BrowserFun
Yeni OyunlarTüm oyunlar
  • Ana Sayfa
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Kategoriler

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Bilim & Doğa

Keşfet

  • Tüm oyunlar
  • Yeni Oyunlar
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Araçlar
  3. Crag Borrow

Crag Borrow

Alacakaranlıkta bir kaya sırtı, donmuş taşlar ve bronz bir dağ keçisi. Birler basamağındaki sayı çıkarma işlemi için yetmediğinde, onluğu bozmak için onlar basamağındaki kayaya dokun. On taş birler basamağına yuvarlanır. Ardından sayı panelini kullanarak birler ve onlar basamağını yaz. Üçüncü sınıf seviyesinde onluk bozarak çıkarma işlemi için tasarlandı.

OyunMatematikÇıkarma2nd–4th
Puan
0
Seri
0
En iyi
0
Can
Süre
1:30
Şimdi
Ödünç
  
52
−28
··
12
Adımlar
  1. 52 eksi 28.

Birler küçük. Onlar kayasına dokunup bir onu kır.

İki basamak eksi bir. Çatlamayı öğren.

Crag Borrow Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Bir Zorluk Seç

    Kolay seviye 90 saniye ve tek basamaklı çıkanlar içindir. Orta seviye 70 saniyedir ve her zaman onluk bozdurur. Zor seviye 50 saniyedir ve karma işlemler içerir.

  2. 2

    Tahtayı Oku

    Krem rengi bir taş levha üzerinde alt alta çıkarma işlemi gösterilir. Kayada bir onlar basamağı taşı ve birler basamağı için taşlar bulunur.

  3. 3

    Gerekiyorsa Onluk Boz

    Birler basamağı alttaki sayıyı çıkaramıyorsa, parlayan onlar basamağı kayasına dokun. On taş birler basamağına düşer. Birler basamağı yeterliyse kayaya dokunma; doğrudan birler basamağını yaz.

  4. 4

    Önce Birler, Sonra Onlar

    Paneldeki rakamlara dokun. Doğru cevap puan kazandırır. Yanlış cevap kayayı sarsar ve bir can kaybettirir. Süre dolmadan yeni bir rekor kırmaya çalış.

Ana Özellikler

  • Onluğu Boz

    Birler basamağı çok küçükse, onlar basamağındaki kaya parlar. Onluğu bölmek için ona dokun. Onlar basamağındaki rakamın üstü çizilir ve birler basamağı on artar.

  • Basamakları Yaz

    Onluk bozulduktan sonra önce birler, sonra onlar basamağındaki rakama dokun. Her doğru basamak yüzlerce puan kazandırır. Yanlış rakam veya atlanan onluk bozma işlemi bir can kaybettirir.

  • Skor, Seri ve Canlar

    Doğru cevaplar yüzlerce puan kazandırır ve kombo serisi başlatır. Hata yapmak seriyi sıfırlar. En yüksek skor zorluk seviyesine göre kaydedilir.

  • Üç Zorluk Seviyesi

    Kolay seviye iki basamaklıdan tek basamaklı çıkarmayı içerir. Orta seviye her zaman onluk bozmayı gerektirir. Zor seviye ise işlemleri karıştırır ve süreyi kısaltır.

Crag Borrow Nedir?

Crag Borrow, ikinci ve dördüncü sınıf öğrencileri için hazırlanan bir onluk bozarak çıkarma oyunudur. Taş bir levha üzerinde alt alta çıkarma işlemi yer alır. Birler basamağında çıkarma yapılamadığında, oyuncu onluğu bozmak için onlar basamağındaki kayaya dokunur. Onlar basamağı bir azalır ve birler basamağı on artar, bu durum levhada taşlarla gösterilir. Oyuncu daha sonra her basamağı sayı panelinden yazar. Doğru rakamlar yüzlerce puan kazandırır. Yanlış rakamlar veya gereksiz/eksik onluk bozmalar seriyi sıfırlar ve can kaybettirir.

