Birbirine bağlı 3 sayı verilir (örneğin, 3, 4, 7), tüm 4 toplama ve çıkarma cümlesindeki eksik sayıyı doldurun. Ev şeklinde bir görsel, çatıdaki aile sayılarını ve içindeki denklemleri gösterir.

Zorluk ve Mod Seçin
Kolay (10'a kadar sayılar), Orta (20'ye kadar) veya Zor (50'ye kadar) seçin. Ardından 60 Saniyelik Acele veya Hayatta Kalma (3 can) seçin.
Çatı Sayılarına Bakın
Ev çatısında üç sayı görünür - örneğin 3, 4, 7. Bunlar bir sayı ailesi oluşturur: 3+4=7, 4+3=7, 7−3=4, 7−4=3.
Boşluğu Doldurun
Mevcut cümlenin bir sayısı titreşen bir boşlukla değiştirilir. Dört renkli düğmeden doğru değeri seçin. Aileyi tamamlamak için 4 cümlenin tamamını doldurun.
Aileleri Tamamlayın
4 cümle de doğru doldurulduktan sonra yeni bir aile görünür. Puanınızı ve serinizi oluşturmak için devam edin!
Ev Şeklinde Görsel Ekran
Üç aile sayısı sıcak bir gradyan çatıda görünür ve dört ilgili toplama ve çıkarma cümlesi evin içinde görüntülenir. Mevcut cümle vurgulanır, tamamlananlar yeşil bir onay işareti gösterir.
Üç Zorluk Seviyesi
Kolay, sonucu her zaman boş bırakarak 10'a kadar olan sayıları kullanır. Orta, 20'ye kadar genişler ve herhangi bir konumu boş bırakabilir. Zor, çeşitli boş konumlarda 50'ye kadar çıkar - ters işlemler hakkında esnek düşünmeyi gerektirir.
60 Saniyelik Acele ve Hayatta Kalma Modları
Acele modunda, süre dolmadan mümkün olduğunca çok tam sayı ailesini tamamlayın. Hayatta kalma modunda 3 canınız var - her yanlış cevap birini götürür.
Dört Renkli Çoktan Seçmeli Düğmeler
Turuncu, gökyüzü, gül ve zümrüt düğmeleri hızlı cevap vermeyi sağlar. Masaüstü oyunu hızlandırmak için 1-4 klavye kısayolları. Seri sayacı ardışık doğru cevapları ödüllendirir.
Sayı Ailesi Evi, sayı aileleri aracılığıyla toplama ve çıkarma arasındaki ilişkiyi öğreten bir matematik oyunudur. Bir sayı ailesi, toplama ve çıkarma ile ilgili üç sayıdan oluşan bir gruptur - örneğin, 3, 5 ve 8 dört gerçek üretir: 3+5=8, 5+3=8, 8−3=5, 8−5=3. Oyun, üç aile sayısını renkli bir ev çatısında, dört denklem ise içeride listelenir. Her denklemdeki bir sayı boş bırakılır ve oyuncunun çoktan seçmeli seçeneklerden bunu belirlemesi gerekir. Bu yapı, öğrencilerin toplama ve çıkarma işleminin ters işlemler olduğunu görmelerine yardımcı olur - bir gerçek biliyorsanız, otomatik olarak üç tane daha bilirsiniz.
Toplama ve Çıkarmayı Bağlar
Birçok çocuk toplama ve çıkarmayı ayrı beceriler olarak öğrenir. Sayı aileleri, bunların aynı madalyonun iki yüzü olduğunu ortaya çıkarır - 4+5=9 bilmek hemen size 9−5=4 ve 9−4=5 verir.
Cebirsel Düşünmeyi Geliştirir
Farklı konumlardaki (ilk toplanan, ikinci toplanan veya toplam) eksik sayıyı bulmak, daha sonra denklemleri çözmek için gereken beceridir. Erken maruz kalma, bilinmeyenlere karşı güven oluşturur.
Değişme Özelliğini Pekiştirir
Her ailede hem a+b=c hem de b+a=c'yi görmek, toplama sırasının fark etmediğini pekiştirir - esnek zihinsel matematik için öğrencilerin içselleştirmesi gereken temel bir özellik.
Görsel Ev Metaforu
Çatısında sayılar olan ev, dünya çapında kullanılan klasik bir sınıf aracıdır. Dijital olarak aynı görselle oynamak, öğrencilerin okulda öğrendiklerini pekiştirir.
Sayı ailesi, toplama ve çıkarma ile birbirine bağlı 3 sayı grubudur. Örneğin, 2, 6, 8 bir aile oluşturur çünkü 2+6=8, 6+2=8, 8−2=6 ve 8−6=2. Her sayı ailesi tam olarak 4 ilgili denklem üretir.
Kolay zorluk seviyesinde, toplam/fark (sonuç) her zaman boş bırakılır. Orta ve Zor seviyelerde, üç pozisyondan herhangi biri boş bırakılabilir - ilk sayı, ikinci sayı veya sonuç - bu da oyunu giderek daha zorlu hale getirir.
Her sayı ailesinde 4 cümle bulunur: iki toplama (a+b=c, b+a=c) ve iki çıkarma (c−a=b, c−b=a). Bir aileden çıkmak ve yeni bir tane almak için hepsini 4'ünü de tamamlamanız gerekir.
Evet! İlgili renkli düğmeyi seçmek için 1, 2, 3 veya 4'e basın. Bu, masaüstü oyuncularının fareye uzanmadan hızlıca cevap vermelerini sağlar.
Evet. En iyi puanınız, zorluk ve oyun modunun her bir kombinasyonu için tarayıcınızda yerel olarak kaydedilir. Ayarlar ekranında gösterilir, böylece neyi geçmeniz gerektiğini her zaman bilirsiniz.