Rıhtım üzerinde gün batımında bir gözcü kulübesi. Kehribar rengi dijital paneller her bir iskelenin hareket saatini gösteriyor. Raylarda ise emaye saatler asılı. Belirtilen saati gösteren saat kadranını sürükleyip ilgili bölmeye yerleştirin. İkinci sınıf seviyesindeki öğrencilerin beşer dakikalık aralıklarla saati okumayı öğrenmesi için tasarlandı; çoktan seçmeli bir test değil, analog akrep ve yelkovanı dijital zamanla eşleştirme oyunu.
Panoyu Oku
Boş bölmelerin üzerinde yer alan kehribar rengi dijital paneller, vapurun hareket saatlerini gösterir.
Akrep ve Yelkovanı Oku
Raydaki saatler, karıştırılmış halde aynı zamanları gösterir. Kısa çubuk saati (akrep), uzun pas rengi çubuk ise dakikayı (yelkovan) gösterir.
Eşleşeni Yerleştir
Bir saati sürükleyip dijital saatle eşleşen bölmenin altına bırakın. Yerleştiğinde kilitlenir ve puan kazanırsınız. Hata yapmak bir gelgit hakkına mal olur.
Rayı Temizle
Bir sonraki panoya geçmek için her bölmeyi doldurun. Sekiz doğru yerleştirme ile turu kazanırsınız. Üç hata oyunu bitirir.
Yukarıdaki Dijital Paneller
Her iskele, kehribar rengi dijital kartlarda bir vapur hareket saatini gösterir. Eşleşen analog saat ise alt kısımdaki raydadır; sadece etiketli düğmelerden ibaret değildir.
Kadranı Sürükle
Bir emaye saati elinize alın ve gösterdiği saatin altındaki bölmeye bırakın. Doğru yerleştirdiğinizde kilitlenir. Yanlış yerleştirirseniz iskele sallanır ve bir gelgit hakkı kaybedersiniz.
Tahtayı Tamamla
Her saati kendi dalgasına yerleştirin. Ray boşaldığında bir sonraki vapur panosu açılır. Sekiz doğru yerleştirme ile gözcü kulübesinin galibi olun.
Üç Gelgit Hakkı
Kolay seviye tam ve yarım saatleri içerir. Orta seviye çeyrek saatleri ekler. Zor seviye ise beşer dakikalık tüm aralıkları kullanır ve zamanları birbirine yakın tutarak akrep ve yelkovanın dikkatli okunmasını gerektirir.
Rıhtım Gözcüsü, ikinci sınıf seviyesinde bir saat okuma oyunudur. Hareket saatleri vapur iskelelerinin üzerinde asılıdır. Çocuklar, analog saat kadranlarını sürükleyip eşleşen dijital saatin altındaki bölmeye yerleştirirler. Bu oyun, dört cevap şıkkına tıklamak yerine, hareketli bir pano üzerinde analog saat ile dijital zamanı eşleştirmeye dayalı bir okuma pratiğidir.
Akrep ve Yelkovan Okunmalı
Saatlerin üzerinde yazı yoktur. Çocuklar, akrep ve yelkovanın gösterdiği saati dijital panelle eşleştirmek zorundadır.
Parçalar Hareket Eder
Doğru yerleştirilen saat bölmeye kilitlenir. Hatalı yerleşim iskeleyi sarsar. Sadece yeşil bir etiketle değil, interaktif bir tahta ile öğrenim sağlanır.
Beşer Dakikalık Akıcılık
Zor seviye, saatleri beş dakika arayla kümeleyerek 2:55 ve 3:00 gibi zamanların sadece akrebe bakılarak tahmin edilmesini zorlaştırır.
Dokun ve Sürükle
Saatler sürüklemek için yeterince büyüktür. Sessize alma özelliği ekranın altındaki çinko skor panosunda yer alır, tam ekran butonunu engellemez.
Analog saat kadranını dijital hareket saatiyle. Eğer bir iskele 7:20 diyorsa, yelkovanı 4'ün üzerinde, akrebi ise 7'yi biraz geçmiş olan saati yerleştirin.
İskele sallanır, seri bozulur ve bir gelgit hakkı kaybedersiniz. Saat rayda kalır, böylece başka bir bölmeyi deneyebilirsiniz.
Hangi dakika aralıklarının görüneceğini ve saatlerin birbirine ne kadar yakın olduğunu değiştirir. Kolay seviye :00 ve :30, orta seviye :15 ve :45, zor seviye ise tüm beşer dakikalık aralıkları içerir.
Her doğru yerleştirme yüzlerce puan kazandırır. Seri yapıldığında bonus puanlar eklenir. En iyi skor her zorluk seviyesi için ayrı kaydedilir.
Öğrencilerin saati beşer dakikalık aralıklarla okumayı öğrendiği ikinci ve üçüncü sınıf (yaklaşık 7-9 yaş) için uygundur. Tam ve yarım saatler için Kolay seviyede kalabilirsiniz.
