Tavuklar kovayı yetiştiremeyeceğimiz kadar hızlı yumurtluyor. Yumurtaları yakalamak için kovayı kaydırın, renklerine göre kasalara sıralayın ve ardından kara tahta üzerindeki grafikte çubukları üst üste dizin. Üçüncü sınıf öğrencileri, gerçek bir kümes ortamından elde ettikleri verilerle çubuk grafik oluştururken verileri toplamayı ve düzenlemeyi öğrenirler.
Kümes başlasın
Yumurta kasası kendi başlar. Tabelada Kolay, Orta veya Zor dokun. Kovasının üstünde Oyna düğmesi yok.
Yakala
İpucu: Kovayı kaydır. Yumurtaları yakala. Yakaladığın (Krem, Kızıl kahve, Benekli, Adaçayı) veridir.
Ayır
İpucu: Yumurtaları ayır.
Grafik
İpucu: Çubukları diz. Her çıta 1 eder. Dört küme Kümes kapandı getirir.
Kovayı kaydır. Yumurtaları yakala.
Yumurtalar tüneğinden düşüyor. Yumurtaları yakalamak için kovayı kaydırın. Yakaladığınız her yumurta teneke kutuya 'tık' sesiyle girer ve Haul (Taşıma) puanınıza eklenir. Kaçırdıklarınız ise samanların üzerine düşer ve kasaya ulaşamaz.
Yumurtaları ayır.
Her bir yumurtayı Krem, Kızıl, Benekli veya Adaçayı rengindeki kasaya sürükleyin. Doğru eşleşmede yumurta yerine yerleşir. Yanlış kasa ise geri teper ve bir Yuvanın boşalmasına neden olur.
Çubukları diz.
Her bir çıta 1 veya 2 yumurtayı temsil eder. Kara tahtadaki sütunu kasanın yüksekliğine ulaşana kadar yükseltin. Doğru yüksekliğe geldiğinde çubuk kilitlenir. Çok yüksek olursa bir Yuva kaybedersiniz.
Haul puanı ve seri
Yakalamalar, sıralamalar ve grafik oluşturma başarıları Haul puanınızı artırır. Seri yakalamak 50 puan kazandırır. Kova, kasa veya çubuk üzerinde puanlar havaya uçar. Bir hata yapmak serinizi sıfırlar.
Yumurta Kasası, üçüncü sınıf veri ve grafik oluşturma oyunudur. Çocuklar kovayı kaydırarak yumurtaları yakalar, renklerine göre kasalara sıralar ve ardından kara tahtada çubuk grafik oluştururlar. Kolay seviye iki renk ve 1'lik ölçek kullanır. Orta seviye üç rengi ve 2'lik ölçeği açar. Zor seviye ise dört renk, 2'lik ölçek kullanır ve kasa sayılarını gizleyerek grafiği hafızanızdan oluşturmanızı ister. Buradaki temel beceri, sadece bir teste cevap vermek değil, veriyi toplamak ve organize etmektir.
Veri topla, sonra grafikleştir
Üçüncü sınıf matematik müfredatı çocuklardan veri toplamayı, sıralamayı ve göstermeyi bekler. Yumurta Kasası bunu bir kümese dönüştürür: Yumurtaları yakala, sırala ve çubukları diz.
Üst üste dizebileceğiniz bir çubuk grafik
Her bir çıta 1 veya 2 yumurtayı temsil eder. Çocuklar kasa sayısının nasıl çubuk yüksekliğine dönüştüğünü görselleştirir.
Anlık kasa ve grafik geri bildirimi
Başarılı bir işlem yumurtayı yerleştirir veya çubuğu kilitler, Haul puanı yağdırır. Bir hata geri teper. Tahta ve yönergeler aynı dili kullanır.
Parmak veya fare ile uyumlu
Kovayı kaydır, yumurtayı sürükle, çubuğa dokun. Dokunmatik hedefler büyüktür ve sıralama yaparken doğru kasa parlar.
Kovayı düşen yumurtaların altına sürükleyin. Yakaladığınız şeyler, sıralayacağınız ve grafiğini çizeceğiniz verileri oluşturur.
Her yakalama puan kazandırır. Yerleştirilen her yumurta ve kilitlenen her çubuk 100 Haul puanından başlar ve seri yakalandıkça 50'şer artar. Tamamlanan bir Kümes 150 puan daha ekler. Hata yapmak seriyi sıfırlar ve bir Yuvanın boşalmasına neden olabilir.
Kasayı okuyun. Kolay seviyede her çıta 1 yumurtayı, Orta ve Zor seviyelerde ise 2 yumurtayı temsil eder. Kara tahtadaki sütunu eşleşene kadar yükseltin. Fazla yükseltmek bir Yuva kaybettirir.
Zor seviye dört renk ve daha hızlı bir tüneme süreci kullanır. Her çıta 2'yi temsil eder ve kasa sayıları gizlenir, böylece çubukları hafızanızdan dizmeniz gerekir.
Yumurta Kasası, üçüncü sınıf veri ve grafik seviyesine uygundur. Kolay seviye iki renk ve 1'lik ölçekte kalır. Orta ve Zor seviyeler 2'lik ölçeği devreye sokar.