Bakır rengi bir gekonun alacakaranlıkta bir kanyondan karşıya geçmesine yardım edin. Ekranda 1/2 gibi bir kesir belirir. Sadece eş değerini, örneğin 2/4 veya 3/6'yı gösteren kumtaşı sütunlarına zıplayın. Boşluk tuşu, 'Hop' butonu veya bir taşa dokunmak gekonun hareket etmesini sağlar. Hatalı bir hamle gekonun vadiye düşmesine ve bir can kaybetmesine neden olur. Sekiz başarılı zıplayış fenerli kampa ulaştırır.
Eşdeğerine zıpla
Yarım, üçte bir, dörtte bir.
Plakayı Oku
Büyük kesir ihtiyacınız olan değerdir. 2/3, 2/4 veya 3/2'ye değil, 4/6 veya 6/9'a zıplamanız gerektiği anlamına gelir.
Bir Taş Seç
İleride üç sütun bulunur. Okları kullanarak veya dokunarak denk olanı seçin. Seçilen taş parlayacaktır.
Zıpla
Boşluk tuşuna, 'Hop' butonuna basın veya taşa dokunun. Eşleşme gerçekleşirse puan kazanırsınız. Hata yaparsanız geko düşer ve seri sıfırlanır.
Fenere Ulaş
Sekiz zıplayış kampı aydınlatır. Ardından yeni bir kesir belirir ve kanyon tekrar başlar; sonraki bölümlerde hız biraz artar.
Eşini Bul ve Zıpla
Plakada bir kesir gösterilir. Sadece aynı değere sahip sütun güvenlidir. 1/2, 1/3 ile değil 2/4 ile eşleşir.
İleride Üç Taş
Kanyonda üç kumtaşı basamak bulunur. Biri denktir. Diğerleri ise şaşırtmacadır: aynı pay, ters çevrilmiş hali veya yakın bir sayı.
Boşluk Tuşu, Klavye veya Dokunmatik
Boşluk tuşu veya 'Hop' ile seçili taşa zıplanır. Sağ ve sol oklar seçimi değiştirir. Taşa doğrudan dokunarak da zıplanabilir. Tabletlerle uyumludur.
Sekiz Zıplayışta Kamp
Sekiz güvenli iniş bonus için fenerli mesaya ulaştırır. Üç canınız var. Kolay seviyede yarımlar ve üçte birler kullanılır. Zor seviyede sekizde birler ve on ikide birler açılır.
Mesa Hop, 3. sınıf seviyesinde denk kesirleri öğretmeyi amaçlayan bir zıplama oyunudur. Bakır rengi bir geko, alacakaranlık bir kanyonda başlangıç mesasında durur. Üç kumtaşı sütunda aday kesirler gösterilir. Oyuncu, ekrandaki değere eşit olan kesrin bulunduğu sütuna zıplar. Doğru zıplayışlar gekoyu fenerli kampa doğru ilerletir. Yanlış zıplayışlar bir can kaybettirir. Oyun, 1/2, 2/4 ve 3/6'nın aynı miktarı temsil ettiğini öğrenen öğrenciler için tasarlanmıştır.
Zıplarken Denklik
Öğrenciler geko havadayken 3/6'nın 1/2 olduğunu fark etmelidir. Bu, çalışma kâğıtlarında çiftleri daire içine almaktan çok daha akıcı bir öğrenme yöntemidir.
Şaşırtmacalar Gerçek Hataları Yansıtır
Yanlış taşlar ya aynı paya sahiptir, ya ters çevrilmiştir ya da yakın bir değerdir. Bunlar kâğıt üzerindeki kesir çalışmalarında yapılan hatalarla aynıdır.
Anında Sonuç
Doğru eşleşme puan ve seri kazandırır. Hata ise düşüşle sonuçlanır. Arada 'cevapları kontrol et' gibi bir aşama yoktur.
Klavye veya Dokunmatik Kontrol
Boşluk tuşu ile zıplamak sınıf içi etkileşimleri destekler. Dokunmatik hedefler taşların üzerindedir. Oyun gekonun üzerinde değil, kanyonun genelinde oynanır.
Aynı miktarı temsil etmeleridir. Payı ve paydayı aynı sayıyla çarpar veya bölersiniz. 1/2 = 2/4'tür çünkü her iki kısım da ikiyle çarpılmıştır.
Geko vadiye düşer ve bir can kaybedersiniz. Seriniz sıfırlanır. Aynı kesirle ve yeni taşlarla başlangıç mesasına geri dönersiniz.
Boşluk tuşu, yukarı ok veya 'Hop' butonu ile seçili taşa zıplayabilirsiniz. Taşa doğrudan dokunmak da zıplamanızı sağlar. Sağ ve sol oklar seçimi değiştirir.
Paydaların büyüklüğünü değiştirir. Kolay seviye yarımlar, üçte birler ve dörtte birler etrafında kalır. Orta seviye beşte birleri, altıda birleri ve sekizde birleri ekler. Zor seviye ise sekizde, dokuzda, onda ve on ikide birleri kullanır.
Öğrencilerin denk kesirleri öğrendiği üçüncü ila beşinci sınıf (yaklaşık 8-11 yaş) arası içindir. Birim kesirler ve yarımlar için Kolay seviyede kalabilirsiniz.
