Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.

Zorluk Seviyenizi Seçin
Kolay (5 karakterli denklemler), Orta (6 karakterli) veya Zor (işlem sırası olan 8 karakterli) seçin. Hedef denklem gizlidir.
Geçerli Bir Denklem Tahmin Girin
Doğru uzunlukta bir matematik denklemi yazın — geçerli olmalıdır (örneğin, Kolay için 2+3=5). Göndermek için Enter tuşuna basın. Geçersiz denklemler hata gösterir ve deneme sayılmaz.
Renk Geri Bildirimini Okuyun
Yeşil kutular: doğru karakter doğru konumda. Mor kutular: bu karakter denklemde VAR ama farklı bir konumda. Siyah kutular: bu karakter denklemde HİÇ yok.
6 Denemede Daraltın
Bir sonraki tahmininizi sınırlamak için renk ipuçlarını kullanın. Ekran içi klavye, öğrendiklerinizi takip etmek için renkleri günceller. Daha yüksek puan için daha az denemede çözün!
Matematiğe Uygulanmış Wordle Mekaniği
Wordle ile aynı renkli kutu geri bildirimi — Yeşil (doğru karakter, doğru konum), Mor (doğru karakter, yanlış konum), Siyah (denklemde yok) — ancak rakamlar, +, −, ×, ÷ ve = dahil matematik denklemi karakterlerine uygulanmıştır.
Her Tahmin Geçerli Bir Denklem Olmalı
Rastgele karakterler yazamazsınız — her 6 deneme tahmininiz, sol tarafın sağ tarafa eşit olduğu matematiksel olarak geçerli bir denklem olmalıdır. Baştaki sıfırlar yok, sıfıra bölme yok, yalnızca tam sayı sonuçları.
Üç Zorluk Seviyesi
Kolay 5 karakterli denklemler (4+5=9 gibi), Orta 6 karakter (3*4=12 gibi) ve Zor 8 karakterli işlem önceliği (3+4*2=11 gibi, burada çarpma önce olur) kullanır.
Tam Fiziksel Klavye Desteği
Klavye ile doğal bir şekilde yazın: rakamlar, +, -, *, /, =, Geri Al ve Enter beklendiği gibi çalışır. Ekran içi hesap makinesi klavyesi, mobil oyun için fare ve dokunmayı da destekler.
Denklemi Tahmin Et, popüler Nerdle oyunundan ilham alan, matematik denklemleri için Wordle tarzı bir bulmaca oyunudur. 5 harfli bir kelime yerine, geçerli bir aritmetik denklem tahmin ediyorsunuz. Meydan okumanın iki katmanı vardır: matematiksel olarak geçerli tahminler oluşturmak VE gizli denklemi çözmek için renkli geri bildirimleri kullanmak. Zor mod işlem önceliği (toplamadan önce çarpma) ekler, bu da 5+3*2=11 gibi ifadeleri doğru bir şekilde zihinsel olarak değerlendirmenizi gerektirir. Bu, bağımlılık yapan Wordle formatını aritmetik problem çözmeyle birleştiren benzersiz bir tatmin edici bulmacadır.
Aritmetiği Gerçekten Eğlenceli Hale Getirir
Wordle formatı doğası gereği tatmin edicidir — renkli geri bildirim ve çıkarım süreci, Wordle'ı küresel bir fenomene dönüştüren 'işte buldum!' anlarını yaratır, şimdi matematiğe uygulanmıştır.
İşlem Sırasını Pekiştirir
Zor mod, PEMDAS/BODMAS'ın doğru uygulanmasını gerektirir — 3+4*2=11, 14 değil. Tekrarlı olarak geçerli Zor mod tahminleri oluşturmak, işlem önceliğiyle gerçek akıcılık kazandırır.
Sistematik Akıl Yürütmeyi Eğitir
Renkli ipuçlarından denklemi çözmek bir mantık bulmacasıdır: '3 rakamı denklemde var ama ilk sırada değil, ayrıca 2 veya 7 yok...' Bu sistematik kısıtlama daraltma, aktarılabilir bir düşünme becerisidir.
Sonsuz Tekrar Oynanabilirlik
Denklem havuzları geniştir ve önceden doğrulanmıştır — denklemler hemen tekrarlanmaz ve her zorluk seviyesinin onlarca olası hedefi vardır. Günlük Wordle'ın aksine, istediğiniz kadar tur oynayabilirsiniz.
Tahminler geçerli denklemler olmalıdır. Yaygın reddetme nedenleri: denklem dengelenmiyor (sol taraf ≠ sağ taraf), baştaki sıfır var (07=7 gibi), uzunluk yanlış veya sıfıra bölme var. Hata mesajı tam olarak neyin yanlış olduğunu söyler.
Zor modda (8 karakterli denklemler), standart işlem önceliği geçerlidir: × ve ÷, + ve −'den önce hesaplanır. Yani 3+4*2, 11'e (14'e değil) eşittir ve 6/2+1, 4'e (2'ye değil) eşittir. Tahminleriniz de bunu gözetmelidir — 3+4*2=11 geçerlidir, ancak 3+4*2=14 geçerli değildir.
Yeşil: o karakter doğru VE doğru konumda. Mor: o karakter denklemde VAR ama farklı bir konumda. Siyah: o karakter denklemde HİÇ yok. Bir rakam birden fazla kez görünüyorsa, her kutu belirli bir konumu ifade eder.
Puan, kaç denemede çözdüğünüze göre hesaplanır: 1 denemede çöz = 600 puan, 2 denemede = 500 puan, 3 denemede = 400 puan, 4 denemede = 300 puan, 5 denemede = 200 puan, 6 denemede = 100 puan. Çözememe 0 puan kazandırır.
Evet! Tüm rakam tuşları (0–9), işlem tuşları (+, -, *, /), eşittir (=), Geri Al ve Enter beklendiği gibi çalışır. Ekran içi klavyeye dokunmadan tam bir oyunu tamamlayabilirsiniz.
Kolay (5 harf): tek haneli denklemler gibi 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Orta (6 harf): iki haneli sonuçlar gibi 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Zor (8 harf): işlem önceliğine sahip denklemler gibi 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.