İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarıyla kısa bir program oluşturun, ardından böceğin izometrik bir yolda yürüyüp tüm elmaları toplaması için programı çalıştırın. Çocuklar kod yazmadan sıralama mantığını öğrenir.
Yolu İnceleyin
Böcek bir karo üzerinde başlar ve belirli bir yöne bakar. Hedefler elmalardır. Pembe solucanlar ise kaçınılması gereken karolardır.
Bir Dizi Oluşturun
Böceğin baktığı yönde bir karo ilerlemek için İleri'ye, yerinde dönmek için ise dönüş komutlarına dokunun. Tepsi, programı sırasıyla gösterir.
Çalıştırın
Çalıştır'a basın. Böcek, blokları soldan sağa doğru takip eder. Tepsiyi temizleyip tekrar denemek için Temizle düğmesini kullanın.
Tüm Elmaları Toplayın
Her elmanın üzerine gelin. Eğer böcek yoldan çıkarsa veya bir solucana basarsa, çalışma başarısız olur; bu durumda diziyi düzenlemeniz gerekir.
Üç Komut Bloğu
Programınızı oluşturmak için İleri, Sola Dön veya Sağa Dön komutlarına dokunun. Bir bloğu kaldırmak için tepsideki bloğa dokunmanız yeterli.
Yolu Çalıştır
Çalıştır düğmesine basın ve böceğin her seferinde tek bir komutla ilerleyişini izleyin. Tüm elmaları toplayın. Bir solucan veya eksik bir karo çalışmayı durdurur.
Çimen ve Taş Yollar
Her seviye, havada asılı duran kısa bir yoldur. Kolay seviyeler tek bir dönüş içerir. Zor seviyeler ise ikinci bir elma ve kaçınılması gereken bir solucan ekler.
Skor Tablosu
Seviye, kalan elmalar ve skor, ilerlemenizi görebilmeniz için yolun üstündeki kutularda yer alır.
Path Blocks, başlangıç seviyesinde bir kodlama oyunudur. Oyuncular kod yazmaz; bunun yerine görsel bloklara dokunarak bir hareket dizisi oluşturur ve böceğin havada asılı duran karolar üzerinde yürümesini sağlarlar. Temel fikir bir algoritmadır: Tüm elmalara ulaşıp ulaşmadığınızı belirleyen sıralı bir liste. Dönüşler yerinde gerçekleşir ve İleri komutu her zaman böceğin baktığı yönü ifade eder.
Sıralama Mantığını Öğretir
Çocuklar sıranın ne kadar önemli olduğunu görürler. İki İleri ve bir dönüş, bir dönüş ve iki İleri ile aynı şey değildir.
Bakış Açısını Somutlaştırır
Sol ve sağ kavramları ekrana göre değil, böceğe göre belirlenir. Bu, Logo, Scratch ve robot kitlerinde kullanılanla aynı mantıktır.
İzleyerek Hata Ayıklama (Debug)
Başarısız bir deneme, hatanın tam olarak nerede olduğunu gösterir. Öğrenciler bir bloğu değiştirip tekrar deneyebilir.
Dokunmatik Ekranlarla Uyumlu
Sürükleme gerektirmez. Ekle, sil ve Çalıştır düğmeleri için tek dokunuş yeterlidir. Tepsi, küçük eller için yeterince geniştir.
Hayır. Bir komutu tepsiye eklemek için dokunmanız, kaldırmak için ise tepsideki bloğa tekrar dokunmanız yeterlidir.
Solucan bir engeldir. Eğer böcek o karonun üzerine gelirse çalışma durur ve programı düzenlemeniz gerekir.
Kolay yollar kısadır ve tek bir elma içerir. Orta seviyeler ikinci bir dönüş ekler. Zor seviyeler ise iki elma ve kaçınılması gereken bir solucan barındırır.
Evet. Tek bir bloğu çalıştırmak için Adımla (Step) düğmesini veya tüm tepsiyi çalıştırmak için Çalıştır düğmesini kullanabilirsiniz.
Anaokulundan beşinci sınıfa kadar. Kolay seviyeler ilk sıralama dersi için idealdir. Zor seviyeler ise öğrenciler karakterin bakış açısına göre sağ-sol kavramına alıştıklarında oldukça faydalıdır.
