sayı doğrusu üzerinde kesirleri toplamak için bir liman vincindeki pirinç kancayı sürükleyin. İlk toplanan kesirden başlayın, ikinci kesir kadar mesafeyi çekin ve toplam noktada bırakın. Üç can hakkı, seri bonusu ve Kolay / Orta / Zor seviyeleri bulunur.

6 denemede gizli 5 harfli kelimeyi tahmin edin! Her tahminden sonra yeşil, sarı ve gri ipuçları alın. İstatistik takibi ile istediğiniz zaman oynayabileceğiniz ücretsiz bir Wordle tarzı kelime oyunu.

Gölgeli bir mezara adım atın ve parlayan yazıtları tam cümleler, cümle parçaları ve hatalı birleşik (run-on) cümleler olarak sınıflandırın. Daha zor odalarda, kopuk cümleleri gerçek cümlelere dönüştürün. Temel bilgileri edinmiş ve daha zorlu bir dil bilgisi macerası arayan dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri için tasarlandı.

Dakika başına kelime (WPM) ve isabet hızınızı ölçün. Eğlenceli pasajlar veya rastgele kelime listeleri arasından seçim yapın, bir tema seçin ve zamanlayıcınızı 15 saniye ile 2 dakika arasında ayarlayın. Kişisel en iyinizi takip edin!

Alacakaranlıkta bir kireç taşı mağarası. Kamp rayında asılı tahta yemler, her birinin üzerinde bir kelime yazılı. İngilizce cümleyi okuyun, ardından mağaranın ağzına uygun kelimeyi sarkıtın; dinozor başını uzatsın ve bakır kamera bir fotoğraf çeksin. Sekiz fotoğraf kazandırır. 5. sınıf söz sanatları: metafor, benzetme ve deyimler.

Tavuklar kovayı yetiştiremeyeceğimiz kadar hızlı yumurtluyor. Yumurtaları yakalamak için kovayı kaydırın, renklerine göre kasalara sıralayın ve ardından kara tahta üzerindeki grafikte çubukları üst üste dizin. Üçüncü sınıf öğrencileri, gerçek bir kümes ortamından elde ettikleri verilerle çubuk grafik oluştururken verileri toplamayı ve düzenlemeyi öğrenirler.

Yüz fazla oyundur. Yüz fazla ya da yüz eksik söyle. İzle 346, sonra 503, sonra 870, sonra 405 sayısını bir sayı doğrusunda gösterir. İşaret zaten iniş durağındadır. Dene. Yüz fazla ya da yüz eksik olan yere sürükle. Sonra puanlı altı sıçrama. Puan ve Seri, İzle ile Dene bittikten sonra başlar. Kalpler de. 2. sınıf için yapıldı.

Yüzlükler, onluklar ve birlikler oyunun adıdır. Üç basamaklı bir sayıyı yüzlük, onluk ve birlik olarak göster. İzle 346, sonra 503, sonra 870 gösterir. 346, 3 Yüzlükler, 4 onluklar ve 6 birlikler eder. 503 içinde 0 onluklar vardır. 870 içinde 0 birlikler vardır. Dene. Blokları basamağa sürükle. Sonra Puan için altı sayı. Puan, Seri ve kalpler ancak İzle ve Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

Soru başına geri sayım süresi dolmadan denklemleri çözdüğünüz hızlı tempolu bir matematik oyunu. Zorluk seviyesini ve işlemleri seçin, 3 canla hayatta kalın ve kişisel yüksek puanınızı geçmeye çalışın — her zaman geçebilmeniz için yerel olarak kaydedilir.