Gece vakti bir dökümhane zemini. Bir levhada bölme işlemi görünüyor. Kum kalıplar bir döner tabla üzerinde dönüyor. Potayı sürükleyin ve ısı bitmeden önce bölüm sonucunun yazılı olduğu kalıba dökümü yapın. Üçüncü ve dördüncü sınıf bölme işlemi akıcılığı için tasarlandı — tek haneli bölenler, hareketli kalıplar ve çoktan seçmeli sıkıcılık yok.
Levhayı Okuyun
Görev biletinde 48 ÷ 6 gibi bir işlem görünür. Hedeflemeniz gereken kalıp, işlemin sonucu olan 8'dir.
Tabloyu İzleyin
Kum kalıplar rayın altında döner. Potanın altındaki kalıp aydınlanır. Şu an döküm yaparsanız hedef alacağınız kalıp budur.
Dökümü Yapın
Potayı sürükleyin ve doğru sayı potanın altına geldiğinde bırakın. Sekiz başarılı döküm seviyeyi kazandırır. Üç soğuk veya hatalı döküm oyunu bitirir.
Isıyı Koruyun
Isı çubuğu sürekli azalır. Döküm yapmadan önce biterse, o şarj kaybedilmiş olur.
Dönen Bir Zemin
Numaralandırılmış kum kalıplar bir dökümhane tablasında döner. Doğru kalıp yerinde durmaz. Tabla hareket halindeyken döküm yapmanız gerekir.
Potayı Sürükleyin
Erimiş metal bir vinç rayında asılıdır. Onu sürükleyin ve levhadaki işlemin cevabı olan kalıbın üzerine bırakın. İsabet ederse döküm başarılı olur, ıskalarsanız kumlar etrafa saçılır.
Isı Tükeniyor
Her şarjın bir ısı çubuğu vardır. Çok beklerseniz metal soğur ve döküm başarısız olur. İşlemleri hızlıca yapmalısınız.
Üç Zorluk Seviyesi
Kolay seviyede ÷2, ÷5 ve ÷10 işlemleri yavaş bir tabloda yapılır. Orta seviyede ÷3, ÷4, ÷6 ve ÷8 eklenir. Zor seviyede ise tüm işlemler karışır ve tabla daha hızlı döner.
Sprue Gate, üçüncü ve dördüncü sınıf seviyesine uygun bir bölme işlemi oyunudur. Dökümhane levhası bir işlem gösterir. Çocuklar potayı sürükleyerek erimiş metali, sonucun yazılı olduğu dönen kalıba dökerler. Bu, cevap butonlarına tıklamak yerine, hareketli bir zeminde bölme işlemi akıcılığı kazandıran bir oyundur.
Cevap Hareket Halinde
Doğru kalıp potanın altından geçip gidecektir. Çocukların tabla dönerken 36 ÷ 4 işleminin sonucunu hemen bilmeleri gerekir.
Kart Tıklama, Döküm Yap
Kontrol mekanizması ray üzerinde bir potadır. Başarı ve hata durumu, sadece yeşil bir etiketle değil, kumun tepkisiyle (döküm veya saçılma) geri bildirim verir.
Isı Hızı Artırır
Azalan ısı çubuğu oyalanmayı önler. Akıcılık, standart bir test süresi ekranı olmadan oyunun doğal bir parçası haline gelir.
Dokunmatik Deneyim
Pota, sürükle-bırak yöntemiyle kolayca yönetilir. Sessize alma gibi ayarlar, tam ekran butonlarının altında değil, skor satırında yer alır.
Bölüm sonucuna. Eğer levhada 45 ÷ 5 yazıyorsa, 9 yazılı kalıba dökün. Diğer sayılar şaşırtmacadır; bazen bölen veya cevaba yakın sayılar olabilir.
Potaya basın, ray boyunca sürükleyin ve bırakın. Metal, potanın altına en yakın olan kalıba dökülür.
O şarjı kaçırmış olursunuz. Bir ısı hakkınız azalır. Üç hata oyunu bitirir. Sekiz başarılı döküm kazandırır.
Hangi bölenlerin çıkacağını, tablanın dönüş hızını ve ısının tükenme süresini değiştirir. Zor seviye, 9 ve 12'ye kadar olan işlemleri karıştırır.
Üçüncü ve dördüncü sınıf (yaklaşık 8-10 yaş), öğrencilerin tek haneli bölme işlemlerini tam oturtmaları gereken dönemdir. ÷2, ÷5 ve ÷10 işlemleri için Kolay seviyede kalabilirsiniz.
