Bir kraft paketleme atölyesi bir sonraki tepside seni bekliyor. Kağıt inceliğindeki 2D şekilleri Düz kutusuna, kalın 3D katı nesneleri ise Katı kasasına sürükle. Anaokulu geometri pratiği: daireler düz kalır, küpler ise yer kaplar. Beş tepsiyi temizle, üç pirinç kalıbını koru ve daha zor seviyelerde prese karşı yarış.
Tepsiye Bak
Kağıt düzlüğündeki şekiller ve kalın katı nesneler tablaya düşer. Düz şekillerin kalınlığı yoktur. Katı nesneler tutabileceğin bloklar gibi görünür.
Kutuya Sürükle
Bir parçayı Düz veya Katı kutusuna çek. Kolay seviyede kutular etiketlidir. Zor seviyede ipuçları gizlenir ve üçgen ile piramit gibi birbirine benzeyen şekiller eklenir.
Prese Karşı Yarış
Orta ve Zor seviyelerde pirinç pres aşağı iner. Pres inmeden tepsiyi temizle, aksi takdirde bir kalıp kaybedersin ve bir sonraki tepsi gelir.
Beş Tepsiyi Temizle
Beş boş tabla oyunu kazandırır. Üç pirinç kalıbın var. Daha büyük puanlar için seriyi yakala.
Düzü Katıdan Ayır
Kağıt kesimleri (daire, kare, üçgen) Düz kutusuna gider. Ahşap katı nesneler (küp, küre, piramit) Katı kasasına gider. Ayıklamanın net olması için anında yapışma veya geri tepme özelliği vardır.
Kalıp Presi Atölyesi
Şekiller pirinç bir presin altında, kraft bir tabla üzerinde durur. Orta ve Zor seviyelerde, tepsi hala doluysa pres aşağı iner — geriye kalan parçalar bir kalıba mal olur.
İngilizce Şekil İsimleri
Her parça kendi İngilizce ismini (cube, cylinder, hexagon) korur, böylece geometri terimleri her dilde tutarlı kalır. Hazne etiketleri çevrilmiştir.
Seri Puanlama
Doğru bir yerleştirme 100 puan kazandırır, serideki her ekstra doğru hamle için artı 50 puan eklenir. Hatalı hamleler seriyi sıfırlar. En yüksek skor zorluk derecesine göre kaydedilir.
İki boyutlu şekiller düzdür; bir daire, kare veya üçgen kağıt üzerinde yaşar. Üç boyutlu şekiller katıdır; bir küp, silindir veya piramit yer kaplar. Bu oyun, bu fikri bir paketleme atölyesine dönüştürür: çocuklar her bir parçayı Düz kağıt kutusuna veya Katı kasasına sürükleyerek, yaygın anaokulu şekillerini düz veya katı olmalarına göre sınıflandırma pratiği yaparlar.
Düz ve Katıyı Görselleştir
Kağıt kesimleri ve kalın bloklar aynı tepside durur, bu sayede aralarındaki fark kelime listesiyle değil, görsel olarak anlaşılır.
Anaokulu Geometrisi
Daireler, kareler, üçgenler, küpler, silindirler ve piramitler temel seti oluşturur. Daha zor tepsiler oval, koni, altıgen ve prizmalar ekler.
Tıklama, Ayıkla
Bir parçayı hazneye sürüklemek, çoktan seçmeli bir karta tıklamaktan farklı bir deneyimdir. Siz üzerine geldiğinizde kutu parlar.
İsimler İngilizce Kalır
Biletlerdeki şekil isimleri İngilizce kalır, böylece küp (cube) ve silindir (cylinder) her dilde aynı şekilde duyulur. Düğmeler ve hazne başlıkları çevrilmiştir.
2D şekil düzdür, kağıttan bir daire veya kare gibi. 3D şekil katıdır, tutabileceğiniz bir küp veya silindir gibi. Oyun, bu iki grubu Düz ve Katı kutularına ayırır.
Kolay seviye daire, kare, üçgen, küre, küp ve piramit kullanır. Orta seviye dikdörtgen, oval, silindir ve koni ekler. Zor seviye altıgen ve dikdörtgen prizma ekler.
Her doğru yerleştirme 100 puan, serideki her ek hamle için artı 50 puan kazandırır. Yanlış kutu veya presin inmesi seriyi sıfırlar ve üç candan birini eksiltir.
Orta ve Zor seviyelerde, tepside hala bir parça varsa pirinç pres aşağı iner. Bir kalıp kaybedersiniz ve atölyeye yeni bir tepsi gelir.
Hayır. Küp, silindir ve diğer şekil kelimeleri biletlerde İngilizce kalır. Hazne etiketleri ve düğmeler sayfa diline göre çevrilidir.
Hayır. Kağıt kesimlerini ve ahşap katı nesneleri iki fabrika kutusuna sürükler ve kalıp presiyle yarışırsınız. Yanlış parçalar geri teper, doğru parçalar yerine oturur.
