BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Mum Siparişlerini Tamamlamak İçin Yedilileri İstifleyin

Mum Siparişlerini Tamamlamak İçin Yedilileri İstifleyin

Wick Crate

Paketleme kasası ve iple bağlanmış yedililerin olduğu bir mum atölyesi. Sipariş fişi, bir sayının 7 katını gösterir. İstif, çarpım sonucuna ulaşana kadar her yedi mumluk demeti kasanın içine sürükleyin. Fazla doldurursanız sipariş dökülür. Üçüncü sınıf yedişer sayma akıcılığı için tasarlandı; dokunulacak bir baloncuk değil, istifleyebileceğiniz eşit gruplar.

MatematikÇarpma3rd–4th

Buna benzer diğerleri

MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Cinder Cross
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Yakala Kazan Katlar Oyunu

Yakala Kazan Katlar Oyunu

Gantry Grab
Çarpım tablosu ve eksik çarpanlar

Çarpım tablosu ve eksik çarpanlar

Hazine dalışı

Wick Crate Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Fişi Okuyun

    Çivideki kağıt 7 × bir sayı gösterir. Bu, kasada kaç tane yedi olması gerektiğini ifade eder.

  2. 2

    Bir Yedi Alın

    Demetler tezgahta bekliyor. Her biri yedi mumdan oluşur. Birini açık olan kasaya sürükleyin.

  3. 3

    Çarpım Sonucuna Kadar İstifleyin

    Kasa tam olarak o kadar yedi içerene kadar istiflemeye devam edin. Kolay ve orta seviyeler güncel toplamı gösterir, zor seviye göstermez.

  4. 4

    Sekiz Sipariş Gönderin

    Mükemmel bir istif gönderilir ve puan kazandırır. Fazla doldurma ise kasayı devirir. Sekiz başarılı gönderim oyunu kazandırır. Üç devrilme vardiyayı bitirir.

Ana Özellikler

  • Çivideki Fiş

    Her sipariş bir yedişerli çarpım işlemidir. Atölye sizden o kadar yedi ister; siz de kasada bu çarpım sonucunu oluşturursunuz.

  • Demetleri İstifleyin

    Her demet, iple bağlanmış yedi adet mum içerir. Onları çıtaların üzerine bırakın. Yığın büyür. Hedef sayıya ulaştığınızda kasa gönderilir.

  • Fazla Doldurma Dökülür

    Fazladan bir yedi, kasayı devirir. Balmumu yere dökülür, seri bozulur ve bir mum kaybedersiniz. Bırakmadan önce fazlalığı tezgahtan geri çekin.

  • Üç Farklı Atölye Vardiyası

    Kolay seviye, 7×1 ile 7×5 arasındaki işlemleri anlık toplam göstergesiyle sunar. Orta seviye 7×10'a kadar çıkar. Zor seviyede ise sayı gizlidir, bu yüzden mumları kendiniz saymanız gerekir.

Wick Crate Nedir?

Wick Crate, yedişerli çarpım işlemleri için üçüncü sınıf seviyesinde bir matematik oyunudur. Çocuklar, 7 × n sonucuna ulaşmak için yedişerli mum demetlerini istiflerler. Bu, baloncuk tablosuna dokunmak yerine, bir paketleme tezgahında eşit gruplar oluşturma deneyimidir.

Neden Wick Crate Oynamalı?

  • 1

    Tutabileceğiniz Yedililer

    Her bırakış bir yedi grubudur. İstif, görebileceğiniz bir ileriye doğru ritmik saymadır.

  • 2

    Değişen Kasa

    Dolu bir sipariş parlar ve gönderilir. Fazla bir demet yığını devirir. Sadece yeşil bir etiket değil, oyun alanı hareket eder.

  • 3

    Durdurma Kurallı İşlem Akıcılığı

    Çarpım sonucunun ne zaman tamamlandığını bilmeniz gerekir. Fazladan bir yedi, bir muma mal olur.

  • 4

    Önce Dokunma

    Demetler sürüklenebilecek kadar büyüktür. Ses kapatma düğmesi ekranın altında değil, kraft puan fişlerinin yanındadır.

Sıkça Sorulan Sorular

Neyi istifliyorum?

İple bağlanmış yedi mumluk demetleri. Eğer fiş 7 × 4 diyorsa, kasa dört demet (28 mum) gerektirir.

Bir tane fazla koyarsam ne olur?

Kasa devrilir, seri sıfırlanır ve bir mum kaybedersiniz. Fazla demetler, siz onları sürükleyene kadar tezgahta kalır.

Kolay, Orta ve Zor seviyeler neleri değiştirir?

Hangi çarpanların görüneceğini ve güncel toplamı görüp görmediğinizi değiştirir. Kolay 7×1–5 arasıdır ve sayacı gösterir. Orta 7×2–10 arasıdır. Zor 7×3–12 arasıdır ve kasada sayı görünmez.

Puan nasıl hesaplanır?

Her gönderilen kasa yüzler hanesinde puan kazandırır. Seriler bonus ekler. Her zorluk derecesi için en yüksek puan kaydedilir.

Bu hangi sınıf için?

Öğrencilerin yedişerli çarpım işlemlerini öğrendiği üçüncü ve dördüncü sınıf (yaklaşık 8–10 yaş) içindir. Daha küçük çarpımlarla başlamak için Kolay seviyede kalın.

2 oyun