Kurbağa Pip'in alacakaranlıkta bir bataklığı geçmesine yardım edin. Suyun üzerinde 5 × 3 gibi bir çarpma işlemi belirir. Sadece doğru sonucu gösteren nilüfer yapraklarına zıplayın. Yapraklar sürüklendiği için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Boşluk tuşu veya zıplama butonu ileriye hareket etmenizi; yön tuşları ise yanlara adım atmanızı sağlar. Üç canınız var. Her geçişten sonra işlemler hızlanır.
5 × 3 =
.
İşlemler 2–5. Yavaş yapraklar.

İşlemi Oku
Bulmanız gereken sonuca bakın. 5 × 3, 15'e zıplamanız gerektiği anlamına gelir; 8'e veya 53'e değil.
Hizalan
Doğru sayının olduğu yaprakla karşı karşıya gelmek için kıyıda sağa veya sola hareket edin.
İleriye Zıpla
Boşluk tuşuna, yukarı yön tuşuna veya Zıpla butonuna basın. Sonucun olduğu yaprağa konun. Yapraklar sürüklenmeye devam ettiği için, suya düşmeden önce tekrar zıplayın.
Yıldızlı Kıyıya Ulaş
Karşı kıyıya ulaşmak için dört su yolunu geçin. Her geçiş daha fazla puan kazandırır ve su biraz daha hızlanır.
Sonuca Zıpla
Ekranın üstünde a × b işlemi görünür. Sadece o işlemin sonucunu taşıyan nilüfer yaprakları güvenlidir. Yanlış sayıya veya boş suya basarsanız kurbağanız suya düşer.
Sürüklenen Yapraklar
Nilüfer yaprakları sağa veya sola doğru kayar. Bir yaprağın üzerine çıkın ve sizi bataklığın dışına taşımadan önce bir sonrakine atlayın.
Klavye ve Dokunmatik Kontrol
Boşluk tuşu veya yukarı yön tuşu ileriye zıplatır. Yön tuşları veya ekran üzerindeki butonlar sağa sola adım atmanızı sağlar. Tabletlerle uyumludur.
Üç Farklı Zorluk Seviyesi
Kolay seviye 2–5 arası çarpanları kullanır. Orta seviye 2–9 arasını açar. Zor seviyede 3–12 arası çarpanlar ve daha hızlı akan sular bulunur.
Lily Leap, yol geçme tarzında bir arcade oyunu olan, 3. sınıf düzeyinde çarpma becerisi geliştirme oyunudur. Pip adındaki bir kurbağa yosunlu bir kıyıdan başlar. Nehir yollarında numaralandırılmış nilüfer yaprakları sürüklenir. Oyuncu sadece üstte gösterilen işlemin sonucuna zıplar. Yanlış yapraklar ve boş suya düşmek bir can kaybettirir. Karşı kıyıya ulaşmak, daha hızlı bir akıntıyla yeni bir geçiş başlatır.
Hafif Baskı Altında Çarpım Pratiği
Öğrenciler yapraklar hareket ederken 5 × 3 = 15 işlemini hızlıca hatırlamak zorundadır. Bu, statik bilgi kartlarına göre akıcı öğrenmeye daha yakındır.
Net Doğru ve Yanlış Geri Bildirimi
Doğru yaprağa basarsanız ilerlersiniz, yanlış basarsanız suya düşersiniz. Arada başka bir işleme gerek kalmaz.
Her Seferde Bir İşlem
İşlem ekranın üstünde büyük görünür. Her zıplama yeni bir sonuç gerektirdiği için pratik daima dinamik kalır.
Klavye veya Dokunmatik Kontrol
Zıplamak için boşluk tuşu kullanmak, sınıftaki 'zıpla' komutlarıyla uyumludur. Dokunmatik butonlar yaprakların üzerinde değil, alt kısımda yer alır.
Pip suya düşer ve bir can kaybeder. Aynı can sayısıyla başlangıç kıyısına geri dönersiniz.
Evet. Her su yolu sağa veya sola doğru akar. Eğer bir yaprak sizi ekranın dışına taşırsa, bu da suya düşmekle aynı sonucu doğurur.
Boşluk tuşu, yukarı yön tuşu veya Zıpla butonu ile önünüzdeki yaprağa zıplayabilirsiniz. Sağ ve sol yön tuşları sütun değiştirmenizi sağlar.
Çarpan aralığını ve yaprakların hızını değiştirir. Kolay seviye 2–5, Orta 2–9, Zor ise 3–12 arası çarpanlar içerir.
Çarpma becerilerinin geliştirildiği ikinci sınıftan dördüncü sınıfa kadar (yaklaşık 7–10 yaş) olan öğrenciler içindir. Temel işlemler için Kolay seviyede başlayabilirsiniz.
1-24 arasındaki sayılarla dolu klasik bir bingo kartı — ancak bir sayının anons edilmesini duymak yerine, çocuklar bir matematik denklemi çözer ve kartlarında cevabı bulur! Üç zorluk seviyesi, oyuncuları basit toplama problemlerinden karma toplama-çıkarma işlemlerine ve ardından çarpma ve bölme işlemlerine kadar götürür. İlk tamamlama sırası, sütun veya çapraz çizgi BINGO'yu kazanır!