Paketleme kasası ve iple bağlanmış yedililerin olduğu bir mum atölyesi. Sipariş fişi, bir sayının 7 katını gösterir. İstif, çarpım sonucuna ulaşana kadar her yedi mumluk demeti kasanın içine sürükleyin. Fazla doldurursanız sipariş dökülür. Üçüncü sınıf yedişer sayma akıcılığı için tasarlandı; dokunulacak bir baloncuk değil, istifleyebileceğiniz eşit gruplar.

Fişi Okuyun
Çivideki kağıt 7 × bir sayı gösterir. Bu, kasada kaç tane yedi olması gerektiğini ifade eder.
Bir Yedi Alın
Demetler tezgahta bekliyor. Her biri yedi mumdan oluşur. Birini açık olan kasaya sürükleyin.
Çarpım Sonucuna Kadar İstifleyin
Kasa tam olarak o kadar yedi içerene kadar istiflemeye devam edin. Kolay ve orta seviyeler güncel toplamı gösterir, zor seviye göstermez.
Sekiz Sipariş Gönderin
Mükemmel bir istif gönderilir ve puan kazandırır. Fazla doldurma ise kasayı devirir. Sekiz başarılı gönderim oyunu kazandırır. Üç devrilme vardiyayı bitirir.
Çivideki Fiş
Her sipariş bir yedişerli çarpım işlemidir. Atölye sizden o kadar yedi ister; siz de kasada bu çarpım sonucunu oluşturursunuz.
Demetleri İstifleyin
Her demet, iple bağlanmış yedi adet mum içerir. Onları çıtaların üzerine bırakın. Yığın büyür. Hedef sayıya ulaştığınızda kasa gönderilir.
Fazla Doldurma Dökülür
Fazladan bir yedi, kasayı devirir. Balmumu yere dökülür, seri bozulur ve bir mum kaybedersiniz. Bırakmadan önce fazlalığı tezgahtan geri çekin.
Üç Farklı Atölye Vardiyası
Kolay seviye, 7×1 ile 7×5 arasındaki işlemleri anlık toplam göstergesiyle sunar. Orta seviye 7×10'a kadar çıkar. Zor seviyede ise sayı gizlidir, bu yüzden mumları kendiniz saymanız gerekir.
Wick Crate, yedişerli çarpım işlemleri için üçüncü sınıf seviyesinde bir matematik oyunudur. Çocuklar, 7 × n sonucuna ulaşmak için yedişerli mum demetlerini istiflerler. Bu, baloncuk tablosuna dokunmak yerine, bir paketleme tezgahında eşit gruplar oluşturma deneyimidir.
Tutabileceğiniz Yedililer
Her bırakış bir yedi grubudur. İstif, görebileceğiniz bir ileriye doğru ritmik saymadır.
Değişen Kasa
Dolu bir sipariş parlar ve gönderilir. Fazla bir demet yığını devirir. Sadece yeşil bir etiket değil, oyun alanı hareket eder.
Durdurma Kurallı İşlem Akıcılığı
Çarpım sonucunun ne zaman tamamlandığını bilmeniz gerekir. Fazladan bir yedi, bir muma mal olur.
Önce Dokunma
Demetler sürüklenebilecek kadar büyüktür. Ses kapatma düğmesi ekranın altında değil, kraft puan fişlerinin yanındadır.
İple bağlanmış yedi mumluk demetleri. Eğer fiş 7 × 4 diyorsa, kasa dört demet (28 mum) gerektirir.
Kasa devrilir, seri sıfırlanır ve bir mum kaybedersiniz. Fazla demetler, siz onları sürükleyene kadar tezgahta kalır.
Hangi çarpanların görüneceğini ve güncel toplamı görüp görmediğinizi değiştirir. Kolay 7×1–5 arasıdır ve sayacı gösterir. Orta 7×2–10 arasıdır. Zor 7×3–12 arasıdır ve kasada sayı görünmez.
Her gönderilen kasa yüzler hanesinde puan kazandırır. Seriler bonus ekler. Her zorluk derecesi için en yüksek puan kaydedilir.
Öğrencilerin yedişerli çarpım işlemlerini öğrendiği üçüncü ve dördüncü sınıf (yaklaşık 8–10 yaş) içindir. Daha küçük çarpımlarla başlamak için Kolay seviyede kalın.
Şekerleri eşleşen dizilimde (array) istiflenmiş olan kavanozu bulun. 3. sınıf öğrencileri, çarpım sonuçlarını sadece ezberlemek yerine 3 × 4 gibi işlemleri görselleştirmek için satır ve sütunları sayarak çarpma işleminin mantığını kavrarlar.