Numaralandırılmış sakız toplarıyla dolu renkli bir lunapark yakalama makinesi. Kıskaçla sürükleyin veya bir ödüle dokunun. Panodaki çarpanın katı olan her topu yakalayın. Yanlış ödül bir canınıza mal olur. Dördüncü sınıf katlar ve ritmik sayma konusu için geliştirilmiştir.

Panoyu Oku
Işıklı panoda 7 gibi bir çarpan gösterilir. Kasada kalan o sayının tüm katlarını bulmanız gerekir.
Kıskacı Hareket Ettir
Cama bastırıp sürükleyin veya bir ödüle dokunun. Kıskaç takip eder ve temas anında yakalar.
Doğruları Tut, Yanlışları Atla
Bir kat hazneye gider ve puan kazandırır. Yanlış bir seçim ise titrer, serinizi bozar ve bir canınızı eksiltir.
Sekiz Turu Tamamla
Kalanlar sıfıra ulaştığında, yeni bir çarpan ışığı yanar. Üç hatalı yakalama oyunu bitirir. Her zorluk seviyesinde en iyi skoru hedefleyin.
Soru Kartı Değil, Kıskaç
Lunapark kıskacını camın üzerinden sürükleyin veya bir sakız topuna dokunun. Bir katla temas ettiğinde, ödül hazneye doğru çekilir.
Aynı Görünüm, Farklı Sayılar
Doğru ve yanlış cevaplar aynı parlak toplardır. Öğrenciler renk koduna değil, sayıya bakmak zorundadır.
Kasayı Temizle
Tüm katlar dışarı çıkarılmalıdır. Kalan yanlış toplar içeride kalabilir. Sekiz başarılı tur, oyun alanını kazandırır.
Üç Farklı Zorluk Seviyesi
Kolay seviyede 2, 5 veya 10. Orta seviyede 3, 4, 6 ve 8. Zor seviyede ise 7, 9 ve 12 ile daha hızlı ödüller.
Gantry Grab, dördüncü sınıf seviyesinde bir katlar oyunudur. Numaralandırılmış sakız topları bir lunapark yakalama makinesinin içinde zıplar. Oyuncu kıskacı yönlendirerek panodaki çarpanın katı olan her topu yakalar. Bu oyun, çalışma kağıtlarında cevapları daire içine almak yerine, ödül kıskacıyla ritmik sayma pratiği yapmanızı sağlar.
Hareketli Hedefler
Ödüller camın içinde süzülür. Öğrenciler onları kovalarken çarpanı akıllarında tutarlar.
Doğru ve Yanlış Birbirine Benzer
Her top parlak bir ödüldür. Tek ayırt edici nokta üzerindeki sayıdır.
Anında Geri Bildirim
Doğru yakalama anında puan kazandırır. Titreme ise hata demektir. 'Kontrol et' butonuna gerek yoktur.
Doğrudan Dokunma
Cam kontrol panelidir. Sessize alma tuşu, tam ekran butonunun altında değil, puan sırasıyla birlikte yer alır.
Numarası panodaki çarpanın katı olan her sakız topunu. Eğer ışıklar 7 diyorsa; 7, 14, 21 ve diğerlerini yakalayın. 11 ve 40 gibi sayıları bırakın.
Bir topa dokunun veya cama basıp kıskacı üzerine sürükleyin. Kıskaç temas anında kavrar. Ayrı bir yakalama butonuna ihtiyacınız yoktur.
Kasa titrer, seriniz sıfırlanır ve bir can kaybedersiniz. Ödül camın içinde kalmaya devam eder.
Hangi çarpanların görüneceğini, kaç tane kat yakalamanız gerektiğini ve ödüllerin hareket hızını belirler. Kıskacı kullanma kuralı aynı kalır.
Öğrencilerin katları ve ritmik saymayı öğrendiği üçüncü sınıftan beşinci sınıfa kadar (yaklaşık 8-11 yaş) uygundur. 2, 5 ve 10'lar için Kolay seviyede kalabilirsiniz.
Kurbağa Pip'in alacakaranlıkta bir bataklığı geçmesine yardım edin. Suyun üzerinde 5 × 3 gibi bir çarpma işlemi belirir. Sadece doğru sonucu gösteren nilüfer yapraklarına zıplayın. Yapraklar sürüklendiği için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Boşluk tuşu veya zıplama butonu ileriye hareket etmenizi; yön tuşları ise yanlara adım atmanızı sağlar. Üç canınız var. Her geçişten sonra işlemler hızlanır.