Hazine Dalışı'nda batık bir bakır gemiye dalın. Gemi gövdesindeki bir plaka, üzerinde boşluk olan bir çarpma işlemi gösterir; bu bir eksik çarpan ya da sonuç olabilir. Numaralandırılmış bir fıçıyı boş olan bant yuvasına sürükleyin. Eksik çarpanı yerleştirin ve dalgıç hazine sandığına doğru bir kulaç daha atsın. Üçüncü sınıf çarpma işlemi akıcılığı ve her doğru yerleştirilen fıçı için kazanılan puanlar.
Dalış başlar
Hazine dalışı kendi başlar. Bakır çubukta Kolay, Orta veya Zor'a dokun. Fıçıların üzerinde Oyna yok.
Gemi gövdesindeki plakayı okuyun
Plaka boşluklu bir çarpma gösterir. Komut Eksik çarpanı oturt der. Gövde plakasını oku. Bir fıçıyı boş kemer yuvasına sürükle.
Eksik çarpanı oturt
Fıçıyı Buraya oturt'a sürükle. Doğru cevap Ganimet ekler ve plaka a × b eşittir çarpımı öğretir. Yanlış cevap bir hava tüpüne mal olur.
Sekiz kulaç Sandık çizgisi'ne
Sekiz fıçı oturtarak kazan, ya da hava bitene kadar devam et. Sandık çizgisi Ganimet, derece ve Yeniden dal gösterir.
Gövde plakası işlemleri ve eksik çarpanlar
Paslı plaka, bir boşlukla birlikte a × b işlemini gösterir. Kolay seviyede sonuç istenir. Orta ve Zor seviyelerde ise çarpanlardan biri gizlenir. Bakır bir fıçıyı boş bant yuvasına sürükleyin. Doğru cevap fıçının yerine oturmasını sağlar ve dalgıç sandığa doğru ilerler. Yanlış cevap ise fıçıyı geri teptirir ve bir hava tüpüne mal olur.
İçinden geçeceğiniz bir batık
Hazine Dalışı kendiliğinden başlar. Kolay, Orta veya Zor seçenekleri bakır çubuk üzerinde yer alır, böylece menüye girmeden seviye değiştirebilirsiniz. Yerleştirilen her fıçı zinciri aşağı çeker. Sekiz doğru yerleştirme, Hazine çizgisine ulaşmanızı sağlar.
Hazine puanı ve seri
Her yerleştirilen fıçı 100 puanla başlar ve seri yaptıkça 50 puan artar. Doğru cevaplarda puanlar fıçıdan havaya saçılır. Hatalı bir cevap seriyi sıfırlar. Derinlik göstergesi, sandığa olan mesafeyi takip etmenizi sağlar.
Beceri geliştiren zorluk seviyeleri
Kolay seviye 1 ile 5 arası işlemleri ve iki fıçıyı kullanır. Orta seviye 1 ile 10 arasını açar, üç fıçı içerir ve daha fazla eksik çarpan sunar. Zor seviye ise 1 ile 12 arasını kapsar, dört fıçı sunar ve doğru cevabın yanında benzer görünümlü yanıltıcı pullar barındırır.
Hazine Dalışı, üçüncü sınıf seviyesinde çarpma işlemleri ve eksik çarpanlar üzerine kurgulanmış bir matematik oyunudur. Çocuklar batık gemide bakır fıçıları sürükleyerek eksik çarpanları bant yuvasına yerleştirirler. Kolay seviye 1-5 arası, Orta ve Zor seviyeler ise çarpım tablosunun tamamını kapsar ve daha sık eksik çarpan sorar. Amaç, sadece bir test çözmek değil, çarpma işleminde akıcılık kazanmaktır.
İşlemler ve eksik çarpanlar
Üçüncü sınıf matematiği, çocukların hem sonuçları bilmesini hem de eksik çarpanları bulmasını gerektirir. Hazine Dalışı bunu eğlenceli bir dalış haline getirir: gövde plakasını oku ve eksik çarpanı yerleştir.
Hazineye doğru bir yarış
Yerleştirilen her fıçı, dalgıcı bir kulaç daha aşağı indirir. Derinlik göstergesi dolar. Çocuklar çarpma işlemlerinde hızlandıkça batığa yaklaştıklarını hissederler.
Anında geri bildirim
Doğru yerleştirilen her fıçı puan kazandırır. Hatalı bir hamlede fıçı geri teper. Oyun boyunca kullanılan "Eksik çarpanı yerleştir" komutu, plaka üzerindeki ve yönergelerdeki dilin tutarlı olmasını sağlar.
Parmakla veya fareyle uyumlu
Fıçıyı yuvaya sürüklemeniz yeterli. Dokunmatik hedefler yeterince büyüktür ve siz fıçıyı sürüklerken hedef yuva ışıkla belirtilir.
Gemi gövdesindeki plaka, eksik bir çarpanı veya sonucu olan bir çarpma işlemi gösterir. Kolay seviye 1-5, Orta seviye 1-10, Zor seviye ise 1-12 arasındaki çarpımları kullanır.
Her doğru yerleştirilen fıçı 100 puanla başlar ve seri yaptıkça 50 puan artar. Yanlış bir cevap seriyi sıfırlar ve üç hava tüpünden birinin azalmasına neden olur.
Gemi gövdesindeki plakayı okuyun. Doğru fıçıyı boş yuvaya sürükleyin. Eğer plaka 7 × □ = 56 gösteriyorsa 8'i, 6 × 4 = □ gösteriyorsa 24'ü yerleştirin.
Aynı anda dört fıçı yüzer, işlemler 12'ye kadar çıkar, eksik çarpanlar daha sık görünür ve doğru fıçının yanında benzer görünümlü sahte pullar bulunur.
Hazine Dalışı, üçüncü sınıf çarpma işlemi akıcılığı içindir. Dördüncü sınıflar da eksik çarpan pratiği yapmak için Orta ve Zor seviyeleri oynayabilirler.
