BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Çarpım Tablosu Geçiş Oyunu

Çarpım Tablosu Geçiş Oyunu

Lily Leap

Kurbağa Pip'in alacakaranlıkta bir bataklığı geçmesine yardım edin. Suyun üzerinde 5 × 3 gibi bir çarpma işlemi belirir. Sadece doğru sonucu gösteren nilüfer yapraklarına zıplayın. Yapraklar sürüklendiği için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Boşluk tuşu veya zıplama butonu ileriye hareket etmenizi; yön tuşları ise yanlara adım atmanızı sağlar. Üç canınız var. Her geçişten sonra işlemler hızlanır.

MatematikÇarpma2nd–4th

Buna benzer diğerleri

MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Cinder Cross
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Yakala Kazan Katlar Oyunu

Yakala Kazan Katlar Oyunu

Gantry Grab
Çarpım tablosu ve eksik çarpanlar

Çarpım tablosu ve eksik çarpanlar

Hazine dalışı

Lily Leap Nasıl Oynanır?

  1. 1

    İşlemi Oku

    Bulmanız gereken sonuca bakın. 5 × 3, 15'e zıplamanız gerektiği anlamına gelir; 8'e veya 53'e değil.

  2. 2

    Hizalan

    Doğru sayının olduğu yaprakla karşı karşıya gelmek için kıyıda sağa veya sola hareket edin.

  3. 3

    İleriye Zıpla

    Boşluk tuşuna, yukarı yön tuşuna veya Zıpla butonuna basın. Sonucun olduğu yaprağa konun. Yapraklar sürüklenmeye devam ettiği için, suya düşmeden önce tekrar zıplayın.

  4. 4

    Yıldızlı Kıyıya Ulaş

    Karşı kıyıya ulaşmak için dört su yolunu geçin. Her geçiş daha fazla puan kazandırır ve su biraz daha hızlanır.

Ana Özellikler

  • Sonuca Zıpla

    Ekranın üstünde a × b işlemi görünür. Sadece o işlemin sonucunu taşıyan nilüfer yaprakları güvenlidir. Yanlış sayıya veya boş suya basarsanız kurbağanız suya düşer.

  • Sürüklenen Yapraklar

    Nilüfer yaprakları sağa veya sola doğru kayar. Bir yaprağın üzerine çıkın ve sizi bataklığın dışına taşımadan önce bir sonrakine atlayın.

  • Klavye ve Dokunmatik Kontrol

    Boşluk tuşu veya yukarı yön tuşu ileriye zıplatır. Yön tuşları veya ekran üzerindeki butonlar sağa sola adım atmanızı sağlar. Tabletlerle uyumludur.

  • Üç Farklı Zorluk Seviyesi

    Kolay seviye 2–5 arası çarpanları kullanır. Orta seviye 2–9 arasını açar. Zor seviyede 3–12 arası çarpanlar ve daha hızlı akan sular bulunur.

Lily Leap Nedir?

Lily Leap, yol geçme tarzında bir arcade oyunu olan, 3. sınıf düzeyinde çarpma becerisi geliştirme oyunudur. Pip adındaki bir kurbağa yosunlu bir kıyıdan başlar. Nehir yollarında numaralandırılmış nilüfer yaprakları sürüklenir. Oyuncu sadece üstte gösterilen işlemin sonucuna zıplar. Yanlış yapraklar ve boş suya düşmek bir can kaybettirir. Karşı kıyıya ulaşmak, daha hızlı bir akıntıyla yeni bir geçiş başlatır.

Neden Lily Leap Oynamalı?

  • 1

    Hafif Baskı Altında Çarpım Pratiği

    Öğrenciler yapraklar hareket ederken 5 × 3 = 15 işlemini hızlıca hatırlamak zorundadır. Bu, statik bilgi kartlarına göre akıcı öğrenmeye daha yakındır.

  • 2

    Net Doğru ve Yanlış Geri Bildirimi

    Doğru yaprağa basarsanız ilerlersiniz, yanlış basarsanız suya düşersiniz. Arada başka bir işleme gerek kalmaz.

  • 3

    Her Seferde Bir İşlem

    İşlem ekranın üstünde büyük görünür. Her zıplama yeni bir sonuç gerektirdiği için pratik daima dinamik kalır.

  • 4

    Klavye veya Dokunmatik Kontrol

    Zıplamak için boşluk tuşu kullanmak, sınıftaki 'zıpla' komutlarıyla uyumludur. Dokunmatik butonlar yaprakların üzerinde değil, alt kısımda yer alır.

Sıkça Sorulan Sorular

Yanlış sayıya zıplarsam ne olur?

Pip suya düşer ve bir can kaybeder. Aynı can sayısıyla başlangıç kıyısına geri dönersiniz.

Yapraklar hareket ediyor mu?

Evet. Her su yolu sağa veya sola doğru akar. Eğer bir yaprak sizi ekranın dışına taşırsa, bu da suya düşmekle aynı sonucu doğurur.

Nasıl zıplarım?

Boşluk tuşu, yukarı yön tuşu veya Zıpla butonu ile önünüzdeki yaprağa zıplayabilirsiniz. Sağ ve sol yön tuşları sütun değiştirmenizi sağlar.

Kolay, Orta ve Zor seviyeleri neleri değiştirir?

Çarpan aralığını ve yaprakların hızını değiştirir. Kolay seviye 2–5, Orta 2–9, Zor ise 3–12 arası çarpanlar içerir.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi içindir?

Çarpma becerilerinin geliştirildiği ikinci sınıftan dördüncü sınıfa kadar (yaklaşık 7–10 yaş) olan öğrenciler içindir. Temel işlemler için Kolay seviyede başlayabilirsiniz.

16 oyun