BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Denk Kesirler Zıplama Oyunu

Denk Kesirler Zıplama Oyunu

Mesa Hop

Bakır rengi bir gekonun alacakaranlıkta bir kanyondan karşıya geçmesine yardım edin. Ekranda 1/2 gibi bir kesir belirir. Sadece eş değerini, örneğin 2/4 veya 3/6'yı gösteren kumtaşı sütunlarına zıplayın. Boşluk tuşu, 'Hop' butonu veya bir taşa dokunmak gekonun hareket etmesini sağlar. Hatalı bir hamle gekonun vadiye düşmesine ve bir can kaybetmesine neden olur. Sekiz başarılı zıplayış fenerli kampa ulaştırır.

MatematikKesirler3rd–5th

Buna benzer diğerleri

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Boya Rafı
Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesir Çılgınlığı
Tam Sayılı Kesirleri Bileşik Kesre Dönüştürme

Tam Sayılı Kesirleri Bileşik Kesre Dönüştürme

Prism Mix
Sayı Doğrusunda Kesirlerle Toplama

Sayı Doğrusunda Kesirlerle Toplama

Winch Span
Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Kabuk Paylaşımı
Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Kelp Roll

Mesa Hop Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Plakayı Oku

    Büyük kesir ihtiyacınız olan değerdir. 2/3, 2/4 veya 3/2'ye değil, 4/6 veya 6/9'a zıplamanız gerektiği anlamına gelir.

  2. 2

    Bir Taş Seç

    İleride üç sütun bulunur. Okları kullanarak veya dokunarak denk olanı seçin. Seçilen taş parlayacaktır.

  3. 3

    Zıpla

    Boşluk tuşuna, 'Hop' butonuna basın veya taşa dokunun. Eşleşme gerçekleşirse puan kazanırsınız. Hata yaparsanız geko düşer ve seri sıfırlanır.

  4. 4

    Fenere Ulaş

    Sekiz zıplayış kampı aydınlatır. Ardından yeni bir kesir belirir ve kanyon tekrar başlar; sonraki bölümlerde hız biraz artar.

Ana Özellikler

  • Eşini Bul ve Zıpla

    Plakada bir kesir gösterilir. Sadece aynı değere sahip sütun güvenlidir. 1/2, 1/3 ile değil 2/4 ile eşleşir.

  • İleride Üç Taş

    Kanyonda üç kumtaşı basamak bulunur. Biri denktir. Diğerleri ise şaşırtmacadır: aynı pay, ters çevrilmiş hali veya yakın bir sayı.

  • Boşluk Tuşu, Klavye veya Dokunmatik

    Boşluk tuşu veya 'Hop' ile seçili taşa zıplanır. Sağ ve sol oklar seçimi değiştirir. Taşa doğrudan dokunarak da zıplanabilir. Tabletlerle uyumludur.

  • Sekiz Zıplayışta Kamp

    Sekiz güvenli iniş bonus için fenerli mesaya ulaştırır. Üç canınız var. Kolay seviyede yarımlar ve üçte birler kullanılır. Zor seviyede sekizde birler ve on ikide birler açılır.

Mesa Hop Nedir?

Mesa Hop, 3. sınıf seviyesinde denk kesirleri öğretmeyi amaçlayan bir zıplama oyunudur. Bakır rengi bir geko, alacakaranlık bir kanyonda başlangıç mesasında durur. Üç kumtaşı sütunda aday kesirler gösterilir. Oyuncu, ekrandaki değere eşit olan kesrin bulunduğu sütuna zıplar. Doğru zıplayışlar gekoyu fenerli kampa doğru ilerletir. Yanlış zıplayışlar bir can kaybettirir. Oyun, 1/2, 2/4 ve 3/6'nın aynı miktarı temsil ettiğini öğrenen öğrenciler için tasarlanmıştır.

Neden Mesa Hop Oynanmalı?

  • 1

    Zıplarken Denklik

    Öğrenciler geko havadayken 3/6'nın 1/2 olduğunu fark etmelidir. Bu, çalışma kâğıtlarında çiftleri daire içine almaktan çok daha akıcı bir öğrenme yöntemidir.

  • 2

    Şaşırtmacalar Gerçek Hataları Yansıtır

    Yanlış taşlar ya aynı paya sahiptir, ya ters çevrilmiştir ya da yakın bir değerdir. Bunlar kâğıt üzerindeki kesir çalışmalarında yapılan hatalarla aynıdır.

  • 3

    Anında Sonuç

    Doğru eşleşme puan ve seri kazandırır. Hata ise düşüşle sonuçlanır. Arada 'cevapları kontrol et' gibi bir aşama yoktur.

  • 4

    Klavye veya Dokunmatik Kontrol

    Boşluk tuşu ile zıplamak sınıf içi etkileşimleri destekler. Dokunmatik hedefler taşların üzerindedir. Oyun gekonun üzerinde değil, kanyonun genelinde oynanır.

Sıkça Sorulan Sorular

İki kesri birbirine denk yapan nedir?

Aynı miktarı temsil etmeleridir. Payı ve paydayı aynı sayıyla çarpar veya bölersiniz. 1/2 = 2/4'tür çünkü her iki kısım da ikiyle çarpılmıştır.

Yanlış taşa zıplarsam ne olur?

Geko vadiye düşer ve bir can kaybedersiniz. Seriniz sıfırlanır. Aynı kesirle ve yeni taşlarla başlangıç mesasına geri dönersiniz.

Nasıl zıplarım?

Boşluk tuşu, yukarı ok veya 'Hop' butonu ile seçili taşa zıplayabilirsiniz. Taşa doğrudan dokunmak da zıplamanızı sağlar. Sağ ve sol oklar seçimi değiştirir.

Kolay, Orta ve Zor seviyeleri neleri değiştirir?

Paydaların büyüklüğünü değiştirir. Kolay seviye yarımlar, üçte birler ve dörtte birler etrafında kalır. Orta seviye beşte birleri, altıda birleri ve sekizde birleri ekler. Zor seviye ise sekizde, dokuzda, onda ve on ikide birleri kullanır.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi içindir?

Öğrencilerin denk kesirleri öğrendiği üçüncü ila beşinci sınıf (yaklaşık 8-11 yaş) arası içindir. Birim kesirler ve yarımlar için Kolay seviyede kalabilirsiniz.

7 oyun