BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Yakala Kazan Katlar Oyunu

Yakala Kazan Katlar Oyunu

Gantry Grab

Numaralandırılmış sakız toplarıyla dolu renkli bir lunapark yakalama makinesi. Kıskaçla sürükleyin veya bir ödüle dokunun. Panodaki çarpanın katı olan her topu yakalayın. Yanlış ödül bir canınıza mal olur. Dördüncü sınıf katlar ve ritmik sayma konusu için geliştirilmiştir.

MatematikÇarpmaBölme3rd–5th

Buna benzer diğerleri

MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Cinder Cross
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
çocuklar için damgayla cevap oyunu

çocuklar için damgayla cevap oyunu

Matematik Kartları
Bingo Kartınızı İşaretlemek İçin Denklemleri Çözün

Bingo Kartınızı İşaretlemek İçin Denklemleri Çözün

Matematik Tombalası

Gantry Grab Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Panoyu Oku

    Işıklı panoda 7 gibi bir çarpan gösterilir. Kasada kalan o sayının tüm katlarını bulmanız gerekir.

  2. 2

    Kıskacı Hareket Ettir

    Cama bastırıp sürükleyin veya bir ödüle dokunun. Kıskaç takip eder ve temas anında yakalar.

  3. 3

    Doğruları Tut, Yanlışları Atla

    Bir kat hazneye gider ve puan kazandırır. Yanlış bir seçim ise titrer, serinizi bozar ve bir canınızı eksiltir.

  4. 4

    Sekiz Turu Tamamla

    Kalanlar sıfıra ulaştığında, yeni bir çarpan ışığı yanar. Üç hatalı yakalama oyunu bitirir. Her zorluk seviyesinde en iyi skoru hedefleyin.

Ana Özellikler

  • Soru Kartı Değil, Kıskaç

    Lunapark kıskacını camın üzerinden sürükleyin veya bir sakız topuna dokunun. Bir katla temas ettiğinde, ödül hazneye doğru çekilir.

  • Aynı Görünüm, Farklı Sayılar

    Doğru ve yanlış cevaplar aynı parlak toplardır. Öğrenciler renk koduna değil, sayıya bakmak zorundadır.

  • Kasayı Temizle

    Tüm katlar dışarı çıkarılmalıdır. Kalan yanlış toplar içeride kalabilir. Sekiz başarılı tur, oyun alanını kazandırır.

  • Üç Farklı Zorluk Seviyesi

    Kolay seviyede 2, 5 veya 10. Orta seviyede 3, 4, 6 ve 8. Zor seviyede ise 7, 9 ve 12 ile daha hızlı ödüller.

Gantry Grab Nedir?

Gantry Grab, dördüncü sınıf seviyesinde bir katlar oyunudur. Numaralandırılmış sakız topları bir lunapark yakalama makinesinin içinde zıplar. Oyuncu kıskacı yönlendirerek panodaki çarpanın katı olan her topu yakalar. Bu oyun, çalışma kağıtlarında cevapları daire içine almak yerine, ödül kıskacıyla ritmik sayma pratiği yapmanızı sağlar.

Neden Gantry Grab Oynamalı?

  • 1

    Hareketli Hedefler

    Ödüller camın içinde süzülür. Öğrenciler onları kovalarken çarpanı akıllarında tutarlar.

  • 2

    Doğru ve Yanlış Birbirine Benzer

    Her top parlak bir ödüldür. Tek ayırt edici nokta üzerindeki sayıdır.

  • 3

    Anında Geri Bildirim

    Doğru yakalama anında puan kazandırır. Titreme ise hata demektir. 'Kontrol et' butonuna gerek yoktur.

  • 4

    Doğrudan Dokunma

    Cam kontrol panelidir. Sessize alma tuşu, tam ekran butonunun altında değil, puan sırasıyla birlikte yer alır.

Sıkça Sorulan Sorular

Neleri yakalamalıyım?

Numarası panodaki çarpanın katı olan her sakız topunu. Eğer ışıklar 7 diyorsa; 7, 14, 21 ve diğerlerini yakalayın. 11 ve 40 gibi sayıları bırakın.

Bir ödülü nasıl yakalarım?

Bir topa dokunun veya cama basıp kıskacı üzerine sürükleyin. Kıskaç temas anında kavrar. Ayrı bir yakalama butonuna ihtiyacınız yoktur.

Kat olmayan bir sayıya basarsam ne olur?

Kasa titrer, seriniz sıfırlanır ve bir can kaybedersiniz. Ödül camın içinde kalmaya devam eder.

Kolay, Orta ve Zor seviyeler neleri değiştirir?

Hangi çarpanların görüneceğini, kaç tane kat yakalamanız gerektiğini ve ödüllerin hareket hızını belirler. Kıskacı kullanma kuralı aynı kalır.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi içindir?

Öğrencilerin katları ve ritmik saymayı öğrendiği üçüncü sınıftan beşinci sınıfa kadar (yaklaşık 8-11 yaş) uygundur. 2, 5 ve 10'lar için Kolay seviyede kalabilirsiniz.

10 oyun