Seviye seç
Ayarlar'ı açıp Kolay, Orta veya Zor seç. Kolay yalnız tam saatlerdir. Orta saatler ve buçuklardır. Zor her beş dakikadır. Sonra 60 Saniye veya Hayatta Kal seç.
Kartı oku
Kart bir zamanı kurmanı ister, örneğin 4:30. Saatin göstermesi gereken zaman budur.
İbreleri sürükle
Kısa koyu ibre Akrep'tir. Uzun mercan renkli ibre Yelkovan'dır. Saatin içinden sürükleyerek akrebi, rakamlara yakın sürükleyerek yelkovanı hareket ettir. Kolay'da yalnızca akrep hareket eder.
Çal
İbreler kartla eşleşince Çal'a bas. Tam zamanı! Puan ekler ve Seri oluşturur. Henüz değil kurduğun zamanı gösterir. Hayatta Kal'da bir hata Can'larından birini götürür.
Akrep ve yelkovanı sürükle
Alacakaranlık gökyüzünde pirinç bir kadran. Merkeze yakın sürükleyerek Akrep'i, dış kenarda sürükleyerek Yelkovan'ı hareket ettir. İbreler seçtiğin seviyenin işaretlerine oturur.
Zili Çal
Saat karttaki zamanı gösterince Çal'a bas. Tam zamanı! puan kazandırır. Hayatta Kal'da bir hata bir Can kaybettirir ve kart kurduğun zamanı gösterir.
Kolay, Orta ve Zor
Kolay yalnız tam saatlerdir; yelkovan 12'de durur. Orta saatler ve buçuklardır. Zor her beş dakikadır; kısa ibre dakikalar değiştikçe biraz ilerler.
60 Saniye ve Hayatta Kal
60 Saniye çubuk bitmeden mümkün olduğunca çok saat kurmanı ister. Hayatta Kal üç Can verir. Doğru Çal'lardan oluşan bir Seri ekstra Puan kazandırır; Rekor her seviye için kaydedilir.
Saati Kur bir saat okuma oyunudur. Kart bir zaman gösterir; Akrep ve Yelkovan'ı analog saat eşleşene kadar sürükler, sonra Çal'a basarsın. Kolay yalnız tam saatleri, Orta saatler ve buçukları, Zor her beş dakikayı kapsar. 60 Saniye hız turudur. Hayatta Kal üç Can verir. Okulda saat okumakla aynı beceriyi, ibreler oyuncunun elindeyken çalıştırır.
Test değil, ibreler
Oyuncular Akrep ve Yelkovan'ı kendileri hareket ettirir; dakikalar değişirken kısa ibrenin rakamlar arasında nasıl kaydığını hissederler.
Sınıfla birlikte büyür
Kolay yalnız tam saatlerle erken okuyuculara uygundur. Orta saatler ve buçuklar ekler. Zor her beş dakikayı ister; bu 1. ve 2. sınıfta sık görülen sonraki adımdır.
Kısa turlar
60 Saniye tüm sınıf ısınmasını kısa tutar. Hayatta Kal çocuğun yavaşlamasına izin verir: üç Can ve kaydedilmiş bir Rekor.
Akrep'i (kısa koyu ibre) hareket ettirmek için saatin içinden sürükle. Yelkovan'ı (uzun mercan renkli ibre) hareket ettirmek için rakamlara yakın sürükle. Ok tuşları ibreleri iter, Enter Çal'a basar.
Kolay yalnız tam saatlerdir, örneğin 1:00 veya 7:00. Orta saatler ve buçuklardır, örneğin 3:30. Zor her beş dakikadır, örneğin 4:25 veya 11:50.
60 Saniye zamanlayıcı sıfıra inince biter. Hayatta Kal'da zamanlayıcı yoktur ve üç Can vardır. Yanlış bir Çal bir can götürür. Rekor her seviye ve mod için ayrı kaydedilir.
Gerçek bir saatte akrep dakikalar geçtikçe ilerler. Buçukta Akrep bir sonraki rakama yarım yoldadır. Saati Kur bunu Orta ve Zor'da böyle çizer.
Evet. İbreleri parmağınla sürükle ve Çal'a bas. Kadran telefon ekranına sığar.