Cam balıkçılık şamandıraları alacakaranlık bir liman kuyusunda yükseliyor. Her şamandıra bir kelime taşıyor. Bom'a çarpıp ses çıkarmadan önce levhadakiyle eşleşen kelimeye dokun. İkinci sınıf yüksek frekanslı kelimeler; 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeler zor seviyelerde sizi bekliyor.
Levhayı Oku
Asılı levha, ihtiyacın olan kelimeyi gösterir. O kelime, yükselen cam şamandıralardan birinin üzerindedir.
Eşleşen Şamandıraya Dokun
Aynı kelimeyi gösteren küreye dokun. Küre patlar, puan kazanırsın ve yeni bir kuyu dolar.
Diğerlerine Dokunma
Yanlış bir dokunuş şamandırayı çatlatır ve bir fener kaybetmene neden olur. Diğerleri yükselmeye devam eder.
Bom'u Geçme
Eğer eşleşen şamandıra halatlı Bom'a ulaşırsa ses çıkarır ve bir fener kaybedersin. Oyunu kazanmak için sekiz kuyuyu temizle.
Sınav Kağıdı Değil, Bir Liman Kuyusu
Şamandıralar sallanarak yükselir. Eşleşen cama dokunursun. Doğru vuruş küreyi parçalar. Hatalı dokunuş ağı çatlatır. Eğer hedef 'Bom'a çarparsa, kuyu kırmızıya döner.
Hareketli Gruptan Tek Bir Kelime
Levha, aranacak kelimeyi gösterir. Aynı anda üç ila beş şamandıra yükselir. Sabit bir karta bakmak yerine, hareket halindeki kelimeyi bulman gerekir.
Zor Seviyelerde Benzer Kelimeler
Kolay kuyularda kelimeler birbirinden uzaktır. Zor kuyularda ise 'was' ile 'were', 'there' ile 'their', 'then' ile 'than' yan yana asılır.
Sekiz Kuyu
Yeni bir kuyu açmak için eşleşen şamandırayı temizle. Her başarılı temizleme 100 puan ve seri bonusu kazandırır. Üç çatlak ağ veya kaçan şamandıra oyunu bitirir.
Dock Float, birinci ila üçüncü sınıf seviyesine uygun bir 'sight word' (görsel kelime) oyunudur. Oyuncular, yükselen cam şamandıralar içinden hedef kelimeyle eşleşeni, liman bariyerine (Bom) çarpmadan önce patlatmaya çalışır. Bu oyun, hareketli bir grup içerisinde kelimeyi hızlıca tanıma becerisini geliştirir.
Kelime Hareket Halinde
Bu, basit bir cevap butonları sırası değildir. Şamandıralar yükselir ve sürüklenir. Kelimeyi takip edip zamanında dokunman gerekir.
Benzer Kelimelerle Dikkat Sınavı
Zor mod, 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeleri aynı kuyuda sunar. Hem hızın hem de yazım bilginin doğru olması gerekir.
Sabit Bir Arayüz
Ekran paneli, kuyu ve Bom hep aynı yüksekliktedir. Vuruşlar şamandıra üzerinde patlar. Hatalar çatlama efektiyle sonuçlanır. Görsel sıçrama olmaz.
Kolay Dokunmatik
Her şamandıra geniş bir dokunma alanına sahiptir. Sen oynarken levha okunabilir kalır.
Asılı levhadaki kelimeyle eşleşen cam şamandıraya dokun. Diğer şamandıralara dokunma.
Cam patlar, puan kazanırsın ve yeni bir şamandıra kuyusu yükselir. Sekiz kuyuyu bitirdiğinde oyunu kazanırsın.
Yükselen şamandıra sayısı ve yükselme hızlarını değiştirir. Zor seviye ayrıca 'was' ile 'were' veya 'there' ile 'their' gibi birbirine benzeyen kelimeleri de eşleştirme listesine ekler.
Eğer şamandıra halatlı Bom'a ulaşırsa ses çıkarır ve bir fener kaybedersin. Yanlış şamandıraya dokunmak da bir fener kaybetmene neden olur.
Öğrencilerin yüksek frekanslı kelimeleri hızlıca tanımayı öğrendiği birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar (yaklaşık 6-9 yaş arası) olan çocuklar için uygundur.
