Ay ışığıyla aydınlanan kireçtaşı bir avlu. Üzerinde rakamlar bulunan cam yağmur küreleri, ıslak taş kanallardan aşağı kayıyor. Kuyu plakasındaki toplamı veren iki küreye dokunun. Eşleşen küreler sarnıca dökülür. Hatalı seçim seriyi bozar ve sıfırlar. Duvar dolarsa bir can kaybedersiniz. Birinci ve ikinci sınıf toplama işlemleri için tasarlanmıştır.

Toplamı Okuyun
Duvarın üzerindeki plakada 10 gibi bir hedef sayı görünür. Toplamı o hedefi veren iki küre seçmeniz gerekir.
İki Küreye Dokunun
Önce birinci toplanana, sonra ikinciye dokunun. Eşleşen küreler parlar ve kuyuya düşer. Hatalı seçimler eşleşme sayılmaz.
Duvarı İzleyin
Yeni cam küreler kanallardan kaymaya devam eder. Duvar dolmadan önce çiftleri temizleyin.
Sarnıcı Doldurun
On iki çift oyunu kazandırır. Üç taşma oyunu bitirir. Kalan canlar kazanıldığında bonus puan sağlar.
Kuyuyu Okuyun
Taş plakada hedef toplam yazar. Kolay seviyede bu sayı 10'dur. İlerleyen turlar 10-20, ardından 14-24 arasına çıkar.
Camları Eşleştirin
Küreler beş ıslak kanaldan aşağı düşer. Birine, ardından partnerine dokunun. Yalnızca plakadaki toplamı veren çift sarnıca gider.
Seri ve Taşma
Doğru eşleşmeler seri bonusu kazandırır. Yanlış bir çift seriyi temizler. Tüm kanallar dolarsa duvar taşar ve bir can kaybedersiniz.
On İki Çift
On iki doğru çift sarnıcı doldurur ve oyunu kazandırır. Üç taşma oyunu bitirir. En yüksek skorlar zorluk derecesine göre kaydedilir.
Cistern Pair, toplama işlemleri üzerine kurulu bir eşleştirme oyunudur. Üzerinde sayılar yazan cam küreler, ay ışığı altındaki avluda ıslak bir kireçtaşı duvardan aşağı kayar. Plakada bir toplam hedefi verilir. Oyuncu, toplamı o hedefi veren iki küreye dokunur. Eşleşenler taş sarnıca düşer. Amaç, üç taşma gerçekleşmeden önce on iki çifti eşleştirmektir.
Hareket Halinde İşlemler
Küreler sürekli düştüğü için öğrenciler durağan bir çalışma kağıdındaki gibi değil, duvar dolarken hızlıca 3 + 7 gibi işlemleri ararlar.
İki Toplanan, Tek Yer
Cevap bir butonun altında değil, duvardaki bir çiftin kendisidir. Doğrudan cam küreye dokunursunuz.
Yakın Çeldirici Sayılar
Toplam 10 olduğunda, 6'nın yanında bir 4 ve 8 bulunur; bu sayede öğrenciler tahmin yürüterek değil, gerçekten toplayarak hareket ederler.
Toplamla Birlikte Zorlaşır
Kolay seviye 10'da sabit kalır. Orta seviye 10-20 arası ilerler. Zor seviye 14-24 arasını kullanır ve küre düşüş hızı artar.
1+9, 2+8, 3+7, 4+6 ve 5+5 gibi çiftler. Duvar her zaman en az bir doğru çift içerir.
İlk cam küreye dokunun, ardından ikincisine. Eğer plakadaki toplamı veriyorlarsa kuyuya düşerler.
Seri sıfırlanır ve küreler duvarda kalmaya devam eder. Hatalı seçimde can kaybetmezsiniz.
Hedef toplamları ve yeni camların düşüş hızını değiştirir. Kolay seviye 10 yapma çalışmalarıyla ilerler.
Birinci ve ikinci sınıf (yaklaşık 6-8 yaş). 10'a kadar toplama işlemleri için Kolay seviyede kalabilirsiniz.
🃏 24 Oyunu 🃏
Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!
🔢 Sudoku 🔢
Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!
🧩 MathDoku 🧩
KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.
10'a Tamamla
Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.
2D Şekil Kaşifi
Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.
Açı Tahmin Oyunu
Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!
🃏 24 Oyunu 🃏
Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!
🧩 MathDoku 🧩
KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.
10'a Tamamla
Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.
Bandit Bank
Bakır rengi bir çalışma masası ve tombul bir seramik rakun kumbarası. Önce kumbaranın içindeki kuruşları, beşlikleri, onlukları ve çeyrekleri sayın. Ardından yeni bir toplam değere ulaşmak için ceviz tepsisindeki madeni paraları kumbaraya atın. İlkokul birinci, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin para değerlerini pratik etmeleri ve toplama işlemi yapmaları için tasarlandı.
Denklemi Tahmin Et
Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.
Fener Onları
Toplamı 10 eden iki parlak fenere dokunun. Fenerler patlar, kuyu boşalır ve alttan yeni bir sıra yükselir. Fenerler taşmadan önce çiftleri hızla temizleyin. Seviyeler yükseldikçe fenerlerin çıkış hızı artar, böylece toplama işlemlerini otomatiğe bağlamanız gerekir.