Bakır rengi bir çalışma masası ve tombul bir seramik rakun kumbarası. Önce kumbaranın içindeki kuruşları, beşlikleri, onlukları ve çeyrekleri sayın. Ardından yeni bir toplam değere ulaşmak için ceviz tepsisindeki madeni paraları kumbaraya atın. İlkokul birinci, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin para değerlerini pratik etmeleri ve toplama işlemi yapmaları için tasarlandı.
Küpün içinde şimdiden ne kadar var?
Peniler ve nikel. Önce say, sonra doldur.
Bir Zorluk Seviyesi Seçin
Kolay seviye 90 saniye sürer ve kuruş ile beşlikleri içerir. Orta seviye 70 saniyedir ve onlukları ekler. Zor seviye 50 saniyedir ve çeyrekleri de kapsar.
Kumbarayı Sayın
Rakunun göbeğindeki paralara bakın. Eşleşen toplamı seçin. Doğru cevap puan kazandırır ve doldurma aşamasını açar.
Hedefe Kadar Doldurun
Paraları kumbaraya atmak için ceviz tepsisindeki paralara dokunun. Hedefe tam ulaşarak tekrar puan kazanın. Yanlışlıkla eklediğiniz bir parayı geri almak için eksi düğmesine dokunun. Hedefi aşarsanız hata yapmış olursunuz.
Süreye Karşı Yarışın
Süre veya canlarınız bitmeden saymaya ve doldurmaya devam edin. Her zorluk seviyesinde yeni bir rekor kırmaya çalışın.
İki Aşamalı Turlar
Her tur, kumbaranın içinde halihazırda bulunan paralarla başlar. Eşleşen toplamı seçin. Ardından yeni bir hedef tutar belirir ve kumbara o tutara ulaşana kadar tepsiden paraları ekleyin.
Görünür Paralar, Anında Kontrol
Paralar rakunun göbeğinde durur, böylece onları rahatça sayabilirsiniz. Doğru toplam veya tam doldurma yüzlerce puan kazandırır. Yanlış toplam veya hedefi aşma, kumbarayı sarsar ve bir can kaybettirir.
Puan, Seri ve Canlar
Doğru hamleler yüzlerce puan kazandırır ve kombo sayınızı artırır. Hata yapmak seriyi sıfırlar. En yüksek puan zorluk seviyesine göre kaydedilir.
Üç Zorluk Seviyesi
Kolay seviyede kuruş ve beşlikler kullanılır. Orta seviyeye onluklar eklenir. Zor seviyede ise dört madeni paranın hepsi kullanılır ve süre daha kısıtlıdır.
Bandit Bank, birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar olan öğrenciler için hazırlanan iki aşamalı bir matematik oyunudur. Seramik bir rakun kumbarasında görünür bir yığın ABD madeni parası bulunur. Oyuncular önce içeridekileri sayar, ardından yeni bir hedefe ulaşmak için tepsiden kuruş, beşlik, onluk veya çeyrekler eklerler. Doğru cevaplar yüzlerce puan kazandırır ve seriyi uzatır. Yanlış toplamlar ve hedefi aşmalar seriyi sıfırlar ve can kaybettirir.
Say, Sonra Tamamla
İlk adım karmaşık bir yığındaki paraların değerini belirlemektir. İkinci adım ise bilinen para değerlerinden daha büyük bir tutar oluşturmaktır.
Anında Geri Bildirim
Doğru hamle puan kazandırır. Hata ise rakunu sarsar. Puanlama bir 'Bitti' tuşunun arkasına saklanmamıştır.
Doldurma Aşamasında Geri Alma
Eğer bir para fazla gelirse, hedefi aşmadan önce eksi düğmesine dokunarak onu geri alabilirsiniz. Planlama hala önemlidir çünkü hedefi aşmak turun bitmesine neden olur.
Dokunmatik Cihazlar İçin Tasarlandı
Oyun alanı ekranın alt kısmında yer alır. Puan tabloları kendi satırlarında durur, böylece hiçbir zaman paraları veya tepsiyi kapatmazlar.
Kolay seviyede kuruş (1¢) ve beşlik (5¢) kullanılır. Orta seviyeye onluklar (10¢) eklenir. Zor seviyeye çeyrekler (25¢) dahil edilir. Tutarlar sent bazında kalır, böylece başlangıç seviyesindeki öğrenciler kolayca toplayabilir.
Hedefi aşmak bir hatadır. Seri sıfırlanır ve bir can kaybedersiniz. Hedefe henüz ulaşmadıysanız, eklediğiniz bir parayı geri almak için tepsinin altındaki eksi düğmesine dokunabilirsiniz.
Evet. Kumbara güncel toplamı göstermez. Gördüğünüz paraları sayar, ardından bir toplam seçer veya tepsiden ekleme yaparsınız.
Evet. Puan satırı rakunun üzerinde yer alır. Toplam düğmeleri veya para tepsisi ise altında yer alır, bu sayede dar bir ekranda hiçbir şey üst üste binmez.
Öğrencilerin paraları tanıdığı ve küçük para miktarlarını topladığı birinci ila üçüncü sınıflar içindir. Kuruş ve beşlikler için Kolay seviyede kalın. Çeyrekler iyice öğrenildiğinde Zor seviyeye geçebilirsiniz.
