İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarını sıraya dizin ve ardından tilkinin yüzen 3D bir yolda yürüyüp tüm yıldızları toplaması için programı çalıştırın. Dönüşler olduğu yerde yapılır. Çocuklar kod yazmadan sıralama ve yön kavramlarını pratiğe dökerler.
Yola Bakın
Tilki bir karo üzerinde başlar ve bir yöne bakar. Altın yıldızlar hedeflerdir. Mor gölgeler ise kaçınılması gereken karolardır.
Bir Dizi Oluşturun
Tilkinin baktığı yöne doğru bir karo ilerlemek için İleri'ye dokunun. Kendi etrafınızda dönmek için Sol veya Sağ'a dokunun. Tepsi, programı sırasıyla gösterir.
Çalıştırın
Çalıştır'a basın. Tilki blokları soldan sağa doğru takip eder. Tepsiyi temizleyip tekrar denemek için Temizle'ye basın. Sadece tek bir adımı silmek için tepsideki bloğa dokunun.
Tüm Yıldızları Toplayın
Her yıldızın üzerine basın. Tilki yoldan çıkarsa, bir gölgeye basarsa veya program çok erken biterse bir can kaybedersiniz ve sırayı düzenlemeniz gerekir.
Programla, Sonra Çalıştır
Bir program oluşturmak için İleri, Sol veya Sağ bloklarına dokunun. Bir bloğu kaldırmak için tepsideki bloğa dokunmanız yeterli. Siz Çalıştır butonuna basana kadar hiçbir şey hareket etmez.
Dönüşler Olduğu Yerde Kalır
Sol ve Sağ komutları, tilkiyi bulunduğu karo üzerinde kendi ekseninde döndürür. İleri komutu her zaman tilkinin baktığı yönü ifade eder; bu, daha sonra Logo ve Scratch'te kullanılan mantığın aynısıdır.
Yıldızlar ve Gölgeler
Kolay yollarda tek bir yıldız bulunur. Orta seviyede etrafından dolanmanız gereken mor gölgeler eklenir. Zor seviyede iki yıldız kullanılır, bu yüzden programın her ikisine de uğraması gerekir.
Skor, Seri ve Can
Hatası tamamlanan her tur, yıldız başına 100 puan çarpı seri bonusu ve ilk deneme bonusu kazandırır. Üç hata yapıldığında parkur kapanır. En yüksek skor tarayıcıda kaydedilir.
Star Trail, 3D bir yol üzerinde geçen başlangıç seviyesinde bir kodlama oyunudur. Oyuncular kod yazmazlar. Görsel bloklara dokunarak bir dizi hareket komutu oluştururlar ve ardından bu diziyi çalıştırarak bir tilkinin yüzen karolar üzerinde yürümesini sağlarlar. Temel fikir bir algoritmadır: tüm yıldızlara ulaşan veya ulaşamayan sıralı bir adım listesidir. Dönüşler olduğu yerde gerçekleşir ve İleri her zaman tilkinin o an baktığı yönü temsil eder.
Sıralamayı Öğretir
Çocuklar sıranın önemli olduğunu kavrar. İki İleri ve ardından bir dönüş yapmak, bir dönüş ve ardından iki İleri yapmakla aynı şey değildir.
Yön Kavramını Somutlaştırır
Sol ve sağ ekranın değil, tilkinin baktığı yöne göredir. Bu, daha sonra Logo, Scratch ve robotik setlerinde kullanılan fikrin aynısıdır.
İzleyerek Hata Ayıklama
Başarısız bir tur, yolun tam olarak nerede yanlış gittiğini gösterir. Öğrenciler bir bloğu değiştirir ve tekrar dener.
Dokunmatik Ekranlarla Çalışır
Sürükleme gerektirmez. Eklemek için dokun, kaldırmak için dokun, Çalıştır'a dokun. Tepsi, küçük eller için yeterince büyüktür.
Hayır. Bir komutu tepsiye eklemek için dokunmanız yeterlidir. Tepsideki bir bloğu kaldırmak için ise tekrar bloğa dokunmanız yeterlidir.
Hayır. Sol ve Sağ komutları tilkiyi bulunduğu karo üzerinde döndürür. Sadece İleri komutu bir sonraki karoya geçişi sağlar.
Gölge bir tehlikedir. Tilki o karoya basarsa tur durur, bir can kaybedersiniz ve programı düzenleyebilirsiniz.
Kolay yollar kısadır ve bir yıldız içerir. Orta seviye, etrafından dolanılması gereken bir gölge ekler. Zor seviye iki yıldız ve fazladan gölgeler kullanır.
Anaokulundan beşinci sınıfa kadar. Kolay seviye ilk sıralama dersidir. Zor seviye, öğrenciler karakterin bakış açısından sol ve sağ kavramlarına hakim olduklarında faydalıdır.