Neden Crag Borrow Oynamalıyım?

  • 1

    Onluk Bozmayı Gör

    Bozulan onluk sadece bir sayı değildir. Taşlar onlar basamağından birler basamağına fiziksel olarak geçer, böylece onluk bozma işlemi gözle görülür hale gelir.

  • 2

    Anında Geri Bildirim

    Doğru cevap puan getirir, yanlış cevap keçiyi sarsar. Skorlama sisteminde belirsizlik yoktur.

  • 3

    Basamak Basamak

    Oyuncular kağıt üzerinde yaptıkları gibi önce birler, sonra onlar basamağını yazar.

  • 4

    Dokunmatik İçin Tasarlandı

    Oyun alanı ve sayı paneli stratejik olarak yerleştirilmiştir; böylece parmaklarınız levhayı veya taşları kapatmaz.

Sıkça Sorulan Sorular

Onlar basamağındaki kayaya ne zaman dokunmalıyım?

Sadece üstteki birler basamağı, çıkardığın rakamdan küçükse dokun. Bu, onluk bozmak anlamına gelir. Eğer birler basamağı zaten yeterince büyükse, kayaya dokunmadan doğrudan rakamı yaz.

Onluk bozmayı unutursam ne olur?

Bir onluk bozman gerekirken sayıya dokunursan hata yapmış olursun, serin sıfırlanır ve bir can kaybedersin.

Gerekmediği halde onluk bozarsam ne olur?

Bu da bir hatadır. Birler basamağı çıkarma işlemine zaten uygun olduğu için gereksiz onluk bozmak bir cana mal olur.

Telefonda oynayabilir miyim?

Evet. Skor satırı en üstte, sayı paneli ise alt tarafta yer alır; böylece ekran dar olsa bile işlem alanı net görünür.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi için uygun?

İkinci sınıftan dördüncü sınıfa kadar, onluk bozarak çıkarma işlemini öğrenen öğrenciler için idealdir. İki basamaklıdan tek basamaklı çıkarmak için 'Kolay' seviyede, her işlemin onluk bozma gerektirdiği durumlar için ise 'Orta' seviyede kalabilirsin.

İlgili Araçlar

OyunAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🔢 Sudoku 🔢

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

10'a Tamamla

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

2D Şekil Kaşifi

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

ABD Eyalet Çarkı

Rastgele bir ABD eyaleti seçmek için çarkı çevirin! Tüm 50 Amerikan eyaletini, eyalet kısaltmalarını, renklerini ve heyecan verici bir harita temalı çevirme animasyonunu içerir.

MatematikAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🔢 Sudoku 🔢

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

10'a Tamamla

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

2D Şekil Kaşifi

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Açı Tahmin Oyunu

Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!

ÇıkarmaAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

Denklemi Tahmin Et

Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.

Eksiltme Oyunu

Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurabiye, 2'sini ye — geriye kaç tane kaldı? Küçük çocuklar için çıkarma öğrenmeyi görsel ve animasyonlu bir yaklaşımla sunar.

Matematik Bilgi Kartları

Süreli bilgi kartlarıyla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme alıştırması yapın. Kolay, Orta veya Zor seviye seçin, serinizi takip edin ve sadece 60 saniyede zihinsel matematik becerilerinizi geliştirin!

Matematik Tombalası

1-24 arasındaki sayılarla dolu klasik bir bingo kartı — ancak bir sayının anons edilmesini duymak yerine, çocuklar bir matematik denklemi çözer ve kartlarında cevabı bulur! Üç zorluk seviyesi, oyuncuları basit toplama problemlerinden karma toplama-çıkarma işlemlerine ve ardından çarpma ve bölme işlemlerine kadar götürür. İlk tamamlama sırası, sütun veya çapraz çizgi BINGO'yu kazanır!

Crag Borrow - Alacakaranlıkta bir kaya sırtı, donmuş taşlar ve bronz bir dağ keçisi. Birler ba