BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Cam Şamandıralardaki Kelimeleri Patlat

Cam Şamandıralardaki Kelimeleri Patlat

Dock Float

Cam balıkçılık şamandıraları alacakaranlık bir liman kuyusunda yükseliyor. Her şamandıra bir kelime taşıyor. Bom'a çarpıp ses çıkarmadan önce levhadakiyle eşleşen kelimeye dokun. İkinci sınıf yüksek frekanslı kelimeler; 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeler zor seviyelerde sizi bekliyor.

English Language ArtsKelime1st–3rd

Buna benzer diğerleri

Kafiyeli Plakları Yerleştir

Kafiyeli Plakları Yerleştir

Jukebox Rhyme
Matbaada İsim ve Fiil Ayıklama

Matbaada İsim ve Fiil Ayıklama

Press Sort
Jitney Otobüsünden Önce Köprüyü İnşa Et

Jitney Otobüsünden Önce Köprüyü İnşa Et

Ünlü Çifti Yazımı
Klasik Kelime Tahmin Oyunu Çevrimiçi

Klasik Kelime Tahmin Oyunu Çevrimiçi

Adam Asmaca Oyunu
Karışık Harfleri Çöz

Karışık Harfleri Çöz

Anagram Çözücü Oyunu
Doğruluk İçin Eğlenceli Bilgiler Yazma Oyunu

Doğruluk İçin Eğlenceli Bilgiler Yazma Oyunu

Fact Glide

Dock Float Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Levhayı Oku

    Asılı levha, ihtiyacın olan kelimeyi gösterir. O kelime, yükselen cam şamandıralardan birinin üzerindedir.

  2. 2

    Eşleşen Şamandıraya Dokun

    Aynı kelimeyi gösteren küreye dokun. Küre patlar, puan kazanırsın ve yeni bir kuyu dolar.

  3. 3

    Diğerlerine Dokunma

    Yanlış bir dokunuş şamandırayı çatlatır ve bir fener kaybetmene neden olur. Diğerleri yükselmeye devam eder.

  4. 4

    Bom'u Geçme

    Eğer eşleşen şamandıra halatlı Bom'a ulaşırsa ses çıkarır ve bir fener kaybedersin. Oyunu kazanmak için sekiz kuyuyu temizle.

Ana Özellikler

  • Sınav Kağıdı Değil, Bir Liman Kuyusu

    Şamandıralar sallanarak yükselir. Eşleşen cama dokunursun. Doğru vuruş küreyi parçalar. Hatalı dokunuş ağı çatlatır. Eğer hedef 'Bom'a çarparsa, kuyu kırmızıya döner.

  • Hareketli Gruptan Tek Bir Kelime

    Levha, aranacak kelimeyi gösterir. Aynı anda üç ila beş şamandıra yükselir. Sabit bir karta bakmak yerine, hareket halindeki kelimeyi bulman gerekir.

  • Zor Seviyelerde Benzer Kelimeler

    Kolay kuyularda kelimeler birbirinden uzaktır. Zor kuyularda ise 'was' ile 'were', 'there' ile 'their', 'then' ile 'than' yan yana asılır.

  • Sekiz Kuyu

    Yeni bir kuyu açmak için eşleşen şamandırayı temizle. Her başarılı temizleme 100 puan ve seri bonusu kazandırır. Üç çatlak ağ veya kaçan şamandıra oyunu bitirir.

Dock Float Nedir?

Dock Float, birinci ila üçüncü sınıf seviyesine uygun bir 'sight word' (görsel kelime) oyunudur. Oyuncular, yükselen cam şamandıralar içinden hedef kelimeyle eşleşeni, liman bariyerine (Bom) çarpmadan önce patlatmaya çalışır. Bu oyun, hareketli bir grup içerisinde kelimeyi hızlıca tanıma becerisini geliştirir.

Neden Dock Float Oynamalı?

  • 1

    Kelime Hareket Halinde

    Bu, basit bir cevap butonları sırası değildir. Şamandıralar yükselir ve sürüklenir. Kelimeyi takip edip zamanında dokunman gerekir.

  • 2

    Benzer Kelimelerle Dikkat Sınavı

    Zor mod, 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeleri aynı kuyuda sunar. Hem hızın hem de yazım bilginin doğru olması gerekir.

  • 3

    Sabit Bir Arayüz

    Ekran paneli, kuyu ve Bom hep aynı yüksekliktedir. Vuruşlar şamandıra üzerinde patlar. Hatalar çatlama efektiyle sonuçlanır. Görsel sıçrama olmaz.

  • 4

    Kolay Dokunmatik

    Her şamandıra geniş bir dokunma alanına sahiptir. Sen oynarken levha okunabilir kalır.

Sıkça Sorulan Sorular

Hangi şamandıraya dokunmalıyım?

Asılı levhadaki kelimeyle eşleşen cam şamandıraya dokun. Diğer şamandıralara dokunma.

Eşleşen şamandıraya dokunduğumda ne olur?

Cam patlar, puan kazanırsın ve yeni bir şamandıra kuyusu yükselir. Sekiz kuyuyu bitirdiğinde oyunu kazanırsın.

Kolay, Orta ve Zor seviyeleri neleri değiştirir?

Yükselen şamandıra sayısı ve yükselme hızlarını değiştirir. Zor seviye ayrıca 'was' ile 'were' veya 'there' ile 'their' gibi birbirine benzeyen kelimeleri de eşleştirme listesine ekler.

Eşleşen şamandırayı kaçırırsam ne olur?

Eğer şamandıra halatlı Bom'a ulaşırsa ses çıkarır ve bir fener kaybedersin. Yanlış şamandıraya dokunmak da bir fener kaybetmene neden olur.

Bu oyun hangi yaş grubu içindir?

Öğrencilerin yüksek frekanslı kelimeleri hızlıca tanımayı öğrendiği birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar (yaklaşık 6-9 yaş arası) olan çocuklar için uygundur.

0 oyun